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2023-03-28 12:40:39 +02:00

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Advanced="Options avancées"
Channel.Red="Rouge"
Channel.Green="Vert"
Channel.Blue="Bleu"
Channel.Alpha="Transparence"
FileType.Image="Image"
FileType.Images="Images"
FileType.Video="Vidéo"
FileType.Videos="Vidéos"
FileType.Sound="Son"
FileType.Sounds="Sons"
FileType.Effect="Effet"
FileType.Effects="Effets"
SourceType.Source="Source"
SourceType.Scene="Scène"
Alignment.Center="Centrer"
Alignment.Left="Gauche"
Alignment.Right="Droite"
Alignment.Top="En haut"
Alignment.Bottom="En bas"
State.Disabled="Désactivé"
State.Enabled="Activé"
State.Manual="Manuel"
State.Automatic="Automatique"
State.Default="Par défaut"
Blur.Type.Box="Zone"
Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire"
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire"
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double"
Blur.Subtype.Area="Zone"
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Générateur Mip-Map"
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?"
MipGenerator.Point="Point"
MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping."
MipGenerator.Linear="Linéaire"
MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct."
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps."
MipGenerator.Smoothen="Lissage"
MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps."
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensité"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
Shader="Nuanceur"
Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres"
Shader.Shader="Options des shaders"
Shader.Shader.File="Fichier"
Shader.Shader.Technique="Technique"
Shader.Shader.Size="Taille"
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
Filter.Shader="Nuanceur"
Source.Shader="Nuanceur"
Transition.Shader="Nuanceur"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer."
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué."
Filter.Blur.Size="Taille"
Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances."
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou"
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage."
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à léchelle"
Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y"
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs"
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space."
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
Filter.DynamicMask.Input="Source"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif au centre du visage détectée."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à lextérieur de la source?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide."
Filter.Transform="Transformation 3D"
Filter.Transform.Camera="Caméra"
Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra."
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Échelle"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
Source.Mirror="Source inversée"
Source.Mirror.Source="Source"
Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?"
Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"