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dfb9400199
16 changed files with 100 additions and 2812 deletions
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@ -40,7 +40,7 @@ UI.About.Role.Friend="%s's Freund"
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|||
UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Patreon Unterstützer"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Twitch Abbonent"
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||||
UI.About.Role.Creator="Content Creator"
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||||
UI.About.Version="Version:"
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||||
Blur.Type.Box="Box"
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||||
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
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||||
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@ -111,9 +111,8 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle i
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
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||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
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||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
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||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Die Größe des Übergangsbereiches in Prozent der Quellengröße.\nDies erlaubt einen weichen übergang zwischen weichgezeichnetem und originalem Bild."
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||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Die Größe des Übergangsbereiches in Prozent der Quellengröße.\nDies erlaubt einen weichen Übergang zwischen weichgezeichnetem und originalem Bild."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Die Verschiebung des Übergangsbereiches in Prozent.\nPositive Werte schieben den Übergangsbereich in die Region, während negative Werte diesen aus der Region verdrängen."
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||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
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||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
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Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
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||||
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@ -128,7 +127,6 @@ Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
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||||
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||||
Filter.ColorGrade="Farkkorrektur"
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||||
Filter.ColorGrade.Tool="Werkzeug"
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||||
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
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||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
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||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"
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||||
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@ -188,10 +186,9 @@ Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
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|||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Basiswert"
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||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Der Basiswert bevor alles andere zu diesen addiert wird.\nSetzt 'basis[%s]' in der Berechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
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||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="Der Multipliker mit dem alles multipliziert wird.\nSetzt 'multiplikator[%s]' in der Bechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="Der Multiplikator mit dem alles multipliziert wird.\nSetzt 'multiplikator[%s]' in der Bechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
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||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"
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||||
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||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Gesichtverfolgung"
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||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interessengebiet"
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||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
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||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
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||||
|
@ -311,7 +308,7 @@ Codec.H264.Profile.high="High"
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|||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
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||||
Codec.H264.Profile.Description="Das H.264 Profil setzt fest welche Funktionen des Codecs verwendbar sind.\nHigh 4:4:4 Predictive wird gebraucht für das YUV 4:4:4 Farbformat."
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||||
Codec.H264.Level="Level"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung, Bildwiederholtrate und Bitrate für das Video."
|
||||
Codec.H264.Level.Description="Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung, Bildwiederholrate und Bitrate für das Video."
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||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profil"
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||||
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@ -323,7 +320,7 @@ Codec.HEVC.Tier="Tier"
|
|||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
Codec.HEVC.Level="Level"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung und Bildwiederholtrate."
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung und Bildwiederholrate."
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Profil"
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||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
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||||
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@ -404,7 +401,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Anpassungsfähige Quantisierung"
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Raum-Adaptive Quantifizierung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Stärke der Raum-Adaptiven Quantifizierung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Zeitlich-adaptive Quantisierung"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Aktivierte zeitlich anpassungsfähige Quantisierung."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximale B‐Bilder"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-Bild Referenzmodus"
|
||||
|
|
|
@ -1,466 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Opciones Avanzadas"
|
||||
Channel.Red="Rojo"
|
||||
Channel.Green="Verde"
|
||||
Channel.Blue="Azul"
|
||||
Channel.Alpha="Alfa"
|
||||
FileType.Image="Imagen"
|
||||
FileType.Images="Imágenes"
|
||||
FileType.Video="Vídeo"
|
||||
FileType.Videos="Vídeos"
|
||||
FileType.Sound="Sonido"
|
||||
FileType.Sounds="Sonidos"
|
||||
FileType.Effect="Efecto"
|
||||
FileType.Effects="Efectos"
|
||||
SourceType.Source="Fuente"
|
||||
SourceType.Scene="Escena"
|
||||
Alignment.Center="Centro"
|
||||
Alignment.Left="Izquierda"
|
||||
Alignment.Right="Derecho"
|
||||
Alignment.Top="Arriba"
|
||||
Alignment.Bottom="Parte inferior"
|
||||
State.Disabled="Desabilitado"
|
||||
State.Enabled="Activado"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automático"
|
||||
State.Default="Por defecto"
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||||
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||||
UI.Menu="StreamFX"
|
||||
UI.Menu.Website="Visita la página web"
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||||
UI.Menu.Discord="Únete al Discord"
|
||||
UI.Menu.Github="Código fuente en Github"
|
||||
UI.Menu.ReportIssue="Reportar un error o fallo"
|
||||
UI.Menu.RequestHelp="Solicita ayuda y soporte"
|
||||
UI.Menu.About="Acerca de StreamFX"
|
||||
UI.About.Title="Acerca de StreamFX"
|
||||
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX es posible gracias a nuestros colaboradores en <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, en <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, y a cualquiera que haya donado a través de <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Gracias adicionales a todos los traductores por ayudar con la localización en <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. ¡Son lo máximo!</p></body></html>"
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||||
UI.About.Role.Contributor="Colaborador"
|
||||
UI.About.Role.Translator="Traductor"
|
||||
UI.About.Role.Family="Familia de %s"
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||||
UI.About.Role.Friend="Amigo de %s"
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||||
UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Colaborador de Patreon"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Suscriptor de Twitch"
|
||||
UI.About.Role.Creator="Creador de contenido"
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||||
|
||||
Blur.Type.Box="Caja"
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||||
Blur.Type.Box.Description="El desenfoque 'Caja' toma el promedio de todos los píxeles en el área dada, lo que resulta en su forma de caja distintiva."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Esta es una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Caja', que intenta reducir a la mitad las muestras requeridas a costa de cierta calidad."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="El 'Gaussiano' utiliza la curva de campana gaussiana como un peso para cada píxel añadido en el área dada, lo que resulta en una forma suave. Se trata de un desenfoque muy costoso y debería evitarse a menos que sea necesario - considere el uso de 'Filtrado dual' en su lugar para desenfoques de mayor tamaño."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Se trata de una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Gaussiano', que intenta reducir a la mitad las muestras necesarias a costa de la calidad. En casi todos los casos se recomienda utilizar en su lugar el 'Filtrado dual' si el rendimiento es lo importante."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Filtrado dual"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="El método de 'Filtrado dual' es una aproximación al desenfoque 'Gaussiano' que logra una imagen idéntica de ~95% al 'Gaussiano', aunque tiene menos características disponibles. Su impacto en el rendimiento debe ser mínimo o inapreciable, lo que lo hace perfecto para grandes áreas de desenfoque."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Área"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Desenfoque de área es la forma predeterminada de desenfocar y desenfoca tanto horizontal como verticalmente.\nEl efecto se puede comparar con un objeto que está fuera de foco en una cámara."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direccional"
|
||||
Blur.Subtype.Directional.Description="El desenfoque direccional permite el control de la dirección exacta en la que debería producirse un desenfoque.\nEl efecto es similar a una cámara en movimiento o a un objeto en movimiento."
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotacional"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational.Description="El desenfoque rotacional hace el desenfoque en un círculo alrededor de un punto central.\nEl efecto es muy similar a rodar una cámara alrededor del punto central de su sensor."
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="El desenfoque Zoom hace que se desenfoque en una línea hacia un punto central.\nEl efecto es similar a mover una cámara hacia adelante o hacia atrás alejándose de algo."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generador Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="¿Qué generador de Mip-Map debe ser usado?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punto"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Muestreo de punto simple que resulta en una imagen con dientes de sierra, comparable a una sin Mip-Mapping."
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||||
MipGenerator.Linear="Lineal"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Mip-Maps con muestreo lineal que se pueden generar rápidamente, pero sólo dan como resultado Mip-Maps suavizados."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Nítido"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Mip-Maps con muestreo lineal con nitidez adicional, permitiendo guardar los detalles en los Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Suavizado"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Mip-Maps con muestreo lineal con suavizado adicional, permitiendo guardar los detalles en los Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador."
|
||||
|
||||
Shader="Shader"
|
||||
Shader.Refresh="Actualizar opciones y parámetros"
|
||||
Shader.Shader="Opciones del Shader"
|
||||
Shader.Shader.File="Archivo"
|
||||
Shader.Shader.File.Description="¿Qué archivo debe ser cargado como un shader?"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Técnica"
|
||||
Shader.Shader.Technique.Description="¿Qué técnica de shader debe dibujarse?"
|
||||
Shader.Shader.Size="Tamaño"
|
||||
Shader.Shader.Size.Description="El tamaño de la fuente, puede ser una de las siguientes unidades:\n- '###.##%' que es relativa a la fuente principal, filtro o escena.\n- '###' para especificar el tamaño en píxeles. (por defecto)\nSi el valor no puede ser analizado, será tratado al 100%."
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Ancho"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Alto"
|
||||
Shader.Parameters="Parámetros del Shader"
|
||||
Shader.Parameters.Description="Todos los parámetros del shader que ofrece el shader cargado.\nAsegúrate de actualizar estos de vez en cuando."
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||||
Filter.Shader="Shader"
|
||||
Source.Shader="Shader"
|
||||
Transition.Shader="Shader"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Desenfoque"
|
||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Tipo de desenfoque a aplicar."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque."
|
||||
Filter.Blur.Size="Tamaño"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Tamaño del filtro de desenfoque a aplicar. Tamaños grandes pueden tener un efecto negativo en el rendimiento."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Ángulo (grados)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Ángulo del Desenfoque"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentaje)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="El centro horizontal del efecto de desenfoque, en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentaje)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="El centro vertical del efecto de desenfoque, en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Aplica una máscara al área que necesita ser desenfocada, lo que permite un mayor control sobre el área desenfocada."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imágen"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Calado"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en porcentaje sobre el tamaño de la fuente.\nEl calado permite un gradiente suave entre imagen desenfocada e imagen original."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierte la región para que todo menos esta área quede desenfocada."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Gradación de Color"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Herramienta de Gradación de Color"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Realce"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Realce de rojos"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Realce de verdes"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Realce de azules"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Realzar todo"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rojo"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma general"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Ganancia"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganancia rojos"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganancia verdes"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganancia azules"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Ganancia general"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Desplazamiento"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Desplazamiento rojos"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Desplazamiento verdes"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Desplazamiento azules"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Desplazamiento general"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Tintar"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Método de detección de Luma de Tinte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valor de saturación de tono"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosidad de saturación de tono"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modo luma por tinte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineal"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exponente luma por tinte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Sombras Tinte Rojo"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Sombras Tinte Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Sombras Tinte Azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tonos medios Tinte Rojo"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tonos medios Tinte Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tonos medios Tinte Azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Iluminaciones Tinte Rojo"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Iluminaciones Tinte Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Iluminaciones Tinte Azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Corrección de Color"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio de tono"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturación"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosidad"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
|
||||
Filter.Displacement.File="Archivo"
|
||||
Filter.Displacement.File.Description="Archivo de imagen a usar como mapa de desplazamiento."
