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Meat Grinder (#314)
* meat grinder prefab + sprite cutting/naming done + icon title :) * Boss Bop, Miss, & Signal Anims can you read * Boss Call Anim self-explanatory * fix the z axis + new sprite still working on getting those bops working. they're a bit weird (not the anim itself) * Restored Meat Grinder Animations i have no idea what just happened with github but the animations are back * All Tack Animations Complete just missing the meat anims * Literally two lines changed skull emoji (forgot to set the light meat for the miss anim to inactive by default) * Meat Grinder Anims (should be) Done Added the Meat Hit anims * goodnight * bopping every beat * tons of sfx * meat calls with their corresponding sfx/animations have been added * prefunctions... * inputs + sfx + prefunction making swift progress here :) * little commit more cues and animation stuff so that i can have new animations * Meat Toss Anims also fixed up some of tack's hit anims to make the smear more consistent * night night * moved all the meat stuff to a new script -this should help with instantiating the meat * animations are a bit more comprehensive * man, barelies are way easier than i thought they were gonna be * instantiating works now committing to work on my pc instead of my laptop but i have been getting a lot done with the meat! it's just that most of that stuff is learning what i can't do... * Boss Animation Tweaks Adjusted Boss' bop and miss animations * woohoo animation! hi sean this is for u. tell me anything to tweak :) * Quick Meat Toss Anim Fix Prevents meat from playing the toss animation twice * meat hit animation works! sometimes there's a frame where the first frame of its animation pops up but i should be able to fix that also just general improvements + framework for different meats * it's done! or at least out of wip! * you can select which meat type is tossed (defaults to random) * ghost meat has been busted (it looped back to its first frame of anim sometimes right before being destroyed; i just added a single frame idle.) * overall just optimized code * removed WIP from game name * a few touch-ups * change all sfx to ogg -also amplified toss.ogg by 4db, was hard to hear at the same time as hitting a cue * fixed boss not bopping a beat after a signal -a very small bit hacky but it really works fine. will fix if any problems come up (but i added a check so that there shouldn't be) * i have stashed changes :P * new bg + remove references title * boss weird bopping fixed + game switches fixed * final touch-ups --------- Co-authored-by: Seanski2 <seanbenedit@gmail.com>
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m_Name:
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|
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|
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|
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|
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|
m_Tag:
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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m_HasExitTime: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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m_OrderedInterruption: 1
|
||||||
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|
||||||
|
--- !u!1102 &-957716402780387173
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
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|
||||||
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m_TimeParameter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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m_AnimatorParameters:
|
||||||
|
- m_Name: bossAnnoyed
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_AnimatorLayers:
|
||||||
|
- serializedVersion: 5
|
||||||
|
m_Name: Base Layer
|
||||||
|
m_StateMachine: {fileID: -7184137779069612349}
|
||||||
|
m_Mask: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Motions: []
|
||||||
|
m_Behaviours: []
|
||||||
|
m_BlendingMode: 0
|
||||||
|
m_SyncedLayerIndex: -1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Controller: {fileID: 9100000}
|
||||||
|
--- !u!1102 &4718566853070816442
|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: BossMiss
|
||||||
|
m_Speed: 1
|
||||||
|
m_CycleOffset: 0
|
||||||
|
m_Transitions:
|
||||||
|
- {fileID: -9010492945866378655}
|
||||||
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|
||||||
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m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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AnimatorController:
|
||||||
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m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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serializedVersion: 5
|
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|
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- serializedVersion: 5
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
--- !u!1107 &1559626495727337211
|
||||||
|
AnimatorStateMachine:
|
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|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Name: Base Layer
|
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|
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|
- serializedVersion: 1
|
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|
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|
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- serializedVersion: 1
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|
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|
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- serializedVersion: 1
|
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|
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|
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|
- serializedVersion: 1
|
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|
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|
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- serializedVersion: 1
|
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|
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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|
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Position: {x: 780, y: 180, z: 0}
|
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m_ChildStateMachines: []
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
--- !u!1102 &6323703256060355657
|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_Transitions:
|
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- {fileID: -5048501266211776613}
|
||||||
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m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_SpeedParameterActive: 0
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
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assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,959 @@
|
||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!74 &7400000
|
||||||
|
AnimationClip:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: LightMeatHit
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- serializedVersion: 3
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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- serializedVersion: 3
|
||||||
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time: 0.033333335
|
||||||
|
value: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
inSlope: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
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|
m_Name: Tack
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- m_Name: tackMeated
