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synced 2024-11-25 05:25:14 +00:00
2058 lines
50 KiB
C
2058 lines
50 KiB
C
// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Du bist inmitten der\n\
|
|
Kampfarena gelandet.\n\
|
|
Sei vorsichtig!\n\
|
|
Die von Bowser erbeuteten\n\
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Power-Sterne findest Du\n\
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in den Wandgemälden.\n\
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Sprich zuerst mit Buddy,\n\
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der rosa Bombe.\n\
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Drücke [B], um Dich mit ihr\n\
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zu unterhalten. Sie und\n\
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ihre Kolleginnen werden\n\
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Dich sicher unterstützen.\n\
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Drücke [B], um Schilder\n\
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zu lesen. Mit [A] oder [B]\n\
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kannst Du die Nachrichten\n\
|
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umblättern. In anderen\n\
|
|
Kursen triffst Du weitere\n\
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|
Freunde, die Dir helfen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Bewege Dich vorsichtig\n\
|
|
durch das Gelände, damit\n\
|
|
Du kein Opfer der\n\
|
|
Wasserbomben wirst.\n\
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Die gegnerischen Bob-\n\
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Ombs lieben den Kampf\n\
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und erfinden immer neue\n\
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Angriffsvarianten.\n\
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Sie terrorisieren uns,\n\
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seit ihr König den\n\
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Power-Stern in die\n\
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Hände bekommen hat.\n\
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Hilf uns, den Stern\n\
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|
zurückzuholen! Gehe zur\n\
|
|
Spitze des Berges, um\n\
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König Bob-Omb zu finden.\n\
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Kehre zu mir zurück,\n\
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wenn es Dir gelungen ist,\n\
|
|
ihm den Stern abzujagen.\n\
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|
Viel Glück..."))
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|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Hallo! Sei wachsam, Du\n\
|
|
befindest Dich inmitten\n\
|
|
einer Schlacht. Aber ich\n\
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gebe Dir ein paar Tips:\n\
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Überquere die beiden\n\
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Brücken und achte auf\n\
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herunterfallende\n\
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|
Wasserbomben.\n\
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König Bob-Omb ist\n\
|
|
äußerst gefährlich.\n\
|
|
Laß Dich nicht von\n\
|
|
ihm erwischen.\n\
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|
Wir sind die wahren\n\
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|
Bob-Ombs und werden Dir\n\
|
|
helfen. Sprich mit uns,\n\
|
|
wann immer Du möchtest."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Herzlichen Dank, Mario!\n\
|
|
Du hast es diesem\n\
|
|
Tyrannen gezeigt. Aber\n\
|
|
Dein Kampf hat gerade\n\
