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Michael Fabian Dirks 2020-04-03 18:44:16 +02:00 committed by GitHub
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commit a8b79aa7f8
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -186,10 +186,17 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="POR HACER"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="POR HACER" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="POR HACER"
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto de Interés"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restringir el nivel máximo de acercamiento en los niveles máximo y mínimos actuales.\nValores por encima del 100% acercan hacia el rostro, mientras que valores por debajo del 100% mantendrán la distancia desde el rostro."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Compensación horizontal relativa desde el centro del rostro detectado."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Compensación vertical relativa desde el centro del rostro detectado."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Estabilidad"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controla la capacidad de respuesta del filtro de seguimiento para filtrar el ruido y/o los malos resultados.\nLos valores más cercanos a 0% serán más rápidos, pero más ruidosos, mientras que los valores más cercanos al 100% serán más lentos pero libres de ruido.\nDebido a los patrones de ruido únicos de las cámaras web modernas, no hay ningún ajuste universal para esto."
Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado" Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"

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@ -105,6 +105,15 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning" Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning"