locale: Update from Crowdin (#79)

This commit is contained in:
Michael Fabian Dirks 2019-12-04 20:38:18 +01:00 committed by GitHub
parent 5be2941299
commit f44fc1b671
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
8 changed files with 122 additions and 95 deletions

View file

@ -91,23 +91,15 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor d
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.DynamicMask="Dynamische Maske"
Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle"
Filter.DynamicMask.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.DynamicMask.Channel="Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s Kanalwert"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s Kanalmultiplikator"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Kanalwert vom %s Eingangskanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte"
@ -172,17 +164,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird."
Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung"
@ -191,11 +181,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird."
Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
Source.Mirror="Quellenspiegel"

View file

@ -29,7 +29,7 @@ MipGenerator.Linear="Lineal"
MipGenerator.Sharpen="Agudizar"
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
MipGenerator.Lanczos="Lanzas"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
@ -73,11 +73,10 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineal"
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
Filter.Displacement.File="Archivo"
Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
Filter.Displacement.Scale="Escala"
@ -99,17 +98,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara."
Filter.Transform.Position="Posición"
Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado."
Filter.Transform.Position.X="Posición (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Posición (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Posición (Z)"
Filter.Transform.Scale="Escala"
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del quad renderizado."
Filter.Transform.Scale.X="Escala (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Escala (Y)"
Filter.Transform.Shear="Cortar"
Filter.Transform.Shear.Description="Escala del quad renderizado."
Filter.Transform.Shear.X="Cortar (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Cortar (Y)"
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll"
@ -118,11 +115,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genere mipmaps para la fuente, de modo que las partes angulosas y alejadas sean más suaves."
@ -133,6 +125,7 @@ Source.Mirror.Source.Size="Tamaño de la Fuente"
Source.Mirror.Source.Size.Description="El tamaño de la fuente que se está reflejando. (Actualizado automáticamente)"
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconocido"
Source.Mirror.Scaling="Rescale Fuente"
Source.Mirror.Scaling.Description="¿Se debe volver a escalar la fuente?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
@ -141,7 +134,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineal"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (Resolución Baja)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanzas"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size="Tamaño"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escalar? (Formato WxH)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"

View file

@ -53,6 +53,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensité"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
Shader="Nuanceur"
Shader.File="Fichier de nuanceur"
Shader.Technique="Technique"
Shader.Texture.Type="Type de Texture"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
@ -68,6 +72,8 @@ Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en po
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à léchelle"
Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y"
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
@ -83,29 +89,27 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
Filter.Shader="Nuanceur"
Filter.Transform="Transformation 3D"
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
Filter.Transform.Scale="Échelle"
Filter.Transform.Scale.X="Échelle (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Échelle (Y)"
Source.Mirror.Source="Source"
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtre"
@ -119,4 +123,5 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Etiré"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajusté"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage"
Source.Shader="Nuanceur"

View file

@ -1,4 +1,8 @@
Advanced="Geavanceerde instellingen"
Channel.Red="Rood"
Channel.Green="Groen"
Channel.Blue="Blauw"
Channel.Alpha="Transparantie"
FileType.Image="Afbeelding"
FileType.Images="Afbeeldingen"
FileType.Video="Video"
@ -8,6 +12,12 @@ FileType.Sounds="Geluiden"
FileType.Effect="Effect"
FileType.Effects="Effecten"
SourceType.Source="Bron"
SourceType.Scene="Scène"
Alignment.Center="Midden"
Alignment.Left="Links"
Alignment.Right="Rechts"
Alignment.Top="Bovenaan"
Alignment.Bottom="Onderaan"
Blur.Type.Box="Vierkant"
Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert."
@ -61,10 +71,9 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voor
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair"
Filter.Displacement.File="Bestand"
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
Filter.Displacement.Scale="Grootte"

View file

@ -1,23 +1,47 @@
Advanced="Zaawansowane"
Channel.Red="Czerwony"
Channel.Green="Zielony"
Channel.Blue="Niebieski"
Channel.Alpha="Alfa"
FileType.Image="Obraz"
FileType.Images="Obrazy"
FileType.Video="Film"
FileType.Videos="Filmy"
FileType.Sound="Dźwięk"
FileType.Sounds="Dźwięki"
FileType.Effect="Efekt"
FileType.Effects="Efekty"
SourceType.Source="Źródło"
SourceType.Scene="Scena"
Alignment.Center="Po Środku"
Alignment.Left="Lewo"
Alignment.Right="Prawo"
Alignment.Top="Góra"
Alignment.Bottom="Dół"
Blur.Type.Box="Pudełko"
Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoom Blur to kierunkowy Blur gdzie kierunek i siła Blur'u jest ograniczona przez pozycję oraz odległość do środka. \nlt może być \"compared\" z ruszającą się w przód i tył kamerą."
MipGenerator="Generator Mip-Map"
MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony"
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
Filter.Blur="Rozmycie"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Subtype="Podtyp"
Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany."
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź"
Filter.Displacement.File="Plik"
Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)"

