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C
2297 lines
52 KiB
C
// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Incroyable! Vous voilà\n\
|
|
propulsé au beau milieu\n\
|
|
d'un champ de bataille!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Vous trouverez dans les\n\
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mondes au milieu des\n\
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|
tableaux les étoiles que\n\
|
|
Bowser a dérobées...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Tout d'abord, parlez au\n\
|
|
gentil Bob-omb (appuyez\n\
|
|
sur [B] pour parler). Il\n\
|
|
vous aidera sûrement,\n\
|
|
ainsi que ses camarades\n\
|
|
dans d'autres niveaux...\n\
|
|
Pour lire une pancarte:\n\
|
|
arrêtez-vous, faites face\n\
|
|
au panneau et appuyez sur\n\
|
|
[B]. Appuyez sur [A] ou [B]\n\
|
|
pour lire la suite du\n\
|
|
texte."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Attention! Si tu te\n\
|
|
promènes par ici, tu\n\
|
|
risques de te faire\n\
|
|
écrabouiller par une bombe\n\
|
|
à eau!\n\
|
|
Les méchants Bob-ombs\n\
|
|
adorent se bagarrer, et\n\
|
|
ils trouvent toujours le\n\
|
|
moyen d'attaquer\n\
|
|
quelqu'un...\n\
|
|
Cette prairie est devenue\n\
|
|
un champ de bataille\n\
|
|
depuis que le Roi Bob-omb\n\
|
|
s'est approprié l'étoile de\n\
|
|
puissance.\n\
|
|
Peux-tu aller chercher\n\
|
|
l'étoile pour nous?\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Traverse le pont, va à\n\
|
|
gauche et prends le\n\
|
|
chemin vers le haut pour\n\
|
|
trouver le Roi Bob-omb.\n\
|
|
\n\
|
|
Reviens me voir lorsque tu\n\
|
|
auras récupéré l'étoile de\n\
|
|
puissance!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Hé, toi! C'est dangereux\n\
|
|
par ici! Alors écoute bien\n\
|
|
mon conseil:\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Traverse les deux ponts\n\
|
|
devant toi, tout en\n\
|
|
faisant attention aux\n\
|
|
bombes à eau.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Le Roi Bob-omb au\n\
|
|
sommet de la montagne\n\
|
|
est très puissant...\n\
|
|
Ne le laisse pas\n\
|
|
t'attraper!\n\
|
|
\n\
|
|
Nous sommes de gentils\n\
|
|
Bob-ombs, et nous sommes\n\
|
|
de ton côté.\n\
|
|
N'hésite pas à venir nous\n\
|
|
parler à chaque fois que\n\
|
|
tu en as envie!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Merci beaucoup Mario!\n\
|
|
Tu as éclaté le vilain Roi\n\
|
|
Bob-omb comme une vieille\n\
|
|
figue! Mais tout ceci\n\
|
|
n'est qu'un début...\n\
|
|
D'autres gros méchants\n\
|
|
pas beaux détiennent des\n\
|
|
étoiles de puissance.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si tu récupères d'autres\n\
|
|
étoiles, tu pourras ouvrir\n\
|
|
de nouvelles portes menant\n\
|
|
à de nouveaux mondes!\n\
|
|
\n\
|
|
Mes camarades Bob-ombs\n\
|
|
t'attendent. Si tu leur\n\
|
|
parles, ils te prépareront\n\
|
|
de jolis canons!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Nous sommes des\n\
|
|
Bob-ombs pacifiques, nous\n\
|
|
n'utilisons pas de canons.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Mais si tu désires foncer\n\
|
|
vers les cieux,\n\
|
|
No Problemo: nous\n\
|
|
nous ferons une joie de te\n\
|
|
préparer tous les canons\n\
|
|
de ce niveau. Bon voyage!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hé, Mario! C'est vrai ce\n\
|
|
qu'on raconte? Tu as\n\
|
|
vraiment battu le Roi\n\
|
|
Bob-omb? Cool!\n\
|
|
\n\
|
|
Tu dois être vachement\n\
|
|
fort et rapide! Mais\n\
|
|
es-tu aussi rapide que\n\
|
|
moi, Koopa-Rapido?\n\
|
|
Je crois bien que non...\n\
|
|
Ça te dirait une petite\n\
|
|
course jusqu'au sommet\n\
|
|
de la montagne, là où\n\
|
|
était le Roi Bob-omb?\n\
|
|
Alors, qu'en dis-tu?\n\
|
|
Lorsque je dis 『partez』,\n\
|
|
la course commence...\n\
|
|
Prêt...\n\
|
|
\n\
|
|
//Partez!//Heu, non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Hé! Tu te moques de moi,\n\
|
|
p'tit nain pas beau?\n\
|
|
Tu dois courir du début\n\
|
|
jusqu'à la fin!\n\
|
|
A plus tard. Reviens me\n\
|
|
voir lorsque tu arrêteras\n\
|
|
de tricher..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Heuufff...fff...peufff...\n\
|
|
Whoa! Tu...es...vraiment\n\
|
|
rapide...pour un nabot!\n\
|
|
Tu viens de l'espace?\n\
|
|
Tiens, tu l'as méritée!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
ATTENTION AU CHOMP\n\
|
|
ENCHAINE!!!\n\
|
|
Danger! Approchez-vous\n\
|
|
et appuyez sur [C]^ pour\n\
|
|
jeter un oeil.\n\
|
|
Impressionnant, non?\n\
|
|
Avez-vous remarqué la\n\
|
|
pièce rouge sur le rondin?\n\
|
|
Lorsque vous collecterez 8\n\
|
|
pièces comme celle-ci,\n\
|
|
une étoile apparaîtra\n\
|
|
dans le pré de l'autre\n\
|
|
côté du pont..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Ça fait longtemps qu'on\n\
|
|
ne s'était pas vu, Mario!\n\
|
|
Fouiii! Tu es devenu super\n\
|
|
rapide!\n\
|
|
Tu t'es entraîné aux Jeux\n\
|
|
Olympiques ou les étoiles\n\
|
|
te rendent ultra-méga-\n\
|
|
puissant?\n\
|
|
Je n'ai pas encore avalé\n\
|
|
ma défaite de l'autre\n\
|
|
fois... Mais ici c'est mon\n\
|
|
territoire.\n\
|
|
Tu veux faire le match\n\
|
|
retour? L'arrivée est\n\
|
|
dans la vallée Valvent...\n\
|
|
\n\
|
|
Prêt...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
//Partez!// Heu, non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Vous venez d'actionner\n\
|
|
l'interrupteur des\n\
|
|
casquettes ailées...\n\
|
|
\n\
|
|
Si vous portez une\n\
|
|
casquette ailée, vous\n\
|
|
pourrez voler comme un\n\
|
|
oiseau.\n\
|
|
Désormais des casquettes\n\
|
|
ailées surgiront des blocs\n\
|
|
rouges que vous\n\
|
|
détruirez...\n\
|
|
Voulez-vous sauvegarder?\n\
|
|
\n\
|
|
//Oui////Non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Vous venez d'actionner\n\
|
|
l'interrupteur des\n\
|
|
casquettes-métal!\n\
|
|
\n\
|
|
Grâce aux casquettes-\n\
|
|
métal, Mario peut devenir\n\
|
|
invincible!\n\
|
|
\n\
|
|
Désormais, des\n\
|
|
casquettes-métal\n\
|
|
surgiront des blocs verts\n\
|
|
que vous détruirez...\n\
|
|
Voulez-vous sauvegarder?\n\
|
|
\n\
|
|
//Oui////Non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Vous venez d'actionner\n\
|
|
l'interrupteur des\n\
|
|
casquettes d'invisibilité.\n\
|
|
\n\
|
|
En portant une casquette\n\
|
|
d'invisibilité, Mario\n\
|
|
disparaîtra...\n\
|
|
\n\
|
|
Désormais des casquettes\n\
|
|
d'invisibilité surgiront\n\
|
|
des blocs bleus que vous\n\
|
|
détruirez...\n\
|
|
Voulez-vous sauvegarder?\n\
|
|
\n\
|
|
//Oui////Non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré 100\n\
|
|
pièces! Mario sera\n\
|
|
désormais plus puissant!\n\
|
|
Voulez-vous sauvegarder?\n\
|
|
\n\
|
|
//Oui////Non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Whoa, génial! Une autre\n\
|
|
étoile de puissance! Mario\n\
|
|
devient de plus en plus\n\
|
|
courageux!\n\
|
|
Voulez-vous sauvegarder?\n\
|
|
//Oui////Non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Vous pouvez frapper vos\n\
|
|
ennemis et les assommer.\n\
|
|
Appuyez sur [A] pour sauter\n\
|
|
et sur [B] pour donner un\n\
|
|
coup de poing. Appuyez sur\n\
|
|
[A] et sur [B] pour donner un\n\
|
|
coup de pied, et sur [B]\n\
|
|
pour ramasser quelque\n\
|
|
chose. Pour lancer ce que\n\
|
|
vous portez, appuyez sur\n\
|
|
[B] à nouveau."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Si vous sautez sur une\n\
|
|
carapace brillante, vous\n\
|
|
pourrez aller n'importe où\n\
|
|
et détruire vos ennemis!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Je suis le Roi Bob-omb,\n\
|
|
seigneur des explosions.\n\
|
|
Je te félicite d'être\n\
|
|
arrivé jusqu'ici, petit.\n\
|
|
Si tu veux l'étoile de\n\
|
|
