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Michael Fabian Dirks 2019-12-13 04:04:19 +01:00
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@ -237,12 +237,81 @@ Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografica"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva" Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera." Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera."
Filter.Transform.Position="Posizione"
Filter.Transform.Position.Description="Posizione della quadrata rendering."
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Scala" Filter.Transform.Scale="Scala"
Filter.Transform.Scale.Description="Scala della squadra renderizzata."
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Taglio"
Filter.Transform.Shear.Description="Taglio della squadra renderizzata."
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotazione"
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotazione Euler della quadra renderizzata, applicata usando l'ordine di rotazione."
Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="L'ordine in cui applicare gli angoli di euler alla quadrata renderizzata."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio"
Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmap per la fonte, in modo che le parti angolate e lontane siano più facili."
Source.Mirror="Fonte speculare"
Source.Mirror.Source="Sorgente" Source.Mirror.Source="Sorgente"
Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?"
Source.Mirror.Source.Size="Dimensione sorgente"
Source.Mirror.Source.Size.Description="La dimensione della sorgente in speculazione. (Aggiornato automaticamente)"
Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo"
Source.Mirror.Scaling="Ridimensiona sorgente"
Source.Mirror.Scaling.Description="La sorgente deve essere ridimensionata?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Quale filtro dovrebbe essere utilizzato per il ridimensionamento?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineare"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilineare (risoluzione bassa)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size="Dimensione"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="A quale dimensione ridimensionare? (formato WxH)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usa dimensione originale per le trasformazioni"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Il filtro non dovrebbe modificare le dimensioni della fonte?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo di Limiti"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Come si dovrebbe ricalcare la sorgente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Estendi"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="L'allungamento ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Adatta"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Adatta ridimensionerà la sorgente per adattarla all'altezza o alla larghezza, qualunque sia la più piccola, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto di aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Riempi"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Riempi nuovamente la sorgente per abbinare l'altezza o la larghezza, qualunque ne sia la più grande, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Riempi Larghezza"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Riempi Larghezza ridimensionerà la sorgente per abbinare la larghezza dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il Rapporto di spesa."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Riempi Altezza"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Riempi Altezza ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Allineamento dei Limiti"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine entro i limiti di rendering?"
Source.Shader="Shader" Source.Shader="Shader"
Source.Shader.Width="Larghezza"
Source.Shader.Height="Altezza"