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- serializedVersion: 5
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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AnimatorState:
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serializedVersion: 6
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Tag:
|
||||||
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|
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|
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|
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m_Name:
|
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|
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- m_ConditionMode: 1
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
--- !u!1102 &8767802300428132288
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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m_Transitions:
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- {fileID: 31479988966185109}
|
||||||
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m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
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|
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|
m_IKOnFeet: 0
|
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m_WriteDefaultValues: 1
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
|
m_TimeParameter:
|
||||||
|
--- !u!1107 &8776693571532584670
|
||||||
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|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
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|
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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|
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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m_State: {fileID: -3761316609181234613}
|
||||||
|
m_Position: {x: 150, y: 80, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
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m_State: {fileID: 5674440717057756893}
|
||||||
|
m_Position: {x: -160, y: 180, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: -2817271297674029406}
|
||||||
|
m_Position: {x: -160, y: 40, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: 3970426356257233318}
|
||||||
|
m_Position: {x: -160, y: 240, z: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_EntryTransitions: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
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|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 66c8152cb06b00843add9eff8402e997
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 7400000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 49b04f48aed28274887fb46f49f0d927
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 7400000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!74 &7400000
|
||||||
|
AnimationClip:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: TackHitBarelyIdle
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_Legacy: 0
|
||||||
|
m_Compressed: 0
|
||||||
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m_UseHighQualityCurve: 1
|
||||||
|
m_RotationCurves: []
|
||||||
|
m_CompressedRotationCurves: []
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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m_FloatCurves: []
|
||||||
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|
||||||
|
m_SampleRate: 60
|
||||||
|
m_WrapMode: 0
|
||||||
|
m_Bounds:
|
||||||
|
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
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|
||||||
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m_ClipBindingConstant:
|
||||||
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genericBindings: []
|
||||||
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pptrCurveMapping: []
|
||||||
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m_AnimationClipSettings:
|
||||||
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serializedVersion: 2
|
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227
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|
@ -0,0 +1,227 @@
|
||||||
|
using HeavenStudio.Util;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
using NaughtyBezierCurves;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using static Minigames;
|
||||||
|
public static class pcoMeatLoader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Minigame AddGame(EventCaller eventCaller) {
|
||||||
|
return new Minigame("meatGrinder", "Meat Grinder", "f1492e", false, false, new List<GameAction>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new GameAction("MeatToss", "Meat Toss")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
MeatGrinder.instance.MeatToss(e.beat);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
defaultLength = 2f,
|
||||||
|
priority = 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new GameAction("MeatCall", "Meat Call")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
MeatGrinder.instance.MeatCall(e.beat);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
defaultLength = 0.5f,
|
||||||
|
priority = 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new GameAction("StartInterval", "Start Interval")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
MeatGrinder.instance.StartInterval(e.beat, e.length);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
defaultLength = 4f,
|
||||||
|
resizable = true,
|
||||||
|
priority = 1,
|
||||||
|
preFunction = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
MeatGrinder.PreInterval(e.beat, e.length);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new GameAction("bop", "Bop")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
MeatGrinder.instance.Bop(e.beat, e["bossBop"]);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Param("bossBop", false, "Boss Bops?", "Does Boss bop?"),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
defaultLength = 0.5f,
|
||||||
|
priority = 4,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using Scripts_MeatGrinder;
|
||||||
|
public class MeatGrinder : Minigame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static List<QueuedMeatInput> queuedInputs = new List<QueuedMeatInput>();
|
||||||
|
struct QueuedMeatInput
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float beatAwayFromStart;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Objects")]
|
||||||
|
public GameObject MeatBase;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Animators")]
|
||||||
|
public Animator BossAnim;
|
||||||
|
public Animator TackAnim;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Variables")]
|
||||||
|
bool intervalStarted;
|
||||||
|
float intervalStartBeat;
|
||||||
|
float beatInterval = 4f;
|
||||||
|
bool bossBop = true;
|
||||||
|
public bool bossAnnoyed = false;
|
||||||
|
private float lastReportedBeat = 0f;
|
||||||
|
const string sfxName = "meatGrinder/";
|
||||||
|
|
||||||
|
public static MeatGrinder instance;
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum MeatType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Dark,
|
||||||
|
Light,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
instance = this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnDestroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Conductor.instance.isPlaying || Conductor.instance.isPaused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (queuedInputs.Count > 0) queuedInputs.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Conductor.instance.isPlaying || Conductor.instance.isPaused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (queuedInputs.Count > 0) queuedInputs.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!Conductor.instance.isPlaying && !Conductor.instance.isPaused && intervalStarted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