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erst begonnen.\n\
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Andere Fieslinge besitzen\n\
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|
weitere Sterne, die Dir\n\
|
|
die Wege zu neuen Welten\n\
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|
öffnen. Allerdings mußt\n\
|
|
Du sie zuerst besiegen.\n\
|
|
Meine Bob-Omb-Kollegen\n\
|
|
wissen bereits Bescheid.\n\
|
|
Sprich mit ihnen und\n\
|
|
Du darfst bestimmt ihre\n\
|
|
Kanonen benutzen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Wir sind friedliebende\n\
|
|
Bob-Ombs und mögen keine\n\
|
|
Kanonen.\n\
|
|
Wir stellen sie Dir aber\n\
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gerne für Luftreisen\n\
|
|
zur Verfügung.\n\
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Alle Kanonen dieses Kurses\n\
|
|
sind für Dich präpariert.\n\
|
|
Guten Flug!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Hey Mario! Stimmt es,\n\
|
|
daß Du König Bob-Omb\n\
|
|
während eines harten\n\
|
|
Kampfes besiegt hast?\n\
|
|
Du scheinst ganz schön\n\
|
|
was auf dem Kasten zu\n\
|
|
haben. Aber glaubst Du,\n\
|
|
es reicht auch für mich?\n\
|
|
Bist Du schnell genug, um\n\
|
|
mich zu schlagen? Ich\n\
|
|
würde sagen, Du siehst\n\
|
|
nicht danach aus!\n\
|
|
Wie wär's mit einem\n\
|
|
Rennen zur Bergspitze,\n\
|
|
um herauszufinden, wer\n\
|
|
der Schnellere ist?\n\
|
|
\n\
|
|
Fertig...?\n\
|
|
\n\
|
|
//Los!/// Später!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Hey!!! Willst Du mich\n\
|
|
auf den Arm nehmen?\n\
|
|
Abkürzen gilt nicht!\n\
|
|
Am besten versuchst Du's\n\
|
|
später nochmal unter\n\
|
|
fairen Bedingungen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hmmmmpff...pffff...hach!\n\
|
|
Boah! Du...hast...mich...\n\
|
|
geschlagen! Das grenzt an\n\
|
|
ein Wunder! Hier, Du hast\n\
|
|
ihn Dir verdient!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
BISSIGER KETTENHUND!\n\
|
|
Nähere Dich ihm langsam,\n\
|
|
und benutze die [C]-Knöpfe,\n\
|
|
um den Blickwinkel zu\n\
|
|
ändern. Gefährlich, oder?\n\
|
|
Siehst Du die rote Münze\n\
|
|
auf dem Pfahl?\n\
|
|
Du erhältst einen Stern,\n\
|
|
wenn Du acht dieser\n\
|
|
Münzen sammelst."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Lang, lang ist's her!\n\
|
|
Du scheinst noch schneller\n\
|
|
geworden zu sein. Hast Du\n\
|
|
heimlich geübt oder\n\
|
|
liegt's an den Sternen?\n\
|
|
Meine letzte Niederlage\n\
|
|
geht mir nicht aus dem\n\
|
|
Kopf. Aber das ist meine\n\
|
|
Hausstrecke. Wie wär's\n\
|
|
mit einer Revanche?\n\
|
|
Das Ziel liegt hinter\n\
|
|
der Böen-Brücke.\n\
|
|
Fertig?\n\
|
|
\n\
|
|
//Los!/// Später!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Du hast den roten\n\
|
|
Schalter aktiviert.\n\
|
|
Ab jetzt kannst Du die\n\
|
|
Federkappe einsetzen\n\
|
|
und durch die Lüfte\n\
|
|
fliegen. Jeder rote\n\
|
|
Block beinhaltet eine\n\
|
|
dieser Mützen.\n\
|
|
Möchtest Du Deinen\n\
|
|
Spielstand speichern?\n\
|
|
\n\
|
|
//Ja!////Nein!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Du hast den grünen\n\
|
|
Schalter aktiviert.\n\
|
|
Ab jetzt kannst Du die\n\
|
|
Titanenkappe einsetzen\n\
|
|
und Unbesiegbarkeit\n\
|
|
erlangen. Jeder grüne\n\
|
|
Block beinhaltet eine\n\
|
|
dieser Mützen.\n\
|
|
Möchtest Du Deinen\n\
|
|
Spielstand speichern?\n\
|
|
\n\
|
|
//Ja!////Nein!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Du hast den blauen\n\
|
|
Schalter aktiviert.\n\
|
|
Ab jetzt kannst Du die\n\
|
|
Tarnkappe einsetzen\n\
|
|
und Unsichtbarkeit\n\
|
|
erlangen. Jeder blaue\n\
|
|
Block beinhaltet eine\n\
|
|
dieser Mützen.\n\
|
|
Möchtest Du Deinen\n\
|
|
Spielstand speichern?\n\
|
|
\n\
|
|
//Ja!////Nein!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Du hast 100 Münzen\n\
|
|
eingesammelt. Der\n\
|
|
Stern verleiht Dir\n\
|
|
zusätzliche Kraft.\n\
|
|
Spielstand speichern?\n\
|
|
//Ja!////Nein!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Unglaublich, Du hast einen\n\
|
|
weiteren Stern erhalten.\n\
|
|
Er verleiht Dir\n\
|
|
zusätzliche Kraft.\n\
|
|
Spielstand speichern?\n\
|
|
//Ja!////Nein!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Setze Deine Fäuste ein,\n\
|
|
um Dich zu verteidigen.\n\
|
|
Drücke [A] zum Springen\n\
|
|
und [B] zum Schlagen.\n\
|
|
Drücke [A] und [B], um einen\n\
|
|
Tritt auszuführen.\n\
|
|
Gegenstände kannst Du\n\
|
|
mit [B] nehmen und werfen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Springe auf den\n\
|
|
funkelnden Panzer!\n\
|
|
Der Krötensurf eröffnet\n\
|
|
ungeahnte Möglichkeiten!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Ich bin König Bob-Omb,\n\
|
|
Herrscher über alle\n\
|
|
Bomben und Gebieter der\n\
|
|
Explosionen!\n\
|
|
Wer gibt Dir das Recht,\n\
|
|
diesen Berg zu betreten\n\
|
|
und dieses königliche\n\
|
|
Plateau zu beschmutzen?\n\
|
|
Anscheinend haben Dich\n\
|
|
die Wachen unterschätzt,\n\
|
|
aber mir wird dieser\n\
|
|
Fehler nicht unterlaufen.\n\
|
|
Der Power-Stern ist in\n\
|
|
meinem Besitz und wird\n\
|
|
auch dort bleiben.\n\
|
|
Dein Ende ist gekommen!\n\
|
|
Oder bist Du etwa der\n\
|
|
Meinung, Du könntest\n\
|
|
mich von hinten packen\n\
|
|
und besiegen? Niemals!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Schlafende Gefahren\n\
|
|
sollte man nicht wecken.\n\
|
|
Die schleichende Weisheit\n\
|
|
verleiht längeres Leben!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Vorsicht, die Fliesen\n\
|
|
sind frisch gebohnert!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\
|
|
Lieber Mario!\n\
|
|
Komm mich doch einmal\n\
|
|
im Schloss besuchen!\n\
|
|
Der Kuchen steht bereit!\n\
|
|
In Freundschaft\n\
|
|
Toadstool"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Na, wen haben wir denn\n\
|
|
hier? Es ist niemand zu\n\
|
|
Hause, also verschwinde\n\
|
|
besser wieder...\n\
|
|
Hua...hua...hua!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Ohne den passenden\n\
|
|
Schlüssel bleibt Dir\n\
|
|
dieser Weg versperrt!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Der Kellerschlüssel wird\n\
|
|
Dir hier nichts nützen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Du brauchst schon einen\n\
|
|
Stern, um diese Tür zu\n\
|
|
öffnen. Untersuche doch\n\
|
|
einmal die Wandgemälde!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Zum Öffnen dieser Tür\n\
|
|
benötigst Du drei Sterne.\n\
|
|
Du mußt also noch [%]\n\
|
|
von ihnen finden!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Zum Öffnen dieser Tür\n\
|
|
benötigst Du acht Sterne.\n\
|
|
Du mußt also noch [%]\n\
|
|
von ihnen finden!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Zum Öffnen dieser Tür\n\
|
|
benötigst Du 30 Sterne.\n\
|
|
Du mußt also noch [%]\n\
|
|
von ihnen finden."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Zum Öffnen dieser Tür\n\
|
|
benötigst Du 50 Sterne.\n\
|
|
Du mußt also noch [%]\n\
|
|
von ihnen finden."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Zum Öffnen der Tür zum\n\
|
|
„Endlosen Vergnügen』\n\
|
|
benötigst Du 70 Sterne.\n\
|
|
Hua...Hua...Hua...!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Die Lakitu-Film AG\n\
|
|
berichtet live und in\n\
|
|
Farbe! Hier die neuesten\n\
|
|
Meldungen:\n\
|
|
Gegner sind sehr oft\n\
|
|
unachtsam, wenn Du Dich\n\
|
|
leise, also langsam,\n\
|
|
bewegst.\n\
|
|
Die Kameraposition kannst\n\
|
|
Du durch [C]> und [C]<\n\
|
|
verändern, um einen\n\
|
|
Überblick zu erhalten.\n\
|
|
Das Weitwinkelobjektiv\n\
|
|
wird mit [C]| eingesetzt.\n\
|
|
Details der Umgebung\n\
|
|
werden so sichtbar!\n\
|
|
Ein Warnton erklingt,\n\
|
|
wenn die Bewegungs-\n\
|
|
freiheit der Kamera\n\
