From dfb940019950c96eac7f83dc0b72c4b569a0752c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Michael Fabian Dirks
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" -UI.About.Role.Contributor="Colaborador" -UI.About.Role.Translator="Traductor" -UI.About.Role.Family="Familia de %s" -UI.About.Role.Friend="Amigo de %s" -UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor" -UI.About.Role.Supporter.Patreon="Colaborador de Patreon" -UI.About.Role.Supporter.Twitch="Suscriptor de Twitch" -UI.About.Role.Creator="Creador de contenido" -Blur.Type.Box="Caja" -Blur.Type.Box.Description="El desenfoque 'Caja' toma el promedio de todos los píxeles en el área dada, lo que resulta en su forma de caja distintiva." -Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal" -Blur.Type.BoxLinear.Description="Esta es una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Caja', que intenta reducir a la mitad las muestras requeridas a costa de cierta calidad." -Blur.Type.Gaussian="Gaussiano" -Blur.Type.Gaussian.Description="El 'Gaussiano' utiliza la curva de campana gaussiana como un peso para cada píxel añadido en el área dada, lo que resulta en una forma suave. Se trata de un desenfoque muy costoso y debería evitarse a menos que sea necesario - considere el uso de 'Filtrado dual' en su lugar para desenfoques de mayor tamaño." -Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano" -Blur.Type.GaussianLinear.Description="Se trata de una versión ligeramente optimizada del desenfoque 'Gaussiano', que intenta reducir a la mitad las muestras necesarias a costa de la calidad. En casi todos los casos se recomienda utilizar en su lugar el 'Filtrado dual' si el rendimiento es lo importante." -Blur.Type.DualFiltering="Filtrado dual" -Blur.Type.DualFiltering.Description="El método de 'Filtrado dual' es una aproximación al desenfoque 'Gaussiano' que logra una imagen idéntica de ~95% al 'Gaussiano', aunque tiene menos características disponibles. Su impacto en el rendimiento debe ser mínimo o inapreciable, lo que lo hace perfecto para grandes áreas de desenfoque." -Blur.Subtype.Area="Área" -Blur.Subtype.Area.Description="Desenfoque de área es la forma predeterminada de desenfocar y desenfoca tanto horizontal como verticalmente.\nEl efecto se puede comparar con un objeto que está fuera de foco en una cámara." -Blur.Subtype.Directional="Direccional" -Blur.Subtype.Directional.Description="El desenfoque direccional permite el control de la dirección exacta en la que debería producirse un desenfoque.\nEl efecto es similar a una cámara en movimiento o a un objeto en movimiento." -Blur.Subtype.Rotational="Rotacional" -Blur.Subtype.Rotational.Description="El desenfoque rotacional hace el desenfoque en un círculo alrededor de un punto central.\nEl efecto es muy similar a rodar una cámara alrededor del punto central de su sensor." -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" -Blur.Subtype.Zoom.Description="El desenfoque Zoom hace que se desenfoque en una línea hacia un punto central.\nEl efecto es similar a mover una cámara hacia adelante o hacia atrás alejándose de algo." -MipGenerator="Generador Mip-Map" -MipGenerator.Description="¿Qué generador de Mip-Map debe ser usado?" -MipGenerator.Point="Punto" -MipGenerator.Point.Description="Muestreo de punto simple que resulta en una imagen con dientes de sierra, comparable a una sin Mip-Mapping." -MipGenerator.Linear="Lineal" -MipGenerator.Linear.Description="Mip-Maps con muestreo lineal que se pueden generar rápidamente, pero sólo dan como resultado Mip-Maps suavizados." -MipGenerator.Sharpen="Nítido" -MipGenerator.Sharpen.Description="Mip-Maps con muestreo lineal con nitidez adicional, permitiendo guardar los detalles en los Mip-Maps." -MipGenerator.Smoothen="Suavizado" -MipGenerator.Smoothen.Description="Mip-Maps con muestreo lineal con suavizado adicional, permitiendo guardar los detalles en los Mip-Maps." -MipGenerator.Bicubic="Bicúbico" -MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensidad" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador." -Shader="Shader" -Shader.Refresh="Actualizar opciones y parámetros" -Shader.Shader="Opciones del Shader" -Shader.Shader.File="Archivo" -Shader.Shader.File.Description="¿Qué archivo debe ser cargado como un shader?" -Shader.Shader.Technique="Técnica" -Shader.Shader.Technique.Description="¿Qué técnica de shader debe dibujarse?" -Shader.Shader.Size="Tamaño" -Shader.Shader.Size.Description="El tamaño de la fuente, puede ser una de las siguientes unidades:\n- '###.##%' que es relativa a la fuente principal, filtro o escena.\n- '###' para especificar el tamaño en píxeles. (por defecto)\nSi el valor no puede ser analizado, será tratado al 100%." -Shader.Shader.Size.Width="Ancho" -Shader.Shader.Size.Height="Alto" -Shader.Parameters="Parámetros del Shader" -Shader.Parameters.Description="Todos los parámetros del shader que ofrece el shader cargado.\nAsegúrate de actualizar estos de vez en cuando." -Filter.Shader="Shader" -Source.Shader="Shader" -Transition.Shader="Shader" -Filter.Blur="Desenfoque" -Filter.Blur.Type="Tipo" -Filter.Blur.Type.Description="Tipo de desenfoque a aplicar." -Filter.Blur.Subtype="Subtipo" -Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque." -Filter.Blur.Size="Tamaño" -Filter.Blur.Size.Description="Tamaño del filtro de desenfoque a aplicar. Tamaños grandes pueden tener un efecto negativo en el rendimiento." -Filter.Blur.Angle="Ángulo (grados)" -Filter.Blur.Angle.Description="Ángulo del Desenfoque" -Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentaje)" -Filter.Blur.Center.X.Description="El centro horizontal del efecto de desenfoque, en porcentaje." -Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentaje)" -Filter.Blur.Center.Y.Description="El centro vertical del efecto de desenfoque, en porcentaje." -Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala" -Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente." -Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X" -Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y" -Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara" -Filter.Blur.Mask.Description="Aplica una máscara al área que necesita ser desenfocada, lo que permite un mayor control sobre el área desenfocada." -Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imágen" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo" -Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje." -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior" -Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje." -Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho" -Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje." -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior" -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Calado" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en porcentaje sobre el tamaño de la fuente.\nEl calado permite un gradiente suave entre imagen desenfocada e imagen original." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región." -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierte la región para que todo menos esta área quede desenfocada." -Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen" -Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara." -Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente" -Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara." -Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara" -Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla." -Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa" -Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla." -Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara" -Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor." -Filter.ColorGrade="Gradación de Color" -Filter.ColorGrade.Tool="Herramienta de Gradación de Color" -Filter.ColorGrade.Lift="Realce" -Filter.ColorGrade.Lift.Red="Realce de rojos" -Filter.ColorGrade.Lift.Green="Realce de verdes" -Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Realce de azules" -Filter.ColorGrade.Lift.All="Realzar todo" -Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" -Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rojo" -Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma verde" -Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma azul" -Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma general" -Filter.ColorGrade.Gain="Ganancia" -Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganancia rojos" -Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganancia verdes" -Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganancia azules" -Filter.ColorGrade.Gain.All="Ganancia general" -Filter.ColorGrade.Offset="Desplazamiento" -Filter.ColorGrade.Offset.Red="Desplazamiento rojos" -Filter.ColorGrade.Offset.Green="Desplazamiento verdes" -Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Desplazamiento azules" -Filter.ColorGrade.Offset.All="Desplazamiento general" -Filter.ColorGrade.Tint="Tintar" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Método de detección de Luma de Tinte" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valor de saturación de tono" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosidad de saturación de tono" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modo luma por tinte" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineal" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" -Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exponente luma por tinte" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Sombras Tinte Rojo" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Sombras Tinte Verde" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Sombras Tinte Azul" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tonos medios Tinte Rojo" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tonos medios Tinte Verde" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tonos medios Tinte Azul" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Iluminaciones Tinte Rojo" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Iluminaciones Tinte Verde" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Iluminaciones Tinte Azul" -Filter.ColorGrade.Correction="Corrección de Color" -Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio de tono" -Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturación" -Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosidad" -Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste" -Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento" -Filter.Displacement.File="Archivo" -Filter.Displacement.File.Description="Archivo de imagen a usar como mapa de desplazamiento." -Filter.Displacement.Scale="Escala" -Filter.Displacement.Scale.Description="Escala del desplazamiento, ya sea en píxeles (Tipo de escala = 100.0) o en UV (Tipo de escala = 0.0)." -Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado" -Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo de escala de desplazamiento, con\nvalores más cercanos a 0.00 siendo el espacio UV y\nvalores más cercanos a 100.00 siendo espacio en píxeles." -Filter.DynamicMask="Máscara Dinámica" -Filter.DynamicMask.Input="Fuente de entrada" -Filter.DynamicMask.Input.Description="Fuente de entrada a usar para todos los cálculos adicionales, también puede dejarse en blanco para usarse como la entrada.\nEstablece 'fuente' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'." -Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valor base" -Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="El valor base antes de todo lo demás se añade a él.\nEstablece 'base[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'." -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicador" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="El valor multiplicador con el que todo se multiplica.\nEstablece 'multiplicador[%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'." -Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada" -Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="El valor de entrada para el canal %s.\nEstablece 'valor[%s][%s]' en el cálculo 'máscara[%s] = (base[%s] + valor[%s][Red] * origen[Red] + valor[%s][Green] * origen[Green] + valor[%s][Blue] * origen[Blue] + valor[%s][Alpha] * origen[Alpha]) * multiplicador[%s]'." -Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto de Interés" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restringir el nivel máximo de acercamiento en los niveles máximo y mínimos actuales.\nValores por encima del 100% acercan hacia el rostro, mientras que valores por debajo del 100% mantendrán la distancia desde el rostro." -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Compensación horizontal relativa desde el centro del rostro detectado." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Compensación vertical relativa desde el centro del rostro detectado." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Estabilidad" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controla la capacidad de respuesta del filtro de seguimiento para filtrar el ruido y/o los malos resultados.\nLos valores más cercanos a 0% serán más rápidos, pero más ruidosos, mientras que los valores más cercanos al 100% serán más lentos pero libres de ruido.\nDebido a los patrones de ruido únicos de las cámaras web modernas, no hay ningún ajuste universal para esto." -Filter.SDFEffects="Efectos SDF" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra interior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra interior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento de sombra interior X" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento de sombra interior Y" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color de sombra interior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa de sombra interior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="¿Dibujar un contorno?" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Color del brillo." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparencia del Brillo." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Tamaño del brillo desde la línea central." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="¿Dibujar un contorno?" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Color del brillo." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparencia del Brillo." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Tamaño del brillo desde el centro." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido." -Filter.SDFEffects.Outline="Contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Description="¿Dibujar un contorno?" -Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Color del Contorno." -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparencia del contorno." -Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Tamaño del contorno en ambas direcciones desde el centro." -Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Mueve la línea central por el desplazamiento indicado.\nUn desplazamiento positivo mueve el contorno lejos de la fuente, mientras que uno negativo lo arrastra hacia la fuente." -Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Nitidez del contorno en porcentaje, con valores más altos será más nítido." -Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF" -Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad." -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF" -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valor mínimo de opacidad en porcentaje para que la generación de SDF considere el píxel sólido." -Filter.Transform="Transformación 3D" -Filter.Transform.Camera="Cámara" -Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara." -Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico" -Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara." -Filter.Transform.Position="Posición" -Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado." -Filter.Transform.Position.X="X" -Filter.Transform.Position.Y="Y" -Filter.Transform.Position.Z="Z" -Filter.Transform.Scale="Escala" -Filter.Transform.Scale.Description="Escala del cuadrante renderizado." -Filter.Transform.Scale.X="X" -Filter.Transform.Scale.Y="Y" -Filter.Transform.Shear="Inclinación" -Filter.Transform.Shear.Description="Inclinación del cuadrante renderizado." -Filter.Transform.Shear.X="X" -Filter.Transform.Shear.Y="Y" -Filter.Transform.Rotation="Rotación" -Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del cuadrante renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación." -Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" -Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación" -Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado." -Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll" -Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Roll, Yaw" -Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll" -Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch" -Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping" -Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmaps para la fuente, de modo que las partes con ángulos y alejadas sean más suaves." -Source.Mirror="Fuente Espejo" -Source.Mirror.Source="Fuente" -Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?" -Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio" -Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente." -Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Audio Layout" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sobreponer la disposición de audio si el detectado automáticamente no coincide con la fuente.\nEsto no realiza ningún downmix o upmixing de ningún tipo." -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconocido" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Estéreo" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Estéreo con LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Cuadrafónico" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Cuadrafónico con LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Envolvente" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Envolvente completo" -Codec.H264="H264" -Codec.H264.Profile="Perfil" -Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" -Codec.H264.Profile.main="Main" -Codec.H264.Profile.high="High" -Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictivo" -Codec.H264.Profile.Description="El perfil H.264 determina qué características del codec pueden ser usadas.\nSe requiere High 4:4:4 Predictivo para el espacio de color YUV 4:4:4." -Codec.H264.Level="Nivel" -Codec.H264.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución, velocidad de fotogramas y bitrate para el vídeo." -Codec.HEVC="HEVC" -Codec.HEVC.Profile="Perfil" -Codec.HEVC.Profile.main="Main" -Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit" -Codec.HEVC.Profile.rext="Rango Extendido" -Codec.HEVC.Profile.Description="El perfil H.265 determina qué características del códec pueden ser usadas." -Codec.HEVC.Tier="Tier" -Codec.HEVC.Tier.main="Main" -Codec.HEVC.Tier.high="High" -Codec.HEVC.Tier.Description="El nivel H.265 determina las pautas de bitrate utilizadas para el vídeo." -Codec.HEVC.Level="Nivel" -Codec.HEVC.Level.Description="El nivel determina los límites superiores de resolución y velocidad de fotogramas." -Codec.ProRes.Profile="Perfil" -Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" -Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" -Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" -Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" -Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Calidad/HQ (AP4H)" -Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Calidad extrema/XQ (AP4X)" -FFmpegEncoder="Opciones FFmpeg" -FFmpegEncoder.CustomSettings="Ajustes personalizados" -FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Anula cualquier opción mostrada (o no mostrada) arriba con las tuyas propias.\nEl formato es similar al de la línea de comandos FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='valor'" -FFmpegEncoder.Threads="Número de hilos" -FFmpegEncoder.Threads.Description="El número de hilos a usar para codificar, si son soportados por el codificador.\nUn valor de 0 es igual a 'autodetectar y puede resultar en un uso excesivo de la CPU." -FFmpegEncoder.ColorFormat="Anular formato de color" -FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sustituir el formato de color puede desbloquear una mayor calidad, pero puede causar estrés adicional.\nNo todos los codificadores soportan todos los formatos de color, y puede que acabes causando errores o dañados de vídeo debido a esto." -FFmpegEncoder.StandardCompliance="Cumplimiento estándar" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="¿Cuán estricto debe mantener el codificador el estándar? Una prioridad por debajo de 'Normal' puede causar problemas con la reproducción." -FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Muy estricto" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Estricto" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="No oficial" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimental" -FFmpegEncoder.GPU="GPU" -FFmpegEncoder.GPU.Description="Para sistemas con múltiples GPU, selecciona qué GPU usar como codificador principal" -FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogramas clave" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de intervalo" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogramas" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo de intervalo de fotogramas clave" -FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distancia entre fotogramas clave, en fotogramas o segundos." -FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Los ajustes preconfigurados son los ajustes por defecto de NVIDIA." -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Por defecto" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Medio" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alto rendimiento" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Alta calidad" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Baja latencia" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Baja latencia de alto rendimiento" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Baja latencia de alta calidad" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Sin pérdidas" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sin pérdidas de alto rendimiento" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opciones de control de flujo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selección de modo control de flujo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parámetro de Cuantización Constante" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Una relación de compresión plana sin tener en cuenta la tasas de bits." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variable" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica calidad para permanecer por debajo del límite de bitrate superior,\no ahorra bitrate siempre que sea posible." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime las imágenes para que coincida con el bitrate objetivo durante\nun segundo. Esto repercute en la calidad durante escenas de alto movimiento o\nescenas con brillo parpadeante como ocurre a menudo en juegos RPG." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate variable con codificación de dos pasos habilitada por defecto." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate constante optimizado para la latencia de codificación más baja." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Dos Pasos" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Habilita un segundo paso para la codificación, que puede ayudar con la calidad y la estabilidad del bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEl hardware con Nvidia Turing podrían ver una degradación de calidad." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Mira por delante de esta cantidad de fotogramas al codificar para distribuir mejor el bitrate.\nMejora la calidad ligeramente a costa de tiempo de GPU.\nEstablecer en 0 para deshabilitar." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Habilita la inserción adaptativa de I-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Habilita la inserción adaptativa de B-Frames.\nSolo tiene efecto cuando Look Ahead se establece en un valor distinto a 0." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate objetivo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate mínimo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Límites de calidad" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Calidad objetivo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -0 para desactivar la restricción máxima." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Calidad mínima" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Calidad mínima a conseguir, con valores más cercanos a 0 siendo mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Calidad máxima" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Máxima calidad a conseguir, siendo los valores más cercanos a 0 mejor calidad.\nEstablecer en -1 para desactivar la restricción máxima." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parámetros de Cuantización" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parámetro de cuantización para I-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parámetro de cuantización para P-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parámetro de cuantización para B-Frames.\nLos valores más pequeños significan una mejor calidad a cambio de una tasa de bits más alta, mientras que los valores más altos significan menos tasa de bits a cambio de una menor calidad." -FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Habilita la cuantización adaptativa espacial, también llamada Cuantización Adaptativa Psicovisual." -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Fuerza de la cantidad adaptativa espacial.\nLos valores más cercanos a 15 son más agresivos, mientras que los valores más cercanos a 1 son más relajados." -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Cuantización adaptativa temporal" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Habilita la cuantización adaptativa temporal." -FFmpegEncoder.NVENC.Other="Otras opciones" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Número máximo de B-Frames a insertar en la codificación.\nEl número real de B-Frames puede ser menor dependiendo del contenido y de los ajustes de Look Ahead.\nSólo Turing NVENC soporta B-Frames para HEVC." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Cada B-Frame se utilizará para referencias" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Sólo (# de B-Frames)/2 se utilizará para referencias" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latencia cero" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Habilita la operación de latencia cero, lo que asegura que no haya un reordenamiento del retraso." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predicción ponderada" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Habilitar predicción ponderada para la codificación.\nNo se puede utilizar con B-Frames." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Habilita la inserción automática de P-Frames sin referencia." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitador de Unidad de Acceso" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Habilita la inserción de un Delimitador de Unidad de Acceso." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Tamaño del búfer de la imagen decodificada" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="El número máximo de imágenes decodificadas que el codificador debe referir, o 0 para determinar automáticamente.\nDebe ser al menos el número de B-Frames más uno y los límites reales dependen del nivel seleccionado.\nIdealmente establecido al valor más alto soportado por el nivel o dejado en 0 mientras el codificador detecta el ajuste ideal." diff --git a/data/locale/fi-FI.ini b/data/locale/fi-FI.ini index 28b65fc4..64b12393 100644 --- a/data/locale/fi-FI.ini +++ b/data/locale/fi-FI.ini @@ -1,57 +1,3 @@ -Advanced="Lisävalinnat" -Channel.Red="Punainen" -Channel.Green="Vihreä" -Channel.Blue="Sininen" -Channel.Alpha="Läpinäkyvyys" -FileType.Image="Kuva" -FileType.Images="Kuvat" -FileType.Video="Video" -FileType.Videos="Videot" -FileType.Sound="Ääni" -FileType.Sounds="Äänet" -FileType.Effect="Tehoste" -FileType.Effects="Tehosteet" -SourceType.Source="Lähde" -SourceType.Scene="Skene" -Alignment.Center="Keskitetty" -Alignment.Left="Vasemmalla" -Alignment.Right="Oikealla" -Alignment.Top="Ylhäällä" -Alignment.Bottom="Alhaalla" -State.Disabled="Ei käytössä" -State.Enabled="Ota käyttöön" -State.Manual="Manuaalinen" -State.Automatic="Automaattinen" -State.Default="Oletus" - - -Blur.Type.Box="Kuutiollinen" -Blur.Type.BoxLinear="Kuutio lineaarinen" -Blur.Type.Gaussian="Gaussian" -Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian lineaarinen" -Blur.Type.DualFiltering="Kaksoissuodatus" -Blur.Subtype.Area="Alue" -Blur.Subtype.Directional="Suunta" -Blur.Subtype.Rotational="Kierre" -Blur.Subtype.Zoom="Zoomaus" - -MipGenerator="Mip-Map Generaattori" -MipGenerator.Description="Mitä Mip-Map generaattoria olisi tarkoitus käyttää?" -MipGenerator.Point="Piste" -MipGenerator.Point.Description="Yksinkertainen piste-näytteenotto, joka johtaa erittäin valesovittuun kuvaan, verrattavissa mihinkään Mip-Mapping -kuvaukseen." -MipGenerator.Linear="Lineaarinen" -MipGenerator.Linear.Description="Lineaariset näytteistetyt Mip-Maps-kartat voidaan muodostaa nopeasti, mutta johtavat vain sileältä näyttävään Mip-Mapsiin." -MipGenerator.Sharpen="Terävöitä" -MipGenerator.Sharpen.Description="Lineaarisesti näytteistetyt Mip-Map, joissa on lisäterävyys, jolloin yksityiskohdat voidaan pitää Mip-Mapsissa." -MipGenerator.Smoothen.Description="Lineaarisesti näytteistetyt Mip-Map, joissa on lisäterävyys, jolloin yksityiskohdat voidaan pitää Mip-Mapsissa." - - - -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineaarinen" - - - -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoomaus" @@ -60,5 +6,13 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoomaus" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Oletus" + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index d61c6dad..64b12393 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -1,290 +1,18 @@ -Advanced="Options avancées" -Channel.Red="Rouge" -Channel.Green="Vert" -Channel.Blue="Bleu" -Channel.Alpha="Transparence" -FileType.Image="Image" -FileType.Images="Images" -FileType.Video="Vidéo" -FileType.Videos="Vidéos" -FileType.Sound="Son" -FileType.Sounds="Sons" -FileType.Effect="Effet" -FileType.Effects="Effets" -SourceType.Source="Source" -SourceType.Scene="Scène" -Alignment.Center="Centrer" -Alignment.Left="Gauche" -Alignment.Right="Droite" -Alignment.Top="En haut" -Alignment.Bottom="En bas" -State.Disabled="Désactivé" -State.Enabled="Activé" -State.Manual="Manuel" -State.Automatic="Automatique" -State.Default="Par défaut" - - -Blur.Type.Box="Zone" -Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire" -Blur.Type.Gaussian="Gaussien" -Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire" -Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double" -Blur.Subtype.Area="Zone" -Blur.Subtype.Directional="Directionnel" -Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel" -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" - -MipGenerator="Générateur Mip-Map" -MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?" -MipGenerator.Point="Point" -MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping." -MipGenerator.Linear="Linéaire" -MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct." -MipGenerator.Sharpen="Netteté" -MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps." -MipGenerator.Smoothen="Lissage" -MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps." -MipGenerator.Bicubic="Bicubique" -MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensité" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur." - -Shader="Nuanceur" -Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres" -Shader.Shader="Options des shaders" -Shader.Shader.File="Fichier" -Shader.Shader.Technique="Technique" -Shader.Shader.Size="Taille" -Shader.Shader.Size.Width="Largeur" -Shader.Shader.Size.Height="Hauteur" -Shader.Parameters="Paramètres des shaders" -Filter.Shader="Nuanceur" -Source.Shader="Nuanceur" -Transition.Shader="Nuanceur" - -Filter.Blur="Flou" -Filter.Blur.Type="Type" -Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer." -Filter.Blur.Subtype="Sous-type" -Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué." -Filter.Blur.Size="Taille" -Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances." -Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)" -Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou" -Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)" -Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage." -Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" -Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." -Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" -Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement." -Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X" -Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y" -Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque" -Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue." -Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche" -Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source." -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur" -Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source." -Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit" -Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source." -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur" -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région." -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue." -Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque" -Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque." -Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque" -Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque." -Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque" -Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer." -Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque" -Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer." -Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque" -Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur." - -Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs" -Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs" -Filter.ColorGrade.Lift="Lift" -Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge" -Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert" -Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu" -Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global" -Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" -Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge" -Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert" -Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu" -Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global" -Filter.ColorGrade.Gain="Gain" -Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge" -Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert" -Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu" -Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains" -Filter.ColorGrade.Offset="Décalage" -Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge" -Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert" -Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu" -Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages" -Filter.ColorGrade.Tint="Teinte" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" -Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus" -Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique" -Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte" -Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation" -Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité" -Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste" - -Filter.Displacement="Displacement Mapping" -Filter.Displacement.File="Fichier" -Filter.Displacement.Scale="Échelle" -Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)." -Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle" -Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space." - -Filter.DynamicMask="Masque dynamique" -Filter.DynamicMask.Input="Source" -Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur" -Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée" - -Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage." -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif au centre du visage détectée." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela." - -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à l’extérieur de la source?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines." -Filter.SDFEffects.Outline="Contour" -Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?" -Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour" -Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour." -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour" -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour." -Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour" -Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre." -Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour" -Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source." -Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour" -Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines." -Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF" -Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre." -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF" -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide." - -Filter.Transform="Transformation 3D" -Filter.Transform.Camera="Caméra" -Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra." -Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique" -Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra." -Filter.Transform.Position="Position" -Filter.Transform.Position.X="X" -Filter.Transform.Position.Y="Y" -Filter.Transform.Position.Z="Z" -Filter.Transform.Scale="Échelle" -Filter.Transform.Scale.X="X" -Filter.Transform.Scale.Y="Y" -Filter.Transform.Shear.X="X" -Filter.Transform.Shear.Y="Y" -Filter.Transform.Rotation="Rotation" -Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)" -Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation" -Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis" -Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet" -Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis" -Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage" -Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping" - -Source.Mirror="Source inversée" -Source.Mirror.Source="Source" -Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?" -Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut" + + + + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/it-IT.ini b/data/locale/it-IT.ini index efe11926..64b12393 100644 --- a/data/locale/it-IT.ini +++ b/data/locale/it-IT.ini @@ -1,466 +1,18 @@ -Advanced="Impostazioni Avanzate" -Channel.Red="Rosso" -Channel.Green="Verde" -Channel.Blue="Blu" -Channel.Alpha="Alfa" -FileType.Image="Immagine" -FileType.Images="Immagini" -FileType.Video="Video" -FileType.Videos="I Video" -FileType.Sound="Suono" -FileType.Sounds="Suoni" -FileType.Effect="Effetto" -FileType.Effects="Effetti" -SourceType.Source="Sorgente" -SourceType.Scene="Scena" -Alignment.Center="Centrato" -Alignment.Left="Sinistra" -Alignment.Right="Destra" -Alignment.Top="Sopra" -Alignment.Bottom="Basso" -State.Disabled="Disattivato" -State.Enabled="Attivato" -State.Manual="Manuale" -State.Automatic="Automatico" -State.Default="Predefinito" -UI.Menu="StreamFX" -UI.Menu.Website="Visita il sito web" -UI.Menu.Discord="Unisciti a Discord" -UI.Menu.Github="Codice sorgente su Github" -UI.Menu.ReportIssue="Segnala un bug o un arresto anomalo" -UI.Menu.RequestHelp="Richiedi Aiuto && Supporto" -UI.Menu.About="Informazioni su StreamFX" -UI.About.Title="Informazioni su StreamFX" -UI.About.Text="Gli effetti di streaming sono resi possibili da tutti i sostenitori il Patreon, il Sponsor Githube chiunque doni attraverso PayPal. Un ringraziamento aggiuntivo a tutti i traduttori che aiutano con la localizzazione in data Crowdin. Sei tutti fantastico!
" -UI.About.Role.Contributor="Collaboratore" -UI.About.Role.Translator="Traduttore" -UI.About.Role.Family="Famiglia di %s" -UI.About.Role.Friend="Amico di %s" -UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor" -UI.About.Role.Supporter.Patreon="Sostenitore Patreon" -UI.About.Role.Supporter.Twitch="Abbonato a Twitch" -UI.About.Role.Creator="Creatore di contenuti" -Blur.Type.Box="Scatola" -Blur.Type.Box.Description="La sfocatura \"Box\" porta la media di tutti i pixel nell'area specificata, il che risulta nella sua forma di riquadro distinta." -Blur.Type.BoxLinear="Scatola lineare" -Blur.Type.BoxLinear.Description="Si tratta di una versione leggermente ottimizzata della sfocatura \"Box\", che cerca di dimezzare i campioni richiesti a scapito di una certa qualità." -Blur.Type.Gaussian="Gaussiano" -Blur.Type.Gaussian.Description="Il 'Gaussiano' utilizza la curva della campana gaussiana come peso per ogni pixel da aggiungere nell'area specificata, il che determina una forma fluida. Si tratta di una sfocatura molto costosa e dovrebbe essere evitata se non necessario - si consideri invece l'uso di \"doppio filtro” per le sfocature più grandi." -Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana" -Blur.Type.GaussianLinear.Description="Si tratta di una versione leggermente ottimizzata della sfocatura \"Gaussiano\", che cerca di dimezzare i campioni richiesti a scapito della qualità. In quasi tutti i casi si raccomanda invece di utilizzare \"Filtro doppio\" se il risultato è importante." -Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro" -Blur.Type.DualFiltering.Description="Il metodo 'Filtro doppio' è l'approssimazione della sfocatura 'Gaussiano' che raggiunge un'immagine identica al ~95% della sfocatura 'Gaussian', ma ha meno caratteristiche disponibili. L'impatto delle prestazioni dovrebbe essere minimo e invisibile, il che lo rende perfetto per grandi dimensioni di sfocatura." -Blur.Subtype.Area="Area" -Blur.Subtype.Area.Description="La sfocatura dell'area è il modo predefinito per sfocare e sfocare sia orizzontalmente che verticalmente.\nL'effetto può essere paragonato a un oggetto non concentrato in una fotocamera." -Blur.Subtype.Directional="Direzionale" -Blur.Subtype.Directional.Description="La sfocatura direzionale consente il controllo della direzione esatta in cui dovrebbe avvenire la sfocatura.\nL'effetto è simile a una telecamera in movimento o a un oggetto in movimento." -Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale" -Blur.Subtype.Rotational.Description="La sfocatura rotazionale rende sfocato un cerchio intorno a un punto centrale.\nL'effetto è molto simile a quello di una fotocamera intorno al punto centrale del suo sensore." -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" -Blur.Subtype.Zoom.Description="Ingrandisci la sfocatura in una linea verso un punto centrale.\nL'effetto è simile a quello di spostare una telecamera in avanti verso o all'indietro da qualcosa." -MipGenerator="Generatore Mip-Map" -MipGenerator.Description="Quale generatore di Mip-Map dovrebbe essere usato?" -MipGenerator.Point="Punto" -MipGenerator.Point.Description="Semplice campionamento a punti che si traduce in un'immagine molto aliata, paragonabile a nessuna mappatura mappata." -MipGenerator.Linear="Lineare" -MipGenerator.Linear.Description="Mappe Mip campionate lineari che possono essere generate rapidamente, ma producono solo in okay look smooth Mip-Maps." -MipGenerator.Sharpen="Nitidezza" -MipGenerator.Sharpen.Description="Mip campionato lineare con più pulitura, che permette di mantenere i dettagli nelle mappe Mip." -MipGenerator.Smoothen="Semplice" -MipGenerator.Smoothen.Description="Mip campionato lineare con lumicini aggiuntivi, riducendo i dettagli nelle Mip-Maps." -MipGenerator.Bicubic="Bicubic" -MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensità" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore." -Shader="Shader" -Shader.Refresh="Aggiorna Opzioni e Parametri" -Shader.Shader="Opzioni Shader" -Shader.Shader.File="File" -Shader.Shader.File.Description="Quale file deve essere caricato come shader?" -Shader.Shader.Technique="Tecnica" -Shader.Shader.Technique.Description="Quale tecnica shader dovrebbe essere disegnata?" -Shader.Shader.Size="Dimensione" -Shader.Shader.Size.Description="La dimensione della sorgente, può essere una delle seguenti unità:\n- '###.##%' che è relativa alla sorgente genitore, al filtro o alla scena.\n- '###' per specificare la dimensione in pixel. (predefinito)\nSe il valore non può essere analizzato, sarà trattato come 100%." -Shader.Shader.Size.Width="Larghezza" -Shader.Shader.Size.Height="Altezza" -Shader.Parameters="Parametri Shader" -Shader.Parameters.Description="Tutti i parametri shader che lo shader caricato offre.\nAssicurati di aggiornarli di tanto in tanto." -Filter.Shader="Shader" -Source.Shader="Shader" -Transition.Shader="Shader" -Filter.Blur="Sfocatura" -Filter.Blur.Type="Tipo" -Filter.Blur.Type.Description="Il tipo di sfocatura da applicare." -Filter.Blur.Subtype="Sottotipo" -Filter.Blur.Subtype.Description="Si dovrebbe applicare questa sfumatura." -Filter.Blur.Size="Dimensione" -Filter.Blur.Size.Description="Dimensione del filtro sfocato. Grandi dimensioni possono avere un effetto negativo sulle prestazioni." -Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)" -Filter.Blur.Angle.Description="Angolo di sfocatura" -Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)" -Filter.Blur.Center.X.Description="Il centro orizzontale dell'effetto sfocato, in percentuale." -Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)" -Filter.Blur.Center.Y.Description="Il centro verticale dell'effetto sfocato, in percentuale." -Filter.Blur.StepScale="Scalatura passo" -Filter.Blur.StepScale.Description="Scala il testo utilizzato nel Blur shader, che permette alle dimensioni più piccole della sfocatura di coprire più spazio, al costo di una certa qualità.\nPuò essere combinato con Blur Direzionale per modificare drasticamente il comportamento." -Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X" -Filter.Blur.StepScale.Y="Scala del passo Y" -Filter.Blur.Mask="Applica una maschera" -Filter.Blur.Mask.Description="Applica una maschera all'area che deve essere sfocata, che permette un maggiore controllo sull'area sfocata." -Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Che tipo di maschera vuoi applicare?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro" -Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanza dal bordo sinistro della fonte in percentuale." -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore" -Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanza dal bordo superiore della fonte in percentuale." -Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro" -Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanza al bordo destro della fonte in percentuale." -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore" -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanza dal bordo inferiore della fonte in percentuale." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area piuma" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La dimensione dell'area di piuma in percentuale della dimensione sorgente.\nPiuma permette un gradiente morbido tra immagine sfocata e immagine originale." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio piuma" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Lo spostamento della superficie piuma in percentuale.\nValori positivi spingono l'area di piuma nella regione, mentre valori negativi spingono la zona di piuma fuori dalla regione." -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverte la regione in modo che tutto tranne che questa zona sia confusa." -Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine" -Filter.Blur.Mask.Image.Description="Immagine da usare per la maschera." -Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine" -Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fonte da utilizzare per la maschera." -Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore" -Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la maschera da questo colore prima di applicarla." -Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro Alfa Mask" -Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la maschera da questo valore alfa prima di applicarla." -Filter.Blur.Mask.Multiplier="Moltiplicatore maschera" -Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Moltiplicare il valore finale maschera per questo valore." -Filter.ColorGrade="Gradazione Colore" -Filter.ColorGrade.Tool="Strumento Gradazione Colore" -Filter.ColorGrade.Lift="Solleva" -Filter.ColorGrade.Lift.Red="Sollecita Rossa" -Filter.ColorGrade.Lift.Green="Sollecita verde" -Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Sensore Blu" -Filter.ColorGrade.Lift.All="Tutto Portanza" -Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" -Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Rosso" -Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma Verde" -Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma Blu" -Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tutto Gamma" -Filter.ColorGrade.Gain="Guadagno" -Filter.ColorGrade.Gain.Red="Guadagno rosso" -Filter.ColorGrade.Gain.Green="Guadagno verde" -Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Guadagno blu" -Filter.ColorGrade.Gain.All="Tutto Guadagno" -Filter.ColorGrade.Offset="Offset" -Filter.ColorGrade.Offset.Red="Offset Rosso" -Filter.ColorGrade.Offset.Green="Offset verde" -Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Offset Blu" -Filter.ColorGrade.Offset.All="Tutti gli offset" -Filter.ColorGrade.Tint="Tinta" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metodo di rilevamento della Tinta Luma" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valore Saturazione Tonalità" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosità Saturazione Tonalità" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosità Cromatica (BT.709 SDR)" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modalità Tinta Luminosa" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineare" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Esp" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Esp2" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" -Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Esponenziale luminoso per tinta" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Tinta Rosso Ombra" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Tinta Verde Ombra" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Tinta Blu Ombra" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tinta Rossa a mezzitoni" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tinta Verde a mezzitoni" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tinta blu a mezzitoni" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Evidenzia tinta Rossa" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Evidenzia tinta Verde" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Evidenzia Tinta Blu" -Filter.ColorGrade.Correction="Correzione colore" -Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio di tonalità" -Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturazione" -Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosità" -Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contrasto" -Filter.Displacement="Mappatura Dislocamento" -Filter.Displacement.File="File" -Filter.Displacement.File.Description="File immagine da utilizzare come mappa di spostamento." -Filter.Displacement.Scale="Scala" -Filter.Displacement.Scale.Description="Scala dello spostamento, sia in pixel (Scale Type = 100.0) o in UVs (Scale Type = 0.0)." -Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scala" -Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo di scala di spostamento, con\nvalori più vicini allo 0.00 come spazio UV e\nvalori più vicini alle 100.00 come spazio Pixel." -Filter.DynamicMask="Maschera dinamica" -Filter.DynamicMask.Input="Sorgente d'Ingresso" -Filter.DynamicMask.Input.Description="La fonte di input da utilizzare per tutti i calcoli futuri, può essere lasciata vuota per utilizzarsi come input.\nImposta 'sorgente' nel calcolo 'mask[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore * sorgente[%s] * origine[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'." -Filter.DynamicMask.Channel="Canale %s" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valore base" -Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Il valore di base prima che tutto il resto venga aggiunto ad esso.\nImposta 'base[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'." -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Moltiplicatore" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="Il valore moltiplicatore con cui tutto viene moltiplicato.\nImposta 'moltiplicatore[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'." -Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso" -Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="Il valore di base per canale %s.\nImposta 'base[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'." -Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto di interesse" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Limita il livello massimo di zoom in base al livello massimo e minimo di zoom.\nI valori sopra il 100% zoom in faccia, mentre i valori al di sotto del 100% manterranno la loro distanza dal viso." -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Offset" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Offset orizzontale relativo al centro del viso rilevato." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Offset verticale relativo al centro della faccia rilevata." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilità" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controlla la reattività del filtro di monitoraggio per filtrare i risultati rumorosi e/o negativi.\nI valori più vicini allo 0% saranno più veloci, ma più rumorosi, mentre quelli più vicini al 100% saranno più lenti ma privi di rumore.\nA causa di modelli di rumore unici di moderna Webcam, non esiste un'impostazione universale per questo." -Filter.SDFEffects="Effetti SDF" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra interna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra interna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Offset X ombreggiatura interna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura interna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore ombra interno" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Ombra Interna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Disegnare un'ombra all'esterno della fonte?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra esterna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra esterna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Offset X ombreggiatura esterna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura esterna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Colore ombra esterna" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa dell'ombra esterna" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Bagliore esterno" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Disegnare un tratto?" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Colore del bagliore esterno" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colore del Glow." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa di Glow Esterno" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alfa del Glow." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Larghezza bagliore esterna" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Dimensione del bagliore dalla linea centrale." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidezza Glow esterna" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Bagliore interno" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Disegnare un tratto?" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Colore bagliore interno" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colore del Glow." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa Interna di Glow" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alfa del Glow." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Larghezza bagliore interna" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Dimensione del bagliore dal centro." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidezza Bagliore Interno" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti." -Filter.SDFEffects.Outline="Contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Description="Disegnare un tratto?" -Filter.SDFEffects.Outline.Color="Colore contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colore del contorno." -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alfa del contorno." -Filter.SDFEffects.Outline.Width="Larghezza contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Dimensione del contorno in entrambe le direzioni dal centro." -Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Scostamento contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Sposta la linea di centro dall'offset specificato.\nUn offset positivo spinge il contorno lontano dalla fonte, mentre uno negativo lo trascina nella fonte." -Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidezza contorno" -Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La nitidezza dell'abisso in percentuale, con valori più alti in aumento." -Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala di texture SDF" -Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Percentuale per scalare la dimensione Texture SDF di relativa alla dimensione originale.\nUn valore superiore determina una migliore qualità, ma aggiornamenti più lenti,\n mentre valori inferiori portano ad aggiornamenti più veloci, ma qualità inferiore." -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Alpha SDF" -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valore di opacità minima in percentuale per la generazione di SDF per considerare solido il pixel." -Filter.Transform="Trasformazione 3D" -Filter.Transform.Camera="Videocamera" -Filter.Transform.Camera.Description="Modalità di proiezione utilizzata dalla videocamera." -Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografica" -Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo" -Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera." -Filter.Transform.Position="Posizione" -Filter.Transform.Position.Description="Posizione della quadrata rendering." -Filter.Transform.Position.X="X" -Filter.Transform.Position.Y="Y" -Filter.Transform.Position.Z="Z" -Filter.Transform.Scale="Scala" -Filter.Transform.Scale.Description="Scala della squadra renderizzata." -Filter.Transform.Scale.X="X" -Filter.Transform.Scale.Y="Y" -Filter.Transform.Shear="Taglio" -Filter.Transform.Shear.Description="Taglio della squadra renderizzata." -Filter.Transform.Shear.X="X" -Filter.Transform.Shear.Y="Y" -Filter.Transform.Rotation="Rotazione" -Filter.Transform.Rotation.Description="Rotazione Euler della quadra renderizzata, applicata usando l'ordine di rotazione." -Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" -Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)" -Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione" -Filter.Transform.Rotation.Order.Description="L'ordine in cui applicare gli angoli di euler alla quadrata renderizzata." -Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio" -Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata" -Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio" -Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio" -Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping" -Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmap per la fonte, in modo che le parti angolate e lontane siano più facili." -Source.Mirror="Fonte speculare" -Source.Mirror.Source="Sorgente" -Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?" -Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio" -Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte." -Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo." -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo" -Codec.H264="H264" -Codec.H264.Profile="Profilo" -Codec.H264.Profile.baseline="Utilizzo minimo" -Codec.H264.Profile.main="Principale" -Codec.H264.Profile.high="Alta" -Codec.H264.Profile.high444p="Alta 4:4:4 Predittivo" -Codec.H264.Profile.Description="Il profilo H.264 determina quali caratteristiche del codec possono essere utilizzate.\nPer lo spazio colore YUV 4:4:4 è necessario un profilo alto 4:4:4 predittivo." -Codec.H264.Level="Livello" -Codec.H264.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi di risoluzione, frame rate e bitrate per il video." -Codec.HEVC="HEVC" -Codec.HEVC.Profile="Profilo" -Codec.HEVC.Profile.main="Principale" -Codec.HEVC.Profile.main10="Principale 10-bit" -Codec.HEVC.Profile.rext="Intervallo esteso" -Codec.HEVC.Profile.Description="Il profilo H.265 determina quali funzionalità del codec possono essere utilizzate." -Codec.HEVC.Tier="Grado" -Codec.HEVC.Tier.main="Principale" -Codec.HEVC.Tier.high="Alta" -Codec.HEVC.Tier.Description="Il livello H.265 determina le linee guida per il bitrate utilizzato per il video." -Codec.HEVC.Level="Livello" -Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risoluzione e della frequenza dei fotogrammi." -Codec.ProRes.Profile="Profilo" -Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)" -Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" -Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" -Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)" -Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualità/HQ (AP4H)" -Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità estrema/XQ (AP4X)" -FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg" -FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate" -FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Sovrascrivi ogni opzione visualizzata (o non) sopra con la tua.\nIl formato è simile a quello della riga di comando FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'" -FFmpegEncoder.Threads="Numero di Thread" -FFmpegEncoder.Threads.Description="Il numero di thread da utilizzare per la codifica, se supportato dall'encoder.\nUn valore pari a 0 è uguale a 'rilevamento automatico' e potrebbe causare un uso eccessivo della CPU." -FFmpegEncoder.ColorFormat="Sovrascrivi Formato Colore" -FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sovrascrivere il formato del colore può sbloccare una qualità più elevata, ma potrebbe causare ulteriore stress.\nNon tutti i codificatori supportano tutti i formati dei colori e potresti finire per causare errori o video corrotti." -FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformità standard" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Quanto rigorosamente dovrebbe il codificatore rispettare gli standard? Un rigore inferiore a 'Normale' può causare problemi di riproduzione." -FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Molto rigido" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Rigoroso" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normale" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Non comune" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Sperimentale" -FFmpegEncoder.GPU="GPU" -FFmpegEncoder.GPU.Description="Per sistemi con più GPU, selezionare quale GPU usare come encoder principale" -FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogrammi chiave" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo di intervallo" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogrammi" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondi" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo di intervallo dei fotogrammi chiave" -FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distanza tra fotogrammi chiave, in fotogrammi o secondi." -FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervallo" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="I preset sono impostazioni predefinite preconfigurate di NVIDIA." -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Predefinito" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Media" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Veloce" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alte Prestazioni" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Qualità elevata" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Bassa latenza" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Bassa latenza ad Alte Prestazioni" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Bassa latenza Alta Qualità" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Alta prestazioni lossless" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modalità" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selezione modalità di controllo Frequenza" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Un rapporto di compressione flat senza riguardo per le rate bit." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variabile" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica la qualità per rimanere al di sotto del limite del bitrate superiore,\no risparmiare bitrate dove possibile." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate variabile ad alta qualità" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variabile con codifica in due passaggi abilitata di default." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime i filmati in modo che corrisponda al bitrate obiettivo per la durata di\nsecondi. Ciò comporta un costo di qualità durante scene ad alto movimento o\nscene con luminosità mozzafiato come spesso si vedono in RPG." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate costante di alta qualità" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate costante con codifica in due passaggi abilitata di default." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate costante di alta qualità in ritardo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate costante ottimizzato per la latenza di codifica più bassa." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Passaggio in Due" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Abilita un pass secondario per la codifica, che può aiutare alla qualità e alla stabilità bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' della GPU.\nL'hardware Nvidia Turing potrebbe effettivamente vedere un calo di qualità." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Previsione" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Prevedi questo numero di fotogrammi mentre si codifica per distribuire meglio il bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' di GPU.\nImposta a 0 per disabilitare." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frame adattativi" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Abilita inserzione I-Frame adattiva.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frame adattativi" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Abilita inserimento B-Frame adattativo.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Qualità obiettivo da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a 0 per disabilitare la restrizione della qualità del bersaglio." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Qualità minima" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Qualità minima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Qualità massima" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Qualità massima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametro di quantizzazione per I-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametro di quantizzazione per P-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametro di quantizzazione per B-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità." -FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantizzazione adattiva" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantità adattativa spaziale" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Abilita la quantizzazione adattiva spaziale, a volte anche indicata come quantità adattiva psicotrofica." -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Forza della quantizzazione adattiva spaziale" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Forza della quantizzazione adattiva spaziale.\nI valori più vicini a 15 significano più aggressività, mentre i valori più vicini a 1 significano più rilassamento." -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantità adattativa temporale" -FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Abilita la quantizzazione adattiva temporale." -FFmpegEncoder.NVENC.Other="Altre Opzioni" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frame massimi" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Numero massimo di B-Frame da inserire nel bitstream codificato.\nIl numero effettivo di B-Frame può essere inferiore a seconda del contenuto e delle impostazioni di lookahead\nSolo la Turing NVENC supporta B-Frames per HEVC." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità di riferimento B-Frame" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Ogni B-Frame verrà utilizzato per i riferimenti" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Solo (# di B-Frames)/2 saranno utilizzati per i riferimenti" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latenza zero" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Abilita l'operazione di latenza zero, che garantisce che non ci sia alcun ritardo di riordinazione." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Previsione ponderata" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Abilita la predizione ponderata per la codifica.\nNon può essere utilizzata con i B-Frame." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Non-reference P-Frames" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Abilita l'inserimento automatico dei P-Frame non di riferimento." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitatore di accesso all'unità" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Abilita l'inserimento di un Delimitatore di Unità di Accesso." -FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dimensione Buffer immagine decodificata" -FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Il numero massimo di immagini decodificate cui l'encoder dovrebbe riferire, oppure 0 per determinarle automaticamente.\nDeve essere almeno il numero di B-Frames più uno e i limiti effettivi dipendono dal livello selezionato.\nIdealmente impostato al valore più alto supportato dal livello o a sinistra a 0 come il codificatore rileva l'impostazione ideale." diff --git a/data/locale/ja-JP.ini b/data/locale/ja-JP.ini index 609d65aa..64b12393 100644 --- a/data/locale/ja-JP.ini +++ b/data/locale/ja-JP.ini @@ -1,36 +1,15 @@ -FileType.Image="画像" -FileType.Images="画像" -FileType.Video="動画" -FileType.Videos="動画" -FileType.Sound="音声" -FileType.Sounds="サウンド" -FileType.Effect="エフェクト" -FileType.Effects="エフェクト" -SourceType.Source="ソース" - - -Blur.Type.Box="ボックス" - -MipGenerator.Point="ポイント" -MipGenerator.Sharpen="シャープ" -MipGenerator.Bicubic="バイキュービック" -MipGenerator.Lanczos="ランチョス" - -Shader.Shader.File="ファイル" - -Filter.Blur="ぼかし" -Filter.Blur.Type="タイプ" -Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース" - - -Filter.Displacement.File="ファイル" - - - - - -Source.Mirror.Source="ソース" + + + + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/ko-KR.ini b/data/locale/ko-KR.ini index c009862c..64b12393 100644 --- a/data/locale/ko-KR.ini +++ b/data/locale/ko-KR.ini @@ -1,33 +1,3 @@ -Advanced="고급 설정" -Channel.Red="적색" -Channel.Green="녹색" -Channel.Blue="청색" -Channel.Alpha="투명도" -FileType.Image="이미지" -FileType.Images="이미지" -FileType.Video="비디오" -FileType.Videos="비디오" -FileType.Sound="소리" -FileType.Sounds="소리" -FileType.Effect="효과" -FileType.Effects="효과" -SourceType.Source="소스" -SourceType.Scene="장면" -Alignment.Center="중앙" -Alignment.Left="왼쪽" -Alignment.Right="오른쪽" -Alignment.Top="위" -Alignment.Bottom="아래" -State.Disabled="비활성화" -State.Enabled="활성화" -State.Manual="수동" -State.Automatic="자동" -State.Default="기본값" - - -Blur.Type.Box="Box" -Blur.Type.BoxLinear="Box 선형" -Blur.Type.Gaussian="가우시안" @@ -43,5 +13,6 @@ Blur.Type.Gaussian="가우시안" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값" + + diff --git a/data/locale/nl-NL.ini b/data/locale/nl-NL.ini index c009dbe3..9f861428 100644 --- a/data/locale/nl-NL.ini +++ b/data/locale/nl-NL.ini @@ -1,38 +1,11 @@ -Advanced="Geavanceerde instellingen" -Channel.Red="Rood" -Channel.Green="Groen" -Channel.Blue="Blauw" -Channel.Alpha="Transparantie" FileType.Image="Afbeelding" -FileType.Images="Afbeeldingen" -FileType.Video="Video" -FileType.Videos="Video's" -FileType.Sound="Geluid" -FileType.Sounds="Geluiden" -FileType.Effect="Effect" -FileType.Effects="Effecten" SourceType.Source="Bron" -SourceType.Scene="Scène" -Alignment.Center="Midden" -Alignment.Left="Links" -Alignment.Right="Rechts" -Alignment.Top="Bovenaan" -Alignment.Bottom="Onderaan" -State.Disabled="Uitgeschakeld" -State.Enabled="Ingeschakeld" -State.Manual="Handmatig" -State.Automatic="Automatisch" -State.Default="Standaard" Blur.Type.Box="Vierkant" Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant" Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian" -Blur.Subtype.Area="Gebied" -Blur.Subtype.Directional="Richting" -Blur.Subtype.Rotational="Roterend" -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Linear="Lineair" @@ -40,34 +13,15 @@ MipGenerator.Sharpen="Verscherpen" MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensiteit" Shader.Shader.File="Bestand" -Shader.Shader.Technique="Techniek" -Shader.Shader.Size="Grootte" -Shader.Shader.Size.Width="Breedte" -Shader.Shader.Size.Height="Hoogte" -Filter.Shader="Shader" -Source.Shader="Shader" -Transition.Shader="Shader" Filter.Blur="Vervagen" Filter.Blur.Type="Variant" -Filter.Blur.Type.Description="Het type vervaging dat toegepast moet worden." -Filter.Blur.Subtype="Subtype" -Filter.Blur.Size="Grootte" -Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)" -Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging" -Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)" -Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)" Filter.Blur.StepScale="Stap schaling" Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen." Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X" Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y" -Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen" -Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied." -Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron" @@ -79,34 +33,14 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt." -Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker" -Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker." -Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker" -Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker." -Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter" -Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt." -Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter" -Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt." -Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger" -Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde." -Filter.ColorGrade="Kleurcorrectie" -Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" -Filter.ColorGrade.Gain="Versterking" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair" Filter.Displacement.File="Bestand" -Filter.Displacement.Scale="Grootte" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" -Filter.Transform.Scale="Grootte" Source.Mirror.Source="Bron" @@ -114,5 +48,4 @@ Source.Mirror.Source="Bron" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard" diff --git a/data/locale/no-NO.ini b/data/locale/no-NO.ini index 115891ee..64b12393 100644 --- a/data/locale/no-NO.ini +++ b/data/locale/no-NO.ini @@ -1,238 +1,18 @@ -Advanced="Avanserte Innstillinger" -Channel.Red="Rød" -Channel.Green="Grønn" -Channel.Blue="Blå" -Channel.Alpha="Gjennomsiktighet" -FileType.Image="Bilde" -FileType.Images="Bilder" -FileType.Video="Video" -FileType.Videos="Videoer" -FileType.Sound="Lyd" -FileType.Sounds="Lyder" -FileType.Effect="Effekt" -FileType.Effects="Effekter" -SourceType.Source="Kilde" -SourceType.Scene="Scene" -Alignment.Center="Midtstilt" -Alignment.Left="Venstre" -Alignment.Right="Høyre" -Alignment.Top="Øverst" -Alignment.Bottom="Nederst" -State.Disabled="Deaktivert" -State.Enabled="Aktivert" -State.Manual="Manual" -State.Automatic="Automatisk" -State.Default="Standard" -Blur.Type.Box="Ramme" -Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær" -Blur.Type.Gaussian="Gaussisk" -Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær" -Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering" -Blur.Subtype.Area="Området" -Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt" -Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon" -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" - -MipGenerator="Mip-Map generator" -MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?" -MipGenerator.Point="Punkt" -MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt." -MipGenerator.Linear="Lineær" -MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps." -MipGenerator.Sharpen="Skjerpe" -MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps." -MipGenerator.Smoothen="Utjevning" -MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps." -MipGenerator.Bicubic="Bikubisk" -MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensitet" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren." - -Shader="Overgangsskygge" -Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre" -Shader.Shader="Shader Innstillinger" -Shader.Shader.File="Fil" -Shader.Shader.Technique="Teknikk" -Shader.Shader.Size="Størrelse" -Shader.Shader.Size.Width="Bredde" -Shader.Shader.Size.Height="Høyde" -Shader.Parameters="Shader