intervalStarted = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (PlayerInput.Pressed() && !IsExpectingInputNow(InputType.STANDARD_DOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScoreMiss();
|
||||||
|
TackAnim.DoScaledAnimationAsync("TackEmptyHit", 0.5f);
|
||||||
|
TackAnim.SetBool("tackMeated", false);
|
||||||
|
Jukebox.PlayOneShotGame(sfxName+"whiff");
|
||||||
|
if (bossAnnoyed) BossAnim.DoScaledAnimationAsync("Bop", 0.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bossAnnoyed) BossAnim.SetBool("bossAnnoyed", true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void LateUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Conductor.instance.ReportBeat(ref lastReportedBeat)
|
||||||
|
&& !BossAnim.IsPlayingAnimationName("BossCall")
|
||||||
|
&& !BossAnim.IsPlayingAnimationName("BossSignal")
|
||||||
|
&& bossBop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BossAnim.DoScaledAnimationAsync(bossAnnoyed ? "BossMiss" : "Bop", 0.5f);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Bop(float beat, bool doesBop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bossBop = doesBop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void PreInterval(float beat, float interval)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MeatGrinder.instance.beatInterval = interval;
|
||||||
|
|
||||||
|
BeatAction.New(instance.gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat - 1, delegate { instance.BossAnim.DoScaledAnimationAsync("BossSignal", 0.5f); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
MultiSound.Play(new MultiSound.Sound[] {
|
||||||
|
new MultiSound.Sound(sfxName+"startSignal", beat - 1f),
|
||||||
|
}, forcePlay: true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void StartInterval(float beat, float interval)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
intervalStartBeat = beat;
|
||||||
|
if (!intervalStarted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
intervalStarted = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BeatAction.New(gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beat + interval - 1, delegate { PassTurn(beat); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void MeatToss(float beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Jukebox.PlayOneShotGame(sfxName+"toss");
|
||||||
|
|
||||||
|
MeatToss Meat = Instantiate(MeatBase).GetComponent<MeatToss>();
|
||||||
|
Meat.startBeat = beat;
|
||||||
|
Meat.cueLength = 1f;
|
||||||
|
Meat.cueBased = true;
|
||||||
|
Meat.meatType = "DarkMeat";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void MeatCall(float beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BossAnim.DoScaledAnimationAsync("BossCall", 0.5f);
|
||||||
|
Jukebox.PlayOneShotGame(sfxName+"signal");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!intervalStarted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartInterval(beat, beatInterval);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
queuedInputs.Add(new QueuedMeatInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
beatAwayFromStart = beat - intervalStartBeat,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void PassTurn(float beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
intervalStarted = false;
|
||||||
|
foreach (var input in queuedInputs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BeatAction.New(instance.gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(input.beatAwayFromStart + beat, delegate {
|
||||||
|
MeatToss Meat = Instantiate(MeatBase).GetComponent<MeatToss>();
|
||||||
|
Meat.startBeat = beat;
|
||||||
|
Meat.cueLength = beatInterval + input.beatAwayFromStart;
|
||||||
|
Meat.cueBased = false;
|
||||||
|
Meat.meatType = "LightMeat";
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
queuedInputs.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/Games/MeatGrinder/MeatGrinder.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Games/MeatGrinder/MeatGrinder.cs.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
87
Assets/Scripts/Games/MeatGrinder/MeatToss.cs
Normal file
87
Assets/Scripts/Games/MeatGrinder/MeatToss.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||||
|
using HeavenStudio.Util;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
using NaughtyBezierCurves;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HeavenStudio.Games.Scripts_MeatGrinder
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class MeatToss : PlayerActionObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float startBeat;
|
||||||
|
public float cueLength;
|
||||||
|
public bool cueBased;
|
||||||
|
public string meatType;
|
||||||
|
bool animCheck = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Animators")]
|
||||||
|
private Animator anim;
|
||||||
|
|
||||||
|
private MeatGrinder game;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game = MeatGrinder.instance;
|
||||||
|
anim = GetComponent<Animator>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.ScheduleInput(startBeat, cueLength, InputType.STANDARD_DOWN, Hit, Miss, Nothing);
|
||||||
|
|
||||||
|
BeatAction.New(gameObject, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(cueBased ? startBeat + 0.66f : cueLength + startBeat - 1 + 0.66f, delegate { anim.DoScaledAnimationAsync(meatType+"Thrown", 0.32f); }),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GameManager.instance.currentGame != "meatGrinder") {
|
||||||
|
GameObject.Destroy(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Conductor.instance.isPlaying && !Conductor.instance.isPaused) {
|
||||||
|
GameObject.Destroy(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (anim.IsAnimationNotPlaying() && animCheck) GameObject.Destroy(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void InputActions(bool annoyBoss, string whichSfx, string whichAnim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.bossAnnoyed = annoyBoss;
|
||||||
|
Jukebox.PlayOneShotGame("meatGrinder/"+whichSfx);
|
||||||
|
game.TackAnim.DoScaledAnimationAsync(whichAnim, 0.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Hit(PlayerActionEvent caller, float state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.TackAnim.SetBool("tackMeated", false);
|
||||||
|
anim.DoScaledAnimationAsync(meatType+"Hit", 0.5f);
|
||||||
|
animCheck = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (state >= 1f || state <= -1f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputActions(true, "tink", "TackHitBarely");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
InputActions(false, "meatHit", "TackHitSuccess");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Miss(PlayerActionEvent caller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject.Destroy(gameObject);
|
||||||
|
InputActions(true, "miss", "TackMiss"+meatType);
|
||||||
|
game.BossAnim.DoScaledAnimationAsync("BossMiss", 0.5f);
|
||||||
|
game.TackAnim.SetBool("tackMeated", true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Nothing(PlayerActionEvent caller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/Games/MeatGrinder/MeatToss.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Games/MeatGrinder/MeatToss.cs.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
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|
||||||
|
guid: f5e4b8f117d68e142ae364804ec945d3
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
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|
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