mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-12-28 18:41:14 +00:00
locale: New Crowdin updates (#500)
This commit is contained in:
parent
0a44333c11
commit
622ae17161
2 changed files with 105 additions and 10 deletions
|
@ -1,3 +1,77 @@
|
|||
Alignment.Left="Stânga"
|
||||
Alignment.Right="Dreapta"
|
||||
Alignment.Top="Sus"
|
||||
Alignment.Bottom="Jos"
|
||||
State.Disabled="Dezactivat"
|
||||
State.Enabled="Activat"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automat"
|
||||
State.Default="Prestabilit"
|
||||
|
||||
UI.Menu="StreamFX"
|
||||
UI.Menu.Website="Vizitați situl nostru"
|
||||
UI.Menu.Discord="Intră pe Discord"
|
||||
UI.Menu.Github="Sursa pe GitHub"
|
||||
UI.Menu.ReportIssue="Raportează o problema sau o eroare"
|
||||
UI.Menu.RequestHelp="Solicită ajutor && suport"
|
||||
UI.Menu.About="Despre StreamFX"
|
||||
UI.About.Title="Despre StreamFX"
|
||||
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX este posibil de către toţi susţinătorii pe <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, pe <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>și oricine donează prin <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Mulţumiri suplimentare pentru toţi traducătorii care ajută cu localizarea pe <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Ești uimitor!</p></body></html>"
|
||||
UI.About.Role.Contributor="Contribuitor"
|
||||
UI.About.Role.Translator="Traducător"
|
||||
UI.About.Role.Family="Familia %s"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Suporter Patreon"
|
||||
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Abonat Twitch"
|
||||
UI.About.Role.Creator="Creator de conținut"
|
||||
UI.About.Version="Versiune:"
|
||||
|
||||
UI.Updater.Dialog.Title="Versiunea StreamFX %s este acum disponibilă!"
|
||||
UI.Updater.Dialog.Text="Versiune nouă detectată. Clic pentru descărcare."
|
||||
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Versiunea curentă:"
|
||||
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Ultima versiune:"
|
||||
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Pagina de descărcare"
|
||||
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Aminteşte-mi mai târziu"
|
||||
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX necesită permisiunea dvs. de conectare la GitHub!"
|
||||
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Pentru a furniza o verificare manuală sau automată a actualizării, StreamFX se bazează pe API-ul GitHub pentru a prelua cele mai recente informații.<br>Vă rugăm să citiți <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declarația de confidențialitate Github</span></a>, şi faceţi clic pe 'OK' dacă sunteţi de acord, sau 'Anulaţi' dacă nu sunteţi de acord."
|
||||
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Verifică pentru actualizare"
|
||||
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Căutare automata de actualizări"
|
||||
UI.Updater.Menu.Channel="Canal de actualizare"
|
||||
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stabil"
|
||||
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testare"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Cutie"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Blurul 'Cutie' ia media tuturor pixelilor din zona dată, ceea ce duce la forma de cutie distinctă."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Cutie liniară"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Aceasta este o versiune ușor optimizată a \"cutiei\", care încearcă să înjumătățească eșantioanele necesare cu prețul unei calități."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussiană"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="'Gaussian' folosește curba bellului gaussian ca o greutate pentru fiecare pixel pentru a adăuga în zona dată, ceea ce are ca rezultat o formă netedă. Aceasta este o încețoșare foarte scumpă și ar trebui evitată, cu excepția cazului în care este necesar - luați în considerare utilizarea în schimb a „filtrării duble” pentru dimensiuni mai mari de ceață."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Linie Gaussiană"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Aceasta este o versiune ușor optimizată a încețoșării „Gaussian”, care încearcă să înjumătățească eșantioanele necesare cu prețul calității. În aproape toate cazurile, se recomandă să se utilizeze în schimb „dubla filtrare” în cazul în care performanța contează."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Filtrare dublă"
|
||||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Metoda \"Dual Filtering\" este o aproximare a blur 'Gaussian' care atinge o imagine ~95% identică cu 'Gaussian', deși are mai puține caracteristici disponibile. Impactul de performanţă ar trebui să fie minim sau greu de observat, ceea ce îl face perfect pentru mărimi mari de ceaţă."
|
||||
Blur.Subtype.Area="Suprafaţă"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Încețoșarea zonei este modul implicit de a estompa și de a curăța atât orizontal, cât și vertical.\nEfectul poate fi comparat cu un obiect care nu este focalizat într-o cameră."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Direcțională"
|
||||
Blur.Subtype.Directional.Description="Înceţoşarea orientativă permite controlul direcţiei exacte în care trebuie să se întâmple intermitent.\nEfectul este similar cu o cameră foto în mișcare sau un obiect în mișcare."
