Disable automatic equiti of pcke dup items for players, and fixed index issues in Player.setCurrentItemOrArmor.

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LexManos 2013-02-23 10:42:33 -08:00
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@ -170,7 +170,18 @@
}
/**
@@ -1079,12 +1140,22 @@
@@ -831,6 +892,10 @@
NBTTagList var3 = par1NBTTagCompound.getTagList("EnderItems");
this.theInventoryEnderChest.loadInventoryFromNBT(var3);
}
+
+ //Disable vanilla mob armor/item pickup, players can already pickup items
+ //and it causes issues with overwriting items, dropping items, etc..
+ this.canPickUpLoot = false;
}
/**
@@ -1079,12 +1144,22 @@
{
if (!this.isEntityInvulnerable())
{
@ -194,7 +205,7 @@
par2 = this.applyPotionDamageCalculations(par1DamageSource, par2);
this.addExhaustion(par1DamageSource.getHungerDamage());
this.health -= par2;
@@ -1125,6 +1196,10 @@
@@ -1125,6 +1200,10 @@
public boolean interactWith(Entity par1Entity)
{
@ -205,7 +216,7 @@
if (par1Entity.interact(this))
{
return true;
@@ -1168,7 +1243,9 @@
@@ -1168,7 +1247,9 @@
*/
public void destroyCurrentEquippedItem()
{
@ -215,7 +226,7 @@
}
/**
@@ -1185,6 +1262,15 @@
@@ -1185,6 +1266,15 @@
*/
public void attackTargetEntityWithCurrentItem(Entity par1Entity)
{
@ -231,7 +242,7 @@
if (par1Entity.canAttackWithItem())
{
if (!par1Entity.func_85031_j(this))
@@ -1348,6 +1434,12 @@
@@ -1348,6 +1438,12 @@
*/
public EnumStatus sleepInBedAt(int par1, int par2, int par3)
{
@ -244,7 +255,7 @@
if (!this.worldObj.isRemote)
{
if (this.isPlayerSleeping() || !this.isEntityAlive())
@@ -1387,6 +1479,11 @@
@@ -1387,6 +1483,11 @@
{
int var9 = this.worldObj.getBlockMetadata(par1, par2, par3);
int var5 = BlockBed.getDirection(var9);
@ -256,7 +267,7 @@
float var10 = 0.5F;
float var7 = 0.5F;
@@ -1457,10 +1554,12 @@
@@ -1457,10 +1558,12 @@
ChunkCoordinates var4 = this.playerLocation;
ChunkCoordinates var5 = this.playerLocation;
@ -273,7 +284,7 @@
if (var5 == null)
{
@@ -1497,7 +1596,9 @@
@@ -1497,7 +1600,9 @@
*/
private boolean isInBed()
{
@ -284,7 +295,7 @@
}
/**
@@ -1512,9 +1613,12 @@
@@ -1512,9 +1617,12 @@
var3.loadChunk(par1ChunkCoordinates.posX - 3 >> 4, par1ChunkCoordinates.posZ + 3 >> 4);
var3.loadChunk(par1ChunkCoordinates.posX + 3 >> 4, par1ChunkCoordinates.posZ + 3 >> 4);
@ -300,7 +311,7 @@
return var8;
}
else
@@ -1536,8 +1640,11 @@
@@ -1536,8 +1644,11 @@
{
if (this.playerLocation != null)
{
@ -314,7 +325,7 @@
switch (var2)
{
@@ -1571,7 +1678,6 @@
@@ -1571,7 +1682,6 @@
return this.sleeping && this.sleepTimer >= 100;
}
@ -322,7 +333,7 @@
public int getSleepTimer()
{
return this.sleepTimer;
@@ -1846,7 +1952,7 @@
@@ -1846,7 +1956,7 @@
{
if (par1ItemStack.getItem().requiresMultipleRenderPasses())
{
@ -331,7 +342,7 @@
}
if (this.itemInUse != null && par1ItemStack.itemID == Item.bow.itemID)
@@ -1868,6 +1974,7 @@
@@ -1868,6 +1978,7 @@
return 101;
}
}
@ -339,7 +350,7 @@
}
return var3;
@@ -2088,6 +2195,14 @@
@@ -2088,6 +2199,14 @@
}
this.theInventoryEnderChest = par1EntityPlayer.theInventoryEnderChest;
@ -354,3 +365,19 @@
}
/**
@@ -2159,7 +2278,14 @@
*/
public void setCurrentItemOrArmor(int par1, ItemStack par2ItemStack)
{
- this.inventory.armorInventory[par1] = par2ItemStack;
+ if (par1 == 0)
+ {
+ this.inventory.mainInventory[this.inventory.currentItem] = par2ItemStack;
+ }
+ else
+ {
+ this.inventory.armorInventory[par1 - 1] = par2ItemStack;
+ }
}
public ItemStack[] getLastActiveItems()