puissance, il va falloir me\n\
|
|
jeter au sol.\n\
|
|
\n\
|
|
Es-tu capable de soulever\n\
|
|
mon royal fessier?\n\
|
|
En garde, moucheron!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
SILENCE! Je dors!\n\
|
|
Gare à l'imprudent qui\n\
|
|
oserait me reveiller...\n\
|
|
Marchez doucement, sinon!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
CHUT! Marchez doucement\n\
|
|
dans les couloirs!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\
|
|
Mon très cher Mario:\n\
|
|
Viens vite au château,\n\
|
|
je t'ai préparé un\n\
|
|
délicieux gâteau...\n\
|
|
A bientôt,\n\
|
|
Princesse Toadstool."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Bienvenue l'ami!\n\
|
|
Ici il n'y a personne,\n\
|
|
alors dégage, moustique!\n\
|
|
GWA HA HA HA HA HA!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Cette porte est fermée\n\
|
|
à clé..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Ce n'est pas la bonne clé.\n\
|
|
Peut-être à la cave..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Vous avez besoin de la\n\
|
|
puissance des étoiles pour\n\
|
|
ouvrir cette porte.\n\
|
|
Récupérez des étoiles en\n\
|
|
combattant des ennemis à\n\
|
|
l'intérieur des tableaux..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Vous avez besoin de 3\n\
|
|
étoiles pour ouvrir cette\n\
|
|
porte. Il vous manque\n\
|
|
encore [%] étoile(s)."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Vous avez besoin de 8\n\
|
|
étoiles pour ouvrir cette\n\
|
|
porte. Il vous manque\n\
|
|
encore [%] étoile(s)."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Vous avez besoin de 30\n\
|
|
étoiles pour ouvrir cette\n\
|
|
porte. Il vous manque\n\
|
|
encore [%] étoile(s)."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Vous avez besoin de 50\n\
|
|
étoiles pour ouvrir cette\n\
|
|
porte. Il vous manque\n\
|
|
encore [%] étoile(s)."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Vous avez besoin de 70\n\
|
|
étoiles pour arriver en\n\
|
|
haut de 『l'escalier sans\n\
|
|
fin』... Il vous manque\n\
|
|
encore [%] étoile(s).\n\
|
|
GWA HA HA HA HA HA!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Bonjour à tous!\n\
|
|
Ici Lakitu, le reporter de\n\
|
|
choc et de charme! Voici\n\
|
|
un petit conseil technique:\n\
|
|
Marchez tout doucement\n\
|
|
pour ne pas faire de bruit\n\
|
|
et ainsi surprendre vos\n\
|
|
ennemis.\n\
|
|
Vous pouvez déplacer ma\n\
|
|
caméra avec [C]> et [C]<.\n\
|
|
Appuyez sur [C]| pour voir\n\
|
|
de loin.\n\
|
|
Lorsque ma caméra ne\n\
|
|
peut plus se déplacer,\n\
|
|
un signal sonore se fera\n\
|
|
entendre...\n\
|
|
Mes chers téléspectateurs,\n\
|
|
à bientôt!\n\
|
|
//// --Lakitu--"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Incroyable! Tu m'as encore\n\
|
|
battu? J'étais pourtant\n\
|
|
certain de gagner!\n\
|
|
Tiens, petit homme, tu as\n\
|
|
bien mérité cette étoile..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Si en portant une\n\
|
|
casquette ailée vous\n\
|
|
effectuez trois sauts\n\
|
|
consécutifs, vous pourrez\n\
|
|
volez comme un oiseau!\n\
|
|
Vous volerez encore plus\n\
|
|
haut si vous êtes propulsé\n\
|
|
par un canon!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Utilisez les boutons [C] pour\n\
|
|
regarder autour de vous\n\
|
|
en plein vol, et appuyez\n\
|
|
sur [Z] pour atterrir."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Ciao bello!\n\
|
|
Vous voici arrivé au\n\
|
|
château de la Princesse\n\
|
|
grâce à un tuyau de\n\
|
|
téléportation.\n\
|
|
Contrôler Mario est très\n\
|
|
facile: appuyez sur [A]\n\
|
|
pour sauter et sur [B] pour\n\
|
|
attaquer. Appuyez sur [B]\n\
|
|
pour lire les pancartes.\n\
|
|
Utilisez le stick multi-\n\
|
|
directionnel pour déplacer\n\
|
|
Mario...\n\
|
|
Et maintenant, en route\n\
|
|
vers le château!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Bonjour! Nous sommes les\n\
|
|
frères Lakitu et nous nous\n\
|
|
ferons une joie de filmer\n\
|
|
l'intrépide Mario tout au\n\
|
|
long de son périple.\n\
|
|
\n\
|
|
Vous pourrez choisir\n\
|
|
l'angle de prise de vue\n\
|
|
grâce aux boutons [C]. S'il\n\
|
|
est impossible de bouger\n\
|
|
la caméra, un signal\n\
|
|
sonore retentira.\n\
|
|
Pour jeter un oeil autour\n\
|
|
de Mario, arrêtez-vous\n\
|
|
et appuyez sur [C]^.\n\
|
|
Appuyez sur le bouton [A]\n\
|
|
pour revenir au jeu.\n\
|
|
\n\
|
|
Appuyez sur [R] pour\n\
|
|
changer de mode de vue.\n\
|
|
Lisez les pancartes que\n\
|
|
vous croiserez pour en\n\
|
|
savoir d'avantage...\n\
|
|
\n\
|
|
C'était Lakitu,\n\
|
|
le caméraman toujours\n\
|
|
prêt à vous fournir les\n\
|
|
meilleures images..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Il existe quatre boutons\n\
|
|
[C]. En appuyant sur [C]^ et\n\
|
|
en bougeant le stick\n\
|
|
multidirectionnel, vous\n\
|
|
pourrez jeter un oeil aux\n\
|
|
alentours...\n\
|
|
L'angle de vue normal est\n\
|
|
celui de la caméra de\n\
|
|
Lakitu, mais vous pouvez\n\
|
|
le modifier en appuyant\n\
|
|
sur [R] et ainsi utiliser\n\
|
|
la 『caméra-Mario』.\n\
|
|
Appuyez sur [R] à nouveau\n\
|
|
pour utiliser la caméra de\n\
|
|
Lakitu. Appuyez sur [C]|\n\
|
|
pour voir Mario de loin,\n\
|
|
quelque soit le mode de\n\
|
|
vue que vous utilisez."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
--PANORAMA--\n\
|
|
Appuyez sur [C]^ pour jeter\n\
|
|
un coup d'oeil. Profitez\n\
|
|
de la vue!\n\
|
|
Appuyez sur [R] pour\n\
|
|
utiliser la caméra-Mario\n\
|
|
qui suivra toujours de\n\
|
|
près notre petit ami.\n\
|
|
Appuyez à nouveau sur [R]\n\
|
|
pour revenir à la caméra\n\
|
|
de Lakitu.\n\
|
|
\n\
|
|
Mettez le jeu en pause et\n\
|
|
choisissez le mode 『Fixe』\n\
|
|
puis maintenez [R] pour que\n\
|
|
la caméra reste en place."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Bwa ha ha ha ha!\n\
|
|
Je t'ai battu gros nain!\n\
|
|
Tu es aussi rapide qu'une\n\
|
|
vieille limace malade!\n\
|
|
Reviens me voir si tu\n\
|
|
veux prendre ta revanche!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Grâce à la puissance des\n\
|
|
étoiles, la porte s'ouvre\n\
|
|
doucement..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
ROYAUME DE BOB-OMB\n\
|
|
\n\
|
|
Interdit aux touristes!!!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Personne ne pourra me\n\
|
|
voler mes étoiles de\n\
|
|
puissance! Elles m'ont été\n\
|
|
offertes par le grand\n\
|
|
Bowser en personne.\n\
|
|
Je ne dirai jamais où\n\
|
|
elles se trouvent, mais\n\
|
|
voici un indice:\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
lisez attentivement le nom\n\
|
|
de chaque étoile au début\n\
|
|
des niveaux.\n\
|
|
\n\
|
|
/// --Roi Bob-omb--"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
ATTENTION!\n\
|
|
Crevasse de glace juste\n\
|
|
en dessous!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
J'ai gagné! J'ai gagné!\n\
|
|
Ha! Ha! Pauv'nul!\n\
|
|
Ça t'apprendra à défier\n\
|
|
le grand Koopa-Rapido!\n\
|
|
Reviens me voir si tu\n\
|
|
veux une autre raclée!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
ATTENTION!\n\
|
|
\n\
|
|
Pont étroit!!!\n\
|
|
Traversez doucement...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Vous pouvez sauter et\n\
|
|
vous accrocher au bord de\n\
|
|
la falaise ou vous\n\
|
|
suspendre en vous\n\
|
|
déplaçant lentement près\n\
|
|
du vide...\n\
|
|
Si vous voulez lâcher\n\
|
|
prise, appuyez sur [Z] ou\n\
|
|
vers le bas sur le stick\n\
|
|
multidirectionnel.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pour vous hisser, appuyez\n\
|
|
vers le haut sur le stick\n\
|
|
multidirectionnel ou sur le\n\
|
|
bouton [A] pour aller plus\n\
|
|