|
|
eingeschränkt ist.\n\
|
|
Das waren die\n\
|
|
Meldungen und\n\
|
|
damit zurück zum\n\
|
|
laufenden Programm!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Das darf doch alles nicht\n\
|
|
wahr sein! Ich habe schon\n\
|
|
wieder verloren!\n\
|
|
Dabei habe ich mir extra\n\
|
|
die neuen Koopa-Mach-1-\n\
|
|
Schuhe gekauft! Hmpf!!!\n\
|
|
Naja, ich denke, auch\n\
|
|
dieser Stern gehört Dir!\n\
|
|
Herzlichen Glückwunsch!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Mit der Federkappe\n\
|
|
kannst Du fliegen.\n\
|
|
Besitzt Du sie, springe\n\
|
|
dreimal hintereinander,\n\
|
|
um einen Flug zu starten.\n\
|
|
Benutzt Du zum Starten\n\
|
|
des Fluges eine Kanone,\n\
|
|
kannst Du die Flughöhe\n\
|
|
enorm steigern. Mit dem\n\
|
|
[Z]-Knopf kannst Du landen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Herzlich willkommen! Durch\n\
|
|
eine Warpröhre bist Du\n\
|
|
direkt zum Schloss der\n\
|
|
Prinzessin gelangt.\n\
|
|
Die Steuerung ist einfach:\n\
|
|
Benutze den [A]-Knopf zum\n\
|
|
Springen und den [B]-Knopf\n\
|
|
zum Schlagen.\n\
|
|
Hinweisschilder kannst\n\
|
|
Du lesen, wenn Du Dich\n\
|
|
davor stellst und den\n\
|
|
[B]-Knopf betätigst.\n\
|
|
Der Analog-Stick dient\n\
|
|
der Steuerung. Doch jetzt\n\
|
|
genug der vielen Worte:\n\
|
|
Auf zum Schloss!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Guten Tag, liebe Freunde\n\
|
|
des Actionkinos! Die\n\
|
|
Lakitu-Film AG versorgt\n\
|
|
Euch ständig mit den\n\
|
|
neuesten Informationen.\n\
|
|
Mario hat gerade\n\
|
|
Prinzessin Toadstools\n\
|
|
Schloss erreicht und\n\
|
|
macht sich auf die Suche\n\
|
|
nach den Power-Sternen.\n\
|
|
Unser wagemutiger Kollege\n\
|
|
wird ihn auf dieser\n\
|
|
heiklen Mission begleiten.\n\
|
|
Die [C]-Knöpfe dienen\n\
|
|
seiner Steuerung.\n\
|
|
Du kannst die Perspektiven\n\
|
|
beliebig verändern. Sollte\n\
|
|
sich der Blickwinkel einmal\n\
|
|
nicht verstellen lassen,\n\
|
|
erklingt ein Warnton.\n\
|
|
Genauere Erklärungen\n\
|
|
hierzu werden wir Euch\n\
|
|
zu gegebener Zeit\n\
|
|
mitteilen. Damit zurück\n\
|
|
zum Hauptfilm!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Die [C]-Knöpfe dienen der\n\
|
|
Steuerung der Kamera.\n\
|
|
Benutze den ^-Knopf, um\n\
|
|
die Kamera mit dem\n\
|
|
Analog-Stick zu bewegen.\n\
|
|
Normalerweise sorgt ein\n\
|
|
Angestellter der Lakitu\n\
|
|
AG dafür, daß Du Mario\n\
|
|
siehst. Das ist die\n\
|
|
Standardeinstellung.\n\
|
|
Diese Kamera steuerst Du\n\
|
|
mit den [C]-Knöpfen.\n\
|
|
Drückst Du die [R]-Taste,\n\
|
|
wechselst Du zwischen\n\
|
|
Lakitus und Marios\n\
|
|
Sicht hin und her. Drücke\n\
|
|
|, um den Zoom oder\n\
|
|
das Weitwinkelobjektiv zu\n\
|
|
aktivieren. Dies ist in\n\
|
|
allen Perspektiven möglich.\n\
|
|
Welchen Kameramodus\n\
|
|
Du gewählt hast, siehst\n\
|
|
Du an einem kleinen Bild,\n\
|
|
das sich rechts unten auf\n\
|
|
dem Bildschirm befindet."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
AUSSICHTSPLATTFORM\n\
|
|
Drücke ^ und genieße die\n\
|
|
Aussicht. Vielleicht\n\
|
|
entdeckst Du Geheimnisse\n\
|
|
Deiner Umgebung.\n\
|
|
Drücke [R], um zu Marios\n\
|
|
Kamera zu wechseln. Sie\n\
|
|
bleibt ständig hinter ihm.\n\
|
|
Mit dieser Taste schaltest\n\
|
|
Du auch zurück auf Lakitu.\n\
|
|
Im Pausenmodus kannst Du\n\
|
|
weitere Einstellungen\n\
|
|
vornehmen. Wähle „Stativ』\n\
|
|
und halte die [R]-Taste\n\
|
|
gedrückt!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Hihihi, ich habe gewonnen!\n\
|
|
Du solltest noch ein paar\n\
|
|
Trainingsrunden einlegen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Die mystische Kraft der\n\
|
|
Sterne öffnet die Tür!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Besuchern ist das\n\
|
|
Erklimmen des königlichen\n\
|
|
Berges strengstens\n\
|
|
verboten. Verstöße werden\n\
