locale: New Crowdin translations (#59)

This commit is contained in:
Michael Fabian Dirks 2019-04-21 20:30:59 +02:00 committed by GitHub
parent f8e685cf42
commit 61d5a0341a
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
30 changed files with 265 additions and 247 deletions

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,4 @@
Advanced="Erweitert"
Advanced="Erweiterte Optionen"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
@ -9,17 +9,20 @@ FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"
Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.Box.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert."
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Box-weichzeichnung."
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaußisches weichzeichnen nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel was in einem weichem aussehen resultiert."
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaußisches weichzeichnen nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel was in einem weichem aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Gaußsichen-weichzeichnung, aber kann schlechter aussehen."
Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung"
Blur.Subtype.Area="Fläche"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Duale Filterung ist eine Approximierung von Gaußischem Weichzeichen mit deutlich weniger Ressourcennutzung."
Blur.Subtype.Area="Gebiet"
Blur.Subtype.Directional="Richtung"
Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Mipmap-Generator"
MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
@ -27,20 +30,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
CustomShader.Type="Art"
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?"
CustomShader.Type.Text="Text"
CustomShader.Type.File="Datei"
CustomShader.Input.Text="Shader-Inhalt"
CustomShader.Input.Text.Description="Text, der als Shader geladen werden soll."
CustomShader.Input.File="Shader-Datei"
CustomShader.Input.File.Description="Datei, die als Shader geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type="Art"
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?"
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur="Weichzeichner"
Filter.Blur.Type="Art"
@ -48,6 +37,7 @@ Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden
Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
Filter.Blur.Size="Größe"
Filter.Blur.Size.Description="Anwendungsgröße des weichzeicher-filters. Große Größen können einen negativen Einfluss auf die Performanz haben."
Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung"
Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
@ -58,7 +48,7 @@ Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt."
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
@ -72,10 +62,10 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Diesen Bereich umkehren, damit alles außer diese Fläche weichgezeichnet ist."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
@ -87,13 +77,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader"
Filter.CustomShader.Type="Art"
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
@ -150,6 +133,7 @@ Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Alpha-Grenzwert"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft in Prozent um einen Pixel als solide zu sehen für die Erstellung des Signierte-Distanz-Feldes."
Filter.Transform="3D-Transformation"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
@ -185,6 +169,7 @@ Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle Mip-Maps für die Quelle so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter sind."
Source.Mirror="Quellenspiegel"
Source.Mirror.Source="Quelle"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,10 +1,96 @@
FileType.Image="Image"
FileType.Images="Images"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Sound"
FileType.Sounds="Sounds"
FileType.Effect="Effect"
FileType.Effects="Effects"
Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.Box.Description="Box blur (named for its distinct shape) is a simple average over a number of pixels, resulting in a box like look."
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Box blur (named for its distinct shape) is a simple average over a number of pixels, resulting in a box like look.\nThis is a linear optimized version of the normal Box blur."
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussian blur uses the Gaussian Bell curve as a weight for each sampled pixel, resulting in a smooth look."
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussian blur uses the Gaussian Bell curve as a weight for each sampled pixel, resulting in a smooth look.\nThis is a linear optimized version of the normal Gaussian blur, but might look slightly worse"
Blur.Type.DualFiltering="Dual Filtering"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Dual Filtering is a Gaussian approximation that is able to get similar results as Gaussian blur at much lower cost."
Blur.Subtype.Area="Area"
Blur.Subtype.Directional="Directional"
Blur.Subtype.Rotational="Rotational"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator.Point="Point"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Sharpen"
MipGenerator.Smoothen="Smoothen"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensity"
Filter.Blur="Blur"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
Filter.Displacement.File="File"
Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;All Files (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
Filter.Displacement.Scale="Scale"