vite."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Si vous sautez en\n\
|
|
maintenant le bouton [A],\n\
|
|
vous pourrez vous\n\
|
|
accrocher à des objets\n\
|
|
au-dessus de vous...\n\
|
|
Vous pourrez même vous\n\
|
|
accrocher à un oiseau!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Mmm? Hein? Qui m'a\n\
|
|
réveillé? Quoi!?! Il fait\n\
|
|
encore jour? Je devrais\n\
|
|
dormir!\n\
|
|
Maintenant que je suis\n\
|
|
réveillé, ça te dirait de\n\
|
|
faire un petit tour avec\n\
|
|
moi?\n\
|
|
Maintiens le bouton [A]\n\
|
|
pour t'accrocher et\n\
|
|
lâche-le pour te laisser\n\
|
|
tomber.\n\
|
|
Je t'emmènerai où tu veux\n\
|
|
aussi longtemps que mes\n\
|
|
ailes pourront supporter\n\
|
|
ton poids!\n\
|
|
Regarde bien mon ombre\n\
|
|
et accroche-toi!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Fouiii! J'suis naze!!!\n\
|
|
Tu devrais peut-être\n\
|
|
arrêter les pâtes aux\n\
|
|
oeufs...\n\
|
|
Allez, ciao Mario!\n\
|
|
Lâche le bouton [A] sinon\n\
|
|
j'te balance dans le vide\n\
|
|
mon gros..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Il existe trois sauts\n\
|
|
différents que vous\n\
|
|
devez maîtriser:\n\
|
|
Tout d'abord, le Triple\n\
|
|
Saut...\n\
|
|
\n\
|
|
En pleine course, sautez\n\
|
|
trois fois de suite.\n\
|
|
Si votre synchronisation\n\
|
|
est correcte, vous\n\
|
|
sauterez de plus en plus\n\
|
|
haut...\n\
|
|
Ensuite, pour sauter le\n\
|
|
plus loin possible, vous\n\
|
|
devrez effectuer le Saut\n\
|
|
en Longueur:\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Courez, appuyez sur [Z] pour\n\
|
|
vous accroupir, puis\n\
|
|
appuyez sur [A] pour\n\
|
|
sauter...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Enfin, pour créer une\n\
|
|
『Impulsion』, appuyez sur\n\
|
|
[A] vers un mur puis sautez\n\
|
|
à nouveau lorsque vous\n\
|
|
touchez la paroi...\n\
|
|
\n\
|
|
C'est compris?\n\
|
|
Triple Saut, Saut en\n\
|
|
Longueur et Impulsion?\n\
|
|
Pour y arriver à chaque\n\
|
|
fois il faut s'entraîner\n\
|
|
encore et encore et...?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Salut l'ami! Je vais te\n\
|
|
préparer un joli canon!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Sommet du glacier...\n\
|
|
Attention à ne pas\n\
|
|
glisser!\n\
|
|
Tout d'abord, visitez ce\n\
|
|
chalet..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Vous vous souvenez de\n\
|
|
l'Impulsion? Utilisez cette\n\
|
|
technique pour atteindre\n\
|
|
des lieux en hauteur...\n\
|
|
Rebondissez de mur en\n\
|
|
mur, en appuyant sur le\n\
|
|
stick multidirectionnel\n\
|
|
vers la direction desirée.\n\
|
|
Entraînez-vous encore et\n\
|
|
encore et encore et...?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Maintenez le bouton [Z] pour\n\
|
|
vous accroupir et ainsi\n\
|
|
glisser le long d'une\n\
|
|
pente...\n\
|
|
Appuyez sur [Z] pendant un\n\
|
|
saut pour faire l'Attaque\n\
|
|
Rodéo!\n\
|
|
\n\
|
|
A l'arrêt, si vous appuyez\n\
|
|
sur [Z] pour vous accroupir,\n\
|
|
puis sur [A], vous ferez un\n\
|
|
Saut Périlleux!\n\
|
|
C'est compris? Mais il\n\
|
|
existe encore d'autres\n\
|
|
mouvements...\n\
|
|
\n\
|
|
Vous pouvez courir, vous\n\
|
|
accroupir puis faire un\n\
|
|
Saut en Longueur...\n\
|
|
\n\
|
|
Vous pouvez aussi marcher\n\
|
|
en maintenant le bouton [Z].\n\
|
|
Mais c'est une autre\n\
|
|
histoire..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Vous pouvez facilement\n\
|
|
vous accrocher aux arbres\n\
|
|
et aux poteaux...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Appuyez sur [Z] pour lâcher\n\
|
|
prise, sur [A] pour sauter\n\
|
|
en arrière ou sur le stick\n\
|
|
multidirectionnel pour\n\
|
|
descendre doucement.\n\
|
|
\n\
|
|
Une fois au sommet,\n\
|
|
appuyez vers la droite ou\n\
|
|
vers la gauche sur le\n\
|
|
stick multidirectionnel\n\
|
|
pour pivoter, ou vers le\n\
|
|
haut pour faire le poirier.\n\
|
|
Appuyez alors sur [A] pour\n\
|
|
faire un méga-saut vers\n\
|
|
l'arrière, digne des plus\n\
|
|
grands athlètes!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Arrêtez-vous et appuyez\n\
|
|
sur [Z] pour vous accroupir,\n\
|
|
puis appuyez sur [A] pour\n\
|
|
faire un Saut Périlleux\n\
|
|
en arrière!\n\
|
|
Pour faire un Saut\n\
|
|
Périlleux de côté, courez,\n\
|
|
changez de direction, puis\n\
|
|
sautez.\n\
|
|
\n\
|
|
Ces deux types de saut\n\
|
|
vous permettent de\n\
|
|
sauter beaucoup plus haut\n\
|
|
qu'un saut normal..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Quelques fois, en\n\
|
|
traversant un anneau ou\n\
|
|
en découvrant un passage\n\
|
|
secret dans un niveau, un\n\
|
|
chiffre rouge apparaîtra.\n\
|
|
Si vous faites apparaître\n\
|
|
cinq chiffres rouges, une\n\
|
|
étoile secrète apparaîtra."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Attention:\n\
|
|
Glissade Périlleuse!\n\
|
|
En voiture Simone...\n\
|
|
Appuyez vers l'avant sur\n\
|
|
le stick multidirectionnel\n\
|
|
pour accélérer.\n\
|
|
Appuyez vers l'arrière\n\
|
|
pour ralentir...\n\
|
|
Roulez jeunesse!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Salut mon tout petit\n\
|
|
Mario...\n\
|
|
Alors, il paraît que tu es\n\
|
|
un rapide?\n\
|
|
Mais es-tu aussi rapide\n\
|
|
que moi?\n\
|
|
On fait la course,\n\
|
|
mon petit biquet?\n\
|
|
Prêt...\n\
|
|
//Partez!//Heu, non."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Qu-qu-quoi? T-t-tu as\n\
|
|
battu mon record?\n\
|
|
Je l'admets, tu es très\n\
|
|
rapide pour un humain.\n\
|
|
Je n'ai pas de médaille\n\
|
|
d'or sur moi mais...\n\
|
|
Cette étoile fera\n\
|
|
l'affaire..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Mon bébé! J'ai perdu mon\n\
|
|
bébé... Mon p'tit chou...\n\
|
|
Ma puce à moi...\n\
|
|
Mon chocolat...\n\
|
|
JE VEUX MON BÉBÉ!!!\n\
|
|
GNAAAAAAAAAAAAAA!!!\n\
|
|
MON BÉBÉ!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Tu as trouvé mon bébé!!!\n\
|
|
Mon chou...\n\
|
|
Mon p'tit chou...\n\
|
|
Comment te prouver ma\n\
|
|
gratitude, gros Mario?\n\
|
|
Tu es formidable...\n\
|
|
Tiens, prends cette étoile.\n\
|
|
Tu l'as bien méritée...\n\
|
|
Encore merci, petit!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
C'est pas mon bébé!!!\n\
|
|
Où est mon bébé?\n\
|
|
JE VEUX MON BÉBÉ!!!!\n\
|
|
GNAAAAAAAAAAAAAA!!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
ATTENTION!\n\
|
|
A lire avant de plonger!\n\
|
|
Si vous restez sous l'eau\n\
|
|
pendant trop longtemps,\n\
|
|
vous pouvez vous noyer...\n\
|
|
\n\
|
|
Remonter à la surface,\n\
|
|
traverser une bulle d'air\n\
|
|
ou récupérer des pièces\n\
|
|
vous fera regagner de\n\
|
|
l'oxygène.\n\
|
|
\n\
|
|
Appuyez sur [A] pour nager.\n\
|
|
Maintenez le bouton [A]\n\
|
|
pour battre des pieds.\n\
|
|
Appuyez régulièrement sur\n\
|
|
[A] pour gagner de la\n\
|
|
vitesse.\n\
|
|
Appuyez vers le haut sur\n\
|
|
le stick multidirectionnel\n\
|
|
pour plonger.\n\
|
|
Appuyez vers le bas et sur\n\
|
|
[A] pour remonter à la\n\
|
|
surface.\n\
|
|
Lorsque vous êtes à la\n\
|
|
surface, maintenez la\n\
|
|
flèche vers le bas sur le\n\
|
|
stick multidirectionnel et\n\
|
|
appuyez sur [A] pour sortir\n\
|
|
de l'eau."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Brrrrr!!!\n\
|
|
Baignade déconseillée!!!\n\
|
|
Trop froid...\n\
|
|
// ---Le Pingouin---"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
A l'intérieur des\n\
|
|
blocs verts se cache la\n\
|
|
casquette-métal...\n\
|
|
\n\
|
|
En la portant, vous\n\
|
|
deviendrez insensible au\n\
|
|
feu et aux attaques de\n\
|
|
vos ennemis.\n\
|
|
Vous n'aurez même plus\n\
|
|
besoin de respirer!\n\
|
|
Mais il y a un problème:\n\
|
|
vous ne pouvez pas nager!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
La casquette d'invisibilité\n\
|
|
se trouve dans les blocs\n\
|
|
bleus.\n\
|
|
\n\
|
|
En la portant, vos\n\
|
|
ennemis, y compris les\n\
|
|
terribles Boos, ne\n\
|
|
pourront pas vous voir!\n\
|
|
En plus, vous pourrez\n\
|
|
traverser des murs\n\
|
|
secrets!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Si vous portez une\n\
|
|
casquette ailée provenant\n\
|
|
d'un bloc rouge, faites le\n\
|
|
Triple Saut pour vous\n\
|
|
envoler comme un oiseau!\n\
|
|
\n\
|
|
Utilisez le stick multi-\n\
|
|
directionnel pour diriger\n\
|
|
Mario. Appuyez vers le\n\
|
|
bas pour prendre de\n\
|
|
l'altitude, et vers le haut\n\
|
|
pour piquer du nez.\n\
|
|
Et enfin, appuyez sur [Z]\n\
|
|
pour atterrir."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Leçons de natation...\n\
|
|
Appuyez sur [A] pour nager\n\
|
|
la brasse. Si votre\n\
|
|
synchronisation est bonne,\n\
|
|
vous pourrez nager très\n\
|
|
vite.\n\
|
|
Maintenez le bouton [A]\n\
|
|
pour battre des pieds\n\
|
|
d'une façon régulière.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Appuyez vers le haut sur\n\
|
|
le stick multidirectionnel\n\
|
|
pour plonger, et vers le\n\
|
|
bas pour remonter à la\n\
|
|
surface.\n\
|
|
\n\
|
|
Pour sortir de l'eau,\n\
|
|
appuyez vers le bas sur\n\
|
|
le stick multidirectionnel\n\
|
|
et appuyez sur [A]. Ensuite,\n\
|
|
relâcher le stick pour ne\n\
|
|
pas retomber dans l'eau.\n\
|
|
Attention: Mario ne peut\n\
|
|
pas respirer sous l'eau!\n\
|
|
Remontez à la surface\n\
|
|
lorsque vous manquez\n\
|
|
d'oxygène...\n\
|
|
\n\
|
|
Dernière chose:\n\
|
|
vous ne pouvez pas ouvrir\n\
|
|
les portes se trouvant\n\
|
|
sous l'eau."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Mario! Fais attention:\n\
|
|
Bowser est un gros\n\
|
|
vicieux! Il va tenter de\n\
|
|
te brûler les fesses avec\n\
|
|
son souffle de feu!\n\
|
|
\n\
|
|
Tourne autour de lui et\n\
|
|
attrape sa queue en\n\
|
|
appuyant sur [B]. Une fois\n\
|
|
que tu l'as attrapé,\n\
|
|
fais-le tourner autour\n\
|
|
de toi.\n\
|
|
Fais des rotations avec le\n\
|
|
stick multidirectionnel\n\
|
|
pour aller de plus en plus\n\
|
|
vite.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si tu le fais tourner très\n\
|
|
vite, tu pourras l'envoyer\n\
|
|
très loin.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Utilise les boutons [C] pour\n\
|
|
regarder autour de toi.\n\
|
|
Tu dois jeter Bowser sur\n\
|
|
une des bombes...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Vise bien! Appuie sur [B]\n\
|
|
pour lancer Bowser.\n\
|
|
Bonne chance, Mario!\n\
|
|
Tu en auras besoin...\n\
|
|
\n\
|
|
// ---Peach---"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
HA HA! Dommage pour toi,\n\
|
|
Mario! La P'tite Peach\n\
|
|
n'est pas là...\n\
|
|
Mais si tu veux un gros\n\
|
|
bisou, on peut toujours\n\
|
|
s'arranger!\n\
|
|
Je parie que tu n'es pas\n\
|
|
capable d'attraper ma\n\
|
|
queue...\n\
|
|
Tu es trop faible pour me\n\
|
|
faire tourner autour de\n\
|
|
ta tête!\n\
|
|
Tu n'arriveras jamais à\n\
|
|
me faire décoller d'ici...\n\
|
|
GWA HA! A table!!!!!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Voici les Laves Fatales!\n\
|
|
Si vous touchez de la lave\n\
|
|
ou des flammes, vous\n\
|
|
aurez le feu aux fesses!\n\
|
|
Mais pas de panique:\n\
|
|
vous pourrez toujours\n\
|
|
contrôler Mario...\n\
|
|
Restez calme!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
A l'intérieur des tableaux\n\
|
|
vous pourrez touchez des\n\
|
|
murs invisibles marquant\n\
|
|
les limites du niveau.\n\
|
|
Si vous touchez un mur en\n\
|
|
volant, vous serez bloqué."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Vous pouvez retourner\n\
|
|
dans le hall du château\n\
|
|
depuis n'importe quel\n\
|
|
niveau.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Vous devez vous arrêter,\n\
|
|
appuyer sur Start pour\n\
|
|
mettre le jeu en pause,\n\
|
|
puis choisir l'option\n\
|
|
『Quitter Niveau』.\n\
|
|
\n\
|
|
Vous n'avez pas besoin de\n\
|
|
récupérer toutes les\n\
|
|
étoiles d'un niveau pour\n\
|
|
accéder à un autre monde.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Vous pouvez retourner\n\
|
|
dans un niveau plus tard,\n\
|
|
et ainsi récupérer les\n\
|
|
étoiles difficiles à\n\
|
|
attraper.\n\
|
|
\n\
|
|
Après avoir récupéré une\n\
|
|
étoile, un indice\n\
|
|
concernant l'étoile\n\
|
|
suivante apparaîtra à\n\
|
|
l'écran au début du\n\
|
|
niveau...\n\
|
|
Toutefois, vous n'êtes pas\n\
|
|
obligé d'attraper l'étoile\n\
|
|
décrite par l'indice."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
DANGER!\n\
|
|
Attention au brouillard\n\
|
|
toxique!\n\
|
|
\n\
|
|
Si vous perdez de\n\
|
|
l'énergie, courez vers une\n\
|
|
plate-forme en hauteur\n\
|
|
pour respirer.\n\
|
|
\n\
|
|
Cercle: Abri\n\
|
|
Flèche: Entrée - Sortie"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Attention: vents violents!\n\
|
|
Accrochez-vous à votre\n\
|
|
casquette!\n\
|
|
Si vous la perdez, vous\n\
|
|
devrez revenir la chercher\n\
|
|
là où vous l'avez perdue..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Souquez ferme, matelot!\n\
|
|
J'ai caché un trésor\n\
|
|
par ici, moussaillon.\n\
|
|
Mais pour le découvrir,\n\
|
|
vous devrez ouvrir les\n\
|
|
coffres dans l'ordre...\n\
|
|
Y arriveras-tu, petit?\n\
|
|
\n\
|
|
// -- Le capitaine --"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Vous pouvez vous\n\
|
|
accrocher au rebord d'une\n\
|
|
falaise.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pour lâcher prise, appuyez\n\
|
|
vers le bas sur le stick\n\
|
|
multidirectionnel ou sur le\n\
|
|
bouton [Z].\n\
|
|
\n\
|
|
Pour vous hisser, appuyez\n\
|
|
vers le haut sur le stick\n\
|
|
multidirectionnel ou sur le\n\
|
|
bouton [A] pour monter plus\n\
|
|
vite."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Mario! Mon château est\n\
|
|
en danger, et Bowser en\n\
|
|
est le responsable...\n\
|
|
Toi seul peut contrecarrer\n\
|
|
ses plans diaboliques!\n\
|
|
Les portes du château ont\n\
|
|
été scellées par Bowser et\n\
|
|
ne peuvent être ouvertes\n\
|
|
qu'à l'aide du pouvoir des\n\
|
|
étoiles...\n\
|
|
Bowser a caché les étoiles\n\
|
|
de puissance dans les\n\
|
|
tableaux et les murs du\n\
|
|
château.\n\
|
|
\n\
|
|
Mais Bowser n'a pas\n\
|
|
découvert tous les\n\
|
|
passages secrets du\n\
|
|
château.\n\
|
|
\n\
|
|
Un passage secret se\n\
|
|
trouve dans cette pièce et\n\
|
|
il mène à une des étoiles\n\
|
|
secrètes du château!\n\
|
|
\n\
|
|
Trouve cette étoile, mon\n\
|
|
petit Mario! Elle te sera\n\
|
|
très utile. Je t'en prie,\n\
|
|
aide-nous!\n\
|
|
\n\
|
|
Retrouve toutes les étoiles\n\
|
|
du château et tu pourras\n\
|
|
nous délivrer!\n\
|
|
Je t'en prie, Mario!\n\
|
|
Sauve-nous!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Grâce au pouvoir des\n\
|
|
étoiles, le château\n\
|
|
revient à la vie...\n\
|
|
Je t'en prie Mario,\n\
|
|
botte les fesses du\n\
|
|
vilain Bowser pas beau!\n\
|
|
As-tu visité la pièce du\n\
|
|
château dans laquelle un\n\
|
|
grand miroir est au mur?\n\
|
|
Prends garde à tout ce\n\
|
|
qui n'a pas de reflet...\n\
|
|
\n\
|
|
Connais-tu le monde\n\
|
|
『Trempé-Séché』?\n\
|
|
\n\
|
|
Rentre dans ce niveau en\n\
|
|
sautant très haut...\n\
|
|
\n\
|
|
Au fait! Regarde ce que\n\
|
|
j'ai pour toi!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\
|
|
Il est dit que les piliers\n\
|
|
doivent être enfoncés..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Enfoncez le bloc des\n\
|
|
pièces bleues grâce à\n\
|
|
l'Attaque Rodéo, en\n\
|
|
appuyant sur [Z].\n\
|
|
Une pièce bleue vaut 5\n\
|
|
pièces jaunes.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Dépêchez-vous de les\n\
|
|
attraper, sinon elles\n\
|
|
disparaîtront!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
GNIIIIIIIII!!!\n\
|
|
LACHE-MOI!\n\
|
|
Je blaguais! Tu n'as\n\
|
|
aucun sens de l'humour.\n\
|
|
Lâche-moi et je te\n\
|
|
donnerais un truc cool.\n\
|
|
Ça marche?\n\
|
|
//OK//// Jamais!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\
|
|
Gnii hi hi hi hi hi!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Bienvenue dans le monde\n\
|
|
『Trempé-Séché』...\n\
|
|
\n\
|
|
Ici, il est dit qu'un saut\n\
|
|
altère le niveau d'eau...\n\
|
|
\n\
|
|
En y pénétrant,\n\
|
|
serez-vous assez\n\
|
|
intelligent?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Accroche-toi à ta\n\
|
|
casquette, gentil petit\n\
|
|
Mario...\n\
|
|
\n\
|
|
Si jamais tu la perds, tu\n\
|
|
devras retourner la\n\
|
|
chercher là où tu l'as\n\
|
|
perdue...\n\
|
|
Sans casquette, tes\n\
|
|
ennemis pourront te faire\n\
|
|
beaucoup plus de dégâts!\n\
|
|
\n\
|
|
La princesse Peach a\n\
|
|
de sérieux ennuis...\n\
|
|
Elle est enfermée dans un\n\
|
|
des murs du château.\n\
|
|
Tu dois absolument l'aider\n\
|
|
mon gros Mario! Savais-\n\
|
|
tu qu'il existe des\n\
|
|
mondes dans les murs?\n\
|
|
Les sbires du Bowser pas\n\
|
|
beau y font régner la\n\
|
|
terreur!\n\
|
|
\n\
|
|
Tiens, j'ai un petit\n\
|
|
cadeau pour toi..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Cette grosse horloge est\n\
|
|
étrange...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Fais attention à la\n\
|
|
position de la grande\n\
|
|
aiguille lorsque tu sautes\n\
|
|
à l'intérieur...\n\
|
|
Au fait, regarde ce que\n\
|
|
j'ai là pour toi!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
GNAAAAAAAAA!!!\n\
|
|
LACHE-MOI!!!\n\
|
|
GROSSE BRUTE!\n\
|
|
Ne me mange pas!\n\
|
|
Ne me mange pas!\n\
|
|
Au secours!!!!!!\n\
|
|
Tiens, voilà une étoile.\n\
|
|
Prends-la, mais tu dois\n\
|
|
me laisser partir..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Va-t'en, simple mortel!\n\
|
|
Si tu tiens à ton âme,\n\
|
|
retourne chez toi...\n\
|
|
Si tu oses rentrer,\n\
|
|
tu seras damné!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Tourner autour de\n\
|
|
certains ennemis peut\n\
|
|
faire tourner de l'oeil..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Le Père Noël n'est pas le\n\
|
|
seul à passer par les\n\
|
|
cheminées...\n\
|
|
Avis aux curieux...\n\
|
|
- Le bonhomme de neige -"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
-Plate-forme de travail-\n\
|
|
Pour descendre, utilisez\n\
|
|
le poteau sur la gauche et\n\
|
|
glissez jusqu'en bas..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Les deux routes sont très\n\
|
|
dangereuses...\n\
|
|
Ceux qui ne sont pas\n\
|
|
encore capables de faire\n\
|
|
le Saut en Longueur\n\
|
|
doivent aller à droite.\n\
|
|
Droite: Plate-forme de\n\
|
|
////travail.\n\
|
|
////Labyrinthe\n\
|
|
////toxique.\n\
|
|
Gauche: Trou Noir.\n\
|
|
////Lac souterrain.\n\
|
|
Cercle rouge:\n\
|
|
////Ascenseur 2.\n\
|
|
////Lac souterrain.\n\
|
|
Flèche:\n\
|
|
////Votre position\n\
|
|
////actuelle."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
BWA HA HA HA HA HA!!!\n\
|
|
Tu es tombé dans mon\n\
|
|
piège, petit Mario!\n\
|
|
Mais voici un conseil\n\
|
|
d'ami: prends garde à ne\n\
|
|
pas tomber!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Danger!!!\n\
|
|
Vents violents!\n\
|
|
Sachez utiliser les\n\
|
|
courants à votre\n\
|
|
avantage..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Mario...\n\
|
|
Mon p'tit Mario...\n\
|
|
Tu m'cherches ou quoi?\n\
|
|
Tu la veux ta baffe?\n\
|
|
Alors tu vas l'avoir!\n\
|
|
Mais d'abord tu vas me\n\
|
|
rendre mes étoiles,\n\
|
|
voleur!\n\
|
|
BWA HA HA HA HA HA!!!\n\
|
|
C'est l'heure du goûter!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Mario?!?\n\
|
|
Tu es encore là, toi?\n\
|
|
Très bien, tu l'auras\n\
|
|
voulu! Cette fois-ci, je\n\
|
|
vais faire frire ta\n\
|
|
vieille moustache!\n\
|
|
Malgré tes étoiles de\n\
|
|
puissance, tu n'arriveras\n\
|
|
jamais à sauver Peach et\n\
|
|
ses amis...\n\
|
|
Allez... En garde!\n\
|
|
BWA HA HA HA HA HA HA!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Pourquoi ne pas escalader\n\
|
|
cette pente en courant?\n\
|
|
Petit rappel: pour faire\n\
|
|
un Saut en Longueur,\n\
|
|
courir, appuyer sur [Z],\n\
|
|
puis sauter..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Pour lire une pancarte,\n\
|
|
il faut se tenir devant\n\
|
|
l'écriteau et appuyer [B].\n\
|
|
Vous le saviez déjà?\n\
|
|
Ah bon... Désolé.\n\
|
|
Pour parler à une tortue\n\
|
|
ou à un autre animal,\n\
|
|
vous devez vous tenir en\n\
|
|
face de lui ou elle.\n\
|
|
\n\
|
|
Retrouvez vite les étoiles\n\
|
|
que Bowser a caché dans\n\
|
|
ce niveau!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Le sommet de la montagne\n\
|
|
est interdit au public!\n\
|
|
Alors n'essayez pas d'y\n\
|
|
aller, à moins d'être à la\n\
|
|
recherche des étoiles...\n\
|
|
Autre conseil: ne réveillez\n\
|
|
jamais quelqu'un qui dort.\n\
|
|
Marchez doucement...\n\
|
|
Et sans bruit..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Si quelqu'un vous pousse,\n\
|
|
n'ayez pas peur!\n\
|
|
Poussez-le vous aussi!\n\
|
|
Le perdant aura plutôt\n\
|
|
chaud aux fesses..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Viens...\n\
|
|
...entre donc...\n\
|
|
Mon biquet...\n\
|
|
...viens dîner...\n\
|
|
Hin...hin...hin..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Hé...hé...hé...\n\
|
|
Ciao bello Mario!\n\
|
|
Moi j'traverse les murs!\n\
|
|
Tu peux le faire, toi?\n\
|
|
Hin...hin...hin..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
GNIIIIII! KIIIII!\n\
|
|
J'l'ai eue!!!\n\
|
|
HI KI KI KI KI KI!\n\
|
|
C'est à moi!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Aaaak...kiiii!!!\n\
|
|
Arrête! Tu m'étrangles!\n\
|
|
Quoi? Cette casquette?\n\
|
|
OK, prends-la...\n\
|
|
Grande brute, va!\n\
|
|
De toutes façons,\n\
|
|
tu as l'air débile avec ça\n\
|
|
sur la tête..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Les Boos sont timides! Si\n\
|
|
vous les regardez dans les\n\
|
|
yeux, ils disparaîtront...\n\
|
|
\n\
|
|
Mais si vous leur tournez\n\
|
|
le dos, ils réapparaîtront.\n\
|
|
Invisibles, ils sont\n\
|
|
invincibles...\n\
|
|
Tentez de vous faufiler\n\
|
|
derrière eux et de leur\n\
|
|
botter les fesses!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Au sommet des quatre\n\
|
|
piliers l'on doit se tenir,\n\
|
|
pour que la lumière puisse\n\
|
|
enfin jaillir..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
L'ombre de l'étoile en\n\
|
|
face de vous est un\n\
|
|
『Marqueur d'étoile』.\n\
|
|
\n\
|
|
Lorsque vous récupérerez\n\
|
|
8 pièces rouges, une\n\
|
|
étoile apparaîtra à cet\n\
|
|
emplacement."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Canon prêt à tirer!\n\
|
|
Allez, saute à l'intérieur!\n\
|
|
Tu peux atteindre l'étoile\n\
|
|
sur l'île flottante en\n\
|
|
utilisant les quatre\n\
|
|
canons.\n\
|
|
Utilise le stick multi-\n\
|
|
directionnel pour viser et\n\
|
|
appuie sur [A] pour tirer.\n\
|
|
Si tu es habile, sers-toi\n\
|
|
des arbres et des poteaux\n\
|
|
pour atterrir..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Canon prêt à tirer!\n\
|
|
Allez, saute à l'intérieur!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Les fantômes sont...\n\
|
|
...immortels!\n\
|
|
Hin hin hin hin...\n\
|
|
Pourras-tu sortir d'ici...\n\
|
|
...vivant?\n\
|
|
Gni hi hi hi hi hi..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
GNI HI HI HI HI HOU!\n\
|
|
Voici le seigneur des\n\
|
|
supplices!\n\
|
|
Le maître des ombres...\n\
|
|
Le souverain des\n\
|
|
cauchemars...\n\
|
|
Le Big Boo en personne!\n\
|
|
Tremblez humains!!!\n\
|
|
GNA HI HOU HA HIN HU !"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Oooooh Noooon!\n\
|
|
Mon corps a fondu!\n\
|
|
Tu ne pourrais pas\n\
|
|
m'aider, petit homme?\n\
|
|
J'ai besoin d'un nouveau\n\
|
|
corps!\n\
|
|
Je dois faire un golf\n\
|
|
demain..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
J'ai perdu la tête, on\n\
|
|
dirait...\n\
|
|
Connais-tu quelqu'un à la\n\
|
|
recherche d'un corps?\n\
|
|
Je suis peut-être petit,\n\
|
|
mais je grandis vite!\n\
|
|
Guide-moi, je te suivrai\n\
|
|
n'importe où!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Coooooool!\n\
|
|
Quel super corps!\n\
|
|
Maintenant je vais\n\
|
|
pouvoir aller draguer!\n\
|
|
Tiens, voici un petit\n\
|
|
quelque chose pour toi..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Ramassez le plus de pièces\n\
|
|
possible! Elles rempliront\n\
|
|
votre énergie!\n\
|
|
\n\
|
|
Vous pouvez jeter un oeil\n\
|
|
au nombre de pièces que\n\
|
|
vous avez récupérées dans\n\
|
|
les 15 mondes.\n\
|
|
Vous pouvez aussi remplir\n\
|
|
votre énergie en touchant\n\
|
|
un coeur!\n\
|
|
\n\
|
|
Si vous faites tourner le\n\
|
|
coeur très vite, il vous\n\
|
|
donnera beaucoup\n\
|
|
d'énergie..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Il existe des casquettes\n\
|
|
spéciales dans les blocs\n\
|
|
rouges, verts et bleus.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Marchez sur les\n\
|
|
interrupteurs dans les\n\
|
|
niveaux cachés pour faire\n\
|
|
apparaître les blocs de\n\
|
|
couleur."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Ah c'est pas le moment\n\
|
|
de venir m'embêter!\n\
|
|
\n\
|
|
Nous les pierres, on\n\
|
|
construit des maisons et\n\
|
|
des châteaux...\n\
|
|
Et vous les humains, vous\n\
|
|
ne pensez jamais à nous\n\
|
|
dire merci!\n\
|
|
Si tu restes là, je m'en\n\
|
|
vais t'écraser la face\n\
|
|
comme une vieille prune...\n\
|
|
Crois-tu pouvoir faire\n\
|
|
une Attaque Rodéo sur\n\
|
|
mon dos?\n\
|
|
Ça m'étonnerais!\n\
|
|
Allez... En garde, nabot\n\
|
|
rouge et bleu!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Quoi? J'ai perdu?!?\n\
|
|
Sacré nom d'un pétard!\n\
|
|
Vous les humains, vous\n\
|
|
n'avez aucun coeur...\n\
|
|
Tiens, prends ça...\n\
|
|
Et va-t'en!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Hein?/De quoi?\n\
|
|
Moi? J'ai perdu?\n\
|
|
Battu par un tout petit\n\
|
|
bonhomme de rien du tout!\n\
|
|
Mais cela ne sera pas\n\
|
|
aussi facile contre le\n\
|
|
grand Bowser!\n\
|
|
Oh que non!\n\
|
|
Tiens, voici l'étoile.\n\
|
|
Dette de jeu...\n\
|
|
Dette d'honneur...\n\
|
|
Ciao petit Mario!\n\
|
|
Si tu veux me revoir,\n\
|
|
choisis cette étoile sur\n\
|
|
l'écran du départ.\n\
|
|
A bientôt!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Qui...dérange...mon...\n\
|
|
...sommeil...éternel...?\n\
|
|
Tout...bruit...doit...\n\
|
|
...être...puni...!\n\
|
|
Intrus...va...être...\n\
|
|
...détruit...!\n\
|
|
...COMBAT...!!!\n\
|
|
...A...MAINS...NUES...!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Qu...qu...qu...Hein?\n\
|
|
Moi...perdu?...Hein?\n\
|
|
Moi...faible...nul.\n\
|
|
Toi...nouveau pharaon...\n\
|
|
Tiens...pour toi...\n\
|
|
Moi...dormir...dodo. Ciao."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Grrrrr! Tu m'as surpris...\n\
|
|
Je t'ai sous-estimé!\n\
|
|
Petit mais costaud, hein?\n\
|
|
Mais Peach est toujours\n\
|
|
ma prisonnière! Ha Ha!\n\
|
|
Ne t'inquiète pas, on se\n\
|
|
reverra! Et la prochaine\n\
|
|
fois, je te mangerai les\n\
|
|
doigts!\n\
|
|
Allez, à bientôt! GWA HA!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Moi? Le grand Bowser?\n\
|
|
Vaincu? Non, non!\n\
|
|
Ça ne compte pas!\n\
|
|
Je dormais! Tu as triché!\n\
|
|
La prochaine fois, je te\n\
|
|
mangerai les oreilles!\n\
|
|
Si tu veux revoir ta\n\
|
|
p'tite Peach, rejoins-moi\n\
|
|
en haut de la tour...\n\
|
|
Allez, à la prochaine!\n\
|
|
GWA HA HA HA HA HA HA!\n\
|
|
GWA HI HOU HÉ HEU...HA!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
NOoOoOoOoOoOoOoOon!\n\
|
|
Mario... Méchant petit!\n\
|
|
Cette fois-ci...\n\
|
|
...je suis cuit!!!\n\
|
|
Mes pouvoirs maléfiques\n\
|
|
disparaissent!\n\
|
|
Toutes mes troupes sont\n\
|
|
anéanties!\n\
|
|
La paix, l'amour et\n\
|
|
l'amitié sont de retour!\n\
|
|
AaAaAaAaAargh!\n\
|
|
C'est insupportable!\n\
|
|
Mais je reviendrai...\n\
|
|
Un jour... Je reviendrai!\n\
|
|
Et ce jour-là...\n\
|
|
Bye Bye Mario! BWA HA!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
-Le Trou Noir-\n\
|
|
Droite: Plate-forme de\n\
|
|
////travail.\n\
|
|
////Labyrinthe\n\
|
|
////toxique.\n\
|
|
Gauche: Lac souterrain."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
-Caverne Métallique-\n\
|
|
Droite: Vers la cascade.\n\
|
|
Gauche: Interrupteur des\n\
|
|
////casquettes-métal."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Plate-forme de travail:\n\
|
|
Danger!\n\
|
|
Lire le mode d'emploi\n\
|
|
attentivement!!!\n\
|
|
Appuyez sur une flèche\n\
|
|
pour déplacer la plate-\n\
|
|
forme.\n\
|
|
\n\
|
|
Si jamais vous tombez de\n\
|
|
la plate-forme, retournez\n\
|
|
là où vous l'avez vue pour\n\
|
|
la première fois."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Sortie du Labyrinthe\n\
|
|
toxique... Fermée!\n\
|
|
Faites demi-tour!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
-Ascenseur 1-\n\
|
|
Haut:/ Trou Noir.\n\
|
|
Droite: Plate-forme de\n\
|
|
////travail.\n\
|
|
////Labyrinthe\n\
|
|
////toxique."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
-Lac Souterrain-\n\
|
|
Droite: Caverne\n\
|
|
////métallique.\n\
|
|
Gauche: Mine abandonnée\n\
|
|
////(Fermée).\n\
|
|
Gros Bibi, un gentil\n\
|
|
dragon, vit ici.\n\
|
|
Faites l'Attaque Rodéo\n\
|
|
sur son dos pour qu'il\n\
|
|
baisse la tête..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Tu dois te battre avec\n\
|
|
honneur! Il est interdit\n\
|
|
de jeter une personnalité\n\
|
|
royale hors de la surface\n\
|
|
de combat!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Bienvenue dans\n\
|
|
le niveau des casquettes\n\
|
|
d'invisibilité!!!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si vous marchez sur\n\
|
|
l'interrupteur bleu, tous\n\
|
|
les blocs bleus deviendront\n\
|
|
solides...\n\
|
|
\n\
|
|
Si vous portez une\n\
|
|
casquette d'invisibilité,\n\
|
|
vous pourrez traverser vos\n\
|
|
ennemis et pleins d'autres\n\
|
|
choses..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Bienvenue dans le niveau\n\
|
|
des casquettes-métal!!!\n\
|
|
Si vous marchez sur\n\
|
|
l'interrupteur vert, tous\n\
|
|
les blocs verts\n\
|
|
deviendront solides...\n\
|
|
Si vous portez une\n\
|
|
casquette-métal, vous\n\
|
|
vous transformerez en\n\
|
|
Métal Mario! Vous pourrez\n\
|
|
alors marcher sous l'eau.\n\
|
|
Faites un essai pour voir!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Bienvenue dans le niveau\n\
|
|
des casquettes ailées!!!\n\
|
|
Marchez sur l'interrupteur\n\
|
|
rouge au sommet de la\n\
|
|
tour, au centre des\n\
|
|
anneaux arc-en-ciel.\n\
|
|
En actionnant\n\
|
|
l'interrupteur, tous les\n\
|
|
blocs rouges deviendront\n\
|
|
solides...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Lorsque vous êtes en\n\
|
|
possession de la casquette\n\
|
|
ailée, faites un Triple\n\
|
|
Saut pour vous envoler et\n\
|
|
appuyez sur [Z] pour\n\
|
|
atterrir.\n\
|
|
Appuyez vers le bas sur le\n\
|
|
stick multidirectionnel\n\
|
|
pour prendre de l'altitude\n\
|
|
et vers le haut pour\n\
|
|
piquer du nez. Imaginez-\n\
|
|
vous à bord d'un 747!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 1, 30, 200, _("\
|
|
Non, mais?\n\
|
|
Tu...tu...t'es fou?\n\
|
|
Tu triches?\n\
|
|
OK! T'es disqualifié!\n\
|
|
Tu l'auras pas volé!\n\
|
|
Houuuuuu! Le tricheur!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Mario! C'est toi?\n\
|
|
Comme je suis heureux de\n\
|
|
te voir!\n\
|
|
La Princesse, comme nous\n\
|
|
tous, a été emprisonnée\n\
|
|
dans les murs du château.\n\
|
|
Bowser a volé les étoiles\n\
|
|
du château, et il utilise\n\
|
|
leur puissance pour se\n\
|
|
créer un monde dans les\n\
|
|
tableaux et les murs!\n\
|
|
\n\
|
|
Je t'en prie, retrouve les\n\
|
|
étoiles de puissance!\n\
|
|
Grâce à elles, tu pourras\n\
|
|
ouvrir les portes du\n\
|
|
château que Bowser a\n\
|
|
fermées...\n\
|
|
Il existe quatre pièces\n\
|
|
au rez-de-chaussée.\n\
|
|
Commence par celle dans\n\
|
|
laquelle tu trouveras le\n\
|
|
tableau représentant des\n\
|
|
Bob-ombs...\n\
|
|
Bowser a oublié de fermer\n\
|
|
cette porte. Lorsque tu\n\
|
|
auras récupéré 8 étoiles,\n\
|
|
va ouvrir la porte avec la\n\
|
|
grosse étoile: la Princesse\n\
|
|
doit être de l'autre côté!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Le nom des étoiles inscrit\n\
|
|
au début de chaque monde\n\
|
|
est un indice!\n\
|
|
\n\
|
|
Tu peux récupérer les\n\
|
|
étoiles dans n'importe\n\
|
|
quel ordre.\n\
|
|
\n\
|
|
Mais la sélection d'une\n\
|
|
étoile peut impliquer\n\
|
|
l'apparition de nouveaux\n\
|
|
décors ou personnages...\n\
|
|
Après avoir récupéré des\n\
|
|
étoiles, tu peux tenter ta\n\
|
|
chance dans d'autres\n\
|
|
niveaux...\n\
|
|
Aide-nous le plus vite\n\
|
|
possible, mon mignon petit\n\
|
|
Mario en sucre..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Bowser a volé les étoiles!\n\
|
|
Je l'ai vu!\n\
|
|
De mes propres yeux!\n\
|
|
Il faut que tu nous\n\
|
|
viennes en aide, Mario...\n\
|
|
\n\
|
|
Il a caché 6 étoiles dans\n\
|
|
chaque monde, mais tu ne\n\
|
|
pourras pas toutes les\n\
|
|
récupérer sans avoir\n\
|
|
actionné les interrupteurs\n\
|
|
de casquettes...\n\
|
|
Les étoiles que tu as\n\
|
|
récupérées apparaîtront à\n\
|
|
l'écran au début de\n\
|
|
chaque niveau...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si tu désires revoir les\n\
|
|
ennemis que tu as déjà\n\
|
|
vaincu, sélectionne les\n\
|
|
étoiles en relation avec\n\
|
|
ces ennemis..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Whoa!!! Tu as déjà\n\
|
|
récupéré autant d'étoiles?\n\
|
|
Incroyable! T'es fort, toi!\n\
|
|
Mais fais attention:\n\
|
|
Bowser et ses sbires sont\n\
|
|
des durs à cuire...\n\
|
|
N'oublie pas de récupérer\n\
|
|
des pièces pour regagner\n\
|
|
de l'énergie.\n\
|
|
Les pièces jaunes te\n\
|
|
rempliront une portion de\n\
|
|
ton énergie...\n\
|
|
Les pièces rouges t'en\n\
|
|
donneront deux et les\n\
|
|
pièces bleues, cinq.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Pour faire apparaître des\n\
|
|
pièces bleues, fais une\n\
|
|
Attaque Rodéo sur un Bloc\n\
|
|
de pièces bleues.\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
D'autre part, tu peux\n\
|
|
te faire moins mal en\n\
|
|
tombant d'une falaise, en\n\
|
|
effectuant une Attaque\n\
|
|
Rodéo juste avant de\n\
|
|
toucher le sol..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Merci Mario!\n\
|
|
Grâce à tes étoiles de\n\
|
|
puissance, Bowser est allé\n\
|
|
se réfugier dans une\n\
|
|
autre partie du château!\n\
|
|
Au fait, savais-tu qu'une\n\
|
|
étoile de puissance\n\
|
|
apparaît à chaque fois\n\
|
|
que tu récupères 100\n\
|
|
pièces dans un niveau?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
-Ascenseur 2-\n\
|
|
Bas://Lac souterrain.\n\
|
|
Gauche: Trou Noir.\n\
|
|
Droite: Labyrinthe\n\
|
|
////toxique\n\
|
|
////(fermé)."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
\n\
|
|
Au dessus:\n\
|
|
Chariot automatique.\n\
|
|
\n\
|
|
Le chariot se met en\n\
|
|
route automatiquement et\n\
|
|
suit un chemin pré-\n\
|
|
déterminé...\n\
|
|
Le chariot disparaîtra\n\
|
|
automatiquement lorsque\n\
|
|
vous tomberez..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
-Plate-forme de travail-\n\
|
|
Droite: Entrée du\n\
|
|
////Labyrinthe\n\
|
|
////toxique.\n\
|
|
Gauche: Trou Noir.\n\
|
|
////Ascenseur 1.\n\
|
|
Flèche: Votre position\n\
|
|
////actuelle."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 4, 150, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré une\n\
|
|
des étoiles du château!\n\
|
|
Vous pouvez désormais\n\
|
|
ouvrir certaines portes!\n\
|
|
Essayez celle de la\n\
|
|
chambre de la Princesse\n\
|
|
Peach, en haut à droite\n\
|
|
dans le hall d'entrée...\n\
|
|
Essayez aussi celle menant\n\
|
|
au tableau de la\n\
|
|
Forteresse de Whomp,\n\
|
|
au rez-de-chaussée...\n\
|
|
Les troupes de Bowser\n\
|
|
sont encore nombreuses!\n\
|
|
Il faut les arrêter à tout\n\
|
|
prix! Courage..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré trois\n\
|
|
étoiles de puissance!\n\
|
|
Désormais, vous pouvez\n\
|
|
ouvrir les portes marquées\n\
|
|
d'un 『3』.\n\
|
|
Vous pouvez aller et venir\n\
|
|
dans les niveaux comme\n\
|
|
bon vous semble...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Les ennemis qui vous\n\
|
|
attendent seront de plus\n\
|
|
en plus costauds!\n\
|
|
Alors, prudence..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré huit\n\
|
|
étoiles de puissance!\n\
|
|
Vous pouvez désormais\n\
|
|
ouvrir la porte marquée\n\
|
|
d'une grosse étoile!\n\
|
|
La Princesse est juste de\n\
|
|
l'autre côté...\n\
|
|
Pouvez-vous l'entendre\n\
|
|
crier votre nom?\n\
|
|
『Marioooooo!』"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré 30\n\
|
|
étoiles de puissance!\n\
|
|
Vous pouvez désormais\n\
|
|
ouvrir la porte marquée\n\
|
|
d'une grosse étoile!\n\
|
|
Mais avant de foncer\n\
|
|
comme un dingue vers la\n\
|
|
porte, êtes-vous sûr de\n\
|
|
n'avoir rien oublié?\n\
|
|
\n\
|
|
Avez-vous enfoncé les\n\
|
|
deux piliers? Avez-vous\n\
|
|
toujours votre casquette?\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Si vous l'avez perdue\n\
|
|
dans le desert, allez\n\
|
|
botter le croupion du\n\
|
|
vilain vautour...\n\
|
|
\n\
|
|
On dit que Bowser s'est\n\
|
|
réfugié dans les\n\
|
|
profondeurs de l'océan...\n\
|
|
L'avez-vous rencontré?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré 50\n\
|
|
étoiles de puissance!\n\
|
|
Vous pouvez désormais\n\
|
|
ouvrir la porte marquée\n\
|
|
d'une grosse étoile au\n\
|
|
deuxième étage...\n\
|
|
Avez-vous trouvé les trois\n\
|
|
interrupteurs: rouge, vert\n\
|
|
et bleu?\n\
|
|
Les casquettes provenant\n\
|
|
des blocs de couleur\n\
|
|
peuvent être très utiles...\n\
|
|
Allez, en route Mario...\n\
|
|
Et que la force soit avec\n\
|
|
toi, petit homme."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Vous avez récupéré 70\n\
|
|
étoiles de puissance!\n\
|
|
Désormais, vous pouvez\n\
|
|
accéder en haut de\n\
|
|
『l'escalier sans fin』...\n\
|
|
Le terrible Bowser vous y\n\
|
|
attend...\n\
|
|
Etes-vous prêt à\n\
|
|
l'affronter?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Faites-vous bon usage\n\
|
|
des casquettes spéciales?\n\
|
|
Elles peuvent vous être\n\
|
|
très utiles...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Vous devez tout d'abord\n\
|
|
rendre les blocs de couleur\n\
|
|
solides en actionnant des\n\
|
|
interrupteurs secrets...\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Les blocs rouges vous\n\
|
|
fourniront des casquettes\n\