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Escala"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Escala del desplazamiento, ya sea en píxeles (Tipo de escala = 100.0) o en UV (Tipo de escala = 0.0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo de escala de desplazamiento, con\nvalores más cercanos a 0.00 siendo el espacio UV y\nvalores más cercanos a 100.00 siendo espacio en píxeles."
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Máscara Dinámica"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Fuente de entrada"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input.Description="Fuente de entrada a usar para todos los cálculos adicionales, también puede dejarse en blanco para usarse como la entrada.\nEstablece 'fuente' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valor base"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="El valor base antes de todo lo demás se añade a él.\nEstablece 'base[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicador"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="El valor multiplicador con el que todo se multiplica.\nEstablece 'multiplicador[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="El valor de entrada para el canal %s.\nEstablece 'valor[%s][%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s][Alpha] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'."
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto de Interés"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restringir el nivel máximo de acercamiento en los niveles máximo y mínimos actuales.\nValores por encima del 100% acercan hacia el rostro, mientras que valores por debajo del 100% mantendrán la distancia desde el rostro."
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Compensación horizontal relativa desde el centro del rostro detectado."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Compensación vertical relativa desde el centro del rostro detectado."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Estabilidad"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controla la capacidad de respuesta del filtro de seguimiento para filtrar el ruido y/o los malos resultados.\nLos valores más cercanos a 0% serán más rápidos, pero más ruidosos, mientras que los valores más cercanos al 100% serán más lentos pero libres de ruido.\nDebido a los patrones de ruido únicos de las cámaras web modernas, no hay ningún ajuste universal para esto."
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Efectos SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento de sombra interior X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento de sombra interior Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color de sombra interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa de sombra interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="¿Dibujar un contorno?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Color del brillo."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Tamaño del brillo desde la línea central."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="¿Dibujar un contorno?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Color del brillo."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Tamaño del brillo desde el centro."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="¿Dibujar un contorno?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Color del Contorno."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparencia del contorno."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Tamaño del contorno en ambas direcciones desde el centro."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Mueve la línea central por el desplazamiento indicado.\nUn desplazamiento positivo mueve el contorno lejos de la fuente, mientras que uno negativo lo arrastra hacia la fuente."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Nitidez del contorno en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valor mínimo de opacidad en porcentaje para que la generación de SDF considere el píxel sólido."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="Transformación 3D"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Cámara"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara."
|
||||
Filter.Transform.Position="Posición"
|
||||
Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado."
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Escala"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del cuadrante renderizado."
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear="Inclinación"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Description="Inclinación del cuadrante renderizado."
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del cuadrante renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Roll, Yaw"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmaps para la fuente, de modo que las partes con ángulos y alejadas sean más suaves."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Fuente Espejo"
|
||||
Source.Mirror.Source="Fuente"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Audio Layout"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sobreponer la disposición de audio si el detectado automáticamente no coincide con la fuente.\nEsto no realiza ningún downmix o upmixing de ningún tipo."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconocido"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Estéreo"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Estéreo con LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Cuadrafónico"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Cuadrafónico con LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Envolvente"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Envolvente completo"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Perfil"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="High"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictivo"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="El perfil H.264 determina qué características del codec pueden ser usadas.\nSe requiere High 4:4:4 Predictivo para el espacio de color YUV 4:4:4."
|
||||
Codec.H264.Level="Nivel"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución, velocidad de fotogramas y bitrate para el vídeo."
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Perfil"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Rango Extendido"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="El perfil H.265 determina qué características del códec pueden ser usadas."
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Tier"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.Description="El nivel H.265 determina las pautas de bitrate utilizadas para el vídeo."
|
||||
Codec.HEVC.Level="Nivel"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución y velocidad de fotogramas."
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Perfil"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Calidad/HQ (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Calidad extrema/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="Opciones FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Ajustes personalizados"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Anula cualquier opción mostrada (o no mostrada) arriba con las tuyas propias.\nEl formato es similar al de la línea de comandos FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='valor'"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Número de hilos"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="El número de hilos a usar para codificar, si son soportados por el codificador.\nUn valor de 0 es igual a 'autodetectar y puede resultar en un uso excesivo de la CPU."
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="Anular formato de color"
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sustituir el formato de color puede desbloquear una mayor calidad, pero puede causar estrés adicional.\nNo todos los codificadores soportan todos los formatos de color, y puede que acabes causando errores o dañados de vídeo debido a esto."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Cumplimiento estándar"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="¿Cuán estricto debe mantener el codificador el estándar? Una prioridad por debajo de 'Normal' puede causar problemas con la reproducción."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Muy estricto"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Estricto"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="No oficial"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimental"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Para sistemas con múltiples GPU, selecciona qué GPU usar como codificador principal"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogramas clave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de intervalo"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogramas"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo de intervalo de fotogramas clave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distancia entre fotogramas clave, en fotogramas o segundos."
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Los ajustes preconfigurados son los ajustes por defecto de NVIDIA."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Por defecto"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Medio"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alto rendimiento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Baja latencia"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Baja latencia de alto rendimiento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Baja latencia de alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Sin pérdidas"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sin pérdidas de alto rendimiento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opciones de control de flujo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selección de modo control de flujo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parámetro de Cuantización Constante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Una relación de compresión plana sin tener en cuenta la tasas de bits."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variable"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica calidad para permanecer por debajo del límite de bitrate superior,\no ahorra bitrate siempre que sea posible."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime las imágenes para que coincida con el bitrate objetivo durante\nun segundo. Esto repercute en la calidad durante escenas de alto movimiento o\nescenas con brillo parpadeante como ocurre a menudo en juegos RPG."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate constante optimizado para la latencia de codificación más baja."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Dos Pasos"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Habilita un segundo paso para la codificación, que puede ayudar con la calidad y la estabilidad del bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEl hardware con Nvidia Turing podrían ver una degradación de calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Mira por delante de esta cantidad de fotogramas al codificar para distribuir mejor el bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEstablecer en 0 para deshabilitar."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Habilita la inserción adaptativa de I-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Habilita la inserción adaptativa de B-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate objetivo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate mínimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Límites de calidad"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Calidad objetivo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -0 para desactivar la restricción máxima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Calidad mínima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Calidad mínima a conseguir, con valores más cercanos a 0 siendo mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Calidad máxima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parámetro de cuantización para I-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parámetro de cuantización para P-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parámetro de cuantización para B-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Habilita la cuantización adaptativa espacial, también llamada Cuantización Adaptativa Psicovisual."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Fuerza de la cantidad adaptativa espacial.\nLos valores más cercanos a 15 son más agresivos, mientras que los valores más cercanos a 1 son más relajados."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Cuantización adaptativa temporal"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Habilita la cuantización adaptativa temporal."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Otras opciones"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Número máximo de B-Frames a insertar en la codificación.\nEl número real de B-Frames puede ser menor dependiendo del contenido y de los ajustes de Look Ahead.\nSólo Turing NVENC soporta B-Frames para HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Cada B-Frame se utilizará para referencias"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Sólo (# de B-Frames)/2 se utilizará para referencias"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latencia cero"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Habilita la operación de latencia cero, lo que asegura que no haya un reordenamiento del retraso."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predicción ponderada"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Habilitar predicción ponderada para la codificación.\nNo se puede utilizar con B-Frames."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Habilita la inserción automática de P-Frames sin referencia."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Habilita la inserción de un Delimitador de Unidad de Acceso."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamaño del búfer de la imagen decodificada"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="El número máximo de imágenes decodificadas que el codificador debe referir, o 0 para determinar automáticamente.\nDebe ser al menos el número de B-Frames más uno y los límites reales dependen del nivel seleccionado.\nIdealmente establecido al valor más alto soportado por el nivel o dejado en 0 mientras el codificador detecta el ajuste ideal."
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,57 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Lisävalinnat"
|
||||
Channel.Red="Punainen"
|
||||
Channel.Green="Vihreä"
|
||||
Channel.Blue="Sininen"
|
||||
Channel.Alpha="Läpinäkyvyys"
|
||||
FileType.Image="Kuva"
|
||||
FileType.Images="Kuvat"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videot"
|
||||
FileType.Sound="Ääni"
|
||||
FileType.Sounds="Äänet"
|
||||
FileType.Effect="Tehoste"
|
||||
FileType.Effects="Tehosteet"
|
||||
SourceType.Source="Lähde"
|
||||
SourceType.Scene="Skene"
|
||||
Alignment.Center="Keskitetty"
|
||||
Alignment.Left="Vasemmalla"
|
||||
Alignment.Right="Oikealla"
|
||||
Alignment.Top="Ylhäällä"
|
||||
Alignment.Bottom="Alhaalla"
|
||||
State.Disabled="Ei käytössä"
|
||||
State.Enabled="Ota käyttöön"
|
||||
State.Manual="Manuaalinen"
|
||||
State.Automatic="Automaattinen"
|
||||
State.Default="Oletus"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Kuutiollinen"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Kuutio lineaarinen"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian lineaarinen"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Kaksoissuodatus"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Alue"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Suunta"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Kierre"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoomaus"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mip-Map Generaattori"
|
||||
MipGenerator.Description="Mitä Mip-Map generaattoria olisi tarkoitus käyttää?"
|
||||
MipGenerator.Point="Piste"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Yksinkertainen piste-näytteenotto, joka johtaa erittäin valesovittuun kuvaan, verrattavissa mihinkään Mip-Mapping -kuvaukseen."
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineaarinen"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Lineaariset näytteistetyt Mip-Maps-kartat voidaan muodostaa nopeasti, mutta johtavat vain sileältä näyttävään Mip-Mapsiin."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Terävöitä"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineaarisesti näytteistetyt Mip-Map, joissa on lisäterävyys, jolloin yksityiskohdat voidaan pitää Mip-Mapsissa."
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineaarisesti näytteistetyt Mip-Map, joissa on lisäterävyys, jolloin yksityiskohdat voidaan pitää Mip-Mapsissa."
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineaarinen"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoomaus"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -60,5 +6,13 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoomaus"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Oletus"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,290 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Options avancées"
|
||||
Channel.Red="Rouge"
|
||||
Channel.Green="Vert"
|
||||
Channel.Blue="Bleu"
|
||||
Channel.Alpha="Transparence"
|
||||
FileType.Image="Image"
|
||||
FileType.Images="Images"
|
||||
FileType.Video="Vidéo"
|
||||
FileType.Videos="Vidéos"
|
||||
FileType.Sound="Son"
|
||||
FileType.Sounds="Sons"
|
||||
FileType.Effect="Effet"
|
||||
FileType.Effects="Effets"
|
||||
SourceType.Source="Source"
|
||||
SourceType.Scene="Scène"
|
||||
Alignment.Center="Centrer"
|
||||
Alignment.Left="Gauche"
|
||||
Alignment.Right="Droite"
|
||||
Alignment.Top="En haut"
|
||||
Alignment.Bottom="En bas"
|
||||
State.Disabled="Désactivé"
|
||||
State.Enabled="Activé"
|
||||
State.Manual="Manuel"
|
||||
State.Automatic="Automatique"
|
||||
State.Default="Par défaut"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Zone"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Zone"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Générateur Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?"
|
||||
MipGenerator.Point="Point"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping."
|
||||
MipGenerator.Linear="Linéaire"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Lissage"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensité"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
|
||||
|
||||
Shader="Nuanceur"
|
||||
Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres"
|
||||
Shader.Shader="Options des shaders"
|
||||
Shader.Shader.File="Fichier"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Technique"
|
||||
Shader.Shader.Size="Taille"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
|
||||
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
|
||||
Filter.Shader="Nuanceur"
|
||||
Source.Shader="Nuanceur"
|
||||
Transition.Shader="Nuanceur"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Flou"
|
||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué."
|
||||
Filter.Blur.Size="Taille"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space."
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Source"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage."
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif au centre du visage détectée."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à l’extérieur de la source?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="Transformation 3D"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Caméra"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra."
|
||||
Filter.Transform.Position="Position"
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Source inversée"
|
||||
Source.Mirror.Source="Source"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,466 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Impostazioni Avanzate"
|
||||
Channel.Red="Rosso"
|
||||
Channel.Green="Verde"
|
||||
Channel.Blue="Blu"
|
||||
Channel.Alpha="Alfa"
|
||||
FileType.Image="Immagine"
|
||||
FileType.Images="Immagini"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="I Video"
|
||||
FileType.Sound="Suono"
|
||||
FileType.Sounds="Suoni"
|
||||
FileType.Effect="Effetto"
|
||||
FileType.Effects="Effetti"
|
||||
SourceType.Source="Sorgente"
|
||||
SourceType.Scene="Scena"
|
||||
Alignment.Center="Centrato"
|
||||
Alignment.Left="Sinistra"
|
||||
Alignment.Right="Destra"
|
||||
Alignment.Top="Sopra"
|
||||
Alignment.Bottom="Basso"
|
||||
State.Disabled="Disattivato"
|
||||
State.Enabled="Attivato"
|
||||
State.Manual="Manuale"
|
||||
State.Automatic="Automatico"
|
||||
State.Default="Predefinito"
|
||||
|
||||
UI.Menu="StreamFX"
|
||||
UI.Menu.Website="Visita il sito web"
|
||||
UI.Menu.Discord="Unisciti a Discord"
|
||||
UI.Menu.Github="Codice sorgente su Github"
|
||||
UI.Menu.ReportIssue="Segnala un bug o un arresto anomalo"
|
||||
UI.Menu.RequestHelp="Richiedi Aiuto && Supporto"
|
||||
UI.Menu.About="Informazioni su StreamFX"
|
||||
UI.About.Title="Informazioni su StreamFX"
|
||||
UI.About.Text="<html><head/><body><p>Gli effetti di streaming sono resi possibili da tutti i sostenitori il <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, il <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Sponsor Github</span></a>e chiunque doni attraverso <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Un ringraziamento aggiuntivo a tutti i traduttori che aiutano con la localizzazione in data <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Sei tutti fantastico!</p></body></html>"
|
||||
UI.About.Role.Contributor="Collaboratore"
|
||||
UI.About.Role.Translator="Traduttore"
|
||||
UI.About.Role.Family="Famiglia di %s"
|
||||
UI.About.Role.Friend="Amico di %s"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Sostenitore Patreon"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Abbonato a Twitch"
|
||||
UI.About.Role.Creator="Creatore di contenuti"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Scatola"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="La sfocatura \"Box\" porta la media di tutti i pixel nell'area specificata, il che risulta nella sua forma di riquadro distinta."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Scatola lineare"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Si tratta di una versione leggermente ottimizzata della sfocatura \"Box\", che cerca di dimezzare i campioni richiesti a scapito di una certa qualità."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Il 'Gaussiano' utilizza la curva della campana gaussiana come peso per ogni pixel da aggiungere nell'area specificata, il che determina una forma fluida. Si tratta di una sfocatura molto costosa e dovrebbe essere evitata se non necessario - si consideri invece l'uso di \"doppio filtro” per le sfocature più grandi."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Si tratta di una versione leggermente ottimizzata della sfocatura \"Gaussiano\", che cerca di dimezzare i campioni richiesti a scapito della qualità. In quasi tutti i casi si raccomanda invece di utilizzare \"Filtro doppio\" se il risultato è importante."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Il metodo 'Filtro doppio' è l'approssimazione della sfocatura 'Gaussiano' che raggiunge un'immagine identica al ~95% della sfocatura 'Gaussian', ma ha meno caratteristiche disponibili. L'impatto delle prestazioni dovrebbe essere minimo e invisibile, il che lo rende perfetto per grandi dimensioni di sfocatura."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Area"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="La sfocatura dell'area è il modo predefinito per sfocare e sfocare sia orizzontalmente che verticalmente.\nL'effetto può essere paragonato a un oggetto non concentrato in una fotocamera."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direzionale"
|
||||
Blur.Subtype.Directional.Description="La sfocatura direzionale consente il controllo della direzione esatta in cui dovrebbe avvenire la sfocatura.\nL'effetto è simile a una telecamera in movimento o a un oggetto in movimento."
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational.Description="La sfocatura rotazionale rende sfocato un cerchio intorno a un punto centrale.\nL'effetto è molto simile a quello di una fotocamera intorno al punto centrale del suo sensore."
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Ingrandisci la sfocatura in una linea verso un punto centrale.\nL'effetto è simile a quello di spostare una telecamera in avanti verso o all'indietro da qualcosa."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generatore Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="Quale generatore di Mip-Map dovrebbe essere usato?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punto"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Semplice campionamento a punti che si traduce in un'immagine molto aliata, paragonabile a nessuna mappatura mappata."
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineare"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Mappe Mip campionate lineari che possono essere generate rapidamente, ma producono solo in okay look smooth Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Nitidezza"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Mip campionato lineare con più pulitura, che permette di mantenere i dettagli nelle mappe Mip."
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Semplice"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Mip campionato lineare con lumicini aggiuntivi, riducendo i dettagli nelle Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensità"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
|
||||
|
||||
Shader="Shader"
|
||||
Shader.Refresh="Aggiorna Opzioni e Parametri"
|
||||
Shader.Shader="Opzioni Shader"
|
||||
Shader.Shader.File="File"
|
||||
Shader.Shader.File.Description="Quale file deve essere caricato come shader?"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Tecnica"
|
||||
Shader.Shader.Technique.Description="Quale tecnica shader dovrebbe essere disegnata?"
|
||||
Shader.Shader.Size="Dimensione"
|
||||
Shader.Shader.Size.Description="La dimensione della sorgente, può essere una delle seguenti unità:\n- '###.##%' che è relativa alla sorgente genitore, al filtro o alla scena.\n- '###' per specificare la dimensione in pixel. (predefinito)\nSe il valore non può essere analizzato, sarà trattato come 100%."
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Larghezza"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Altezza"
|
||||
Shader.Parameters="Parametri Shader"
|
||||
Shader.Parameters.Description="Tutti i parametri shader che lo shader caricato offre.\nAssicurati di aggiornarli di tanto in tanto."
|
||||
Filter.Shader="Shader"
|
||||
Source.Shader="Shader"
|
||||
Transition.Shader="Shader"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Sfocatura"
|
||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Il tipo di sfocatura da applicare."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Sottotipo"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="Si dovrebbe applicare questa sfumatura."
|
||||
Filter.Blur.Size="Dimensione"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Dimensione del filtro sfocato. Grandi dimensioni possono avere un effetto negativo sulle prestazioni."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Angolo di sfocatura"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Il centro orizzontale dell'effetto sfocato, in percentuale."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Il centro verticale dell'effetto sfocato, in percentuale."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Scalatura passo"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Scala il testo utilizzato nel Blur shader, che permette alle dimensioni più piccole della sfocatura di coprire più spazio, al costo di una certa qualità.\nPuò essere combinato con Blur Direzionale per modificare drasticamente il comportamento."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Scala del passo Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Applica una maschera"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Applica una maschera all'area che deve essere sfocata, che permette un maggiore controllo sull'area sfocata."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Che tipo di maschera vuoi applicare?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanza dal bordo sinistro della fonte in percentuale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanza dal bordo superiore della fonte in percentuale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanza al bordo destro della fonte in percentuale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanza dal bordo inferiore della fonte in percentuale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area piuma"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La dimensione dell'area di piuma in percentuale della dimensione sorgente.\nPiuma permette un gradiente morbido tra immagine sfocata e immagine originale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio piuma"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Lo spostamento della superficie piuma in percentuale.\nValori positivi spingono l'area di piuma nella regione, mentre valori negativi spingono la zona di piuma fuori dalla regione."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverte la regione in modo che tutto tranne che questa zona sia confusa."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Immagine da usare per la maschera."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fonte da utilizzare per la maschera."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la maschera da questo colore prima di applicarla."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro Alfa Mask"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la maschera da questo valore alfa prima di applicarla."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Moltiplicatore maschera"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Moltiplicare il valore finale maschera per questo valore."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Gradazione Colore"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Strumento Gradazione Colore"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Solleva"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Sollecita Rossa"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Sollecita verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Sensore Blu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Tutto Portanza"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Rosso"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma Blu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tutto Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Guadagno"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Guadagno rosso"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Guadagno verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Guadagno blu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tutto Guadagno"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Offset"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Offset Rosso"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Offset verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Offset Blu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tutti gli offset"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Tinta"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metodo di rilevamento della Tinta Luma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valore Saturazione Tonalità"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosità Saturazione Tonalità"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosità Cromatica (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modalità Tinta Luminosa"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineare"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Esp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Esp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Esponenziale luminoso per tinta"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Tinta Rosso Ombra"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Tinta Verde Ombra"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Tinta Blu Ombra"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tinta Rossa a mezzitoni"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tinta Verde a mezzitoni"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tinta blu a mezzitoni"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Evidenzia tinta Rossa"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Evidenzia tinta Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Evidenzia Tinta Blu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Correzione colore"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio di tonalità"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturazione"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosità"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contrasto"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Mappatura Dislocamento"
|
||||
Filter.Displacement.File="File"
|
||||
Filter.Displacement.File.Description="File immagine da utilizzare come mappa di spostamento."
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Scala"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Scala dello spostamento, sia in pixel (Scale Type = 100.0) o in UVs (Scale Type = 0.0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scala"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo di scala di spostamento, con\nvalori più vicini allo 0.00 come spazio UV e\nvalori più vicini alle 100.00 come spazio Pixel."
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Maschera dinamica"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Sorgente d'Ingresso"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input.Description="La fonte di input da utilizzare per tutti i calcoli futuri, può essere lasciata vuota per utilizzarsi come input.\nImposta 'sorgente' nel calcolo 'mask[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore * sorgente[%s] * origine[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="Canale %s"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valore base"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Il valore di base prima che tutto il resto venga aggiunto ad esso.\nImposta 'base[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Moltiplicatore"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="Il valore moltiplicatore con cui tutto viene moltiplicato.\nImposta 'moltiplicatore[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="Il valore di base per canale %s.\nImposta 'base[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto di interesse"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Limita il livello massimo di zoom in base al livello massimo e minimo di zoom.\nI valori sopra il 100% zoom in faccia, mentre i valori al di sotto del 100% manterranno la loro distanza dal viso."
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Offset"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Offset orizzontale relativo al centro del viso rilevato."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Offset verticale relativo al centro della faccia rilevata."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilità"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controlla la reattività del filtro di monitoraggio per filtrare i risultati rumorosi e/o negativi.\nI valori più vicini allo 0% saranno più veloci, ma più rumorosi, mentre quelli più vicini al 100% saranno più lenti ma privi di rumore.\nA causa di modelli di rumore unici di moderna Webcam, non esiste un'impostazione universale per questo."
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Effetti SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Offset X ombreggiatura interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore ombra interno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Ombra Interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Disegnare un'ombra all'esterno della fonte?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Offset X ombreggiatura esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Colore ombra esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa dell'ombra esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Bagliore esterno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Disegnare un tratto?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Colore del bagliore esterno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colore del Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa di Glow Esterno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alfa del Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Larghezza bagliore esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Dimensione del bagliore dalla linea centrale."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidezza Glow esterna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Bagliore interno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Disegnare un tratto?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Colore bagliore interno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colore del Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa Interna di Glow"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alfa del Glow."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Larghezza bagliore interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Dimensione del bagliore dal centro."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidezza Bagliore Interno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Disegnare un tratto?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Colore contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colore del contorno."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alfa del contorno."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Larghezza contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Dimensione del contorno in entrambe le direzioni dal centro."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Scostamento contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Sposta la linea di centro dall'offset specificato.\nUn offset positivo spinge il contorno lontano dalla fonte, mentre uno negativo lo trascina nella fonte."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidezza contorno"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La nitidezza dell'abisso in percentuale, con valori più alti in aumento."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala di texture SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Percentuale per scalare la dimensione Texture SDF di relativa alla dimensione originale.\nUn valore superiore determina una migliore qualità, ma aggiornamenti più lenti,\n mentre valori inferiori portano ad aggiornamenti più veloci, ma qualità inferiore."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Alpha SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valore di opacità minima in percentuale per la generazione di SDF per considerare solido il pixel."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="Trasformazione 3D"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Videocamera"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Modalità di proiezione utilizzata dalla videocamera."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografica"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera."
|
||||
Filter.Transform.Position="Posizione"
|
||||
Filter.Transform.Position.Description="Posizione della quadrata rendering."
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Scala"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Description="Scala della squadra renderizzata."
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear="Taglio"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Description="Taglio della squadra renderizzata."
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Rotazione"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotazione Euler della quadra renderizzata, applicata usando l'ordine di rotazione."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="L'ordine in cui applicare gli angoli di euler alla quadrata renderizzata."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmap per la fonte, in modo che le parti angolate e lontane siano più facili."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Fonte speculare"
|
||||
Source.Mirror.Source="Sorgente"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Profilo"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Utilizzo minimo"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Principale"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="Alta"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="Alta 4:4:4 Predittivo"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="Il profilo H.264 determina quali caratteristiche del codec possono essere utilizzate.\nPer lo spazio colore YUV 4:4:4 è necessario un profilo alto 4:4:4 predittivo."
|
||||
Codec.H264.Level="Livello"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi di risoluzione, frame rate e bitrate per il video."
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profilo"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Principale"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Principale 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Intervallo esteso"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="Il profilo H.265 determina quali funzionalità del codec possono essere utilizzate."
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Grado"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Principale"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="Alta"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.Description="Il livello H.265 determina le linee guida per il bitrate utilizzato per il video."
|
||||
Codec.HEVC.Level="Livello"
|
||||
Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risoluzione e della frequenza dei fotogrammi."
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Profilo"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualità/HQ (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità estrema/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Sovrascrivi ogni opzione visualizzata (o non) sopra con la tua.\nIl formato è simile a quello della riga di comando FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Numero di Thread"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="Il numero di thread da utilizzare per la codifica, se supportato dall'encoder.\nUn valore pari a 0 è uguale a 'rilevamento automatico' e potrebbe causare un uso eccessivo della CPU."
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="Sovrascrivi Formato Colore"
|
||||
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sovrascrivere il formato del colore può sbloccare una qualità più elevata, ma potrebbe causare ulteriore stress.\nNon tutti i codificatori supportano tutti i formati dei colori e potresti finire per causare errori o video corrotti."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformità standard"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Quanto rigorosamente dovrebbe il codificatore rispettare gli standard? Un rigore inferiore a 'Normale' può causare problemi di riproduzione."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Molto rigido"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Rigoroso"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normale"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Non comune"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Sperimentale"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Per sistemi con più GPU, selezionare quale GPU usare come encoder principale"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogrammi chiave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo di intervallo"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogrammi"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondi"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo di intervallo dei fotogrammi chiave"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distanza tra fotogrammi chiave, in fotogrammi o secondi."
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervallo"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="I preset sono impostazioni predefinite preconfigurate di NVIDIA."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Predefinito"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Media"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Veloce"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alte Prestazioni"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Qualità elevata"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Bassa latenza"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Bassa latenza ad Alte Prestazioni"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Bassa latenza Alta Qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Alta prestazioni lossless"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modalità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selezione modalità di controllo Frequenza"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Un rapporto di compressione flat senza riguardo per le rate bit."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variabile"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica la qualità per rimanere al di sotto del limite del bitrate superiore,\no risparmiare bitrate dove possibile."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate variabile ad alta qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variabile con codifica in due passaggi abilitata di default."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime i filmati in modo che corrisponda al bitrate obiettivo per la durata di\nsecondi. Ciò comporta un costo di qualità durante scene ad alto movimento o\nscene con luminosità mozzafiato come spesso si vedono in RPG."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate costante di alta qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate costante con codifica in due passaggi abilitata di default."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate costante di alta qualità in ritardo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate costante ottimizzato per la latenza di codifica più bassa."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Passaggio in Due"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Abilita un pass secondario per la codifica, che può aiutare alla qualità e alla stabilità bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' della GPU.\nL'hardware Nvidia Turing potrebbe effettivamente vedere un calo di qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Previsione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Prevedi questo numero di fotogrammi mentre si codifica per distribuire meglio il bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' di GPU.\nImposta a 0 per disabilitare."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frame adattativi"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Abilita inserzione I-Frame adattiva.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frame adattativi"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Abilita inserimento B-Frame adattativo.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Qualità obiettivo da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a 0 per disabilitare la restrizione della qualità del bersaglio."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Qualità minima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Qualità minima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Qualità massima"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Qualità massima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametro di quantizzazione per I-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametro di quantizzazione per P-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametro di quantizzazione per B-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantizzazione adattiva"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantità adattativa spaziale"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Abilita la quantizzazione adattiva spaziale, a volte anche indicata come quantità adattiva psicotrofica."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Forza della quantizzazione adattiva spaziale"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Forza della quantizzazione adattiva spaziale.\nI valori più vicini a 15 significano più aggressività, mentre i valori più vicini a 1 significano più rilassamento."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantità adattativa temporale"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Abilita la quantizzazione adattiva temporale."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Altre Opzioni"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frame massimi"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Numero massimo di B-Frame da inserire nel bitstream codificato.\nIl numero effettivo di B-Frame può essere inferiore a seconda del contenuto e delle impostazioni di lookahead\nSolo la Turing NVENC supporta B-Frames per HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità di riferimento B-Frame"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Ogni B-Frame verrà utilizzato per i riferimenti"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Solo (# di B-Frames)/2 saranno utilizzati per i riferimenti"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latenza zero"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Abilita l'operazione di latenza zero, che garantisce che non ci sia alcun ritardo di riordinazione."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Previsione ponderata"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Abilita la predizione ponderata per la codifica.\nNon può essere utilizzata con i B-Frame."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Non-reference P-Frames"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Abilita l'inserimento automatico dei P-Frame non di riferimento."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitatore di accesso all'unità"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Abilita l'inserimento di un Delimitatore di Unità di Accesso."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dimensione Buffer immagine decodificata"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Il numero massimo di immagini decodificate cui l'encoder dovrebbe riferire, oppure 0 per determinarle automaticamente.\nDeve essere almeno il numero di B-Frames più uno e i limiti effettivi dipendono dal livello selezionato.\nIdealmente impostato al valore più alto supportato dal livello o a sinistra a 0 come il codificatore rileva l'impostazione ideale."
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,36 +1,15 @@
|
|||
FileType.Image="画像"
|
||||
FileType.Images="画像"
|
||||
FileType.Video="動画"
|
||||
FileType.Videos="動画"
|
||||
FileType.Sound="音声"
|
||||
FileType.Sounds="サウンド"
|
||||
FileType.Effect="エフェクト"
|
||||
FileType.Effects="エフェクト"
|
||||
SourceType.Source="ソース"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="ボックス"
|
||||
|
||||
MipGenerator.Point="ポイント"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="シャープ"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
|
||||
|
||||
Shader.Shader.File="ファイル"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="ぼかし"
|
||||
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="ファイル"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="ソース"
|
||||
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||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,33 +1,3 @@
|
|||
Advanced="고급 설정"
|
||||
Channel.Red="적색"
|
||||
Channel.Green="녹색"
|
||||
Channel.Blue="청색"
|
||||
Channel.Alpha="투명도"
|
||||
FileType.Image="이미지"
|
||||
FileType.Images="이미지"
|
||||
FileType.Video="비디오"
|
||||
FileType.Videos="비디오"
|
||||
FileType.Sound="소리"
|
||||
FileType.Sounds="소리"
|
||||
FileType.Effect="효과"
|
||||
FileType.Effects="효과"
|
||||
SourceType.Source="소스"
|
||||
SourceType.Scene="장면"
|
||||
Alignment.Center="중앙"
|
||||
Alignment.Left="왼쪽"
|
||||
Alignment.Right="오른쪽"
|
||||
Alignment.Top="위"
|
||||
Alignment.Bottom="아래"
|
||||
State.Disabled="비활성화"
|
||||
State.Enabled="활성화"
|
||||
State.Manual="수동"
|
||||
State.Automatic="자동"
|
||||
State.Default="기본값"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Box 선형"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="가우시안"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -43,5 +13,6 @@ Blur.Type.Gaussian="가우시안"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,38 +1,11 @@
|
|||
Advanced="Geavanceerde instellingen"
|
||||
Channel.Red="Rood"
|
||||
Channel.Green="Groen"
|
||||
Channel.Blue="Blauw"
|
||||
Channel.Alpha="Transparantie"
|
||||
FileType.Image="Afbeelding"
|
||||
FileType.Images="Afbeeldingen"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Video's"
|
||||
FileType.Sound="Geluid"
|
||||
FileType.Sounds="Geluiden"
|
||||
FileType.Effect="Effect"
|
||||
FileType.Effects="Effecten"
|
||||
SourceType.Source="Bron"
|
||||
SourceType.Scene="Scène"
|
||||
Alignment.Center="Midden"
|
||||
Alignment.Left="Links"
|
||||
Alignment.Right="Rechts"
|
||||
Alignment.Top="Bovenaan"
|
||||
Alignment.Bottom="Onderaan"
|
||||
State.Disabled="Uitgeschakeld"
|
||||
State.Enabled="Ingeschakeld"
|
||||
State.Manual="Handmatig"
|
||||
State.Automatic="Automatisch"
|
||||
State.Default="Standaard"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Vierkant"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Gebied"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Richting"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Roterend"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator.Point="Punt"
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineair"
|
||||
|
@ -40,34 +13,15 @@ MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
|
|||
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
||||
|
||||
Shader.Shader.File="Bestand"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Techniek"
|
||||
Shader.Shader.Size="Grootte"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Breedte"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Hoogte"
|
||||
Filter.Shader="Shader"
|
||||
Source.Shader="Shader"
|
||||
Transition.Shader="Shader"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Vervagen"
|
||||
Filter.Blur.Type="Variant"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Het type vervaging dat toegepast moet worden."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Subtype"
|
||||
Filter.Blur.Size="Grootte"
|
||||
Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)"
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron"
|
||||
|
@ -79,34 +33,14 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand"
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Kleurcorrectie"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Versterking"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Bestand"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Bron"
|
||||
|
||||
|
@ -114,5 +48,4 @@ Source.Mirror.Source="Bron"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,238 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Avanserte Innstillinger"
|
||||
Channel.Red="Rød"
|
||||
Channel.Green="Grønn"
|
||||
Channel.Blue="Blå"
|
||||
Channel.Alpha="Gjennomsiktighet"
|
||||
FileType.Image="Bilde"
|
||||
FileType.Images="Bilder"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videoer"
|
||||
FileType.Sound="Lyd"
|
||||
FileType.Sounds="Lyder"
|
||||
FileType.Effect="Effekt"
|
||||
FileType.Effects="Effekter"
|
||||
SourceType.Source="Kilde"
|
||||
SourceType.Scene="Scene"
|
||||
Alignment.Center="Midtstilt"
|
||||
Alignment.Left="Venstre"
|
||||
Alignment.Right="Høyre"
|
||||
Alignment.Top="Øverst"
|
||||
Alignment.Bottom="Nederst"
|
||||
State.Disabled="Deaktivert"
|
||||
State.Enabled="Aktivert"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automatisk"
|
||||
State.Default="Standard"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Ramme"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Området"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mip-Map generator"
|
||||
MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt."
|
||||
MipGenerator.Linear="Lineær"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Skjerpe"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Utjevning"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps."
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
|
||||
|
||||
Shader="Overgangsskygge"
|
||||
Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre"
|
||||
Shader.Shader="Shader Innstillinger"
|
||||
Shader.Shader.File="Fil"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Teknikk"
|
||||
Shader.Shader.Size="Størrelse"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Bredde"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Høyde"
|
||||
Shader.Parameters="Shader Parametre"
|
||||
Filter.Shader="Skyggelegger"
|
||||
Source.Shader="Overgangsskygge"
|
||||
Transition.Shader="Overgangsskygge"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Sløre"
|
||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Undertype"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes."
|
||||
Filter.Blur.Size="Størrelse"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Vinkel (grader)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Uskarphetens vinkel"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Senter (X) (prosent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Trinnskalering X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Trinnskalering Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Bruk Masken"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maske type"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken"
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Fargenyanse"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Tint Luma deteksjonsmetode"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Fargetone/metning"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Fargetone/metning letthet"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tint Luma metode"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineær"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Tint Luma Eksponent"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Skygge rød fargetone"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Skygge grønn fargetone"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Skygge blå fargetone"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mellomtone rød fargetone"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mellomtone grønn fargetone"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mellomtone blå fargetone"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Lys fargetone rød"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Lys fargetone grønn"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Lys fargetone blå"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Fargekorrigering"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Fargetone Skifte"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Fargemetning"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Lysstyrke"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="Forskyvning Mapping"
|
||||
Filter.Displacement.File="Fil"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Målestokk"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Skalaen på forskyvningen, enten i piksler (skalatype = 100.0) eller i UV (skalatype = 0,0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Skaleringstype"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type forskyvningsskala\nverdier nærmere 0,00 er UV-rom, og\nverdier nærmere 100.00 er Pixelrom."
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="Dynamisk maske"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\""
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet."
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Forskyvning"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Horisontal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y"
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Scale="Målestokk"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="Speil kilde"
|
||||
Source.Mirror.Source="Kilde"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Profil"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||||
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profil"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Profil"
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,117 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Zaawansowane"
|
||||
Channel.Red="Czerwony"
|
||||
Channel.Green="Zielony"
|
||||
Channel.Blue="Niebieski"
|
||||
Channel.Alpha="Alfa"
|
||||
FileType.Image="Obraz"
|
||||
FileType.Images="Obrazy"
|
||||
FileType.Video="Film"
|
||||
FileType.Videos="Filmy"
|
||||
FileType.Sound="Dźwięk"
|
||||
FileType.Sounds="Dźwięki"
|
||||
FileType.Effect="Efekt"
|
||||
FileType.Effects="Efekty"
|
||||
SourceType.Source="Źródło"
|
||||
SourceType.Scene="Scena"
|
||||
Alignment.Center="Po Środku"
|
||||
Alignment.Left="Lewo"
|
||||
Alignment.Right="Prawo"
|
||||
Alignment.Top="Góra"
|
||||
Alignment.Bottom="Dół"
|
||||
State.Disabled="Wyłączone"
|
||||
State.Enabled="Włączone"
|
||||
State.Manual="Ręczne"
|
||||
State.Automatic="Automatyczne"
|
||||
State.Default="Domyślne"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Pudełko"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Pudełko Liniowe"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gauszyjski"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Liniowy Gauszyjski"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Powierzchnia"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Obrotowy"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generator Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||
MipGenerator.Linear="Liniowy"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Wygładzony"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensywność generatora."
|
||||
|
||||
Shader="Cieniowanie"
|
||||
Shader.Shader="Opcje cieniowania"
|
||||
Shader.Shader.File="Plik"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Technika"
|
||||
Shader.Shader.Size="Rozmiar"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Szerokość"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Wysokość"
|
||||
Shader.Parameters="Parametry cienia"
|
||||
Filter.Shader="Cieniowanie"
|
||||
Source.Shader="Cieniowanie"
|
||||
Transition.Shader="Cieniowanie"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Rozmycie"
|
||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Typ rozmycia do zastosowania."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Podtyp"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany."
|
||||
Filter.Blur.Size="Rozmiar"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Rozmiar filtra rozmycia do zastosowania. Duże rozmiary mogą mieć negatywny wpływ na wydajność."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Kąt (Stopnie)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Kąt rozmycia"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (Procent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Środek (X) (Procent)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Zastosuj Maskę"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Nałożyć maskę na obszar, który musi być rozmyty, co pozwala na większą kontrolę nad nieostrym obszarem."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Jakiego rodzaju maske chcesz zastosować?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa Krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna Krawędź"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Rozmiar obszaru pióra w procentach rozmiaru źródła. Użycie pozwala na gładki gradient między rozmyciem a oryginalnym obrazem."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Odchylenie pióra"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Procentowe przesunięcie obszaru pióra. Wartości dodatnie wypychają obszar pióra do regionu, podczas gdy wartości ujemne wypychają obszar pióra poza region."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć Region"
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Plik"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||
Filter.Transform.Position="Pozycja"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Skala"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Obrót"
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Źródło"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,150 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Opções Avançadas"
|
||||
Channel.Red="Vermelho"
|
||||
Channel.Green="Verde"
|
||||
Channel.Blue="Azul"
|
||||
Channel.Alpha="Transparência"
|
||||
FileType.Image="Imagem"
|
||||
FileType.Images="Imagens"
|
||||
FileType.Video="Vídeo"
|
||||
FileType.Videos="Vídeos"
|
||||
FileType.Sound="Som"
|
||||
FileType.Sounds="Sons"
|
||||
FileType.Effect="Efeito"
|
||||
FileType.Effects="Efeitos"
|
||||
SourceType.Source="Fonte"
|
||||
SourceType.Scene="Cena"
|
||||
Alignment.Center="Centro"
|
||||
Alignment.Left="Esquerda"
|
||||
Alignment.Right="Direita"
|
||||
Alignment.Top="Topo"
|
||||
Alignment.Bottom="Base"
|
||||
State.Disabled="Inativo"
|
||||
State.Enabled="Activo"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automático"
|
||||
State.Default="Padrão"
|
||||
|
||||
UI.Menu="StreamFX"
|
||||
UI.Menu.Website="Visitar o website"
|
||||
UI.Menu.Discord="Entre no nosso Discord"
|
||||
UI.Menu.Github="Código Fonte no Github"
|
||||
UI.Menu.ReportIssue="Relatar um Bug ou Erro"
|
||||
UI.Menu.RequestHelp="Solicitar Ajuda && Suporte"
|
||||
UI.Menu.About="Sobre StreamFX"
|
||||
UI.About.Title="Sobre StreamFX"
|
||||
UI.About.Role.Contributor="Colaborador"
|
||||
UI.About.Role.Translator="Tradutor(a)"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Github="Patrocinador Github"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Apoiador Patreon"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Assinante Twitch"
|
||||
UI.About.Role.Creator="Criador de Conteúdo"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Região"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Caixa Linear"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Área"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direção"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotação"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Gerador de mapa"
|
||||
MipGenerator.Description="Qual gerador de mapa deve ser usado?"
|
||||
MipGenerator.Point="Ponto"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linear"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Nitidez"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Intensidade"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidade do gerador."
|
||||
|
||||
Shader="Sombreamento"
|
||||
Shader.Shader="Opções de sombreamento"
|
||||
Shader.Shader.File="Arquivo"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Técnica"
|
||||
Shader.Shader.Size="Tamanho"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Largura"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Altura"
|
||||
Shader.Parameters="Parâmetros de sombreamento"
|
||||
Filter.Shader="Sombreamento"
|
||||
Source.Shader="Sombreamento"
|
||||
Transition.Shader="Sombreamento"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Desfocar"
|
||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="O tipo de desfoque para aplicar."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="A forma como este desfoque deve ser aplicado."
|
||||
Filter.Blur.Size="Tamanho"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Tamanho do filtro de desfoque a ser aplicado. Tamanhos grandes podem ter um efeito negativo no desempenho."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Ângulo do desfoque"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="O centro horizontal do efeito de desfoque, em percentual."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (porcentagem)"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Aplicar uma Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Aplique uma máscara à área que precisa ser desfocada, o que permite mais controle sobre a área desfocada."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Que tipo de máscara você deseja aplicar?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Região"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imagem"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fonte"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borda Esquerda"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borda Superior"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de máscara"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplique o valor final da máscara por este valor."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Graduação de cor"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Ferramenta de graduação de cor"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Elevar"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevar vermelho"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevar verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevar azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevar todos"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganho Vermelho"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganho Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganho Azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Todos os Ganhos"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Desvio"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Desvio Vermelho"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Desvio Verde"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Desvio Azul"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Desvio de Todas"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Tonalidade"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desvio"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Escala"
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Fonte"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Não-oficial"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de Intervalo"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Médio"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alto Desempenho"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,54 +1,3 @@
|
|||
Advanced="Opţiuni Avansate"
|
||||
Channel.Red="Roșu"
|
||||
Channel.Green="Verde"
|
||||
Channel.Blue="Albastru"
|
||||
Channel.Alpha="Setari transparenta"
|
||||
FileType.Image="Imagine"
|
||||
FileType.Images="Imagini"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videoclipuri"
|
||||
FileType.Sound="Sunet"
|
||||
FileType.Sounds="Sunete"
|
||||
FileType.Effect="Efect"
|
||||
FileType.Effects="Efecte"
|
||||
SourceType.Source="Sursă"
|
||||
SourceType.Scene="Scenă"
|
||||
Alignment.Center="Centru"
|
||||
Alignment.Left="Stânga"
|
||||
Alignment.Right="Dreapta"
|
||||
Alignment.Top="Sus"
|
||||
Alignment.Bottom="Jos"
|
||||
State.Disabled="Dezactivat"
|
||||
State.Enabled="Activat"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automat"
|
||||
State.Default="Prestabilit"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Cutie"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Cutie liniară"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussiană"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Linie Gaussiană"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Filtrare dublă"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Suprafaţă"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direcțională"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotaţional"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Focalizare"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generator Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="Ce generator Mip-Map ar trebui utilizat?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punct"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="O simplă prelevare de probe de puncte, care să conducă la o imagine foarte extraterestră, comparabilă cu lipsa oricărui Mip-Map."
|
||||
MipGenerator.Linear="Liniar"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Hărţile Mip-Maps prelevate de la liniare, care pot fi generate rapid, dar care pot arăta bine doar în hărţile mip-Maps."
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniar"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Focalizare"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -57,5 +6,13 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Focalizare"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Prestabilit"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,368 +1,25 @@
|
|||
Advanced="Дополнительные Параметры"
|
||||
Channel.Red="Красный"
|
||||
Channel.Green="Зеленый"
|
||||
Channel.Blue="Синий"
|
||||
Channel.Alpha="Альфа-канал"
|
||||
FileType.Image="Изображение"
|
||||
FileType.Images="Изображения"
|
||||
FileType.Video="Видео"
|
||||
FileType.Videos="Видео"
|
||||
FileType.Sound="Звук"
|
||||
FileType.Sounds="Звуки"
|
||||
FileType.Effect="Эффект"
|
||||
FileType.Effects="Эффекты"
|
||||
SourceType.Source="Источник"
|
||||
SourceType.Scene="Сцена"
|
||||
Alignment.Center="Центр"
|
||||
Alignment.Left="Слева"
|
||||
Alignment.Right="Справа"
|
||||
Alignment.Top="Сверху"
|
||||
Alignment.Bottom="Снизу"
|
||||
State.Disabled="Выключено"
|
||||
State.Enabled="Включено"
|
||||
State.Manual="Пользовательский"
|
||||
State.Automatic="Авто"
|
||||
State.Default="По умолчанию"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Бокс"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Область"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
|
||||
|
||||
MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур"
|
||||
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
|
||||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
|
||||
MipGenerator.Linear="Линейный"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте."
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте."
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||||
|
||||
Shader="FX - Шейдер"
|
||||
Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры"
|
||||
Shader.Shader="Параметры шейдера"
|
||||
Shader.Shader.File="Файл"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Техника"
|
||||
Shader.Shader.Size="Размер"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
|
||||
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
|
||||
Filter.Shader="FX - Шейдер"
|
||||
Source.Shader="FX - Шейдер"
|
||||
Transition.Shader="FX - Шейдер"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="FX - Размытие"
|
||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
|
||||
Filter.Blur.Size="Размер"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
|
||||
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
||||
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Средние тона с зеленый оттенком"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Средние тона с Синим оттенком"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="FX - Карта смещения"
|
||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)."
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство"
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Область интересующего вас объекта"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="<<Filter. Nvidia. FaceTracking. Roi. Zoom. Description>>."
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
|
||||
|
||||
Filter.Transform="FX - 3D преобразование"
|
||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
|
||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
|
||||
Filter.Transform.Position="Положение"
|
||||
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear="Срез"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
|
||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
|
||||
|
||||
Source.Mirror="FX - Зеркало источника"
|
||||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||||
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Профиль"
|
||||
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="High"
|
||||
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
|
||||
Codec.H264.Profile.Description="Профиль H.264 определяет, какие функции кодека можно использовать.\nHigh 4:4:4 Predictive необходим для YUV 4:4:4 цветового пространства."
|
||||
Codec.H264.Level="Уровень"
|
||||
Codec.H264.Level.Description="Уровень определяет верхние пределы разрешения, частоты кадров и битрейта для видео."
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Профиль"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Слой"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
Codec.HEVC.Level="Уровень"
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Профиль"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Средне"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка, Высокая производительность"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка, Высокое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с включённым по умолчанию кодированием в два прохода."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Режим постоянного битрейта с оптимизацией для низкой задержки кодирования."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Ограничение битрейта"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Ограничения качества"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Пространственная адаптивная мощность квантования"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Сила пространственного адаптивного квантования.\n Значения ближе к 15 означают более агрессивные, а значения ближе к 1 означают более расслабленные."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальные B-кадров "
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов. Фактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра. Только Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Каждый B-кадр будет использоваться для справки "
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Включите операцию с нулевой задержкой, которая гарантирует отсутствие задержки переупорядочения."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Включить взвешенное прогнозирование для кодирования. Не может быть использовано в B-Кадрах."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Размер буфера декодированной изображения"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \ N Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \ N Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальное количество B-кадров"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Максимальное количество B-кадров для вставки в закодированный поток битов.\nФактическое количество B-кадров может быть меньше в зависимости от содержимого и настроек просмотра.\nТолько Turing NVENC поддерживает B-кадры для HEVC."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Каждый B-кадр будет использоваться для справки"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Максимальное количество декодированных изображений, на которое должен ссылаться кодер, либо 0 для автоматического определения. \n Должно быть не менее числа B-кадров плюс один, а фактические пределы зависят от выбранного уровня. \n Идеально установлено самое высокое поддерживаемое значение с помощью уровень или оставленный в 0, поскольку кодировщик обнаруживает идеальную настройку."
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,31 +1,3 @@
|
|||
Advanced="ตัวเลือกขั้นสูง"
|
||||
Channel.Red="สีแดง"
|
||||
Channel.Green="สีเขียว"
|
||||
Channel.Blue="สีน้ำเงิน"
|
||||
Channel.Alpha="ความโปร่งใส"
|
||||
FileType.Image="รูปภาพ"
|
||||
FileType.Images="รูปภาพ"
|
||||
FileType.Video="วีดีโอ"
|
||||
FileType.Videos="วีดีโอ"
|
||||
FileType.Sound="เสียง"
|
||||
FileType.Sounds="เสียง"
|
||||
FileType.Effect="เอฟเฟกต์"
|
||||
FileType.Effects="เอฟเฟกต์"
|
||||
SourceType.Source="แหล่งที่มา"
|
||||
SourceType.Scene="ฉาก"
|
||||
Alignment.Center="กึ่งกลาง"
|
||||
Alignment.Left="ซ้าย"
|
||||
Alignment.Right="ขวา"
|
||||
Alignment.Top="บน"
|
||||
Alignment.Bottom="ล่าง"
|
||||
State.Disabled="ปิดการใช้งาน"
|
||||
State.Enabled="เปิดใช้งาน"
|
||||
State.Manual="ด้วยตัวเอง"
|
||||
State.Automatic="อัตโนมัติ"
|
||||
State.Default="ค่าเริ่มต้น"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="กล่อง"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -41,5 +13,6 @@ Blur.Type.Box="กล่อง"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="ค่าเริ่มต้น"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,152 +1,18 @@
|
|||
Advanced="Gelişmiş Seçenekler"
|
||||
Channel.Red="Kırmızı"
|
||||
Channel.Green="Yeşil"
|
||||
Channel.Blue="Mavi"
|
||||
Channel.Alpha="Alfa"
|
||||
FileType.Image="Görsel"
|
||||
FileType.Images="Görüntüler"
|
||||
FileType.Video="Video"
|
||||
FileType.Videos="Videolar"
|
||||
FileType.Sound="Ses"
|
||||
FileType.Sounds="Sesler"
|
||||
FileType.Effect="Efekt"
|
||||
FileType.Effects="Efektler"
|
||||
SourceType.Source="Kaynak"
|
||||
SourceType.Scene="Sahne"
|
||||
Alignment.Center="Merkez"
|
||||
Alignment.Left="Sol"
|
||||
Alignment.Right="Sağ"
|
||||
Alignment.Top="Üst"
|
||||
Alignment.Bottom="Alt"
|
||||
State.Disabled="Devre dışı bırakıldı"
|
||||
State.Enabled="Etkinleştirildi"
|
||||
State.Manual="El ile"
|
||||
State.Automatic="Otomatik"
|
||||
State.Default="Varsayılan"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Kutu"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaus"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Alan"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direkman"
|
||||
|
||||
MipGenerator.Point="Nokta"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bikübik"
|
||||
|
||||
Shader.Shader.File="Dosya"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Teknik"
|
||||
Shader.Shader.Size="Boyut"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
|
||||
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
|
||||
Filter.Shader="Gölge"
|
||||
Source.Shader="Gölge"
|
||||
Transition.Shader="Gölge"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Bulanıklaştır"
|
||||
Filter.Blur.Type="Türü"
|
||||
Filter.Blur.Size="Boyut"
|
||||
Filter.Blur.Angle="Açı (Derece)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Merkez (X) (Yüzde)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Merkez (Y) (Yüzde)"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maske Türü"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Nasıl bir maske ayarlamak istiyorsunuz?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bölge"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Görsel"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kaynak"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Sol Kenar"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Üst Kenar"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Sağ Kenar"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Alt Kenar"
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gama"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Kırmızı Gama"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Yeşil Gama"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Mavi Gama"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tüm Gama"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Doygunluk"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Işıklandırma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Dosya"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Ölçek"
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Giriş Değeri"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="NVIDIA Yüz Takibi"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Yakınlaştırma"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||||
Filter.Transform.Scale="Ölçek"
|
||||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||||
Filter.Transform.Rotation="Döndürme"
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Kaynak"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio="Sesi Etkinleştir"
|
||||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Profil"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Giriş"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="Yüksek"
|
||||
Codec.H264.Level="Düzey"
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profil"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Giriş"
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Kademe"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Giriş"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek"
|
||||
Codec.HEVC.Level="Düzey"
|
||||
|
||||
Codec.ProRes.Profile="Profil"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Hafif/LT (APCS)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standart (APCN)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Yüksek Kalite/HQ (APCH)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Yüksek Kalite/HQ (AP4H)"
|
||||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstrem Kalite/XQ (AP4X)"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder="FFmpeg Ayarları"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="İş Parçacığı Sayısı"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Çok Katı"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Yavaş"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Orta"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Hızlı"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Yüksek Performans"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Yüksek Kalite"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Diski"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Düşük Gecikme"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Düşük Gecikme Yüksek Performans"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Düşük Gecikme Yüksek Kalite"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Kayıpsız"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Kayıpsız Yüksek Performans"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mod"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="İki Geçiş"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Hedef Bit Hızı"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Minimum Bit Hızı"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maksimum Bit Hızı"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Kalite Sınırları"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Hedef Kalite"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Düşük Kalite"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maksimum Kalite"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Sıfır Gecikme"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,398 +1,18 @@
|
|||
Advanced="高级选项"
|
||||
Channel.Red="红色"
|
||||
Channel.Green="绿色"
|
||||
Channel.Blue="蓝色"
|
||||
Channel.Alpha="Alpha 通道"
|
||||
FileType.Image="图像"
|
||||
FileType.Images="图像"
|
||||
FileType.Video="视频"
|
||||
FileType.Videos="视频"
|
||||
FileType.Sound="声音"
|
||||
FileType.Sounds="声音"
|
||||
FileType.Effect="效果"
|
||||
FileType.Effects="效果"
|
||||
SourceType.Source="来源"
|
||||
SourceType.Scene="场景"
|
||||
Alignment.Center="中心"
|
||||
Alignment.Left="左边"
|
||||
Alignment.Right="右边"
|
||||
Alignment.Top="顶部"
|
||||
Alignment.Bottom="底部"
|
||||
State.Disabled="已禁用"
|
||||
State.Enabled="已启用"
|
||||
State.Manual="手动"
|
||||
State.Automatic="自动"
|
||||
State.Default="默认"
|
||||
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Box(均值)"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)"
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="双重过滤(Dual Filtering)"
|
||||
Blur.Subtype.Area="区域"
|
||||
Blur.Subtype.Directional="方向"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="旋转"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="缩放"
|
||||
|
||||
MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器"
|
||||
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?"
|
||||
MipGenerator.Point="Point(点)"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="简单的点采样产生了一个非常锯齿的图像,相当于没有 Mip-Mapping (纹理映射)。"
|
||||
MipGenerator.Linear="Linear(线性)"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="线性采样 Mip-Maps(纹理映射),可以快速生成,但只能生成外观良好的平滑 Mip-Maps(纹理映射)。"
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="带有额外锐化的线性采样 Mip-Maps(纹理映射),允许在 Mip-Maps(纹理映射)中保留细节。"
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="带有额外平滑的线性采样 Mip-Maps(纹理映射),减少了 Mip-Maps(纹理映射)中的细节。"
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)"
|
||||
MipGenerator.Intensity="强度"
|
||||
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度."
|
||||
|
||||
Shader="着色器"
|
||||
Shader.Refresh="刷新选项和参数"
|
||||
Shader.Shader="着色器选项"
|
||||
Shader.Shader.File="文件"
|
||||
Shader.Shader.Technique="技术"
|
||||
Shader.Shader.Size="大小"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="宽度"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="高度"
|
||||
Shader.Parameters="着色器参数"
|
||||
Filter.Shader="着色器"
|
||||
Source.Shader="着色器"
|
||||
Transition.Shader="着色器"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="模糊"
|
||||
Filter.Blur.Type="类型"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="要应用的模糊类型。"
|
||||
Filter.Blur.Subtype="子类型"
|
||||
Filter.Blur.Subtype.Description="应用此模糊的方式。"
|
||||
Filter.Blur.Size="大小"
|
||||
Filter.Blur.Size.Description="要应用的模糊过滤的大小。大尺寸可能会对性能产生负面影响。"
|
||||
Filter.Blur.Angle="角度(度)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="模糊的角度"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="中心(X) (百分比)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="模糊效果的水平中心,以百分比表示。"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="中心(Y) (百分比)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="模糊效果的垂直中心,以百分比表示。"
|
||||
Filter.Blur.StepScale="缩放步长"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Description="缩放模糊着色器中使用的纹理元素步长,允许较小的模糊大小覆盖更多空间,但代价是牺牲某些质量。\n可以与定向模糊结合使用以大幅改变行为。"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.X="X 缩放步长"
|
||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Y 缩放步长"
|
||||
Filter.Blur.Mask="应用蒙版"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Description="将蒙版应用于需要模糊的区域,以便更好地控制模糊区域。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="蒙版类型"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="想要应用什么样的蒙版?"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="区域"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="图像"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="来源"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="左边"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="距离来源左边的百分比。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="顶边"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="距离来源顶边的百分比。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="右边"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="底边"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="羽化区域"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="羽化区域的大小占源大小的百分比。\n羽化允许模糊图像和原始图像之间的平滑渐变。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="羽化位移"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域的百分比偏移。\n正值将羽化区域推入区域,而负值则将羽化区域推出区域。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="反转区域"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="图像蒙版"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="要用于蒙版的图像。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source="来源蒙版"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="用于蒙版的来源。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="蒙版颜色过滤器"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="在应用之前,使用此颜色过滤蒙版。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="蒙版 Alpha 过滤器"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤蒙版。"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。"
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="颜色分级"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tool="颜色分级工具"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="提升"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="红色提升"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="绿色提升"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="蓝色提升"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.All="全部提升"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="校正"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="红色校正"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="绿色校正"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="蓝色校正"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="全部校正"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="增益"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="红色增益"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="绿色增益"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="蓝色增益"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="全部增益"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="偏移"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="红色偏移"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="绿色偏移"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="蓝色偏移"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="全部偏移"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint="色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="色调亮度检测方法"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="色调饱和度值"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="色调饱和度亮度"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="亮度色度 (BT.709 SDR)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="色调亮度模式"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear(线性)"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="色彩亮度指数"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="阴影红色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="阴影绿色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="阴影蓝色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="中间红色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="中间绿色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="中间蓝色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="突出红色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="突出绿色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="突出蓝色色调"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction="颜色校正"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="色调偏移"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="饱和度"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="亮度"
|
||||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="对比度"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement="位移贴图"
|
||||
Filter.Displacement.File="文件"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="缩放"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Description="移位的刻度,以像素为单位(刻度类型 = 100.0)或以 UVs 为单位(刻度类型 = 0.0)。"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type="刻度类型"
|
||||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="位移刻度的类型,按\n值接近 0.00 时为 UV 间距\n值接近 100.00 时为像素间距。"
|
||||
|
||||
Filter.DynamicMask="动态蒙版"
|
||||
Filter.DynamicMask.Input="输入源"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel="%s 通道"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="基准值"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="乘数"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 输入值"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia 人脸追踪"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="目标兴趣范围"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="缩放"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="根据当前的最大和最小缩放级别限制最大缩放级别。\n大于 100% 的值将放大到面部,而小于 100% 的值将保持与面部的距离。"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="偏移"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="相对于检测到的面部中心的水平偏移。"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="相对于检测到的面部中心的垂直偏移。"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="稳定性"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="控制跟踪过滤器的响应性以筛选出有噪点和/或不好的结果。\n接近 0% 的值将更快但更嘈杂,而接近 100% 的值将更慢但无噪点。\n由于现代网络摄像头的独特噪点模式,此设置没有通用设置。"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="内阴影最小距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="内阴影最大距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="内阴影偏移 X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="内阴影偏移 Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="内阴影颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="内阴影 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="外部阴影"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="外阴影最小距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="外阴影最大距离"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="外阴影偏移 X"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="外阴影偏移 Y"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="外阴影颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外阴影 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="外发光"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="画一个轮廓?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="外发光颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="发光的颜色。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="外发光 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="外发光宽度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="从中心线开始的发光大小。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="内发光锐度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="内发光"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="画一个轮廓?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="内发光颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="发光的颜色。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="内发光 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="内发光宽度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="从中心开始的发光大小。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="内发光锐度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="轮廓"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="画一个轮廓?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="轮廓颜色"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="轮廓的颜色。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="轮廓 Alpha 值"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="轮廓的 Alpha 值。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="轮廓宽度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="从中心向两个方向的轮廓大小。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="轮廓偏移"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="将中心线移动给定的偏移量。\n正偏移将轮廓推离源,而负偏移则将其拉入源。"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="轮廓锐度"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="轮廓的锐度,以百分比表示,值越大,锐度越高。"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF Alpha 阈值"
|
||||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="考虑像素实体的 SDF 生成的最小不透明度百分比。"
|
||||
|
||||
Filter.Transform="3D 转换"
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Filter.Transform.Camera="摄影机"
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Filter.Transform.Camera.Description="摄像机使用的投影模式。"
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||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="正交"
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||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="透视"
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||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="视野"
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||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="摄像机的垂直视野。"
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||||
Filter.Transform.Position="位置"
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||||
Filter.Transform.Position.Description="渲染四边形的位置。"
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||||
Filter.Transform.Scale="缩放"
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||||
Filter.Transform.Scale.Description="渲染四边形的缩放。"
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||||
Filter.Transform.Shear="剪切"
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||||
Filter.Transform.Shear.Description="渲染四边形的剪切。"
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||||
Filter.Transform.Rotation="旋转"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Description="渲染四边形的欧拉旋转,使用旋转顺序应用。"
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||||
Filter.Transform.Rotation.X="俯仰 (X)"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Y="偏转 (Y)"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Z="滚转 (Z)"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Order="旋转顺序"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="将欧拉角应用于渲染四边形的顺序。"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="俯仰,偏转,滚转"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="俯仰,滚转,偏转"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="偏转,俯仰,滚转"
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||||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="偏转,滚转,俯仰"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="滚转,俯仰,偏转"
|
||||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="滚转,偏转,俯仰"
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||||
Filter.Transform.Mipmapping="启用 MIP(纹理映射)"
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||||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="为来源生成 MIP(纹理映射),使有角度和远处的部分更平滑。"
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||||
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||||
Source.Mirror="来源镜像"
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||||
Source.Mirror.Source="来源"
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Source.Mirror.Source.Description="应该镜像哪些来源?"
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Source.Mirror.Source.Audio="启用音频"
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Source.Mirror.Source.Audio.Description="启用此来源的音频镜像。"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="音频布局"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="如果自动检测到的音频布局与源不匹配,则覆盖该布局。\n这不执行任何种类的向下或向上混合。"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="未知"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="单声道"
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="立体声"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="带 LFE 的立体声"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="四声道"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="带 LFE 的四声道"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="环绕声"
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||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="全环绕"
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||||
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||||
Codec.H264.Profile="配置"
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Codec.H264.Profile.baseline="基线"
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||||
Codec.H264.Profile.Description="H.264 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。\nYUV 4:4:4 颜色空间需要 High 4:4:4 Predictive。"
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Codec.H264.Level="级别"
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Codec.H264.Level.Description="级别确定视频的分辨率、帧速率和比特率的上限。"
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Codec.HEVC.Profile="配置"
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||||
Codec.HEVC.Profile.Description="H.265 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。"
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Codec.HEVC.Tier.Description="H.265 层确定用于视频的比特率准则。"
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||||
Codec.HEVC.Level="级别"
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||||
Codec.HEVC.Level.Description="级别确定分辨率和帧速率的上限。"
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Codec.ProRes.Profile="配置"
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FFmpegEncoder="FFmpeg 选项"
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FFmpegEncoder.CustomSettings="自定义设置"
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FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="使用自己的选项覆盖上面显示的(或未显示的)任何选项。\n格式类似于 FFmpeg 命令行的格式:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
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||||
FFmpegEncoder.Threads="线程数"
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||||
FFmpegEncoder.Threads.Description="如果编码器支持,用于编码的线程数。\n值为 0 表示“自动检测”,可能导致 CPU 使用过度。"
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||||
FFmpegEncoder.ColorFormat="覆盖颜色格式"
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||||
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="覆盖颜色格式可以解锁更高的质量,但可能会造成额外的压力。\n并非所有编码器都支持所有颜色格式,因此可能会导致错误或损坏视频。"
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||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="标准符合性"
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||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="编码器应该保持多严格的标准?低于“正常”的严格性可能会导致播放问题。"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常严格"
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||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="严格"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="正常"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="非官方"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="实验性"
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FFmpegEncoder.GPU.Description="对于多个 GPU 系统,选择要用作主编码器的 GPU"
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FFmpegEncoder.KeyFrames="关键帧"
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||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="间隔类型"
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||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="帧"
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||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
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||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="关键帧间隔类型"
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||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="关键帧之间的距离,以帧或秒为单位。"
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||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="间隔"
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||||
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="预设"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="预设是 NVIDIA 的预配置默认设置。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="默认"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="中等"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="快速"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="高性能"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="高质量"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="蓝光光盘"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="低延迟"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="低延迟高性能"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="低延迟高质量"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="无损"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="无损高性能"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="速率控制选项"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="模式"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="速率控制模式选择"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="恒量化参数"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="平滑的压缩比,不考虑比特率。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="可变比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="牺牲质量保持低于上限值的比特率,\n或在可能情况下节省比特率。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="高质量可变比特率"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="默认情况下启用双通道编码的可变比特率。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="恒定比特率"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="压缩镜头,使其在一秒钟的时间内匹配目标比特率。\n在高运动场景或具有闪烁亮度的场景(如RPG中常见的)\n中,这会降低质量。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="高质量恒定比特率"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="默认情况下启用两步编码的恒定比特率。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="低延迟高质量恒定比特率"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="为最低的编码延迟而优化的恒定比特率。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="双通道"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="为编码启用辅助通道,这有助于提高质量和比特率的稳定性。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\nNvidia Turing 硬件可能会因此而降低质量。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="预测(Look Ahead)"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="编码时预测许多帧,以便更好地分配比特率。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\n请设置为 0 以禁用。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="自适应 I 帧"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="启用自适应 I 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="自适应 B 帧"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="启用自适应 B 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="缓冲区大小"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="指定用于比特率约束模式的缓冲区大小。\n实际设置为(以秒为单位的 关键帧间隔 * 比特率目标),因此在 2 秒和 6000 kbit 时应为12000。"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="比特率限制"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="目标比特率"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="最小比特率"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="最大比特率"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="质量限制"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="目标质量"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="要达到的目标质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 0 可禁用目标质量限制。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="最低质量"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="要达到的最低质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最低限制。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="最高质量"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="要达到的最高质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最高限制。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="量化参数"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I 帧 QP"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="I 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P 帧 QP"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="P 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B 帧 QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="B 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="自适应量化"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="空间自适应量化"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="启用空间自适应量化,有时也称为心理视觉自适应量化。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="空间自适应量化强度"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="空间自适应量化的强度。\n接近 15 的值表示更激进,接近 1 的值表示更宽松。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="时间自适应量化"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="启用时间自适应量化。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="其它选项"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="最大 B 帧"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="插入到编码比特流中的 B 帧的最大数目。\n根据“预测”设置内容,B 帧的实际数目可能较低。\n仅 Turing NVENC 支持 HEVC 的 B 帧。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B 帧参考模式"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="每个 B 帧将用于参考"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="仅 (# 共 B 帧)/2 将用于参考"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="零延迟"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="启用零延迟操作,确保没有重新排序延迟。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="加权预测"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="为编码启用加权预测。\n不能与 B 帧一起使用。"
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||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="非参考 P 帧"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="启用非参考 P 帧的自动插入。"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="访问单元分隔符"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="启用访问单元分隔符的插入。"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="解码图片缓冲区大小"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="编码器应该参考的解码图像的最大数目,或 0 自动确定。\n必须至少是 B 帧的数目加上一和所选的级别决定的实际限制。\n理想情况设置为级别最高支持的值或在编码器检测到的理想设置的 0 的左边。"
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