|
|
hart bestraft!\n\
|
|
Niemals werden die\n\
|
|
Power-Sterne, ein\n\
|
|
Geschenk Bowsers, diesen\n\
|
|
Ort verlassen. Ihre Macht\n\
|
|
bleibt in meinen Händen!\n\
|
|
Kein Wort über ihren\n\
|
|
Aufenthaltsort kommt\n\
|
|
über meine Lippen!!!\n\
|
|
Äh, naja, vielleicht\n\
|
|
ein kleiner Tip:\n\
|
|
Die Sternenbeschreibungen\n\
|
|
zu Beginn dieses Kurses\n\
|
|
könnten sich als nützlich\n\
|
|
erweisen!\n\
|
|
König Bob-Omb!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Vorsicht, Brücke zerstört!\n\
|
|
Überquere das Eistal in\n\
|
|
der Gondel."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Höhöhö, das war ja wohl\n\
|
|
nichts! Sogar meine Uroma\n\
|
|
Koopa ist wesentlich\n\
|
|
schneller als Du!\n\
|
|
Naja, mit zwei Jahren\n\
|
|
Training könntest Du's\n\
|
|
vielleicht schaffen.\n\
|
|
Bis dann...und tschüß!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Achtung!\n\
|
|
Dieser Steg ist ziemlich\n\
|
|
schmal. Du solltest Dich\n\
|
|
sehr langsam bewegen.\n\
|
|
Überschreitest Du eine\n\
|
|
Kante, fällt Mario nicht\n\
|
|
in die Tiefe, sondern er\n\
|
|
klammert sich daran fest.\n\
|
|
Möchtest Du wieder nach\n\
|
|
oben klettern, drücke\n\
|
|
den Analog-Stick in\n\
|
|
Marios Blickrichtung.\n\
|
|
Mario läßt die Kante los,\n\
|
|
wenn Du den Analog-Stick\n\
|
|
in Richtung seines Rückens\n\
|
|
bewegst oder [Z] drückst.\n\
|
|
Bist Du in Eile, kannst\n\
|
|
Du auch durch einen\n\
|
|
beherzten Sprung mit dem\n\
|
|
[A]-Knopf hinauf gelangen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Wenn Du springst und den\n\
|
|
[A]-Knopf gedrückt hältst,\n\
|
|
klammert sich Mario an\n\
|
|
Objekte über ihm.\n\
|
|
Auf diese Weise kannst\n\
|
|
Du Dich auch von der\n\
|
|
Eule durch die Lüfte\n\
|
|
transportieren lassen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Uh...oh...gääähn...\n\
|
|
Weeehhr ist daaaahhh...?\n\
|
|
Wer hat mich geweckt?\n\
|
|
Eigentlich sollte ich um\n\
|
|
diese Tageszeit schlafen!\n\
|
|
Aber, da Du mich schon\n\
|
|
geweckt hast, wie wäre\n\
|
|
es dann mit einem\n\
|
|
kleinen Rundflug um die\n\
|
|
Burg?\n\
|
|
Befinde ich mich direkt\n\
|
|
über Dir, springe und\n\
|
|
halte den Sprungknopf\n\
|
|
gedrückt. Laß ihn los,\n\
|
|
um wieder frei zu sein.\n\
|
|
Ich transportiere Dich,\n\
|
|
solange es meine Kraft\n\
|
|
zuläßt. Beobachte meinen\n\
|
|
Schatten, um Dich zu\n\
|
|
orientieren."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Hey, Mann, Mario! Mir\n\
|
|
geht die Puste aus.\n\
|
|
Du ißt zuviel Pasta!\n\
|
|
Bitte, laß los, ich muß\n\
|
|
mich erholen...sofooort!\n\
|
|
Bis später...vielleicht."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Es gibt drei verschiedene\n\
|
|
Sprungtechniken. Du mußt\n\
|
|
sie alle beherrschen, um\n\
|
|
die Aufgaben zu meistern.\n\
|
|
Versuche zuerst den\n\
|
|
Dreisprung! Renne und\n\
|
|
springe dreimal direkt\n\
|
|
hintereinander.\n\
|
|
Mit dem richtigen Timing\n\
|
|
wird jeder Sprung höher\n\
|
|
als der vorherige sein.\n\
|
|
Weiter zum Weitsprung!\n\
|
|
Während Du rennst, mußt\n\
|
|
Du den [Z]-Knopf und dann\n\
|
|
den [A]-Knopf drücken.\n\
|
|
Und nun der Wandsprung!\n\
|
|
Springe gegen eine Wand.\n\
|
|
Sobald Du die Wand\n\
|
|
berührst, mußt Du wieder\n\
|
|
den Sprungknopf drücken.\n\
|
|
Alles verstanden?\n\
|
|
Dreisprung? Weitsprung?\n\
|
|
Wandsprung? Dann heißt's\n\
|
|
üben, üben, üben..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Hallo!\n\
|
|
Ich mache die Kanone\n\
|
|
zum Abschuß bereit!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
An einigen Stellen\n\
|
|
herrscht extreme\n\
|
|
Rutschgefahr! Sieh\n\
|
|
am besten zuerst im\n\
|
|
Schornstein nach dem\n\
|
|
Rechten!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Du erinnerst Dich an den\n\
|
|
Wandsprung? Auf diese\n\
|
|
Weise kannst Du schnell\n\
|
|
höher gelegene Stellen\n\
|
|
erreichen.\n\
|
|
Benutze ihn, um von\n\
|
|
Wand zu Wand zu springen\n\
|
|
und Stück für Stück\n\
|
|
weiter nach oben zu\n\
|
|
gelangen.\n\
|
|
Denke an die uralte\n\
|
|
Weisheit:\n\
|
|
Übung macht den Meister!\n\
|
|
Sie kommt hier voll zum\n\
|
|
Tragen!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Drücke den [Z]-Knopf, um\n\
|
|
in die Hocke zu gehen und\n\
|
|
einen Hang nach unten zu\n\
|
|
rutschen.\n\
|
|
Betätigst Du den [Z]-Knopf\n\
|
|
während eines Sprungs,\n\
|
|
führst Du eine\n\
|
|
Stampfattacke aus.\n\
|
|
Du machst einen\n\
|
|
Rückwärtssalto, wenn\n\
|
|
Du stehend den [Z]-Knopf\n\
|
|
drückst und springst.\n\
|
|
Es gibt weitere Varianten\n\
|
|
zu entdecken. Nimm Dir\n\
|
|
Zeit und versuche, andere\n\
|
|
Kombinationen zu finden!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Du kannst auf Bäume und\n\
|
|
Stangen klettern, wenn\n\
|
|
Du gegen sie springst und\n\
|
|
den Analog-Stick nach\n\
|
|
oben drückst.\n\
|
|
Mit dem [A]-Knopf kannst\n\
|
|
Du nach HINTEN wieder\n\
|
|
abspringen. Du kannst\n\
|
|
sogar auf der Spitze\n\
|
|
einen Handstand machen.\n\
|
|
Springst Du aus dem\n\
|
|
Handstand von einem\n\
|
|
Objekt ab, machst Du\n\
|
|
einen unglaublich hohen\n\
|
|
Sprung."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Du machst einen\n\
|
|
Rückwärtssalto, wenn\n\
|
|
Du stehend den [Z]-Knopf\n\
|
|
gedrückt hältst und dann\n\
|
|
den [A]-Knopf betätigst.\n\
|
|
Seitwärtssaltos führst\n\
|
|
Du aus, indem Du den\n\
|
|
Analog-Stick entgegen\n\
|
|
Deiner Laufrichtung\n\
|
|
bewegst und springst."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Von Zeit zu Zeit erscheint\n\
|
|
eine farbige Zahl, wenn\n\
|
|
Du Kisten öffnest, Ringe\n\
|
|
durchquerst oder geheime\n\
|
|
Orte erreichst.\n\
|
|
Gelingt es Dir, alle fünf\n\
|
|
farbigen Zahlen dieses\n\
|
|
Bereichs zu finden,\n\
|
|
erhältst Du zur Belohnung\n\
|
|
einen Power-Stern."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Herzlich willkommen\n\
|
|
auf der Schlidderbahn!\n\
|
|
Drücke den Analog-Stick\n\
|
|
nach vorne, um zu\n\
|
|
beschleunigen und nach\n\
|
|
hinten, um zu bremsen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hihi, hallo Mario!\n\
|
|
Du siehst aus, als\n\
|
|
wolltest Du mich gerade\n\
|
|
fragen, ob wir ein\n\
|
|
Wettrennen machen sollten.\n\
|
|
Und ich sage: Na klar! Es\n\
|
|
ist zwar noch niemandem\n\
|
|
gelungen, mich, den\n\
|
|
Schlidderkönig aller\n\
|
|
Klassen, zu besiegen.\n\
|
|
Aber Du kannst es ja\n\
|
|
einmal versuchen.\n\
|
|
Wie steht's?\n\
|
|
\n\
|
|
//Na klar!/ Später!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Du...Du...ha...hast\n\
|
|
mich geschlagen! Das kann\n\
|
|
doch nicht wahr sein!\n\
|
|
Du bist der größte\n\
|
|
Schliddermeister, den\n\
|
|
ich kenne!\n\
|
|
Eine Goldmedaille kann\n\
|
|
ich Dir zwar nicht\n\
|
|
überreichen,\n\
|
|
aber nimm diesen\n\
|
|
Power-Stern!\n\
|
|
Du hast ihn verdient."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Hey Kleiner! Hast Du mein\n\
|
|
Baby gesehen? Es ist das\n\
|
|
schönste und süßeste\n\
|
|
Baby der ganzen Welt!\n\
|
|
Vor kurzem war es noch\n\
|
|
bei mir, aber ich habe\n\
|
|
keine Ahnung, wohin es\n\
|
|
sich verdrückt hat.\n\
|
|
Wenn ich doch nur wüßte,\n\
|
|
wo ich die Suche beginnen\n\
|
|
soll...Oh, was für eine\n\
|
|
fürchterliche Tragödie!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Das ist doch...\n\
|
|
Mensch, Mario, Du hast\n\
|
|
mein Baby gefunden!!!\n\
|
|
Wie kann ich Dir dafür\n\
|
|
danken?\n\
|
|
Oh, ich weiß: Ich fand\n\
|
|
neulich diesen Stern\n\
|
|
hier. Nimm ihn als\n\
|
|
Zeichen meiner ewigen\n\
|
|
Dankbarkeit!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Was soll ich mit diesem\n\
|
|
