mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-14 07:45:06 +00:00
238 lines
13 KiB
INI
238 lines
13 KiB
INI
Advanced="Avanserte Innstillinger"
|
|
Channel.Red="Rød"
|
|
Channel.Green="Grønn"
|
|
Channel.Blue="Blå"
|
|
Channel.Alpha="Gjennomsiktighet"
|
|
FileType.Image="Bilde"
|
|
FileType.Images="Bilder"
|
|
FileType.Video="Video"
|
|
FileType.Videos="Videoer"
|
|
FileType.Sound="Lyd"
|
|
FileType.Sounds="Lyder"
|
|
FileType.Effect="Effekt"
|
|
FileType.Effects="Effekter"
|
|
SourceType.Source="Kilde"
|
|
SourceType.Scene="Scene"
|
|
Alignment.Center="Midtstilt"
|
|
Alignment.Left="Venstre"
|
|
Alignment.Right="Høyre"
|
|
Alignment.Top="Øverst"
|
|
Alignment.Bottom="Nederst"
|
|
State.Disabled="Deaktivert"
|
|
State.Enabled="Aktivert"
|
|
State.Manual="Manual"
|
|
State.Automatic="Automatisk"
|
|
State.Default="Standard"
|
|
|
|
|
|
Blur.Type.Box="Ramme"
|
|
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
|
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
|
|
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
|
|
Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering"
|
|
Blur.Subtype.Area="Området"
|
|
Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt"
|
|
Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon"
|
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
|
|
|
MipGenerator="Mip-Map generator"
|
|
MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?"
|
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
|
MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt."
|
|
MipGenerator.Linear="Lineær"
|
|
MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Sharpen="Skjerpe"
|
|
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Smoothen="Utjevning"
|
|
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
|
|
|
|
Shader="Overgangsskygge"
|
|
Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre"
|
|
Shader.Shader="Shader Innstillinger"
|
|
Shader.Shader.File="Fil"
|
|
Shader.Shader.Technique="Teknikk"
|
|
Shader.Shader.Size="Størrelse"
|
|
Shader.Shader.Size.Width="Bredde"
|
|
Shader.Shader.Size.Height="Høyde"
|
|
Shader.Parameters="Shader Parametre"
|
|
Filter.Shader="Skyggelegger"
|
|
Source.Shader="Overgangsskygge"
|
|
Transition.Shader="Overgangsskygge"
|
|
|
|
Filter.Blur="Sløre"
|
|
Filter.Blur.Type="Type"
|
|
Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes."
|
|
Filter.Blur.Subtype="Undertype"
|
|
Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes."
|
|
Filter.Blur.Size="Størrelse"
|
|
Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen."
|
|
Filter.Blur.Angle="Vinkel (grader)"
|
|
Filter.Blur.Angle.Description="Uskarphetens vinkel"
|
|
Filter.Blur.Center.X="Senter (X) (prosent)"
|
|
Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
|
|
Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)"
|
|
Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
|
|
Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk."
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Trinnskalering X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Trinnskalering Y"
|
|
Filter.Blur.Mask="Bruk Masken"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Maske type"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
|
|
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
|
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
|
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken"
|
|
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint="Fargenyanse"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Tint Luma deteksjonsmetode"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Fargetone/metning"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Fargetone/metning letthet"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tint Luma metode"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineær"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Tint Luma Eksponent"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Skygge rød fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Skygge grønn fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Skygge blå fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mellomtone rød fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mellomtone grønn fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mellomtone blå fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Lys fargetone rød"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Lys fargetone grønn"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Lys fargetone blå"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction="Fargekorrigering"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Fargetone Skifte"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Fargemetning"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Lysstyrke"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
|
|
|
|
Filter.Displacement="Forskyvning Mapping"
|
|
Filter.Displacement.File="Fil"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Målestokk"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Description="Skalaen på forskyvningen, enten i piksler (skalatype = 100.0) eller i UV (skalatype = 0,0)."
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type="Skaleringstype"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type forskyvningsskala\nverdier nærmere 0,00 er UV-rom, og\nverdier nærmere 100.00 er Pixelrom."
|
|
|
|
Filter.DynamicMask="Dynamisk maske"
|
|
Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\""
|
|
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering"
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde"
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet."
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Forskyvning"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Horisontal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."
|
|
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y"
|
|
|
|
Filter.Transform.Scale="Målestokk"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere."
|
|
|
|
Source.Mirror="Speil kilde"
|
|
Source.Mirror.Source="Kilde"
|
|
Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden."
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing."
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround"
|
|
|
|
Codec.H264="H264"
|
|
Codec.H264.Profile="Profil"
|
|
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
|
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
|
|
|
Codec.HEVC.Profile="Profil"
|
|
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
|
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
|
|
|
Codec.ProRes.Profile="Profil"
|
|
|
|
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse"
|
|
|