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotaţional"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Înceţoşarea rotativă realizează înceţoşarea într-un cerc în jurul unui punct central.\nEfectul este foarte similar cu rularea unei camere foto în jurul punctului central al senzorului său."
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Focalizare"
|
||||
|
||||
MipGenerator="Generator Mip-Map"
|
||||
MipGenerator.Description="Ce generator Mip-Map ar trebui utilizat?"
|
||||
MipGenerator.Point="Punct"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="O simplă prelevare de probe de puncte, care să conducă la o imagine foarte extraterestră, comparabilă cu lipsa oricărui Mip-Map."
|
||||
MipGenerator.Linear="Liniar"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Hărţile Mip-Maps prelevate de la liniare, care pot fi generate rapid, dar care pot arăta bine doar în hărţile mip-Maps."
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniar"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Focalizare"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -6,15 +80,26 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parametri de cuantificare"
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I.Description="Parametru de cuantificare pentru I-Frames.\nValori mai mici înseamnă calitate mai bună în schimbul unei rate bitrate mai mari, în timp ce valorile mai mari înseamnă mai puțin bitrate în schimbul unei calități mai mici."
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P.Description="Parametru de cuantificare pentru Frame-P.\nValori mai mici înseamnă calitate mai bună în schimbul unei rate bitrate mai mari, în timp ce valorile mai mari înseamnă mai puțin bitrate în schimbul unei calități mai mici."
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B.Description="Parametru quantizare pentru B-Frames.\nValori mai mici înseamnă calitate mai bună în schimbul unei rate bitrate mai mari, în timp ce valorile mai mari înseamnă mai puțin bitrate în schimbul unei calități mai mici."
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Prestabilit"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri de cuantificare"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="QP minim"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum.Description="QP minim de atins, cu valori mai apropiate de 0 fiind de calitate mai bună.\nSetează la -1 pentru a dezactiva restricția maximă."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="QP maxim"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum.Description="QP maxim de atins, cu valori mai apropiate de 0 fiind de o calitate mai bună.\nSetează la -1 pentru a dezactiva restricția maximă."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametru de cuantificare pentru I-Frames.\nValori mai mici înseamnă calitate mai bună în schimbul unei rate bitrate mai mari, în timp ce valorile mai mari înseamnă mai puțin bitrate în schimbul unei calități mai mici."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametru de cuantificare pentru Frame-P.\nValori mai mici înseamnă calitate mai bună în schimbul unei rate bitrate mai mari, în timp ce valorile mai mari înseamnă mai puțin bitrate în schimbul unei calități mai mici."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametru quantizare pentru B-Frames.\nValori mai mici înseamnă calitate mai bună în schimbul unei rate bitrate mai mari, în timp ce valorile mai mari înseamnă mai puțin bitrate în schimbul unei calități mai mici."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantizare adaptivă"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantizare spațială adaptivă"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -70,16 +70,22 @@ Blur.Type.DualFiltering.Description="'Çift Filtreleme' yöntemi, daha az özell
|
|||
Blur.Subtype.Area="Alan"
|
||||
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklaştırma, hem yatay hem de dikey olarak bulanıklaştırmanın ve bulanıklaştırmanın varsayılan yoludur.\nEtki, bir kamerada odak dışı olan bir nesneyle karşılaştırılabilir."
|
||||
Blur.Subtype.Directional="Yönlü"
|
||||
Blur.Subtype.Directional.Description="Yön bulanıklığı, bulanıklığın oluşması gereken tam yönün kontrolüne izin verir.\nEtki, hareket halindeki bir kameraya veya hareket halindeki bir nesneye benzer."