Früchtchen? Das ist nicht\n\
|
|
mein Baby! Mein Baby hat\n\
|
|
ein weiche, zarte Stimme,\n\
|
|
und es sieht mir natürlich\n\
|
|
ähnlich!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Achtung, Achtung!\n\
|
|
Bevor Du Dich in die\n\
|
|
Fluten stürzt, solltest\n\
|
|
Du Dir folgendes merken:\n\
|
|
Bleibst Du zu lange unter\n\
|
|
Wasser, könnte Dir die\n\
|
|
Luft ausgehen. Achte auf\n\
|
|
die Sauerstoffanzeige!\n\
|
|
Schwimme zur Oberfläche\n\
|
|
oder sammle Münzen und\n\
|
|
Luftblasen, um wieder\n\
|
|
Sauerstoff zu tanken.\n\
|
|
Drücke den [A]-Knopf, um\n\
|
|
zu schwimmen. Halte ihn\n\
|
|
gedrückt, um mit den\n\
|
|
Füßen zu paddeln.\n\
|
|
Bewege beim Schwimmen\n\
|
|
den Analog-Stick nach\n\
|
|
oben, um zu tauchen und\n\
|
|
nach unten, um zu steigen.\n\
|
|
Springe aus dem Wasser,\n\
|
|
indem Du an einer Kante\n\
|
|
den Analog-Stick abwärts\n\
|
|
drückst und springst.\n\
|
|
Achte jedoch darauf,\n\
|
|
daß Du den Analog-Stick\n\
|
|
während des Sprungs\n\
|
|
losläßt!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Wer baden möchte, sollte\n\
|
|
sich besser in wärmere\n\
|
|
Gefilde begeben, denn\n\
|
|
hier ist es auf jeden\n\
|
|
Fall zu kalt!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
In den grünen Blöcken\n\
|
|
im Labyrinth findest\n\
|
|
Du die phänomenalen\n\
|
|
Titanenkappen.\n\
|
|
Trägst Du diese Kappen,\n\
|
|
bist Du unverwundbar\n\
|
|
und brauchst kurze Zeit\n\
|
|
nicht zu atmen.\n\
|
|
Das einzige Problem ist:\n\
|
|
Du kannst nicht\n\
|
|
schwimmen, während Du\n\
|
|
sie trägst!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
In den blauen Blöcken\n\
|
|
befinden sich die\n\
|
|
fantastischen Tarnkappen.\n\
|
|
Damit kannst Du durch\n\
|
|
bestimmte Mauern gehen\n\
|
|
oder Geister erschrecken."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
In den roten Blöcken\n\
|
|
kannst Du die berühmten\n\
|
|
Federkappen finden.\n\
|
|
Mit einem Dreisprung\n\
|
|
kannst Du starten und\n\
|
|
in die Lüfte steigen.\n\
|
|
Drücke den Analog-Stick\n\
|
|
nach unten, um im Flug\n\
|
|
an Höhe zu gewinnen.\n\
|
|
Drücke den Analog-Stick\n\
|
|
nach oben, um im Flug\n\
|
|
an Höhe zu verlieren.\n\
|
|
Betätige den [Z]-Knopf,\n\
|
|
um den Flug zu beenden\n\
|
|
und sicher zu landen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Schwimmen für Anfänger!\n\
|
|
Drücke den [A]-Knopf für\n\
|
|
einen Schwimmzug. Bei\n\
|
|
richtigem Timing kannst\n\
|
|
Du sehr schnell schwimmen.\n\
|
|
Halte den [A]-Knopf\n\
|
|
gedrückt, um mit den\n\
|
|
Füßen zu paddeln. Mit\n\
|
|
dieser Technik bewegst Du\n\
|
|
Dich langsamer im Wasser.\n\
|
|
Drücke beim Schwimmen\n\
|
|
den Analog-Stick\n\
|
|
nach oben, um zu\n\
|
|
tauchen und nach unten,\n\
|
|
um zu steigen.\n\
|
|
Du kannst aus dem Wasser\n\
|
|
springen, wenn Du an der\n\
|
|
Wasseroberfläche den\n\
|
|
Analog-Stick nach unten\n\
|
|
drückst und springst.\n\
|
|
Beachte: Kein Mensch\n\
|
|
kann unter Wasser atmen!\n\
|
|
Kehre zurück an die\n\
|
|
Oberfläche, wenn Deine\n\
|
|
Luft zur Neige geht.\n\
|
|
Ach ja: Türen, die sich\n\
|
|
unter Wasser befinden,\n\
|
|
kannst Du nicht öffnen.\n\
|
|
Aber vielleicht findest\n\
|
|
Du ja einen Abfluß!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hallo Mario, ich bin's,\n\
|
|
Peach! Paß auf Dich auf!\n\
|
|
Bowser wird versuchen,\n\
|
|
Dich mit seinem Feueratem\n\
|
|
zu versengen.\n\
|
|
Renne hinter ihn!\n\
|
|
Versuche mit dem\n\
|
|
[B]-Knopf Bowsers\n\
|
|
Schwanz zu packen und\n\
|
|
ihn herumzuschleudern.\n\
|
|
Bewege den Analog-Stick\n\
|
|
im Kreis, um Dich zu\n\
|
|
drehen. Je schneller\n\
|
|
Du Dich drehst, desto\n\
|
|
weiter wird Dein Wurf.\n\
|
|
Benutze die [C]-Knöpfe, um\n\
|
|
Dich zu orientieren. Du\n\
|
|
mußt Bowser gegen eine\n\
|
|
der Bomben am Rand der\n\
|
|
Plattform werfen.\n\