View file

@ -53,6 +53,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Shader="Шейдер"
Shader.File="Файл шейдера"
Shader.Technique="Техника"
Shader.Texture.Type="Тип текстуры"
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
@ -103,10 +107,27 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
@ -117,16 +138,10 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.DynamicMask="Динамичная маска"
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
Filter.DynamicMask.Input.Description="(Текст не завершен)"
Filter.DynamicMask.Channel="Канал"
Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Текст не завершен)"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Текст не завершен)"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
@ -184,6 +199,7 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирова
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Shader="Шейдер"
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
@ -194,17 +210,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
Filter.Transform.Position.X="Положение (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
@ -213,11 +227,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечн
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
@ -228,6 +237,9 @@ Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
@ -256,4 +268,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
Source.Shader="Шейдер"
Source.Shader.Width="Ширина"
Source.Shader.Height="Высота"

View file

@ -21,6 +21,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensitet"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linjär"
Filter.Displacement.File="Fil"

View file

@ -130,6 +130,13 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Green="绿色偏移"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="蓝色偏移"
Filter.ColorGrade.Offset.All="全部偏移"
Filter.ColorGrade.Tint="色调"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="色调亮度检测方法"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="色调饱和度值"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="色调饱和度亮度"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="亮度色度 (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="色调亮度模式"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear线性"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="色彩亮度指数"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="阴影红色色调"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="阴影绿色色调"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="阴影蓝色色调"
@ -147,20 +154,14 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="对比度"
Filter.Displacement="位移贴图"
Filter.Displacement.File="文件"
Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有文件 (*)"
Filter.Displacement.Ratio="比率"
Filter.Displacement.Scale="缩放"
Filter.Displacement.Scale.Description="移位的刻度,以像素为单位(刻度类型 = 100.0)或以 UVs 为单位(刻度类型 = 0.0)。"
Filter.Displacement.Scale.Type="刻度类型"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="位移刻度的类型,按\n值接近 0.00 时为 UV 间距\n值接近 100.00 时为像素间距。"
Filter.DynamicMask="动态蒙版"
Filter.DynamicMask.Input="输入源"
Filter.DynamicMask.Input.Description="待实现"
Filter.DynamicMask.Channel="通道"
Filter.DynamicMask.Channel.Description="待实现"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s 通道值"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="待实现"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s 通道乘法器"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 通道值来自 %s 输入通道"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现"
Filter.SDFEffects="有符号距离区域SDF效果"
@ -228,17 +229,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="视野"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="摄像机的垂直视野。"
Filter.Transform.Position="位置"
Filter.Transform.Position.Description="渲染四边形的位置。"
Filter.Transform.Position.X="位置 (X)"
Filter.Transform.Position.Y="位置 (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="位置 (Z)"
Filter.Transform.Scale="缩放"
Filter.Transform.Scale.Description="渲染四边形的缩放。"
Filter.Transform.Scale.X="缩放 (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="缩放 (Y)"
Filter.Transform.Shear="剪切"
Filter.Transform.Shear.Description="渲染四边形的剪切。"
Filter.Transform.Shear.X="剪切 (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="剪切 (Y)"
Filter.Transform.Rotation="旋转"
Filter.Transform.Rotation.Description="渲染四边形的欧拉旋转,使用旋转顺序应用。"
Filter.Transform.Rotation.X="俯仰 (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="偏转 (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="滚转 (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="旋转顺序"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="将欧拉角应用于渲染四边形的顺序。"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="俯仰,偏转,滚转"
@ -247,11 +246,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="偏转,俯仰,滚转"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="偏转,滚转,俯仰"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="滚转,俯仰,偏转"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="滚转,偏转,俯仰"
Filter.Transform.Rotation="旋转"
Filter.Transform.Rotation.Description="渲染四边形的欧拉旋转,使用旋转顺序应用。"
Filter.Transform.Rotation.X="俯仰 (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="偏转 (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="滚转 (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="启用 MIP纹理映射"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="为来源生成 MIP纹理映射使有角度和远处的部分更平滑。"
@ -262,15 +256,16 @@ Source.Mirror.Source.Size="来源大小"
Source.Mirror.Source.Size.Description="要镜像的来源的大小。(自动更新)"
Source.Mirror.Source.Audio="启用音频"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="启用此来源的音频镜像。"
Source.Mirror.Audio.Layout="音频布局"
Source.Mirror.Audio.Layout.Unknown="未知"
Source.Mirror.Audio.Layout.Mono="单声道"
Source.Mirror.Audio.Layout.Stereo="立体声"
Source.Mirror.Audio.Layout.StereoLFE="带 LFE 的立体声"
Source.Mirror.Audio.Layout.Quadraphonic="四声道"
Source.Mirror.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="带 LFE 的四声道"
Source.Mirror.Audio.Layout.Surround="环绕声"
Source.Mirror.Audio.Layout.FullSurround="全环绕"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="音频布局"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="如果自动检测到的音频布局与源不匹配,则覆盖该布局。\n这不执行任何种类的向下或向上混合。"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="未知"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="单声道"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="立体声"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="带 LFE 的立体声"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="四声道"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="带 LFE 的四声道"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="环绕声"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="全环绕"
Source.Mirror.Scaling="重新缩放来源"
Source.Mirror.Scaling.Description="是否应该重新缩放来源?"
Source.Mirror.Scaling.Method="过滤器"