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1 changed files with 12 additions and 2 deletions
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@ -28,14 +28,24 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="来源"
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# Filter - Blur
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Filter.Blur="模糊"
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Filter.Blur.Type="类型"
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Filter.Blur.Type.Description="要应用的模糊类型:\n- "Box(均值)" 同样的平滑像素。\n- "Gaussian(高斯)" 将高斯曲线应用于平滑像素。\n- "Bilateral(双边)" 是 "高斯" 的边缘检测变体。"
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Filter.Blur.Type.Description="要应用的模糊类型:\n-“Box(均值)”同样的平滑像素。\n-“Box Linear(均值线性)”使用线性采样来减少 GPU 的使用,牺牲了最低的质量。\n-“Gaussian(高斯)”将高斯曲线应用于平滑像素。\n-“Gaussian Linear(高斯线性)”再次使用线性采样来减少总样本,这次牺牲了更多的质量。\n-“Bilateral(双边)”是“高斯”的边缘检测变体。"
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Filter.Blur.Type.Box="Box(均值)"
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Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)"
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Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)"
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Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)"
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Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral(双边)"
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Filter.Blur.Size="大小 (像素)"
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Filter.Blur.Size.Description="模糊面积大小,大尺寸可能会导致:\n- 跳帧\n- 丢帧或掉帧\n- 输入延迟\n- GPU 过热\n- 或其他问题。"
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Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="平滑"
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Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="清晰度"
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Filter.Blur.Directional="定向模糊"
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Filter.Blur.Directional.Description="将模糊更改为定向模糊。可能无法与所有模糊类型一起使用。"
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Filter.Blur.Directional.Angle="角度"
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Filter.Blur.Directional.Angle.Description="定向模糊的角度。"
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Filter.Blur.StepScale="缩放步长"
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Filter.Blur.StepScale.Description="缩放模糊着色器中使用的纹理元素步长,允许较小的模糊大小覆盖更多空间,但代价是牺牲某些质量。\n可以与定向模糊结合使用以大幅改变行为。"
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Filter.Blur.StepScale.X="X 缩放步长"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Y 缩放步长"
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Filter.Blur.Region="仅应用于区域"
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Filter.Blur.Region.Description="仅将模糊应用于来源内部的区域。"
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Filter.Blur.Region.Left="左边"
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@ -52,7 +62,6 @@ Filter.Blur.Region.Feather.Shift="羽化位移"
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Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域位移,正向内,负向外。"
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Filter.Blur.Region.Invert="反转区域"
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Filter.Blur.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。"
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Filter.Blur.ColorFormat="颜色格式"
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Filter.Blur.Mask="应用蒙版"
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Filter.Blur.Mask.Description="将蒙版应用于需要模糊的区域,以便更好地控制模糊区域。"
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Filter.Blur.Mask.Type="蒙版类型"
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@ -84,6 +93,7 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha="蒙版 Alpha 过滤器"
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Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤蒙版。"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。"
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Filter.Blur.ColorFormat="颜色格式"
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# Filter - Custom Shader
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Filter.CustomShader="自定义着色器"
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