|
||||
Blur.Subtype.Rotational="Rotasyonel"
|
||||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer."
|
||||
Blur.Subtype.Zoom="Yakınlaştır"
|
||||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Yakınlaştırma bulanıklaştırma, merkez noktaya doğru bir çizgide bulanıklaştırma gerçekleştirir.\nEtki, kamerayı bir şeye ileri veya geri hareket ettirmeye benzer."
|
||||
|
||||
MipGenerator="Mip-Map Jeneratörü"
|
||||
MipGenerator.Description="Hangi Mip-Map jeneratörü kullanılmalı?"
|
||||
MipGenerator.Point="Nokta"
|
||||
MipGenerator.Point.Description="Basit nokta örneklemesi, hiç Mip-Mapping yapılmaması ile karşılaştırılamayacak kadar düzgün olmayan bir görüntü ile sonuçlanır."
|
||||
MipGenerator.Linear="Doğrusal"
|
||||
MipGenerator.Linear.Description="Hızlı bir şekilde oluşturulabilen, ancak yalnızca düzgün görünen Mip-Map ile sonuçlanan doğrusal örneklenmiş Mip-Map."
|
||||
MipGenerator.Sharpen="Keskinleştir"
|
||||
MipGenerator.Sharpen.Description="Doğrusal örneklenmiş Mip-Map, ek keskinleştirme ile ayrıntıların Mip-Map'te tutulmasına olanak tanır."
|
||||
MipGenerator.Smoothen="Düzgünleştir"
|
||||
MipGenerator.Smoothen.Description="Doğrusal örneklenmiş Mip-Map, ek yumuşatma ile Mip-Map'teki ayrıntıları azaltır."
|
||||
MipGenerator.Bicubic="Bikübik"
|
||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||
MipGenerator.Intensity="Yoğunluk"
|
||||
|
@ -93,11 +99,13 @@ Shader.Shader.File.Description="Gölgelendirme olarak hangi dosya yüklenmeli?"
|
|||
Shader.Shader.Technique="Teknik"
|
||||
Shader.Shader.Technique.Description="Hangi gölgelendirme tekniği ile çizilmeli?"
|
||||
Shader.Shader.Size="Boyut"
|
||||
Shader.Shader.Size.Description="Kaynağın boyutu, aşağıdaki birimlerden biri olabilir:\n- Ana kaynak, filtre veya sahneye göre değişkenlik için '###.##%' \n-Boyutu piksel cinsinden belirtmek için '###'. (Varsayılan)\nDeğerin tanımlanmaması durumunda %100 olarak değerlendirilecektir."
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
|
||||
Shader.Shader.Seed="Rastgeleleştirme Tohumu"
|
||||
Shader.Shader.Seed.Description="Örnek Başına, Etkinleştirme Başına ve Çerçeve Başına rastgele değerler için kullanılan çekirdek.\nAynı sayıda çalıştırma yapılmışsa, aynı tohum her zaman aynı sonuçları verecektir."
|
||||
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
|
||||
Shader.Parameters.Description="Yüklenen gölgelendiricinin sunduğu tüm gölgelendirici parametreleri.\nAra sıra bunları yenilediğinizden emin olun."
|
||||
Filter.Shader="Gölge"
|
||||
Source.Shader="Gölge"
|
||||
Transition.Shader="Gölge"
|
||||
|
@ -112,7 +120,9 @@ Filter.Blur.Size.Description="Bulanıklaştırma filtresinin uygulanacak boyutu.
|
|||
Filter.Blur.Angle="Açı (Derece)"
|
||||
Filter.Blur.Angle.Description="Bulanıklaştırmanın Açısı"
|
||||
Filter.Blur.Center.X="Merkez (X) (Yüzde)"
|
||||
Filter.Blur.Center.X.Description="Yüzde olarak bulanıklaştırma efektinin yatay merkezi."
|
||||
Filter.Blur.Center.Y="Merkez (Y) (Yüzde)"
|
||||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Yüzde olarak bulanıklaştırma efektinin dikey merkezi."
|
||||
Filter.Blur.Mask="Maske Uygula"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maske Türü"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Nasıl bir maske ayarlamak istiyorsunuz?"
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue