From fec55909ef2fe7151a3693a2e949b3e192bc4cc1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Fabian Dirks Date: Wed, 22 Apr 2020 23:15:16 +0200 Subject: [PATCH] locale: New Crowdin translations (#167) --- data/locale/fr-FR.ini | 50 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ data/locale/ru-RU.ini | 22 +++++++++++++++++++ data/locale/zh-CN.ini | 8 +++++++ 3 files changed, 80 insertions(+) diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index b87a6e50..a141966b 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -146,29 +146,42 @@ Filter.ColorGrade.Tint="Teinte" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" +Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue" +Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges" +Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts" +Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus" +Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges" +Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts" +Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus" Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste" +Filter.Displacement="Displacement Mapping" Filter.Displacement.File="Fichier" Filter.Displacement.Scale="Échelle" Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)." Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle" +Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space." Filter.DynamicMask="Masque dynamique" Filter.DynamicMask.Input="Source" +Filter.DynamicMask.Input.Description="La source à utiliser pour les mathématiques complexes qui se déroulent dans le filtre." Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base" +Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Valeur initiale pour le masque, ajoutée au canal du masque." Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="TODO" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée" @@ -186,6 +199,7 @@ Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela." +Filter.SDFEffects="Effets Signed Distance Field" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure" @@ -200,16 +214,52 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérie Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines." Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines." Filter.SDFEffects.Outline="Contour" Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour" Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour." +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour" +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour." +Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour" +Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre." +Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour" +Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source." +Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour" +Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines." +Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF" +Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre." +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF" +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide." Filter.Transform="Transformation 3D" +Filter.Transform.Camera="Caméra" +Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra." +Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique" +Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective" +Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision" +Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra." Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index c9c6f605..4331c71f 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -146,11 +146,15 @@ Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" +Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Средние тона с зеленый оттенком" +Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Средние тона с Синим оттенком" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка" @@ -163,18 +167,25 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст" Filter.Displacement="FX - Карта смещения" Filter.Displacement.File="Файл" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" +Filter.Displacement.Scale.Description="Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)." Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования" +Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство" Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска" Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" +Filter.DynamicMask.Input.Description="Источник, используемый для сложной математики, которая происходит в фильтре." Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение" +Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Начальное значение для маски, добавленное к маске канала." Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)" +Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Область интересующего вас объекта" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="<>." Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" @@ -383,6 +394,17 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Пространственная адаптивная мощность квантования" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Сила пространственного адаптивного квантования.\n Значения ближе к 15 означают более агрессивные, а значения ближе к 1 означают более расслабленные." FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальные B-кадров " +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов. Фактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра. Только Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC." +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Каждый B-кадр будет использоваться для справки " FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Включите операцию с нулевой задержкой, которая гарантирует отсутствие задержки переупорядочения." +FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Включить взвешенное прогнозирование для кодирования. Не может быть использовано в B-Кадрах." +FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Размер буфера декодированной изображения" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \ N Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \ N Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку." diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index 5a3a5b74..f47c91b6 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -59,6 +59,7 @@ MipGenerator.Intensity="强度" MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度." Shader="着色器" +Shader.Refresh="刷新选项和参数" Shader.Shader="着色器选项" Shader.Shader.File="文件" Shader.Shader.Technique="技术" @@ -182,8 +183,15 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 输入值" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现" +Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia 人脸追踪" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="目标兴趣范围" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="缩放" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="根据当前的最大和最小缩放级别限制最大缩放级别。\n大于 100% 的值将放大到面部,而小于 100% 的值将保持与面部的距离。" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="偏移" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="相对于检测到的面部中心的水平偏移。" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="相对于检测到的面部中心的垂直偏移。" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="稳定性" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="控制跟踪过滤器的响应性以筛选出有噪点和/或不好的结果。\n接近 0% 的值将更快但更嘈杂,而接近 100% 的值将更慢但无噪点。\n由于现代网络摄像头的独特噪点模式,此设置没有通用设置。" Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"