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(screen.tal) Optimizations
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4270d48422
commit
adae0a0348
5 changed files with 19 additions and 481 deletions
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@ -27,7 +27,7 @@
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.DateTime/year DEI2 #a0 SFT2 EOR2 ;prng/y STA2
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.DateTime/year DEI2 #a0 SFT2 EOR2 ;prng/y STA2
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;prng/x LDA2 ;prng/y LDA2 EOR2
|
;prng/x LDA2 ;prng/y LDA2 EOR2
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;rabbits STH2 #0f05 &loop-x
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LIT2r =rabbits #0f05 &loop-x
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#0f05 &loop-y
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#0f05 &loop-y
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ROTk SWP STH2kr STA2 POP
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ROTk SWP STH2kr STA2 POP
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INC2r INC2r
|
INC2r INC2r
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||||||
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@ -6,8 +6,8 @@
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|0000
|
|0000
|
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@count $2
|
@count $2
|
||||||
@center &x $2 &y $2
|
@center &x $2 &y $2
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||||||
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|0100 ( -> )
|
|0100 ( -> )
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||||||
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@ -60,11 +60,11 @@ BRK
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||||||
#00 .Screen/auto DEO
|
#00 .Screen/auto DEO
|
||||||
( table )
|
( table )
|
||||||
;preview_icn .Screen/addr DEO2
|
;preview_icn .Screen/addr DEO2
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||||||
#00 #00
|
#0000
|
||||||
&loop
|
&loop
|
||||||
( move ) DUP #0f AND #40 SFT #01 SFT #00 SWP
|
( move ) #00 OVR #0f AND [ #40 SFT #01 SFT ]
|
||||||
.center/x LDZ2 #0060 SUB2 ADD2 .Screen/x DEO2
|
.center/x LDZ2 #0060 SUB2 ADD2 .Screen/x DEO2
|
||||||
( move ) DUP #f0 AND #01 SFT #00 SWP
|
( move ) #00 OVR #f0 AND #01 SFT
|
||||||
.center/y LDZ2 #0038 SUB2 ADD2 .Screen/y DEO2
|
.center/y LDZ2 #0038 SUB2 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||||
( draw ) DUP .Screen/sprite DEO
|
( draw ) DUP .Screen/sprite DEO
|
||||||
INC NEQk ,&loop JCN
|
INC NEQk ,&loop JCN
|
||||||
|
@ -74,13 +74,13 @@ JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
@draw-1bpp ( -- )
|
@draw-1bpp ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
#10 #00
|
#1000
|
||||||
&loop
|
&loop
|
||||||
( color ) STHk
|
( color ) STHk
|
||||||
( y ) DUP #02 SFT [ #00 SWP ] #40 SFT2
|
( y ) #00 OVR #42 SFT2
|
||||||
[ .center/y LDZ2 #0038 SUB2 ADD2 ] STH2
|
.center/y LDZ2 #0038 SUB2 ADD2 STH2
|
||||||
( x ) DUP #03 AND [ #00 SWP ] #40 SFT2 #0040 ADD2
|
( x ) #00 OVR #03 AND #40 SFT2 #0040 ADD2
|
||||||
[ .center/x LDZ2 #0010 SUB2 ADD2 ]
|
.center/x LDZ2 #0010 SUB2 ADD2
|
||||||
STH2r STHr #00 ,draw-circle JSR
|
STH2r STHr #00 ,draw-circle JSR
|
||||||
INC GTHk ,&loop JCN
|
INC GTHk ,&loop JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
|
@ -89,13 +89,13 @@ JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
@draw-2bpp ( -- )
|
@draw-2bpp ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
#10 #00
|
#1000
|
||||||
&loop
|
&loop
|
||||||
( color ) STHk
|
( color ) STHk
|
||||||
( y ) DUP #02 SFT [ #00 SWP ] #40 SFT2
|
( y ) #00 OVR #42 SFT2
|
||||||
[ .center/y LDZ2 #0008 ADD2 ADD2 ] STH2
|
.center/y LDZ2 #0008 ADD2 ADD2 STH2
|
||||||
( x ) DUP #03 AND [ #00 SWP ] #40 SFT2 #0040 ADD2
|
( x ) #00 OVR #03 AND #40 SFT2 #0040 ADD2
|
||||||
[ .center/x LDZ2 #0010 SUB2 ADD2 ]
|
.center/x LDZ2 #0010 SUB2 ADD2
|
||||||
STH2r STHr #80 ,draw-circle JSR
|
STH2r STHr #80 ,draw-circle JSR
|
||||||
INC GTHk ,&loop JCN
|
INC GTHk ,&loop JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
|
@ -121,14 +121,9 @@ JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
@draw-short ( short* -- )
|
@draw-short ( short* -- )
|
||||||
|
|
||||||
SWP ,draw-byte JSR
|
SWP ,&byte JSR
|
||||||
|
&byte ( byte -- ) DUP #04 SFT ,&hex JSR #0f AND
|
||||||
@draw-byte ( byte -- )
|
&hex ( char -- )
|
||||||
|
|
||||||
DUP #04 SFT ,draw-hex JSR #0f AND
|
|
||||||
|
|
||||||
@draw-hex ( char -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
#00 SWP #30 SFT2 ;font-hex ADD2 .Screen/addr DEO2
|
#00 SWP #30 SFT2 ;font-hex ADD2 .Screen/addr DEO2
|
||||||
#01 .Screen/sprite DEO
|
#01 .Screen/sprite DEO
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
X::=~_
|
|
||||||
Y::=~*
|
|
||||||
Z::=~`
|
|
||||||
_.::=._X
|
|
||||||
_*::=*_Y
|
|
||||||
._|::=.Z-|
|
|
||||||
*_|::=Z
|
|
||||||
..-::=.-.
|
|
||||||
**-::=*-.
|
|
||||||
*.-::=*-*
|
|
||||||
.*-::=.-*
|
|
||||||
@.-::=@_.
|
|
||||||
@*-::=@_*
|
|
||||||
::=
|
|
||||||
@_*...............................|
|
|
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@ -1,287 +0,0 @@
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||||||
( Copy of demos/life.tal, but with in infinite loop in the Screen vector )
|
|
||||||
|
|
||||||
( Game Of Life:
|
|
||||||
Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation.
|
|
||||||
Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation.
|
|
||||||
Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation.
|
|
||||||
Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. )
|
|
||||||
|
|
||||||
|00 @System &vector $2 &wst $1 &rst $1 &pad $4 &r $2 &g $2 &b $2
|
|
||||||
|10 @Console &vector $2 &read $1 &pad $5 &write $1 &error $1
|
|
||||||
|20 @Screen &vector $2 &width $2 &height $2 &auto $1 &pad $1 &x $2 &y $2 &addr $2 &pixel $1 &sprite $1
|
|
||||||
|30 @Audio0 &vector $2 &position $2 &output $1 &pad $3 &adsr $2 &length $2 &addr $2 &volume $1 &pitch $1
|
|
||||||
|80 @Controller &vector $2 &button $1 &key $1
|
|
||||||
|90 @Mouse &vector $2 &x $2 &y $2 &state $1 &wheel $1
|
|
||||||
|
|
||||||
|0000
|
|
||||||
|
|
||||||
@world &frame $1 &count $2
|
|
||||||
@anchor &x $2 &y $2 &x2 $2 &y2 $2
|
|
||||||
@pointer &x $2 &y $2
|
|
||||||
|
|
||||||
|0100 ( -> )
|
|
||||||
|
|
||||||
( theme )
|
|
||||||
#02cf .System/r DEO2
|
|
||||||
#02ff .System/g DEO2
|
|
||||||
#024f .System/b DEO2
|
|
||||||
( resize )
|
|
||||||
#00c0 .Screen/width DEO2
|
|
||||||
#00c0 .Screen/height DEO2
|
|
||||||
( vectors )
|
|
||||||
;on-frame .Screen/vector DEO2
|
|
||||||
;on-mouse .Mouse/vector DEO2
|
|
||||||
;on-control .Controller/vector DEO2
|
|
||||||
( glider )
|
|
||||||
#07 #03 ;set-cell JSR2
|
|
||||||
#07 #04 ;set-cell JSR2
|
|
||||||
#05 #04 ;set-cell JSR2
|
|
||||||
#07 #05 ;set-cell JSR2
|
|
||||||
#06 #05 ;set-cell JSR2
|
|
||||||
( center )
|
|
||||||
.Screen/width DEI2 #01 SFT2 #0040 SUB2
|
|
||||||
DUP2 .anchor/x STZ2
|
|
||||||
#007e ADD2 .anchor/x2 STZ2
|
|
||||||
.Screen/height DEI2 #01 SFT2 #0040 SUB2
|
|
||||||
DUP2 .anchor/y STZ2
|
|
||||||
#007e ADD2 .anchor/y2 STZ2
|
|
||||||
|
|
||||||
BRK
|
|
||||||
|
|
||||||
@on-frame ( -> )
|
|
||||||
( Because an interrupted infinite loop will (almost certainly) leave
|
|
||||||
items on the stacks, clear both stacks here. )
|
|
||||||
#00 .System/wst DEO
|
|
||||||
#00 .System/rst DEO
|
|
||||||
|
|
||||||
.Mouse/state DEI #00 EQU #01 JCN [ BRK ]
|
|
||||||
#0000 .world/count STZ2
|
|
||||||
.world/frame LDZ INC
|
|
||||||
DUP .world/frame STZ
|
|
||||||
#03 AND #00 EQU #01 JCN [ BRK ]
|
|
||||||
&infinite-loop
|
|
||||||
;run JSR2
|
|
||||||
,&infinite-loop JMP
|
|
||||||
&paused
|
|
||||||
|
|
||||||
BRK
|
|
||||||
|
|
||||||
@on-mouse ( -> )
|
|
||||||
|
|
||||||
( clear last cursor )
|
|
||||||
;cursor .Screen/addr DEO2
|
|
||||||
.pointer/x LDZ2 .Screen/x DEO2
|
|
||||||
.pointer/y LDZ2 .Screen/y DEO2
|
|
||||||
#40 .Screen/sprite DEO
|
|
||||||
( record pointer positions )
|
|
||||||
.Mouse/x DEI2 DUP2 .pointer/x STZ2 .Screen/x DEO2
|
|
||||||
.Mouse/y DEI2 DUP2 .pointer/y STZ2 .Screen/y DEO2
|
|
||||||
( colorize on state )
|
|
||||||
#42 [ .Mouse/state DEI #00 NEQ ] ADD .Screen/sprite DEO
|
|
||||||
( on touch in rect )
|
|
||||||
.Mouse/state DEI #00 NEQ #01 JCN [ BRK ]
|
|
||||||
.Mouse/x DEI2 .Mouse/y DEI2 .anchor ;within-rect JSR2 JMP [ BRK ]
|
|
||||||
( paint )
|
|
||||||
.Mouse/x DEI2 .anchor/x LDZ2 SUB2 #01 SFT NIP
|
|
||||||
.Mouse/y DEI2 .anchor/y LDZ2 SUB2 #01 SFT NIP
|
|
||||||
;set-cell JSR2
|
|
||||||
( draw )
|
|
||||||
;draw-grid JSR2
|
|
||||||
|
|
||||||
BRK
|
|
||||||
|
|
||||||
@on-control ( -> )
|
|
||||||
|
|
||||||
( toggle play )
|
|
||||||
.Controller/key DEI #20 NEQ ,&no-toggle JCN
|
|
||||||
;on-frame
|
|
||||||
.Screen/vector DEI2 ;on-frame/paused EQU2 ,&swap JCN
|
|
||||||
POP2 ;on-frame/paused
|
|
||||||
&swap
|
|
||||||
.Screen/vector DEO2
|
|
||||||
&no-toggle
|
|
||||||
( clear on home )
|
|
||||||
.Controller/button DEI #08 NEQ ,&no-reset JCN
|
|
||||||
;bank1 #0400 ;mclr JSR2
|
|
||||||
&no-reset
|
|
||||||
|
|
||||||
BRK
|
|
||||||
|
|
||||||
@run ( -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
( clear buffer )
|
|
||||||
;bank2 #1000 ;mclr JSR2
|
|
||||||
( run grid )
|
|
||||||
#4000
|
|
||||||
&ver
|
|
||||||
STHk
|
|
||||||
#4000
|
|
||||||
&hor
|
|
||||||
DUP STHkr ,run-cell JSR
|
|
||||||
INC GTHk ,&hor JCN
|
|
||||||
POP2
|
|
||||||
POPr
|
|
||||||
INC GTHk ,&ver JCN
|
|
||||||
POP2
|
|
||||||
( move buffer )
|
|
||||||
;bank2 ;bank1 #1000 ;mcpy JSR2
|
|
||||||
( draw )
|
|
||||||
;draw-grid JSR2
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@run-cell ( x y -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
( x y ) DUP2
|
|
||||||
( neighbours ) DUP2 ;get-neighbours JSR2
|
|
||||||
( state ) ROT ROT ;get-cell JSR2
|
|
||||||
#00 EQU ,&dead JCN
|
|
||||||
DUP #02 LTH ,&dies JCN
|
|
||||||
DUP #03 GTH ,&dies JCN
|
|
||||||
POP ,&save JSR JMP2r
|
|
||||||
&dies POP POP2 JMP2r
|
|
||||||
&dead
|
|
||||||
DUP #03 EQU ,&birth JCN POP POP2 JMP2r
|
|
||||||
&birth POP ,&save JSR JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
&save ( x y -- )
|
|
||||||
STH2 #01 STH2r ,get-index JSR [ #1000 ADD2 ] STA
|
|
||||||
.world/count LDZ2 INC2 .world/count STZ2
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@get-index ( x y -- index* )
|
|
||||||
|
|
||||||
( y ) #3f AND #00 SWP #60 SFT2
|
|
||||||
( x ) ROT #3f AND #00 SWP ADD2
|
|
||||||
;bank1 ADD2
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@set-cell ( x y -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
STH2 #01 STH2r ,get-index JSR STA
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@get-cell ( x y -- cell )
|
|
||||||
|
|
||||||
,get-index JSR LDA
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@get-neighbours ( x y -- neighbours )
|
|
||||||
|
|
||||||
,&origin STR2
|
|
||||||
LITr 00
|
|
||||||
#0800
|
|
||||||
&loop
|
|
||||||
#00 OVR #10 SFT2 ;&mask ADD2 LDA2 [ LIT2 &origin $2 ]
|
|
||||||
ROT ADD STH ADD STHr ;get-cell JSR2 STH ADDr
|
|
||||||
INC GTHk ,&loop JCN
|
|
||||||
POP2
|
|
||||||
STHr
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
&mask ffff 00ff 01ff ff00 0100 ff01 0001 0101
|
|
||||||
|
|
||||||
@draw-grid ( -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
( draw cell count )
|
|
||||||
.anchor/x LDZ2 .Screen/x DEO2
|
|
||||||
.anchor/y2 LDZ2 #0008 ADD2 .Screen/y DEO2
|
|
||||||
#01 .Screen/auto DEO
|
|
||||||
.world/count LDZ2 ;draw-short JSR2
|
|
||||||
#00 .Screen/auto DEO
|
|
||||||
#4000
|
|
||||||
&ver
|
|
||||||
#00 OVR #10 SFT2 .anchor/y LDZ2 ADD2 .Screen/y DEO2
|
|
||||||
STHk
|
|
||||||
#4000
|
|
||||||
&hor
|
|
||||||
#00 OVR #10 SFT2 .anchor/x LDZ2 ADD2 .Screen/x DEO2
|
|
||||||
DUP STHkr ;get-cell JSR2 INC .Screen/pixel DEO
|
|
||||||
INC GTHk ,&hor JCN
|
|
||||||
POP2
|
|
||||||
POPr
|
|
||||||
INC GTHk ,&ver JCN
|
|
||||||
POP2
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@draw-short ( short* -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
SWP ,draw-byte JSR
|
|
||||||
|
|
||||||
@draw-byte ( byte color -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
DUP #04 SFT ,draw-hex JSR #0f AND
|
|
||||||
|
|
||||||
@draw-hex ( char color -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
#00 SWP #30 SFT2 ;font-hex ADD2 .Screen/addr DEO2
|
|
||||||
#03 .Screen/sprite DEO
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@within-rect ( x* y* rect -- flag )
|
|
||||||
|
|
||||||
STH
|
|
||||||
( y < rect.y1 ) DUP2 STHkr #02 ADD LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
|
|
||||||
( y > rect.y2 ) DUP2 STHkr #06 ADD LDZ2 GTH2 ,&skip JCN
|
|
||||||
SWP2
|
|
||||||
( x < rect.x1 ) DUP2 STHkr LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
|
|
||||||
( x > rect.x2 ) DUP2 STHkr #04 ADD LDZ2 GTH2 ,&skip JCN
|
|
||||||
POP2 POP2 POPr
|
|
||||||
#01
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
&skip
|
|
||||||
POP2 POP2 POPr
|
|
||||||
#00
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@mclr ( addr* len* -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
OVR2 ADD2 SWP2
|
|
||||||
&loop
|
|
||||||
STH2k #00 STH2r STA
|
|
||||||
INC2 GTH2k ,&loop JCN
|
|
||||||
POP2 POP2
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@mcpy ( src* dst* len* -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
SWP2 STH2
|
|
||||||
OVR2 ADD2 SWP2
|
|
||||||
&loop
|
|
||||||
LDAk STH2kr STA INC2r
|
|
||||||
INC2 GTH2k ,&loop JCN
|
|
||||||
POP2 POP2
|
|
||||||
POP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@cursor
|
|
||||||
80c0 e0f0 f8e0 1000
|
|
||||||
|
|
||||||
@font-hex
|
|
||||||
7c82 8282 8282 7c00
|
|
||||||
3010 1010 1010 3800
|
|
||||||
7c82 027c 8080 fe00
|
|
||||||
7c82 021c 0282 7c00
|
|
||||||
2242 82fe 0202 0200
|
|
||||||
fe80 807c 0282 7c00
|
|
||||||
7c82 80fc 8282 7c00
|
|
||||||
fe82 0408 0810 1000
|
|
||||||
7c82 827c 8282 7c00
|
|
||||||
7c82 827e 0202 0200
|
|
||||||
7c82 82fe 8282 8200
|
|
||||||
fc82 82fc 8282 fc00
|
|
||||||
7c82 8080 8082 7c00
|
|
||||||
fc82 8282 8282 fc00
|
|
||||||
fe80 80f0 8080 fe00
|
|
||||||
fe80 80f0 8080 8000
|
|
||||||
|
|
||||||
@bank1 $1000 @bank2
|
|
|
@ -1,155 +0,0 @@
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||||||
( thue interpreter
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||||||
usage: thue.rom demo.t )
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||||||
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||||||
|10 @Console &vector $2 &read $1 &pad $5 &write $1
|
|
||||||
|a0 @File &vector $2 &success $2 &stat $2 &delete $1 &append $1 &name $2 &length $2 &read $2 &write $2
|
|
||||||
|
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||||||
|0000
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||||||
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||||||
@src $40
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||||||
@ptr $2
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@len $2
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||||||
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|0100 ( -> )
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;on-console .Console/vector DEO2
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||||||
BRK
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||||||
@on-console ( -> )
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||||||
;src STH2
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||||||
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( read )
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.Console/read DEI
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DUP #20 LTH OVR #7f GTH ORA ,&end JCN
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||||||
STH2kr ;slen JSR2 #003f GTH2 ,&end JCN
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||||||
STH2r ;sput JSR2 BRK
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||||||
&end
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||||||
POP
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||||||
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||||||
( parse )
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||||||
STH2r .File/name DEO2
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||||||
#0001 .File/length DEO2
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||||||
;program .ptr STZ2
|
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||||||
&s
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||||||
;&buf .File/read DEO2
|
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||||||
.File/success DEI2 #0000 EQU2 ,&eof JCN
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||||||
[ LIT &buf $1 ] ;walk JSR2
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||||||
,&s JMP
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||||||
&eof
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||||||
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||||||
( assemble )
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||||||
;program/assembly .ptr STZ2
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||||||
;program
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||||||
&w
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||||||
( save ) DUP2 .ptr LDZ2 STA2
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||||||
( incr ) .ptr LDZ2k INC2 INC2 ROT STZ2
|
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||||||
( next ) &eos INC2 LDAk ,&eos JCN INC2
|
|
||||||
LDAk ,&w JCN
|
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||||||
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||||||
( save acc )
|
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||||||
INC2 ;program/accumulator ;scpy JSR2
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||||||
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||||||
( run )
|
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||||||
&eval ,step JSR ,&eval JCN
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||||||
#010f DEO
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|
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||||||
BRK
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||||||
@step ( -- done )
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||||||
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||||||
;program/assembly
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||||||
&while
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||||||
DUP2 ;run-rule JSR2 ,&found JCN
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#0004 ADD2 LDA2k ORA ,&while JCN
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POP2
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||||||
#00
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||||||
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||||||
JMP2r
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||||||
&found #01 JMP2r
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@walk ( char -- )
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||||||
.ptr LDZ2 STA
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( check for left-side )
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||||||
.ptr LDZ2 #0002 SUB2 ;&marker ;scmp JSR2 #01 NEQ ,&no-marker JCN
|
|
||||||
#00 .ptr LDZ2 #0002 SUB2 STA
|
|
||||||
.ptr LDZ2k #0002 SUB2 ROT STZ2
|
|
||||||
.len LDZ2k INC2 ROT STZ2
|
|
||||||
&no-marker
|
|
||||||
( check for right-side )
|
|
||||||
.ptr LDZ2 LDA #0a NEQ ,&no-lb JCN
|
|
||||||
#00 .ptr LDZ2 STA
|
|
||||||
&no-lb
|
|
||||||
.ptr LDZ2k INC2 ROT STZ2
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
&marker "::= $1
|
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||||||
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||||||
@run-rule ( rule* -- )
|
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||||||
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||||||
LDA2k ,&a STR2
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||||||
INC2 INC2 LDA2 ,&b STR2
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||||||
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||||||
;program/accumulator
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||||||
&w
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||||||
[ LIT2 &a $2 ] OVR2 ;sseg JSR2 #01 NEQ ,&no-found JCN
|
|
||||||
,&b LDR2 LDA LIT "~ EQU ,&output JCN
|
|
||||||
( shift ) DUP2 [ ,&b LDR2 ;slen JSR2 ,&a LDR2 ;slen JSR2 SUB2 ] ;ssft JSR2
|
|
||||||
( write ) [ LIT2 &b $2 ] SWP2 OVR2 ;slen JSR2 ;mcpy JSR2
|
|
||||||
POP2 #01 JMP2r
|
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||||||
&no-found
|
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||||||
INC2 LDAk ,&w JCN
|
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||||||
POP2
|
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||||||
#00
|
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||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
&output
|
|
||||||
,&a LDR2 ;slen JSR2 #0000 SWP2 SUB2 ;ssft JSR2
|
|
||||||
POP2 ,&b LDR2 INC2
|
|
||||||
LDAk LIT "` NEQ ,&no-lb JCN
|
|
||||||
#0a18 DEO #01 JMP2r
|
|
||||||
&no-lb
|
|
||||||
,print-str JSR #01
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|
||||||
JMP2r
|
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||||||
|
|
||||||
@print-str ( str* -- )
|
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||||||
|
|
||||||
&while
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||||||
LDAk #18 DEO
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|
||||||
INC2 LDAk ,&while JCN
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||||||
POP2
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||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@ssft ( str* len* -- )
|
|
||||||
|
|
||||||
STH2 DUP2k ;slen JSR2 ADD2 STH2r
|
|
||||||
DUP2 #8000 GTH2 ,&l JCN
|
|
||||||
ORAk ,&r JCN
|
|
||||||
POP2 POP2 POP2
|
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
|
||||||
&l #8000 SWP2 SUB2 #8000 ADD2 ,msfl JSR JMP2r
|
|
||||||
&r ,msfr JSR JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
( stdlib )
|
|
||||||
|
|
||||||
@mcpy ( src* dst* len* -- ) SWP2 STH2 OVR2 ADD2 SWP2 &l LDAk STH2kr STA INC2r INC2 GTH2k ,&l JCN POP2 POP2 POP2r JMP2r
|
|
||||||
@msfl ( b* a* len* -- ) STH2 SWP2 EQU2k ,&e JCN &l DUP2k STH2kr ADD2 LDA ROT ROT STA INC2 GTH2k ,&l JCN POP2 POP2 &e POP2r JMP2r
|
|
||||||
@msfr ( b* a* len* -- ) STH2 EQU2k ,&e JCN &l DUP2 LDAk ROT ROT STH2kr ADD2 STA #0001 SUB2 LTH2k ,&l JCN POP2 POP2 &e POP2r JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
@scap ( str* -- end* ) LDAk #00 NEQ JMP JMP2r &w INC2 LDAk ,&w JCN JMP2r
|
|
||||||
@sput ( chr str* -- ) ,scap JSR STA JMP2r
|
|
||||||
@slen ( str* -- len* ) DUP2 ,scap JSR SWP2 SUB2 JMP2r
|
|
||||||
@scpy ( src* dst* -- ) STH2 &w LDAk STH2kr STA INC2r INC2 LDAk ,&w JCN POP2 #00 STH2r STA JMP2r
|
|
||||||
@scmp ( a* b* -- f ) STH2 &l LDAk LDAkr STHr ANDk #00 EQU ,&e JCN NEQk ,&e JCN POP2 INC2 INC2r ,&l JMP &e NIP2 POP2r EQU JMP2r
|
|
||||||
@sseg ( a* b* -- f ) STH2 &l LDAk LDAkr STHr NEQ ,&e JCN INC2k LDA #00 EQU ,&e JCN INC2 INC2r ,&l JMP &e LDA LDAr STHr EQU JMP2r
|
|
||||||
|
|
||||||
$10
|
|
||||||
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@program $4000
|
|
||||||
&assembly $4000
|
|
||||||
&accumulator $4000
|
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