Fixed bug in EntityMinecart that would cause them to fall through the ground at the bottom of slopes.
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@ -170,15 +170,10 @@
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var12 = !var11;
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}
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@@ -329,30 +333,7 @@
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var10 &= 7;
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@@ -334,25 +338,7 @@
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this.posY = (double)(var2 + 1);
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}
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- if (var10 >= 2 && var10 <= 5)
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- {
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- this.posY = (double)(var2 + 1);
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- }
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-
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- if (var10 == 2)
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- {
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- this.motionX -= var6;
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@ -202,7 +197,7 @@
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int[][] var13 = field_70500_g[var10];
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double var14 = (double)(var13[1][0] - var13[0][0]);
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@@ -385,7 +366,7 @@
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@@ -385,7 +371,7 @@
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}
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}
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@ -211,7 +206,7 @@
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{
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var24 = Math.sqrt(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
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@@ -433,36 +414,8 @@
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@@ -433,36 +419,8 @@
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this.posX = var26 + var14 * var24;
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this.posZ = var28 + var16 * var24;
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this.setPosition(this.posX, this.posY + (double)this.yOffset, this.posZ);
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@ -250,7 +245,7 @@
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||||
if (var13[0][1] != 0 && MathHelper.floor_double(this.posX) - var1 == var13[0][0] && MathHelper.floor_double(this.posZ) - var3 == var13[0][2])
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{
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@@ -473,42 +426,7 @@
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@@ -473,42 +431,7 @@
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this.setPosition(this.posX, this.posY + (double)var13[1][1], this.posZ);
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}
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@ -294,7 +289,7 @@
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Vec3 var52 = this.func_70489_a(this.posX, this.posY, this.posZ);
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@@ -538,30 +456,14 @@
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@@ -538,30 +461,14 @@
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double var41;
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@ -333,7 +328,7 @@
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{
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var41 = Math.sqrt(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
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@@ -599,41 +501,7 @@
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@@ -599,41 +506,7 @@
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}
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else
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{
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@ -376,7 +371,7 @@
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}
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this.rotationPitch = 0.0F;
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@@ -659,7 +527,18 @@
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@@ -659,7 +532,18 @@
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||||
}
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||||
this.setRotation(this.rotationYaw, this.rotationPitch);
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@ -396,7 +391,7 @@
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if (var15 != null && !var15.isEmpty())
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{
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@@ -684,17 +563,8 @@
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@@ -684,17 +568,8 @@
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||||
this.riddenByEntity = null;
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}
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@ -416,7 +411,7 @@
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}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -718,12 +588,7 @@
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@@ -718,12 +593,7 @@
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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@ -430,7 +425,7 @@
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||||
par3 = (double)var10;
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@@ -769,13 +634,8 @@
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@@ -769,13 +639,8 @@
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||||
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||||
if (BlockRail.isRailBlock(var10))
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{
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@ -445,7 +440,7 @@
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if (var11 >= 2 && var11 <= 5)
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||||
{
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||||
@@ -840,13 +700,14 @@
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@@ -840,13 +705,14 @@
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||||
{
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||||
par1NBTTagCompound.setInteger("Type", this.minecartType);
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||||
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@ -464,7 +459,7 @@
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|||
{
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||||
NBTTagList var2 = new NBTTagList();
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||||
|
||||
@@ -872,13 +733,21 @@
|
||||
@@ -872,13 +738,21 @@
|
||||
{
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||||
this.minecartType = par1NBTTagCompound.getInteger("Type");
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||||
|
||||
|
@ -490,7 +485,7 @@
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|||
{
|
||||
NBTTagList var2 = par1NBTTagCompound.getTagList("Items");
|
||||
this.cargoItems = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
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||||
@@ -907,11 +776,17 @@
|
||||
@@ -907,11 +781,17 @@
|
||||
*/
|
||||
public void applyEntityCollision(Entity par1Entity)
|
||||
{
|
||||
|
@ -509,7 +504,7 @@
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|||
{
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||||
par1Entity.mountEntity(this);
|
||||
}
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||||
@@ -957,7 +832,7 @@
|
||||
@@ -957,7 +837,7 @@
|
||||
double var18 = par1Entity.motionX + this.motionX;
|
||||
double var20 = par1Entity.motionZ + this.motionZ;
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||||
|
||||
|
@ -518,7 +513,7 @@
|
|||
{
|
||||
this.motionX *= 0.20000000298023224D;
|
||||
this.motionZ *= 0.20000000298023224D;
|
||||
@@ -965,7 +840,7 @@
|
||||
@@ -965,7 +845,7 @@
|
||||
par1Entity.motionX *= 0.949999988079071D;
|
||||
par1Entity.motionZ *= 0.949999988079071D;
|
||||
}
|
||||
|
@ -527,7 +522,7 @@
|
|||
{
|
||||
par1Entity.motionX *= 0.20000000298023224D;
|
||||
par1Entity.motionZ *= 0.20000000298023224D;
|
||||
@@ -1000,7 +875,7 @@
|
||||
@@ -1000,7 +880,7 @@
|
||||
*/
|
||||
public int getSizeInventory()
|
||||
{
|
||||
|
@ -536,7 +531,7 @@
|
|||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -1103,7 +978,12 @@
|
||||
@@ -1103,7 +983,12 @@
|
||||
*/
|
||||
public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer)
|
||||
{
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||||
|
@ -550,7 +545,7 @@
|
|||
{
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||||
if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer && this.riddenByEntity != par1EntityPlayer)
|
||||
{
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||||
@@ -1115,14 +995,14 @@
|
||||
@@ -1115,14 +1000,14 @@
|
||||
par1EntityPlayer.mountEntity(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -567,7 +562,7 @@
|
|||
{
|
||||
ItemStack var2 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem();
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||||
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||||
@@ -1246,4 +1126,375 @@
|
||||
@@ -1246,4 +1131,375 @@
|
||||
{
|
||||
return this.dataWatcher.getWatchableObjectInt(18);
|
||||
}
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||||
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