Parametre" -Filter.Shader="Skyggelegger" -Source.Shader="Overgangsskygge" -Transition.Shader="Overgangsskygge" - -Filter.Blur="Sløre" -Filter.Blur.Type="Type" -Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes." -Filter.Blur.Subtype="Undertype" -Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes." -Filter.Blur.Size="Størrelse" -Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen." -Filter.Blur.Angle="Vinkel (grader)" -Filter.Blur.Angle.Description="Uskarphetens vinkel" -Filter.Blur.Center.X="Senter (X) (prosent)" -Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent." -Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)" -Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent." -Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering" -Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk." -Filter.Blur.StepScale.X="Trinnskalering X" -Filter.Blur.StepScale.Y="Trinnskalering Y" -Filter.Blur.Mask="Bruk Masken" -Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området." -Filter.Blur.Mask.Type="Maske type" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant" -Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent." -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant" -Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent." -Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant" -Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent." -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant" -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen." -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket." -Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske" -Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken." -Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske" -Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken." -Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken" - -Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning" -Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning" -Filter.ColorGrade.Tint="Fargenyanse" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Tint Luma deteksjonsmetode" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Fargetone/metning" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Fargetone/metning letthet" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tint Luma metode" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineær" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" -Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Tint Luma Eksponent" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Skygge rød fargetone" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Skygge grønn fargetone" -Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Skygge blå fargetone" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mellomtone rød fargetone" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mellomtone grønn fargetone" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mellomtone blå fargetone" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Lys fargetone rød" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Lys fargetone grønn" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Lys fargetone blå" -Filter.ColorGrade.Correction="Fargekorrigering" -Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Fargetone Skifte" -Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Fargemetning" -Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Lysstyrke" -Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" - -Filter.Displacement="Forskyvning Mapping" -Filter.Displacement.File="Fil" -Filter.Displacement.Scale="Målestokk" -Filter.Displacement.Scale.Description="Skalaen på forskyvningen, enten i piksler (skalatype = 100.0) eller i UV (skalatype = 0,0)." -Filter.Displacement.Scale.Type="Skaleringstype" -Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type forskyvningsskala\nverdier nærmere 0,00 er UV-rom, og\nverdier nærmere 100.00 er Pixelrom." - -Filter.DynamicMask="Dynamisk maske" -Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde" -Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator" -Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\"" - -Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet." -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Forskyvning" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Horisontal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet." -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette." - -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y" - -Filter.Transform.Scale="Målestokk" -Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll" -Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch" -Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping" -Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere." - -Source.Mirror="Speil kilde" -Source.Mirror.Source="Kilde" -Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?" -Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd" -Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden." -Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing." -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" -Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround" - -Codec.H264="H264" -Codec.H264.Profile="Profil" -Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" -Codec.H264.Profile.main="Main" - -Codec.HEVC.Profile="Profil" -Codec.HEVC.Profile.main="Main" -Codec.HEVC.Tier.main="Main" - -Codec.ProRes.Profile="Profil" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0." -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse" + + + + + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/pl-PL.ini b/data/locale/pl-PL.ini index 431705f0..64b12393 100644 --- a/data/locale/pl-PL.ini +++ b/data/locale/pl-PL.ini @@ -1,117 +1,18 @@ -Advanced="Zaawansowane" -Channel.Red="Czerwony" -Channel.Green="Zielony" -Channel.Blue="Niebieski" -Channel.Alpha="Alfa" -FileType.Image="Obraz" -FileType.Images="Obrazy" -FileType.Video="Film" -FileType.Videos="Filmy" -FileType.Sound="Dźwięk" -FileType.Sounds="Dźwięki" -FileType.Effect="Efekt" -FileType.Effects="Efekty" -SourceType.Source="Źródło" -SourceType.Scene="Scena" -Alignment.Center="Po Środku" -Alignment.Left="Lewo" -Alignment.Right="Prawo" -Alignment.Top="Góra" -Alignment.Bottom="Dół" -State.Disabled="Wyłączone" -State.Enabled="Włączone" -State.Manual="Ręczne" -State.Automatic="Automatyczne" -State.Default="Domyślne" - - -Blur.Type.Box="Pudełko" -Blur.Type.BoxLinear="Pudełko Liniowe" -Blur.Type.Gaussian="Gauszyjski" -Blur.Type.GaussianLinear="Liniowy Gauszyjski" -Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie" -Blur.Subtype.Area="Powierzchnia" -Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy" -Blur.Subtype.Rotational="Obrotowy" -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" - -MipGenerator="Generator Mip-Map" -MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?" -MipGenerator.Point="Punkt" -MipGenerator.Linear="Liniowy" -MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony" -MipGenerator.Smoothen="Wygładzony" -MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny" -MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensywność" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensywność generatora." - -Shader="Cieniowanie" -Shader.Shader="Opcje cieniowania" -Shader.Shader.File="Plik" -Shader.Shader.Technique="Technika" -Shader.Shader.Size="Rozmiar" -Shader.Shader.Size.Width="Szerokość" -Shader.Shader.Size.Height="Wysokość" -Shader.Parameters="Parametry cienia" -Filter.Shader="Cieniowanie" -Source.Shader="Cieniowanie" -Transition.Shader="Cieniowanie" - -Filter.Blur="Rozmycie" -Filter.Blur.Type="Typ" -Filter.Blur.Type.Description="Typ rozmycia do zastosowania." -Filter.Blur.Subtype="Podtyp" -Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany." -Filter.Blur.Size="Rozmiar" -Filter.Blur.Size.Description="Rozmiar filtra rozmycia do zastosowania. Duże rozmiary mogą mieć negatywny wpływ na wydajność." -Filter.Blur.Angle="Kąt (Stopnie)" -Filter.Blur.Angle.Description="Kąt rozmycia" -Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (Procent)" -Filter.Blur.Center.X.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach." -Filter.Blur.Center.Y="Środek (X) (Procent)" -Filter.Blur.Center.Y.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach." -Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe" -Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X" -Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y" -Filter.Blur.Mask="Zastosuj Maskę" -Filter.Blur.Mask.Description="Nałożyć maskę na obszar, który musi być rozmyty, co pozwala na większą kontrolę nad nieostrym obszarem." -Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Jakiego rodzaju maske chcesz zastosować?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź" -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź" -Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach." -Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa Krawędź" -Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach." -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna Krawędź" -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Rozmiar obszaru pióra w procentach rozmiaru źródła. Użycie pozwala na gładki gradient między rozmyciem a oryginalnym obrazem." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Odchylenie pióra" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Procentowe przesunięcie obszaru pióra. Wartości dodatnie wypychają obszar pióra do regionu, podczas gdy wartości ujemne wypychają obszar pióra poza region." -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć Region" - -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy" - -Filter.Displacement.File="Plik" - - -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" - - -Filter.Transform.Camera="Kamera" -Filter.Transform.Position="Pozycja" -Filter.Transform.Scale="Skala" -Filter.Transform.Rotation="Obrót" - -Source.Mirror.Source="Źródło" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne" + + + + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/pt-PT.ini b/data/locale/pt-PT.ini index ac5a066c..64b12393 100644 --- a/data/locale/pt-PT.ini +++ b/data/locale/pt-PT.ini @@ -1,150 +1,18 @@ -Advanced="Opções Avançadas" -Channel.Red="Vermelho" -Channel.Green="Verde" -Channel.Blue="Azul" -Channel.Alpha="Transparência" -FileType.Image="Imagem" -FileType.Images="Imagens" -FileType.Video="Vídeo" -FileType.Videos="Vídeos" -FileType.Sound="Som" -FileType.Sounds="Sons" -FileType.Effect="Efeito" -FileType.Effects="Efeitos" -SourceType.Source="Fonte" -SourceType.Scene="Cena" -Alignment.Center="Centro" -Alignment.Left="Esquerda" -Alignment.Right="Direita" -Alignment.Top="Topo" -Alignment.Bottom="Base" -State.Disabled="Inativo" -State.Enabled="Activo" -State.Manual="Manual" -State.Automatic="Automático" -State.Default="Padrão" - -UI.Menu="StreamFX" -UI.Menu.Website="Visitar o website" -UI.Menu.Discord="Entre no nosso Discord" -UI.Menu.Github="Código Fonte no Github" -UI.Menu.ReportIssue="Relatar um Bug ou Erro" -UI.Menu.RequestHelp="Solicitar Ajuda && Suporte" -UI.Menu.About="Sobre StreamFX" -UI.About.Title="Sobre StreamFX" -UI.About.Role.Contributor="Colaborador" -UI.About.Role.Translator="Tradutor(a)" -UI.About.Role.Supporter.Github="Patrocinador Github" -UI.About.Role.Supporter.Patreon="Apoiador Patreon" -UI.About.Role.Supporter.Twitch="Assinante Twitch" -UI.About.Role.Creator="Criador de Conteúdo" - -Blur.Type.Box="Região" -Blur.Type.BoxLinear="Caixa Linear" -Blur.Subtype.Area="Área" -Blur.Subtype.Directional="Direção" -Blur.Subtype.Rotational="Rotação" -Blur.Subtype.Zoom="Zoom" - -MipGenerator="Gerador de mapa" -MipGenerator.Description="Qual gerador de mapa deve ser usado?" -MipGenerator.Point="Ponto" -MipGenerator.Linear="Linear" -MipGenerator.Sharpen="Nitidez" -MipGenerator.Smoothen="Suavizar" -MipGenerator.Bicubic="Bicúbico" -MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -MipGenerator.Intensity="Intensidade" -MipGenerator.Intensity.Description="Intensidade do gerador." - -Shader="Sombreamento" -Shader.Shader="Opções de sombreamento" -Shader.Shader.File="Arquivo" -Shader.Shader.Technique="Técnica" -Shader.Shader.Size="Tamanho" -Shader.Shader.Size.Width="Largura" -Shader.Shader.Size.Height="Altura" -Shader.Parameters="Parâmetros de sombreamento" -Filter.Shader="Sombreamento" -Source.Shader="Sombreamento" -Transition.Shader="Sombreamento" - -Filter.Blur="Desfocar" -Filter.Blur.Type="Tipo" -Filter.Blur.Type.Description="O tipo de desfoque para aplicar." -Filter.Blur.Subtype="Subtipo" -Filter.Blur.Subtype.Description="A forma como este desfoque deve ser aplicado." -Filter.Blur.Size="Tamanho" -Filter.Blur.Size.Description="Tamanho do filtro de desfoque a ser aplicado. Tamanhos grandes podem ter um efeito negativo no desempenho." -Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)" -Filter.Blur.Angle.Description="Ângulo do desfoque" -Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)" -Filter.Blur.Center.X.Description="O centro horizontal do efeito de desfoque, em percentual." -Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (porcentagem)" -Filter.Blur.Mask="Aplicar uma Máscara" -Filter.Blur.Mask.Description="Aplique uma máscara à área que precisa ser desfocada, o que permite mais controle sobre a área desfocada." -Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Que tipo de máscara você deseja aplicar?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Região" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imagem" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fonte" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borda Esquerda" -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borda Superior" -Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de máscara" -Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplique o valor final da máscara por este valor." - -Filter.ColorGrade="Graduação de cor" -Filter.ColorGrade.Tool="Ferramenta de graduação de cor" -Filter.ColorGrade.Lift="Elevar" -Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevar vermelho" -Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevar verde" -Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevar azul" -Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevar todos" -Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganho Vermelho" -Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganho Verde" -Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganho Azul" -Filter.ColorGrade.Gain.All="Todos os Ganhos" -Filter.ColorGrade.Offset="Desvio" -Filter.ColorGrade.Offset.Red="Desvio Vermelho" -Filter.ColorGrade.Offset.Green="Desvio Verde" -Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Desvio Azul" -Filter.ColorGrade.Offset.All="Desvio de Todas" -Filter.ColorGrade.Tint="Tonalidade" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear" - - - -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desvio" -Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" - - -Filter.Transform.Position.X="X" -Filter.Transform.Position.Y="Y" -Filter.Transform.Position.Z="Z" -Filter.Transform.Scale="Escala" -Filter.Transform.Scale.X="X" -Filter.Transform.Scale.Y="Y" -Filter.Transform.Shear.X="X" -Filter.Transform.Shear.Y="Y" - -Source.Mirror.Source="Fonte" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal" -FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Não-oficial" -FFmpegEncoder.GPU="GPU" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo de Intervalo" -FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Segundos" -FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalo" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Médio" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rápido" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alto Desempenho" -FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modo" + + + + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/ro-RO.ini b/data/locale/ro-RO.ini index d85e26d7..64b12393 100644 --- a/data/locale/ro-RO.ini +++ b/data/locale/ro-RO.ini @@ -1,54 +1,3 @@ -Advanced="Opţiuni Avansate" -Channel.Red="Roșu" -Channel.Green="Verde" -Channel.Blue="Albastru" -Channel.Alpha="Setari transparenta" -FileType.Image="Imagine" -FileType.Images="Imagini" -FileType.Video="Video" -FileType.Videos="Videoclipuri" -FileType.Sound="Sunet" -FileType.Sounds="Sunete" -FileType.Effect="Efect" -FileType.Effects="Efecte" -SourceType.Source="Sursă" -SourceType.Scene="Scenă" -Alignment.Center="Centru" -Alignment.Left="Stânga" -Alignment.Right="Dreapta" -Alignment.Top="Sus" -Alignment.Bottom="Jos" -State.Disabled="Dezactivat" -State.Enabled="Activat" -State.Manual="Manual" -State.Automatic="Automat" -State.Default="Prestabilit" - - -Blur.Type.Box="Cutie" -Blur.Type.BoxLinear="Cutie liniară" -Blur.Type.Gaussian="Gaussiană" -Blur.Type.GaussianLinear="Linie Gaussiană" -Blur.Type.DualFiltering="Filtrare dublă" -Blur.Subtype.Area="Suprafaţă" -Blur.Subtype.Directional="Direcțională" -Blur.Subtype.Rotational="Rotaţional" -Blur.Subtype.Zoom="Focalizare" - -MipGenerator="Generator Mip-Map" -MipGenerator.Description="Ce generator Mip-Map ar trebui utilizat?" -MipGenerator.Point="Punct" -MipGenerator.Point.Description="O simplă prelevare de probe de puncte, care să conducă la o imagine foarte extraterestră, comparabilă cu lipsa oricărui Mip-Map." -MipGenerator.Linear="Liniar" -MipGenerator.Linear.Description="Hărţile Mip-Maps prelevate de la liniare, care pot fi generate rapid, dar care pot arăta bine doar în hărţile mip-Maps." - - - -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniar" - - - -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Focalizare" @@ -57,5 +6,13 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Focalizare" -FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Prestabilit" + + + + + + + + + diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index 3799f238..f1de31fb 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -1,368 +1,25 @@ -Advanced="Дополнительные Параметры" -Channel.Red="Красный" -Channel.Green="Зеленый" -Channel.Blue="Синий" -Channel.Alpha="Альфа-канал" -FileType.Image="Изображение" -FileType.Images="Изображения" -FileType.Video="Видео" -FileType.Videos="Видео" -FileType.Sound="Звук" -FileType.Sounds="Звуки" -FileType.Effect="Эффект" -FileType.Effects="Эффекты" -SourceType.Source="Источник" -SourceType.Scene="Сцена" -Alignment.Center="Центр" -Alignment.Left="Слева" -Alignment.Right="Справа" -Alignment.Top="Сверху" -Alignment.Bottom="Снизу" -State.Disabled="Выключено" -State.Enabled="Включено" -State.Manual="Пользовательский" -State.Automatic="Авто" -State.Default="По умолчанию" -Blur.Type.Box="Бокс" -Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс" -Blur.Type.Gaussian="Гауссово" -Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово" -Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация" -Blur.Subtype.Area="Область" -Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное" -Blur.Subtype.Rotational="Вращение" -Blur.Subtype.Zoom="Приближение" -MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур" -MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?" -MipGenerator.Point="Точечный" -MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным." -MipGenerator.Linear="Линейный" -MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта." -MipGenerator.Sharpen="Резкий" -MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте." -MipGenerator.Smoothen="Сглаживание" -MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте." -MipGenerator.Bicubic="Бикубический" -MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" -MipGenerator.Intensity="Интенсивность" -MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора." -Shader="FX - Шейдер" -Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры" -Shader.Shader="Параметры шейдера" -Shader.Shader.File="Файл" -Shader.Shader.Technique="Техника" -Shader.Shader.Size="Размер" -Shader.Shader.Size.Width="Ширина" -Shader.Shader.Size.Height="Высота" -Shader.Parameters="Параметры шейдера" -Filter.Shader="FX - Шейдер" -Source.Shader="FX - Шейдер" -Transition.Shader="FX - Шейдер" -Filter.Blur="FX - Размытие" -Filter.Blur.Type="Тип" -Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен." -Filter.Blur.Subtype="Подтип" -Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия." -Filter.Blur.Size="Размер" -Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность." -Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)" -Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия" -Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)" -Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах." -Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)" -Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах." -Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования" -Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко." -Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X" -Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y" -Filter.Blur.Mask="Применить маску" -Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия." -Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски" -Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?" -Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область" -Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение" -Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник" -Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край" -Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах." -Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край" -Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах." -Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край" -Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах." -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край" -Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением." -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" -Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу." -Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области" -Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." -Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением" -Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски." -Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски" -Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски." -Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр" -Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением." -Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски" -Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением." -Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски" -Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину." -Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция" -Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции" -Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение" -Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного" -Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного" -Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего" -Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех" -Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма" -Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного" -Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого" -Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего" -Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма" -Filter.ColorGrade.Gain="Усиление" -Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного" -Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого" -Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего" -Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление" -Filter.ColorGrade.Offset="Смещение" -Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг" -Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг" -Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг" -Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг" -Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL" -Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Обнаруживает яркость на основе стандарта цвета BT.709 для SDR. BT.709 является стандартом цвета и не должен изменятся. SDR должен быть либо сохранен как SDR, либо переведен на краткосрочный язык для «Стандартного динамического диапазона».(ссылка на: Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR)" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Метод, используемый для масштабирования(увеличения) яркости в тени, средние тона и выделения. Это отличается от режима обнаружения, который просто конвертирует Rgb к чему-то, что имеет значение яркости (Ref: Filter. ColorGrade. Tint. Mode)" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" -Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Средние тона с зеленый оттенком" -Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Средние тона с Синим оттенком" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка" -Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка" -Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета" -Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка" -Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность" -Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость" -Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст" -Filter.Displacement="FX - Карта смещения" -Filter.Displacement.File="Файл" -Filter.Displacement.Scale="Масштаб" -Filter.Displacement.Scale.Description="Масштаб смещения, либо в пикселях (Scale Type = 100.0), либо в UVs (Scale Type = 0.0)." -Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования" -Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Тип масштаба перемещения,\n значения ближе к 0,00 являются UV пространства и \n значениями ближе к 100.00 — Пиксельное пространство" -Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска" -Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" -Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал" -Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение" -Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель" -Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение" -Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Область интересующего вас объекта" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение" -Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="<