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effects"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Inner Shadow"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Draw a shadow on the inside of the source?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Inner Shadow Minimum Distance"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Inner Shadow Maximum Distance"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Inner Shadow Offset X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Inner Shadow Offset Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Inner Shadow Colour"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Inner Shadow Alpha"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Outer Shadow"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Draw a shadow on the outside of the source?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Outer Shadow Minimum Distance"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Outer Shadow Maximum Distance"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Outer Shadow Offset X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Outer Shadow Offset Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Outer Shadow Colour"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Outer Shadow Alpha"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Outer Glow"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Draw an outline?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Outer Glow Colour"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colour of the Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Outer Glow Alpha"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alpha of the Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Outer Glow Width"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Size of the glow from the center line."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Outer Glow Sharpness"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="The sharpness of the glow in percent, with higher values being sharper."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inner Glow"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Draw an outline?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Inner Glow Colour"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colour of the Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Inner Glow Alpha"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alpha of the Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Inner Glow Width"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Size of the glow from the centre."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Inner Glow Sharpness"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="The sharpness of the glow in percent, with higher values being sharper."
Filter.SDFEffects.Outline="Outline"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Draw an outline?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Outline Colour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colour of the Outline."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Outline Alpha"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alpha of the Outline."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Outline Width"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Size of the outline in both direction from the centre."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Outline Offset"
Filter.Transform.Scale="Scale"
Source.Mirror.Source="Source"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="Avanzado"
FileType.Image="Imágen"
FileType.Images="Imágenes"
FileType.Video="Video"
@ -13,8 +12,6 @@ Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
MipGenerator="Generador de Mipmap"
MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?"
MipGenerator.Point="Punto"
MipGenerator.Linear="Lineal"
MipGenerator.Sharpen="Agudizar"
@ -22,20 +19,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
MipGenerator.Lanczos="Lanzas"
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del Generador"
CustomShader.Type="Tipo"
CustomShader.Type.Description="¿Que tipo de sombreador quieres usar?"
CustomShader.Type.Text="Texto"
CustomShader.Type.File="Archivo"
CustomShader.Input.Text="Contenido de sombreado"
CustomShader.Input.Text.Description="Texto para cargar como un sombreador."
CustomShader.Input.File="Archivo de sombreado"
CustomShader.Input.File.Description="Archivo para cargar como un sombreador."
CustomShader.Texture.Type="Tipo"
CustomShader.Texture.Type.Description="¿Qué tipo de textura quieres usar?"
CustomShader.Texture.Type.File="Archivo"
CustomShader.Texture.Type.Source="Fuente"
Filter.Blur="Difuminar"
Filter.Blur.Type="Tipo"
@ -60,9 +43,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuen
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Plumas"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
@ -76,13 +57,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado"
Filter.CustomShader.Type="Tipo"
Filter.CustomShader.Type.Text="Entrada de Ttexto"
Filter.CustomShader.Type.File="Entrada de Archivo"
Filter.CustomShader.Content.Text="Efecto de Texto"
Filter.CustomShader.Content.File="Efecto de Archivo"
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
Filter.Displacement.File="Archivo"
Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)"
@ -154,7 +128,6 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escala
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo se debe volver a escalar la fuente?\n- 'Estirar' estira la fuente para rellenar la región redimensionada, rompiendo la relación de aspecto de la fuente.\n- 'Ajustar' ajusta la fuente para que se ajuste al rectángulo más pequeño que no sea más pequeño que la escalada. región.\n- 'Rellenar' escala la fuente para ajustarse al rectángulo más grande que no es más grande que la región redimensionada.\n-'Rellenar a ancho' escala la fuente para rellenar el ancho de la región redimensionada.\n-'Rellenar a Altura 'escala la fuente para llenar la altura de la región reescalada."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajuste"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Llenar"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="Avancé"
FileType.Image="Image"
FileType.Images="Images"
FileType.Video="Vidéo"
@ -18,8 +17,6 @@ Blur.Subtype.Directional="Directionel"
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Générateur Mipmap"
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?"
MipGenerator.Point="Point"
MipGenerator.Linear="Linéaire"
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
@ -27,20 +24,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Lissage"
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensité"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du Générateur"
CustomShader.Type="Type"
CustomShader.Type.Description="Quel type de shader voulez-vous utiliser ?"
