UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github</span></a>, ve <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Paypal</span></a> aracılığıyla destekleyenler sayesinde mümkün. <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> aracılığıyla yerelleştirmeye yardımcı olan tüm çevirmenlere ayrıca teşekkürler. Hepiniz harikasınız!</p></body></html>"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Manüel veya otomatikleştirilmiş güncelleme kontrolü sağlamak için StreamFX, en son bilgileri almak için GitHub API'ye güvenir.<br>Lütfen <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github Gizlilik Beyanı</span></a>'nı okuyunuz, ardından kabul ediyorsanız 'Tamam' tuşuna, etmiyorsanız 'İptal' tuşuna basınız."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Güncellemeleri Otomatik Denetle"
UI.Updater.Menu.Channel="Güncelleme Kanalı"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Normal Sürümler"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Test Sürümleri"
Blur.Type.Box="Kutu"
Blur.Type.Box.Description="'Kutu' bulanıklaştırması verilen alandaki bütün piksellerin ortalamasını alır, bu da farklı kutu şekli ile sonuçlanır."
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Bu 'Kutu' bulanıklaştırmasının biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarıya indirmeye çalışır."
Blur.Type.Gaussian.Description="'Gauss', verilen alana eklenecek her piksel için ağırlık olarak gauss çan eğrisini kullanır ve bu da pürüzsüz bir şekil sağlar. Bu çok ağır bir bulanıklıktır ve gerekmedikçe bundan kaçınılmalıdır - bunun yerine daha büyük bulanıklık boyutları için 'Çift Filtreleme' kullanmayı düşünün."
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Bu, gerekli örnekleri kalite pahasına yarıya indirmeye çalışan 'Gauss' bulanıklığının biraz optimize edilmiş bir versiyonudur. Neredeyse tüm durumlarda, performans önemliyse bunun yerine \"Çift Filtreleme\" kullanılması önerilir."
Blur.Type.DualFiltering.Description="'Çift Filtreleme' yöntemi, daha az özelliğe sahip olmasına rağmen, 'Gauss' bulanıklığı ile ~% 95 aynı görüntüye ulaşan 'Gauss' bulanıklığının bir yaklaşımıdır. Performans etkisi minimumdan fark edilemez olmalıdır, bu da onu büyük bulanıklık boyutları için mükemmel kılar."
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklaştırma, hem yatay hem de dikey olarak bulanıklaştırmanın ve bulanıklaştırmanın varsayılan yoludur.\nEtki, bir kamerada odak dışı olan bir nesneyle karşılaştırılabilir."
Blur.Subtype.Directional.Description="Yön bulanıklığı, bulanıklığın oluşması gereken tam yönün kontrolüne izin verir.\nEtki, hareket halindeki bir kameraya veya hareket halindeki bir nesneye benzer."
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer."
Blur.Subtype.Zoom.Description="Yakınlaştırma bulanıklaştırma, merkez noktaya doğru bir çizgide bulanıklaştırma gerçekleştirir.\nEtki, kamerayı bir şeye ileri veya geri hareket ettirmeye benzer."
MipGenerator.Point.Description="Basit nokta örneklemesi, hiç Mip-Mapping yapılmaması ile karşılaştırılamayacak kadar düzgün olmayan bir görüntü ile sonuçlanır."
MipGenerator.Linear.Description="Hızlı bir şekilde oluşturulabilen, ancak yalnızca düzgün görünen Mip-Map ile sonuçlanan doğrusal örneklenmiş Mip-Map."
Shader.Shader.Size.Description="Kaynağın boyutu, aşağıdaki birimlerden biri olabilir:\n- Ana kaynak, filtre veya sahneye göre değişkenlik için '###.##%' \n-Boyutu piksel cinsinden belirtmek için '###'. (Varsayılan)\nDeğerin tanımlanmaması durumunda %100 olarak değerlendirilecektir."
Shader.Shader.Seed.Description="Örnek Başına, Etkinleştirme Başına ve Çerçeve Başına rastgele değerler için kullanılan çekirdek.\nAynı sayıda çalıştırma yapılmışsa, aynı tohum her zaman aynı sonuçları verecektir."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Kodlayıcının standardı ne kadar sıkı tutması gerekir? 'Normal'in altındaki bir sıkılık oynatma ile ilgili sorunlara neden olabilir."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Yeniden sıralama gecikmesi olmamasını sağlayan sıfır gecikmeli çalışmayı etkinleştirin."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Kodlayıcının başvurması gereken kodu çözülmüş maksimum resim sayısı (otomatik değer 0).\nEn az B-Frame sayısı artı bir veya gerçek sınırlar seçilen seviyede olmalıdır.\nİdeal olarak, seviye tarafından desteklenen en yüksek değere ayarlanır veya kodlayıcı ideal ayarı algıladığında 0'da bırakılır."