mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-11 06:15:05 +00:00
368 lines
30 KiB
INI
368 lines
30 KiB
INI
Advanced="Дополнительные Параметры"
|
||
Channel.Red="Красный"
|
||
Channel.Green="Зеленый"
|
||
Channel.Blue="Синий"
|
||
Channel.Alpha="Альфа-канал"
|
||
FileType.Image="Изображение"
|
||
FileType.Images="Изображения"
|
||
FileType.Video="Видео"
|
||
FileType.Videos="Видео"
|
||
FileType.Sound="Звук"
|
||
FileType.Sounds="Звуки"
|
||
FileType.Effect="Эффект"
|
||
FileType.Effects="Эффекты"
|
||
SourceType.Source="Источник"
|
||
SourceType.Scene="Сцена"
|
||
Alignment.Center="Центр"
|
||
Alignment.Left="Слева"
|
||
Alignment.Right="Справа"
|
||
Alignment.Top="Сверху"
|
||
Alignment.Bottom="Снизу"
|
||
State.Disabled="Выключено"
|
||
State.Enabled="Включено"
|
||
State.Manual="Пользовательский"
|
||
State.Automatic="Авто"
|
||
State.Default="По умолчанию"
|
||
|
||
|
||
Blur.Type.Box="Бокс"
|
||
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
||
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
||
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
||
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
|
||
Blur.Subtype.Area="Область"
|
||
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
|
||
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
|
||
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
|
||
|
||
MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур"
|
||
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
|
||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
|
||
MipGenerator.Linear="Линейный"
|
||
MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта."
|
||
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
|
||
MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте."
|
||
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
|
||
MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте."
|
||
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
|
||
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||
|
||
Shader="FX - Шейдер"
|
||
Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры"
|
||
Shader.Shader="Параметры шейдера"
|
||
Shader.Shader.File="Файл"
|
||
Shader.Shader.Technique="Техника"
|
||
Shader.Shader.Size="Размер"
|
||
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
|
||
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
|
||
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
|
||
Filter.Shader="FX - Шейдер"
|
||
Source.Shader="FX - Шейдер"
|
||
Transition.Shader="FX - Шейдер"
|
||
|
||
Filter.Blur="FX - Размытие"
|
||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
|
||
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
|
||
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
|
||
Filter.Blur.Size="Размер"
|
||
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
|
||
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
|
||
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
|
||
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
|
||
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
|
||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
||
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
||
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
||
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
||
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
|
||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
|
||
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
|
||
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
|
||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
|
||
|
||
Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция"
|
||
Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Средние тона с зеленый оттенком"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Средние тона с Синим оттенком"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
|
||
|
||
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
|
||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Description="Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)."
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство"
|
||
|
||
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
|
||
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
|
||
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Область интересующего вас объекта"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="<<Filter. Nvidia. FaceTracking. Roi. Zoom. Description>>."
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
|
||
|
||
Filter.Transform="FX - 3D преобразование"
|
||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
|
||
Filter.Transform.Position="Положение"
|
||
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
|
||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
|
||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Shear="Срез"
|
||
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
|
||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
|
||
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
|
||
|
||
Source.Mirror="FX - Зеркало источника"
|
||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук"
|
||
|
||
Codec.H264="H264"
|
||
Codec.H264.Profile="Профиль"
|
||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||
Codec.H264.Profile.high="High"
|
||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
|
||
Codec.H264.Profile.Description="Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства."
|
||
Codec.H264.Level="Уровень"
|
||
Codec.H264.Level.Description="Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео."
|
||
|
||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||
Codec.HEVC.Profile="Профиль"
|
||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
|
||
Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
|
||
Codec.HEVC.Tier="Слой"
|
||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||
Codec.HEVC.Level="Уровень"
|
||
|
||
Codec.ProRes.Profile="Профиль"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||
|
||
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
|
||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
|
||
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
|
||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
|
||
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Средне"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка, Высокая производительность"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка, Высокое качество"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Пространственная адаптивная мощность квантования"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Сила пространственного адаптивного квантования.\n Значения ближе к 15 означают более агрессивные, а значения ближе к 1 означают более расслабленные."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальные B-кадров "
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов. Фактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра. Только Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Каждый B-кадр будет использоваться для справки "
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Включите операцию с нулевой задержкой, которая гарантирует отсутствие задержки переупорядочения."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Включить взвешенное прогнозирование для кодирования. Не может быть использовано в B-Кадрах."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Размер буфера декодированной изображения"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \ N Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \ N Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку."
|
||
|