CustomShader.Type.Text="Texte"
CustomShader.Type.File="Fichier"
CustomShader.Input.Text="Contenu du Shader"
CustomShader.Input.Text.Description="Texte à charger comme un shader."
CustomShader.Input.File="Fichier Shader"
CustomShader.Input.File.Description="Fichier à charger comme un shader."
CustomShader.Texture.Type="Type"
CustomShader.Texture.Type.Description="Quel type de texture voulez-vous utiliser ?"
CustomShader.Texture.Type.File="Fichier"
CustomShader.Texture.Type.Source="Source"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
@ -65,9 +48,6 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de lissage ou 0 pour désactiver la Plume."
Filter.CustomShader.Type="Type"
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="アドバンスド"
FileType.Image="画像"
FileType.Images="画像"
FileType.Video="動画"
@ -10,31 +9,16 @@ FileType.Effects="エフェクト"
Blur.Type.Box="ボックス"
MipGenerator="ミップマップ生成"
MipGenerator.Description="どの mip ジェネレーターを使用する必要がありますか?"
MipGenerator.Point="ポイント"
MipGenerator.Sharpen="シャープ"
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
CustomShader.Type="タイプ"
CustomShader.Type.Text="テキスト"
CustomShader.Type.File="ファイル"
CustomShader.Input.Text="シェーダー コンテンツ"
CustomShader.Input.Text.Description="シェーダーとして読み込むテキスト。"
CustomShader.Input.File="シェーダー ファイル"
CustomShader.Input.File.Description="シェーダーとして読み込むファイル。"
CustomShader.Texture.Type="タイプ"
CustomShader.Texture.Type.File="ファイル"
CustomShader.Texture.Type.Source="ソース"
Filter.Blur="ぼかし"
Filter.Blur.Type="タイプ"
Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
Filter.CustomShader.Type="タイプ"
Filter.Displacement.File="ファイル"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,4 @@
Advanced="Geavanceerd"
Advanced="Geavanceerde instellingen"
FileType.Image="Afbeelding"
FileType.Images="Afbeeldingen"
FileType.Video="Video"
@ -9,12 +9,12 @@ FileType.Effect="Effect"
FileType.Effects="Effecten"
Blur.Type.Box="Vierkant"
Blur.Type.Box.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert."
Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Vakvervaging (vernoemd naar de specifieke vorm) is een simpele gemiddelde van een aantal omliggende pixels wat een vak-achtig resultaat oplevert.\nDit is een lineair geoptimaliseerde versie van de normale vakvervaging."
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
MipGenerator="Mipmap Generator"
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
MipGenerator.Point="Punt"
MipGenerator.Linear="Lineair"
MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
@ -22,20 +22,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit"
CustomShader.Type="Variant"
CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
CustomShader.Type.Text="Tekst"
CustomShader.Type.File="Bestand"
CustomShader.Input.Text="Shader inhoud"
CustomShader.Input.Text.Description="Tekst om in te laden als shader."
CustomShader.Input.File="Shader bestand"
CustomShader.Input.File.Description="Bestand om in te laden als shader."
CustomShader.Texture.Type="Variant"
CustomShader.Texture.Type.Description="What voor type textuur wil je gebruiken?"
CustomShader.Texture.Type.File="Bestand"
CustomShader.Texture.Type.Source="Bron"
Filter.Blur="Vervagen"
Filter.Blur.Type="Variant"
@ -59,9 +45,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procent
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker"
@ -75,12 +59,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voor
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
Filter.CustomShader.Type="Variant"
Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer"
Filter.CustomShader.Type.File="Bestandsinvoer"
Filter.CustomShader.Content.Text="Teksteffect"
Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand"
Filter.Displacement.File="Bestand"
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="Zaawansowane"
FileType.Image="Obraz"
FileType.Images="Obrazy"
FileType.Video="Film"
@ -10,21 +9,10 @@ FileType.Effects="Efekty"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
CustomShader.Type.Text="Tekst"
CustomShader.Type.File="Plik"
CustomShader.Texture.Type="Typ"
CustomShader.Texture.Type.File="Plik"
CustomShader.Texture.Type.Source="Źródło"
Filter.Blur="Rozmycie"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
Filter.CustomShader.Type.Text="Wejście tekstu"
Filter.CustomShader.Type.File="Wejście pliku"
Filter.CustomShader.Content.Text="Efekt Tekstu"
Filter.CustomShader.Content.File="Efekt Pliku"
Filter.Displacement.File="Plik"
Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,4 @@
Advanced="Дополнит."
Advanced="Дополнительные Параметры"
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
@ -9,39 +9,45 @@ FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
Blur.Type.Box="Бокс"
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
Blur.Subtype.Area="Зона"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
Blur.Subtype.Area="Область"
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
CustomShader.Type="Тип"
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
CustomShader.Type.Text="Текст"
CustomShader.Type.File="Файл"
CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера"
CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер."
CustomShader.Input.File="Файл шейдера"
CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер."
CustomShader.Texture.Type="Тип"
CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?"
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
Filter.Blur.Size="Размер"
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
@ -62,9 +68,8 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до право
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
@ -75,13 +80,8 @@ Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
Filter.CustomShader.Type="Тип"
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода"
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
@ -89,34 +89,105 @@ Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
Filter.Transform.Position.X="Положение (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату."
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
Source.Mirror="Источник Зеркало"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
@ -125,11 +196,14 @@ Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте"

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="Напредно"
FileType.Image="Слика"
FileType.Images="Слике"
FileType.Video="Видео"
@ -14,5 +13,3 @@ FileType.Effects="Ефекти"

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="Avancerat"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
@ -9,8 +8,6 @@ FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekter"
MipGenerator="Mipmap Generator"
MipGenerator.Description="Vilken mip generator borde användas?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linjär"
MipGenerator.Sharpen="Skärpa"
@ -18,20 +15,10 @@ MipGenerator.Smoothen="Jämna ut"
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensitet av Generatorn"
CustomShader.Type="Typ"
CustomShader.Type.Text="Text"
CustomShader.Type.File="Fil"
CustomShader.Texture.Type="Typ"
CustomShader.Texture.Type.File="Fil"
CustomShader.Texture.Type.Source="Källa"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
Filter.CustomShader.Type="Typ"
Filter.Displacement.File="Fil"

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -6,5 +6,3 @@

View file

@ -1,4 +1,3 @@
Advanced="高级"
FileType.Image="图像"
FileType.Images="图像"
FileType.Video="视频"
@ -9,17 +8,20 @@ FileType.Effect="效果"
FileType.Effects="效果"
Blur.Type.Box="Box均值"
Blur.Type.Box.Description="均值模糊Box blur以其独特的形状命名是一个像素的简单平均值从而产生类似于盒子的外观。"
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear均值线性"
Blur.Type.BoxLinear.Description="均值模糊Box blur以其独特的形状命名是一个像素的简单平均值从而产生类似于盒子的外观。\n这是普通均值模糊的线性优化版本。"
Blur.Type.Gaussian="Gaussian高斯"
Blur.Type.Gaussian.Description="高斯模糊Gaussian blur使用高斯贝尔曲线作为每个采样像素的权重从而产生平滑的外观。"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear高斯线性"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="高斯模糊Gaussian blur使用高斯贝尔曲线作为每个采样像素的权重从而产生平滑的外观。\n这是普通高斯模糊的线性优化版本但可能看起来稍差"
Blur.Type.DualFiltering="双重过滤(Dual Filtering)"
Blur.Type.DualFiltering.Description="双滤波是一种高斯近似,能够以更低的成本获得与高斯模糊相似的结果。"
Blur.Subtype.Area="区域"
Blur.Subtype.Directional="方向"
Blur.Subtype.Rotational="旋转"
Blur.Subtype.Zoom="缩放"
MipGenerator="MIP纹理映射生成器"
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP纹理映射生成器"
MipGenerator.Point="Point"
MipGenerator.Linear="Linear线性"
MipGenerator.Sharpen="Sharpen锐化"
@ -27,20 +29,6 @@ MipGenerator.Smoothen="Smoothen平滑"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic双三次方"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos兰索斯"
MipGenerator.Intensity="强度"
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度"
CustomShader.Type="类型"
CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?"
CustomShader.Type.Text="文本"
CustomShader.Type.File="文件"
CustomShader.Input.Text="着色器内容"
CustomShader.Input.Text.Description="要作为着色器加载的文本。"
CustomShader.Input.File="着色器文件"
CustomShader.Input.File.Description="要作为着色器加载的文件。"
CustomShader.Texture.Type="类型"
CustomShader.Texture.Type.Description="要使用哪种类型的纹理?"
CustomShader.Texture.Type.File="文件"
CustomShader.Texture.Type.Source="来源"
Filter.Blur="模糊"
Filter.Blur.Type="类型"
@ -75,9 +63,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="底边"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="羽化区域"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="平滑区域的大小(百分比)或 0 关闭羽化。"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="羽化位移"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域位移,正向内,负向外。"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="反转区域"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。"
Filter.Blur.Mask.Image="图像蒙版"
@ -91,13 +77,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤
Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。"
Filter.CustomShader="自定义着色器"
Filter.CustomShader.Type="类型"
Filter.CustomShader.Type.Text="文本输入"
Filter.CustomShader.Type.File="文件输入"
Filter.CustomShader.Content.Text="效果文本"
Filter.CustomShader.Content.File="效果文件"
Filter.Displacement="位移贴图"
Filter.Displacement.File="文件"
Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有文件 (*)"
@ -107,10 +86,56 @@ Filter.Displacement.Scale="缩放"
Filter.SDFEffects="有符号距离区域SDF效果"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="内阴影最小距离"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="内阴影最大距离"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="内阴影偏移 X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="内阴影偏移 Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="内阴影颜色"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="内阴影 Alpha 值"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="外部阴影"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="外阴影最小距离"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="外阴影最大距离"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="外阴影偏移 X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="外阴影偏移 Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="外阴影颜色"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外阴影 Alpha 值"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="外发光"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="画一个轮廓?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="外发光颜色"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="发光的颜色。"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="外发光 Alpha 值"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="外发光宽度"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="从中心线开始的发光大小。"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="内发光锐度"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="内发光"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="画一个轮廓?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="内发光颜色"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="发光的颜色。"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="内发光 Alpha 值"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="外发光的 Alpha 值。"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="内发光宽度"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="从中心开始的发光大小。"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="内发光锐度"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="发光的锐度以百分比表示,值越高越明显。"
Filter.SDFEffects.Outline="轮廓"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="画一个轮廓?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="轮廓颜色"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="轮廓的颜色。"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="轮廓 Alpha 值"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="轮廓的 Alpha 值。"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="轮廓宽度"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="从中心向两个方向的轮廓大小。"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="轮廓偏移"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="将中心线移动给定的偏移量。\n正偏移将轮廓推离源而负偏移则将其拉入源。"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="轮廓锐度"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="轮廓的锐度,以百分比表示,值越大,锐度越高。"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高质量越好但更新速度越慢\n而值越低更新速度越快但质量越差。"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF Alpha 阈值"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="考虑像素实体的 SDF 生成的最小不透明度百分比。"
Filter.Transform="3D 转换"
Filter.Transform.Camera="摄影机"
@ -169,7 +194,6 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="我们应该重新缩放到WxH格
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="使用原始大小进行转换"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="过滤器是否不应修改来源的大小?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="边界类型"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="应该如何重新缩放来源?\n-“拉伸”拉伸来源以填充重新缩放区域,不保持来源的长宽比。\n-“自适应”缩放来源以适应不小于重新缩放区域的最小矩形。\n-“填充”缩放来源以适应不大于重新缩放区域的最大矩形。\n-“填充到宽度”将来源缩放到重新缩放区域的宽度。\n-“填充到高度”将来源缩放到重新缩放区域的高度。"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="拉伸"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="自适应"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="填充"

View file

@ -6,5 +6,3 @@