mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-10 22:05:06 +00:00
locale: New Crowdin translations (#167)
This commit is contained in:
parent
ce74d2f7cd
commit
fec55909ef
3 changed files with 80 additions and 0 deletions
|
@ -146,29 +146,42 @@ Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
|
|||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space."
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Source"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input.Description="La source à utiliser pour les mathématiques complexes qui se déroulent dans le filtre."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Valeur initiale pour le masque, ajoutée au canal du masque."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="TODO"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
|
||||
|
@ -186,6 +199,7 @@ Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif
|
|||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Effets Signed Distance Field"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
|
||||
|
@ -200,16 +214,52 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérie
|
|||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="Transformation 3D"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Caméra"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra."
|
||||
Filter.Transform.Position="Position"
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
|
|
|
@ -146,11 +146,15 @@ Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
|
|||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Средние тона с зеленый оттенком"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Средние тона с Синим оттенком"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
|
||||
|
@ -163,18 +167,25 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
|
|||
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
|
||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство"
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input.Description="Источник, используемый для сложной математики, которая происходит в фильтре."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Начальное значение для маски, добавленное к маске канала."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Область интересующего вас объекта"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="<<Filter. Nvidia. FaceTracking. Roi. Zoom. Description>>."
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
@ -383,6 +394,17 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Пространственная адаптивная мощность квантования"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Сила пространственного адаптивного квантования.\n Значения ближе к 15 означают более агрессивные, а значения ближе к 1 означают более расслабленные."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальные B-кадров "
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов. Фактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра. Только Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Каждый B-кадр будет использоваться для справки "
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Включите операцию с нулевой задержкой, которая гарантирует отсутствие задержки переупорядочения."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Включить взвешенное прогнозирование для кодирования. Не может быть использовано в B-Кадрах."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Размер буфера декодированной изображения"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \ N Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \ N Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку."
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="强度"
|
|||
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度."
|
||||
|
||||
Shader="着色器"
|
||||
Shader.Refresh="刷新选项和参数"
|
||||
Shader.Shader="着色器选项"
|
||||
Shader.Shader.File="文件"
|
||||
Shader.Shader.Technique="技术"
|
||||
|
@ -182,8 +183,15 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现"
|
|||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 输入值"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia 人脸追踪"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="目标兴趣范围"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="缩放"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="根据当前的最大和最小缩放级别限制最大缩放级别。\n大于 100% 的值将放大到面部,而小于 100% 的值将保持与面部的距离。"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="偏移"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="相对于检测到的面部中心的水平偏移。"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="相对于检测到的面部中心的垂直偏移。"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="稳定性"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="控制跟踪过滤器的响应性以筛选出有噪点和/或不好的结果。\n接近 0% 的值将更快但更嘈杂,而接近 100% 的值将更慢但无噪点。\n由于现代网络摄像头的独特噪点模式,此设置没有通用设置。"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue