locale: New Crowdin updates (#482)

This commit is contained in:
Xaymar 2021-03-01 13:46:32 +01:00 committed by Michael Fabian 'Xaymar' Dirks
parent af660cfc1d
commit d7d34028a0
2 changed files with 11 additions and 1 deletions

View file

@ -141,7 +141,7 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor d
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert." Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
Filter.ColorGrade="Farkkorrektur" Filter.ColorGrade="Color Grading"
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung" Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"

View file

@ -62,9 +62,13 @@ Blur.Type.Box.Description="'Kutu' bulanıklaştırması verilen alandaki bütün
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu" Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Bu 'Kutu' bulanıklaştırmasının biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarıya indirmeye çalışır." Blur.Type.BoxLinear.Description="Bu 'Kutu' bulanıklaştırmasının biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarıya indirmeye çalışır."
Blur.Type.Gaussian="Gauss" Blur.Type.Gaussian="Gauss"
Blur.Type.Gaussian.Description="'Gauss', verilen alana eklenecek her piksel için ağırlık olarak gauss çan eğrisini kullanır ve bu da pürüzsüz bir şekil sağlar. Bu çok ağır bir bulanıklıktır ve gerekmedikçe bundan kaçınılmalıdır - bunun yerine daha büyük bulanıklık boyutları için 'Çift Filtreleme' kullanmayı düşünün."
Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss" Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Bu, gerekli örnekleri kalite pahasına yarıya indirmeye çalışan 'Gauss' bulanıklığının biraz optimize edilmiş bir versiyonudur. Neredeyse tüm durumlarda, performans önemliyse bunun yerine \"Çift Filtreleme\" kullanılması önerilir."
Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme" Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
Blur.Type.DualFiltering.Description="'Çift Filtreleme' yöntemi, daha az özelliğe sahip olmasına rağmen, 'Gauss' bulanıklığı ile ~% 95 aynı görüntüye ulaşan 'Gauss' bulanıklığının bir yaklaşımıdır. Performans etkisi minimumdan fark edilemez olmalıdır, bu da onu büyük bulanıklık boyutları için mükemmel kılar."
Blur.Subtype.Area="Alan" Blur.Subtype.Area="Alan"
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklaştırma, hem yatay hem de dikey olarak bulanıklaştırmanın ve bulanıklaştırmanın varsayılan yoludur.\nEtki, bir kamerada odak dışı olan bir nesneyle karşılaştırılabilir."
Blur.Subtype.Directional="Yönlü" Blur.Subtype.Directional="Yönlü"
Blur.Subtype.Rotational="Rotasyonel" Blur.Subtype.Rotational="Rotasyonel"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer." Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer."
@ -91,6 +95,8 @@ Shader.Shader.Technique.Description="Hangi gölgelendirme tekniği ile çizilmel
Shader.Shader.Size="Boyut" Shader.Shader.Size="Boyut"
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik" Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik" Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
Shader.Shader.Seed="Rastgeleleştirme Tohumu"
Shader.Shader.Seed.Description="Örnek Başına, Etkinleştirme Başına ve Çerçeve Başına rastgele değerler için kullanılan çekirdek.\nAynı sayıda çalıştırma yapılmışsa, aynı tohum her zaman aynı sonuçları verecektir."
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri" Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
Filter.Shader="Gölge" Filter.Shader="Gölge"
Source.Shader="Gölge" Source.Shader="Gölge"
@ -151,6 +157,7 @@ Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite"
Filter.SDFEffects="SDF Efektleri" Filter.SDFEffects="SDF Efektleri"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="İç Gölge" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="İç Gölge"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Kaynağın içine gölge çizmek ister misin?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="İç Gölge Minimum Mesafe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="İç Gölge Minimum Mesafe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="İç Gölge Maksimum Mesafe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="İç Gölge Maksimum Mesafe"
@ -183,12 +190,15 @@ Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Tam Surround Hoparlör"
Codec.H264="H264" Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil" Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.main="Standart"
Codec.H264.Profile.high="Yüksek" Codec.H264.Profile.high="Yüksek"
Codec.H264.Level="Düzey" Codec.H264.Level="Düzey"
Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil" Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Standart"
Codec.HEVC.Tier="Kademe" Codec.HEVC.Tier="Kademe"
Codec.HEVC.Tier.main="Standart"
Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek" Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek"
Codec.HEVC.Level="Düzey" Codec.HEVC.Level="Düzey"