|
|
ailées, les bleus des\n\
|
|
casquettes d'invisibilité,\n\
|
|
et les verts des\n\
|
|
casquettes-métal..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Montagne du Bonhomme de\n\
|
|
neige.../DANGER!\n\
|
|
Ne pas tenter le Triple\n\
|
|
Saut au-dessus de la\n\
|
|
machine à cracher des\n\
|
|
glaçons...\n\
|
|
Tomber dans le lac gelé\n\
|
|
vous fera vite perdre de\n\
|
|
l'énergie de façon\n\
|
|
permanente.\n\
|
|
Alors, attention!\n\
|
|
-Le Bonhomme de neige-"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Voici la Glissade Secrète\n\
|
|
de la Princesse Peach!\n\
|
|
Vous y trouverez une\n\
|
|
étoile secrète que Bowser\n\
|
|
n'a pas pu voler...\n\
|
|
Pendant que vous\n\
|
|
glisserez, appuyez vers\n\
|
|
l'avant pour accélérer, et\n\
|
|
vers l'arrière pour\n\
|
|
ralentir...\n\
|
|
Si vous glissez très vite,\n\
|
|
vous découvrirez une\n\
|
|
des étoiles secrètes du\n\
|
|
château!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Whoa! Va-z'y, lui!\n\
|
|
T' as inondé ma zon-mé!!!\n\
|
|
Pourquoi t'as fait ça, yo!\n\
|
|
T'es pas cool, toi?\n\
|
|
Regarde! Mon toit est\n\
|
|
fichu, et mon plancher\n\
|
|
est trempé!\n\
|
|
NoOoOoOoOoOoOon!!!\n\
|
|
Ça me rend ouf de voir\n\
|
|
ça! Complètement chtarbé!\n\
|
|
C'est à cause de cette\n\
|
|
étoile...\n\
|
|
Je suis sûr qu'elle me\n\
|
|
porte la poisse...\n\
|
|
Saleté, va!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Ah non! Ça suffit!\n\
|
|
D'abord tu me mouilles,\n\
|
|
ensuite tu m'écrases la\n\
|
|
face...\n\
|
|
Grrrr! Pas cool, Bob.\n\
|
|
Tu cherches le contact?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Gnaaaaa! Pov'type, va!\n\
|
|
Tiens, la v'là ton étoile!\n\
|
|
J'm'en fiche...\n\
|
|
J'peux en avoir d'autres.\n\
|
|
Allez, à la prochaine...\n\
|
|
Cool, Abdoul."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 1, 30, 200, _("\
|
|
Hé! Qui va là?\n\
|
|
Qui me grimpe dessus?\n\
|
|
Une mouche?\n\
|
|
Un moustique?\n\
|
|
Un cafard?\n\
|
|
T'as intérêt à dégager!\n\
|
|
Sinon j'te souffle dessus!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Accroche-toi à ta\n\
|
|
casquette! Si jamais tu\n\
|
|
la perds, retourne la\n\
|
|
chercher là où tu l'as\n\
|
|
perdue...\n\
|
|
Sans elle tu peux te faire\n\
|
|
très mal...\n\
|
|
Alors, fais-y attention!\n\
|
|
\n\
|
|
\n\
|
|
Au fait, la Princesse est\n\
|
|
toujours emprisonnée dans\n\
|
|
les murs du château!\n\
|
|
Sauve-la, mon mignon\n\
|
|
Mario rouge et bleu...\n\
|
|
Heu... Tu savais qu'il\n\
|
|
existe aussi des niveaux\n\
|
|
dans les murs, hein?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Grâce au pouvoir des\n\
|
|
étoiles, le château revient\n\
|
|
peu à peu à la vie...\n\
|
|
Je t'en prie Mario,\n\
|
|
va affronter Bowser!\n\
|
|
Connais-tu la salle du\n\
|
|
miroir? Fais attention à\n\
|
|
tout ce qui n'a pas de\n\
|
|
reflet...\n\
|
|
\n\
|
|
Autre chose: rentre dans\n\
|
|
le niveau Trempé-Séché\n\
|
|
à l'aide d'un grand saut.\n\
|
|
\n\
|
|
Allez, courage camarade!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Le niveau de la pendule\n\
|
|
est étrange...\n\
|
|
\n\
|
|
Fais attention à la\n\
|
|
grande aiguille lorsque\n\
|
|
tu rentres dans l'horloge."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Attention aux sables\n\
|
|
mouvants!\n\
|
|
Si vous vous faites\n\
|
|
avaler, tâchez de ne pas\n\
|
|
boire la tasse!\n\
|
|
Les zones sombres sont\n\
|
|
des trous sans fond...\n\
|
|
Alors, prudence jeune\n\
|
|
aventurier..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
1. Si vous sautez de\n\
|
|
façon répétée, vous\n\
|
|
sauterez de plus en plus\n\
|
|
haut. En courant et en\n\
|
|
sautant trois fois, vous\n\
|
|
ferez un Triple Saut.\n\
|
|
2. Sautez contre un mur\n\
|
|
et sautez à nouveau pour\n\
|
|
créer une Impulsion.\n\
|
|
Grâce à cette technique,\n\
|
|
vous pourrez accéder à\n\
|
|
des lieux en hauteur."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
3. En vous arrêtant, en\n\
|
|
appuyant sur [Z] et en\n\
|
|
sautant, vous ferez un\n\
|
|
Saut Périlleux en arrière.\n\
|
|
Pour faire un Saut en\n\
|
|
Longueur, courez, appuyez\n\
|
|
sur [Z], puis sautez."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Appuyez sur [B] lorsque\n\
|
|
vous courez pour faire\n\
|
|
une attaque en glissade.\n\
|
|
Pour vous remettre\n\
|
|
debout, appuyez sur [A] ou\n\
|
|
sur [B]."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Mario!?!?!\n\
|
|
C'est toi? Vraiment toi?\n\
|
|
Ça fait un bout de temps\n\
|
|
que je ne t'avais pas vu!\n\
|
|
Tu as grossi, non?\n\
|
|
On m'a dit de t'attendre\n\
|
|
ici, mais je commençais\n\
|
|
à perdre espoir...\n\
|
|
Alors c'est vrai? Tu as\n\
|
|
battu Bowser? Encore une\n\
|
|
fois? Il n'abandonne\n\
|
|
jamais ce gros reptile...\n\
|
|
Tu as récupéré toutes les\n\
|
|
étoiles? Tu as sauvé la\n\
|
|
Princesse Peach?\n\
|
|
T'es amoureux, non?\n\
|
|
Tiens...\n\
|
|
J'ai une lettre pour toi...\n\
|
|
C'est peut-être une\n\
|
|
admiratrice, qui sait?\n\
|
|
『Merci d'avoir joué au\n\
|
|
plus beau jeu de toute la\n\
|
|
galaxie:\n\
|
|
MARIO 64!!!\n\
|
|
Il reste sûrement des\n\
|
|
niveaux que vous ne\n\
|
|
connaissez pas par coeur,\n\
|
|
alors...\n\
|
|
Voici quelques munitions!\n\
|
|
A bientôt et merci!\n\
|
|
--Les créateurs de\n\
|
|
/Mario 64..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Oh, non!\n\
|
|
Encore toi?\n\
|
|
T'es amoureux, ou quoi?\n\
|
|
Tu veux m'épouser?\n\
|
|
Désolé, mais tu n'es pas\n\
|
|
mon type...\n\
|
|
Mon truc à moi, c'est les\n\
|
|
femelles...\n\
|
|
Ah! Tu veux peut-être\n\
|
|
une étoile?\n\
|
|
OK. Mais j'te préviens:\n\
|
|
c'est la dernière fois!\n\
|
|
Ah... Autre chose...\n\
|
|
\n\
|
|
LACHE-MOI!!!!!\n\
|
|
GRANDE BRUTE!!!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
NoOoOoOoOoOoOoOon!!!\n\
|
|
Tu...tu...tu m'as battu?\n\
|
|
Moi?!? C'est illogique!\n\
|
|
C'est moi le plus grand!\n\
|
|
Quoi? Il y avait 120\n\
|
|
étoiles en tout?!?\n\
|
|
Heu......\n\
|
|
Je le savais!\n\
|
|
Aaaargh! Le château\n\
|
|
regagne tous ses pouvoirs,\n\
|
|
c'est insupportable!\n\
|
|
GnAaAaAaAaAaAaAaArgh!\n\
|
|
A la prochaine, Mario...\n\
|
|
Tu sais bien que je ne\n\
|
|
suis pas du genre à\n\
|
|
abandonner si facilement!\n\
|
|
BWA HA HA HA HA HA HA!\n\
|
|
GWA HI HA HI HOU HEU!\n\
|
|
..... Atcha!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Beuuuuuuuu...\n\
|
|
J'ai trop mangé, moi...\n\
|
|
Beuuuuuuuu...\n\
|
|
Mm? Qui es-tu?\n\
|
|
Mario! Te voilà, rigolo!\n\
|
|
Ça te dit une petite\n\
|
|
course?\n\
|
|
A moins que tu aies peur!\n\
|
|
Alors, c'est d'accord?\n\
|
|
Prêt...\n\
|
|
\n\
|
|
//Partez!//Heu, non!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Tourner autour du poteau\n\
|
|
peut faire tourner les\n\
|
|
têtes..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Je m'entraîne...\n\
|
|
Je reviens plus tard...\n\
|
|
\n\
|
|
-- Koopa-Rapido --"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
En route vers le château!\n\
|
|
\n\
|
|
Appuyez sur [A] pour sauter\n\
|
|
et sur [Z] pour vous\n\
|
|
accroupir.\n\
|
|
Appuyez sur [B] pour\n\
|
|
attaquer ou pour attraper\n\
|
|
quelque chose. Appuyez à\n\
|
|
nouveau sur [B] pour lancer\n\
|
|
ce que vous portez."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Hé! Lâche-moi un peu!\n\
|
|
Ça fait deux fois que tu\n\
|
|
t'essuies les pieds sur\n\
|
|
ma tête!\n\
|
|
Tu m'cherches ou quoi?\n\
|
|
Coup d'boule!!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Dehors les touristes!\n\
|
|
Cette caverne est très\n\
|
|
dangereuse!!!\n\
|
|
Alors... DE-HORS!\n\
|
|
/ -- Le capitaine --"))
|