mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-24 04:15:11 +00:00
locale: New Crowdin updates (#482)
This commit is contained in:
parent
af660cfc1d
commit
d7d34028a0
2 changed files with 11 additions and 1 deletions
|
@ -141,7 +141,7 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor d
|
|||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Farkkorrektur"
|
||||
Filter.ColorGrade="Color Grading"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
|
||||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"
|
||||
|
|
|
@ -62,9 +62,13 @@ Blur.Type.Box.Description="'Kutu' bulanıklaştırması verilen alandaki bütün
|
|||
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Bu 'Kutu' bulanıklaştırmasının biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarıya indirmeye çalışır."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gauss"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="'Gauss', verilen alana eklenecek her piksel için ağırlık olarak gauss çan eğrisini kullanır ve bu da pürüzsüz bir şekil sağlar. Bu çok ağır bir bulanıklıktır ve gerekmedikçe bundan kaçınılmalıdır - bunun yerine daha büyük bulanıklık boyutları için 'Çift Filtreleme' kullanmayı düşünün."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Bu, gerekli örnekleri kalite pahasına yarıya indirmeye çalışan 'Gauss' bulanıklığının biraz optimize edilmiş bir versiyonudur. Neredeyse tüm durumlarda, performans önemliyse bunun yerine \"Çift Filtreleme\" kullanılması önerilir."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="'Çift Filtreleme' yöntemi, daha az özelliğe sahip olmasına rağmen, 'Gauss' bulanıklığı ile ~% 95 aynı görüntüye ulaşan 'Gauss' bulanıklığının bir yaklaşımıdır. Performans etkisi minimumdan fark edilemez olmalıdır, bu da onu büyük bulanıklık boyutları için mükemmel kılar."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Alan"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklaştırma, hem yatay hem de dikey olarak bulanıklaştırmanın ve bulanıklaştırmanın varsayılan yoludur.\nEtki, bir kamerada odak dışı olan bir nesneyle karşılaştırılabilir."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Yönlü"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotasyonel"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer."
|
||||
|
@ -91,6 +95,8 @@ Shader.Shader.Technique.Description="Hangi gölgelendirme tekniği ile çizilmel
|
|||
Shader.Shader.Size="Boyut"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
|
||||
Shader.Shader.Seed="Rastgeleleştirme Tohumu"
|
||||
Shader.Shader.Seed.Description="Örnek Başına, Etkinleştirme Başına ve Çerçeve Başına rastgele değerler için kullanılan çekirdek.\nAynı sayıda çalıştırma yapılmışsa, aynı tohum her zaman aynı sonuçları verecektir."
|
||||
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
|
||||
Filter.Shader="Gölge"
|
||||
Source.Shader="Gölge"
|
||||
|
@ -151,6 +157,7 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite"
|
|||
|
||||
Filter.SDFEffects="SDF Efektleri"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="İç Gölge"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Kaynağın içine gölge çizmek ister misin?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="İç Gölge Minimum Mesafe"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="İç Gölge Maksimum Mesafe"
|
||||
|
||||
|
@ -183,12 +190,15 @@ Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Tam Surround Hoparlör"
|
|||
|
||||
Codec.H264="H264"
|
||||
Codec.H264.Profile="Profil"
|
||||
Codec.H264.Profile.main="Standart"
|
||||
Codec.H264.Profile.high="Yüksek"
|
||||
Codec.H264.Level="Düzey"
|
||||
|
||||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||||
Codec.HEVC.Profile="Profil"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main="Standart"
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Kademe"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Standart"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek"
|
||||
Codec.HEVC.Level="Düzey"
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue