diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index 2dd28dc1..cc5019ec 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -186,10 +186,17 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="POR HACER" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="POR HACER" +Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto de Interés" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restringir el nivel máximo de acercamiento en los niveles máximo y mínimos actuales.\nValores por encima del 100% acercan hacia el rostro, mientras que valores por debajo del 100% mantendrán la distancia desde el rostro." Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Compensación horizontal relativa desde el centro del rostro detectado." Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Compensación vertical relativa desde el centro del rostro detectado." +Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Estabilidad" +Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controla la capacidad de respuesta del filtro de seguimiento para filtrar el ruido y/o los malos resultados.\nLos valores más cercanos a 0% serán más rápidos, pero más ruidosos, mientras que los valores más cercanos al 100% serán más lentos pero libres de ruido.\nDebido a los patrones de ruido únicos de las cámaras web modernas, no hay ningún ajuste universal para esto." Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior" diff --git a/data/locale/no-NO.ini b/data/locale/no-NO.ini index 81a720f8..022f088f 100644 --- a/data/locale/no-NO.ini +++ b/data/locale/no-NO.ini @@ -105,6 +105,15 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen." +Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region" +Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket." +Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske" +Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken." +Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske" +Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken." +Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning" Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning"