From f44fc1b6717b19c516d0eeeb98f671b47bdbc375 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Fabian Dirks Date: Wed, 4 Dec 2019 20:38:18 +0100 Subject: [PATCH] locale: Update from Crowdin (#79) --- data/locale/de-DE.ini | 27 +++++---------------- data/locale/es-ES.ini | 25 +++++++------------- data/locale/fr-FR.ini | 19 +++++++++------ data/locale/nl-NL.ini | 13 ++++++++-- data/locale/pl-PL.ini | 26 +++++++++++++++++++- data/locale/ru-RU.ini | 51 +++++++++++++++++++++++++-------------- data/locale/sv-SE.ini | 1 + data/locale/zh-CN.ini | 55 ++++++++++++++++++++----------------------- 8 files changed, 122 insertions(+), 95 deletions(-) diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index a2f78255..ead638d4 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -91,23 +91,15 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor d Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert." +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear" Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping" Filter.Displacement.File="Datei" -Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)" -Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" Filter.DynamicMask="Dynamische Maske" Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle" -Filter.DynamicMask.Input.Description="(Text noch in Arbeit)" -Filter.DynamicMask.Channel="Kanal" -Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Text noch in Arbeit)" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s Kanalwert" -Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Text noch in Arbeit)" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s Kanalmultiplikator" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)" -Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Kanalwert vom %s Eingangskanal" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)" Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte" @@ -172,17 +164,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera." Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats." -Filter.Transform.Position.X="Position (X)" -Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" -Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Scale="Skalierung" Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats." -Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)" -Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)" Filter.Transform.Shear="Scherung" Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats." -Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)" -Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)" +Filter.Transform.Rotation="Rotation" +Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird." +Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)" +Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll." Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung" @@ -191,11 +181,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung" -Filter.Transform.Rotation="Rotation" -Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird." -Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren" Source.Mirror="Quellenspiegel" diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index f519aad6..565c9fb1 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -29,7 +29,7 @@ MipGenerator.Linear="Lineal" MipGenerator.Sharpen="Agudizar" MipGenerator.Smoothen="Suavizar" MipGenerator.Bicubic="Bicúbico" -MipGenerator.Lanczos="Lanzas" +MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensidad" @@ -73,11 +73,10 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor." +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineal" Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento" Filter.Displacement.File="Archivo" -Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)" -Filter.Displacement.Ratio="Ratio" Filter.Displacement.Scale="Escala" @@ -99,17 +98,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara." Filter.Transform.Position="Posición" Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado." -Filter.Transform.Position.X="Posición (X)" -Filter.Transform.Position.Y="Posición (Y)" -Filter.Transform.Position.Z="Posición (Z)" Filter.Transform.Scale="Escala" Filter.Transform.Scale.Description="Escala del quad renderizado." -Filter.Transform.Scale.X="Escala (X)" -Filter.Transform.Scale.Y="Escala (Y)" Filter.Transform.Shear="Cortar" Filter.Transform.Shear.Description="Escala del quad renderizado." -Filter.Transform.Shear.X="Cortar (X)" -Filter.Transform.Shear.Y="Cortar (Y)" +Filter.Transform.Rotation="Rotación" +Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación." +Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)" +Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado." Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll" @@ -118,11 +115,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch" -Filter.Transform.Rotation="Rotación" -Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación." -Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping" Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genere mipmaps para la fuente, de modo que las partes angulosas y alejadas sean más suaves." @@ -133,6 +125,7 @@ Source.Mirror.Source.Size="Tamaño de la Fuente" Source.Mirror.Source.Size.Description="El tamaño de la fuente que se está reflejando. (Actualizado automáticamente)" Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente." +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconocido" Source.Mirror.Scaling="Rescale Fuente" Source.Mirror.Scaling.Description="¿Se debe volver a escalar la fuente?" Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro" @@ -141,7 +134,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineal" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (Resolución Baja)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico" -Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanzas" +Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Size="Tamaño" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escalar? (Formato WxH)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones" diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index 091ff3ae..a39709d9 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -53,6 +53,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensité" MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur." +Shader="Nuanceur" +Shader.File="Fichier de nuanceur" +Shader.Technique="Technique" +Shader.Texture.Type="Type de Texture" Filter.Blur="Flou" Filter.Blur.Type="Type" @@ -68,6 +72,8 @@ Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en po Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" +Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X" +Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y" Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque" Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue." Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque" @@ -83,29 +89,27 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue." Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque." Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque" +Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque." +Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire" Filter.Displacement.File="Fichier" -Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)" -Filter.Displacement.Ratio="Ratio" Filter.Displacement.Scale="Échelle" +Filter.Shader="Nuanceur" Filter.Transform="Transformation 3D" Filter.Transform.Position="Position" -Filter.Transform.Position.X="Position (X)" -Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" -Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Scale="Échelle" -Filter.Transform.Scale.X="Échelle (X)" -Filter.Transform.Scale.Y="Échelle (Y)" Source.Mirror.Source="Source" Source.Mirror.Scaling.Method="Filtre" @@ -119,4 +123,5 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Etiré" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajusté" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage" +Source.Shader="Nuanceur" diff --git a/data/locale/nl-NL.ini b/data/locale/nl-NL.ini index 0c5c860c..e940d041 100644 --- a/data/locale/nl-NL.ini +++ b/data/locale/nl-NL.ini @@ -1,4 +1,8 @@ Advanced="Geavanceerde instellingen" +Channel.Red="Rood" +Channel.Green="Groen" +Channel.Blue="Blauw" +Channel.Alpha="Transparantie" FileType.Image="Afbeelding" FileType.Images="Afbeeldingen" FileType.Video="Video" @@ -8,6 +12,12 @@ FileType.Sounds="Geluiden" FileType.Effect="Effect" FileType.Effects="Effecten" SourceType.Source="Bron" +SourceType.Scene="Scène" +Alignment.Center="Midden" +Alignment.Left="Links" +Alignment.Right="Rechts" +Alignment.Top="Bovenaan" +Alignment.Bottom="Onderaan" Blur.Type.Box="Vierkant" Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert." @@ -61,10 +71,9 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voor Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde." +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair" Filter.Displacement.File="Bestand" -Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)" -Filter.Displacement.Ratio="Verhouding" Filter.Displacement.Scale="Grootte" diff --git a/data/locale/pl-PL.ini b/data/locale/pl-PL.ini index 5f25cb56..09baeec8 100644 --- a/data/locale/pl-PL.ini +++ b/data/locale/pl-PL.ini @@ -1,23 +1,47 @@ +Advanced="Zaawansowane" +Channel.Red="Czerwony" +Channel.Green="Zielony" +Channel.Blue="Niebieski" +Channel.Alpha="Alfa" FileType.Image="Obraz" FileType.Images="Obrazy" FileType.Video="Film" FileType.Videos="Filmy" +FileType.Sound="Dźwięk" +FileType.Sounds="Dźwięki" FileType.Effect="Efekt" FileType.Effects="Efekty" SourceType.Source="Źródło" +SourceType.Scene="Scena" +Alignment.Center="Po Środku" +Alignment.Left="Lewo" +Alignment.Right="Prawo" +Alignment.Top="Góra" +Alignment.Bottom="Dół" +Blur.Type.Box="Pudełko" +Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy" +Blur.Subtype.Zoom="Zoom" +Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoom Blur to kierunkowy Blur gdzie kierunek i siła Blur'u jest ograniczona przez pozycję oraz odległość do środka. \nlt może być \"compared\" z ruszającą się w przód i tył kamerą." +MipGenerator="Generator Mip-Map" +MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?" MipGenerator.Point="Punkt" +MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony" MipGenerator.Intensity="Intensywność" Filter.Blur="Rozmycie" Filter.Blur.Type="Typ" +Filter.Blur.Subtype="Podtyp" +Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany." +Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" +Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło" +Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź" Filter.Displacement.File="Plik" -Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)" diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index 3f07cfaf..ed4c4b24 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -53,6 +53,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" MipGenerator.Intensity="Интенсивность" MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора." +Shader="Шейдер" +Shader.File="Файл шейдера" +Shader.Technique="Техника" +Shader.Texture.Type="Тип текстуры" Filter.Blur="Размытие" Filter.Blur.Type="Тип" @@ -103,10 +107,27 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину." +Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма" +Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного" +Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого" +Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего" +Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма" +Filter.ColorGrade.Gain="Усиление" +Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного" +Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого" +Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего" +Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление" +Filter.ColorGrade.Offset="Смещение" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг" +Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка" @@ -117,16 +138,10 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст" Filter.Displacement="Карта перемещения" Filter.Displacement.File="Файл" -Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)" -Filter.Displacement.Ratio="Соотношение" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" Filter.DynamicMask="Динамичная маска" Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" -Filter.DynamicMask.Input.Description="(Текст не завершен)" -Filter.DynamicMask.Channel="Канал" -Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Текст не завершен)" -Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Текст не завершен)" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)" @@ -184,6 +199,7 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирова Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF." +Filter.Shader="Шейдер" Filter.Transform="3D преобразование" Filter.Transform.Camera="Камера" @@ -194,17 +210,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры." Filter.Transform.Position="Положение" Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра." -Filter.Transform.Position.X="Положение (X)" -Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)" -Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)" Filter.Transform.Scale="Масштаб" Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр." -Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)" -Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)" Filter.Transform.Shear="Срез" Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр." -Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)" -Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)" +Filter.Transform.Rotation="Поворот" +Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей." +Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)" +Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру." Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная" @@ -213,11 +227,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечн Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная" -Filter.Transform.Rotation="Поворот" -Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей." -Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование" Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы." @@ -228,6 +237,9 @@ Source.Mirror.Source.Size="Размер источника" Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)" Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника." +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео" Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник" Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?" Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр" @@ -256,4 +268,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка" Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?" +Source.Shader="Шейдер" +Source.Shader.Width="Ширина" +Source.Shader.Height="Высота" diff --git a/data/locale/sv-SE.ini b/data/locale/sv-SE.ini index 52693b0f..6778ccd6 100644 --- a/data/locale/sv-SE.ini +++ b/data/locale/sv-SE.ini @@ -21,6 +21,7 @@ MipGenerator.Intensity="Intensitet" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linjär" Filter.Displacement.File="Fil" diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index 7f6cf764..19dbf88d 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -130,6 +130,13 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Green="绿色偏移" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="蓝色偏移" Filter.ColorGrade.Offset.All="全部偏移" Filter.ColorGrade.Tint="色调" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection="色调亮度检测方法" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="色调饱和度值" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="色调饱和度亮度" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="亮度色度 (BT.709 SDR)" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode="色调亮度模式" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear(线性)" +Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="色彩亮度指数" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="阴影红色色调" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="阴影绿色色调" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="阴影蓝色色调" @@ -147,20 +154,14 @@ Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="对比度" Filter.Displacement="位移贴图" Filter.Displacement.File="文件" -Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有文件 (*)" -Filter.Displacement.Ratio="比率" Filter.Displacement.Scale="缩放" +Filter.Displacement.Scale.Description="移位的刻度,以像素为单位(刻度类型 = 100.0)或以 UVs 为单位(刻度类型 = 0.0)。" +Filter.Displacement.Scale.Type="刻度类型" +Filter.Displacement.Scale.Type.Description="位移刻度的类型,按\n值接近 0.00 时为 UV 间距\n值接近 100.00 时为像素间距。" Filter.DynamicMask="动态蒙版" Filter.DynamicMask.Input="输入源" -Filter.DynamicMask.Input.Description="待实现" -Filter.DynamicMask.Channel="通道" -Filter.DynamicMask.Channel.Description="待实现" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s 通道值" -Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="待实现" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s 通道乘法器" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现" -Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 通道值来自 %s 输入通道" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现" Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果" @@ -228,17 +229,15 @@ Filter.Transform.Camera.FieldOfView="视野" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="摄像机的垂直视野。" Filter.Transform.Position="位置" Filter.Transform.Position.Description="渲染四边形的位置。" -Filter.Transform.Position.X="位置 (X)" -Filter.Transform.Position.Y="位置 (Y)" -Filter.Transform.Position.Z="位置 (Z)" Filter.Transform.Scale="缩放" Filter.Transform.Scale.Description="渲染四边形的缩放。" -Filter.Transform.Scale.X="缩放 (X)" -Filter.Transform.Scale.Y="缩放 (Y)" Filter.Transform.Shear="剪切" Filter.Transform.Shear.Description="渲染四边形的剪切。" -Filter.Transform.Shear.X="剪切 (X)" -Filter.Transform.Shear.Y="剪切 (Y)" +Filter.Transform.Rotation="旋转" +Filter.Transform.Rotation.Description="渲染四边形的欧拉旋转,使用旋转顺序应用。" +Filter.Transform.Rotation.X="俯仰 (X)" +Filter.Transform.Rotation.Y="偏转 (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Z="滚转 (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="旋转顺序" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="将欧拉角应用于渲染四边形的顺序。" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="俯仰,偏转,滚转" @@ -247,11 +246,6 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="偏转,俯仰,滚转" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="偏转,滚转,俯仰" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="滚转,俯仰,偏转" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="滚转,偏转,俯仰" -Filter.Transform.Rotation="旋转" -Filter.Transform.Rotation.Description="渲染四边形的欧拉旋转,使用旋转顺序应用。" -Filter.Transform.Rotation.X="俯仰 (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="偏转 (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="滚转 (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="启用 MIP(纹理映射)" Filter.Transform.Mipmapping.Description="为来源生成 MIP(纹理映射),使有角度和远处的部分更平滑。" @@ -262,15 +256,16 @@ Source.Mirror.Source.Size="来源大小" Source.Mirror.Source.Size.Description="要镜像的来源的大小。(自动更新)" Source.Mirror.Source.Audio="启用音频" Source.Mirror.Source.Audio.Description="启用此来源的音频镜像。" -Source.Mirror.Audio.Layout="音频布局" -Source.Mirror.Audio.Layout.Unknown="未知" -Source.Mirror.Audio.Layout.Mono="单声道" -Source.Mirror.Audio.Layout.Stereo="立体声" -Source.Mirror.Audio.Layout.StereoLFE="带 LFE 的立体声" -Source.Mirror.Audio.Layout.Quadraphonic="四声道" -Source.Mirror.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="带 LFE 的四声道" -Source.Mirror.Audio.Layout.Surround="环绕声" -Source.Mirror.Audio.Layout.FullSurround="全环绕" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout="音频布局" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="如果自动检测到的音频布局与源不匹配,则覆盖该布局。\n这不执行任何种类的向下或向上混合。" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="未知" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="单声道" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="立体声" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="带 LFE 的立体声" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="四声道" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="带 LFE 的四声道" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="环绕声" +Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="全环绕" Source.Mirror.Scaling="重新缩放来源" Source.Mirror.Scaling.Description="是否应该重新缩放来源?" Source.Mirror.Scaling.Method="过滤器"