|
|
Drücke den [B]-Knopf, um\n\
|
|
Bowser loszulassen und\n\
|
|
in Richtung der Bombe\n\
|
|
zu schleudern.\n\
|
|
Viel Glück!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Tja, Mario, Pech gehabt!\n\
|
|
Die Prinzessin ist nicht\n\
|
|
hier und wird es auch so\n\
|
|
bald nicht sein...\n\
|
|
Hua...Hua...Hua...Hua!\n\
|
|
Es wird Dir niemals\n\
|
|
gelingen, mich von hinten\n\
|
|
zu packen und zu werfen.\n\
|
|
Da müßte schon ein wahrer\n\
|
|
Held kommen, keine Wurst!\n\
|
|
Vielleicht gehst Du besser\n\
|
|
wieder nach Hause und\n\
|
|
reparierst weiter kaputte\n\
|
|
Rohre, als Dich mit mir\n\
|
|
zu messen!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Du bist im Land des\n\
|
|
flüssigen Feuers. Wenn\n\
|
|
Du vom Weg abkommst,\n\
|
|
bewahre Ruhe, denn Du\n\
|
|
verlierst nicht die\n\
|
|
gesamte Energie auf\n\
|
|
einmal. Außerdem kannst\n\
|
|
Du den qualmenden Mario\n\
|
|
während seines Höhenflugs\n\
|
|
immer noch steuern!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Während Deiner Abenteuer\n\
|
|
in den Wandbildern stößt\n\
|
|
Du an den Rändern auf\n\
|
|
unsichtbare Mauern.\n\
|
|
Triffst Du fliegend auf\n\
|
|
eine solche Mauer, prallst\n\
|
|
Du ab. Du kannst aber den\n\
|
|
Flug fortsetzen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Du kannst die Wandbilder\n\
|
|
jederzeit verlassen, um\n\
|
|
in die Schlosshalle\n\
|
|
zurückzukehren.\n\
|
|
Bleibe stehen, drücke\n\
|
|
START, um das Spiel\n\
|
|
zu pausieren, und wähle\n\
|
|
„Kurs verlassen』!\n\
|
|
Du mußt nicht alle Sterne\n\
|
|
einer Welt finden, um\n\
|
|
den nächsten Abschnitt\n\
|
|
betreten zu können.\n\
|
|
Hebe Dir die schweren\n\
|
|
Brocken für später auf,\n\
|
|
wenn Du Deine Techniken\n\
|
|
perfektioniert hast.\n\
|
|
Findest Du einen Stern,\n\
|
|
erhältst Du einen Hinweis,\n\
|
|
wo sich der nächste\n\
|
|
Fundort befindet.\n\
|
|
Aber Du mußt die Sterne\n\
|
|
in keiner bestimmten\n\
|
|
Reihenfolge finden.\n\
|
|
Die Wahl liegt bei Dir!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Achtung! Hüte Dich vor\n\
|
|
den Nebelschwaden!\n\
|
|
Sie enthalten keinen\n\
|
|
Sauerstoff!\n\
|
|
Benutze die erhöhten\n\
|
|
Plattformen, um Dich\n\
|
|
auszuruhen und einen\n\
|
|
sicheren Weg zu suchen.\n\
|
|
Auf der Karte sind\n\
|
|
Unterstände als Kreise\n\
|
|
dargestellt, den Eingang\n\
|
|
erkennst Du am Pfeil!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hier oben weht eine steife\n\
|
|
Brise. Solltest Du Deine\n\
|
|
Mütze verlieren, kannst\n\
|
|
Du sie auf dem Weg zum\n\
|
|
Gipfel wiederfinden."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Ahoi, Landratte! Es ist\n\
|
|
doch wohl logisch, daß\n\
|
|
sich hier unten ein\n\
|
|
sagenhafter Schatz\n\
|
|
befindet!\n\
|
|
Zur Bergung mußt Du die\n\
|
|
Kisten in der richtigen\n\
|
|
Reihenfolge öffnen, klar?\n\
|
|
Aber ich sage nicht, wie\n\
|
|
sie lautet, hehehe!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Siehst Du den Block\n\
|
|
nebenan? Manchmal kannst\n\
|
|
Du im Innern dieser\n\
|
|
Quader interessante\n\
|
|
Entdeckungen machen.\n\
|
|
Zerstöre sie mit einem\n\
|
|
gezielten Schlag oder\n\
|
|
einer Stampfattacke,\n\
|
|
damit sie ihr Geheimnis\n\
|
|
preisgeben!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hilfe, Mario! Mein Schloss\n\
|
|
befindet sich in großer\n\
|
|
Gefahr. Ich weiß, daß der\n\
|
|
widerliche Bowser seine\n\
|
|
Hände im Spiel hat.\n\
|
|
Er hat alle Türen des\n\
|
|
Schlosses versiegelt. Nur\n\
|
|
die magische Kraft der\n\
|
|
Power-Sterne kann diese\n\
|
|
Siegel brechen.\n\
|
|
Aber es gibt einige\n\
|
|
Geheimwege im Innern, die\n\
|
|
Bowser nicht entdeckt\n\
|
|
hat. Einer davon befindet\n\
|
|
sich in diesem Raum.\n\
|
|
Suche den Eingang und\n\
|
|
finde den Power-Stern,\n\
|
|
der sich darin verbirgt.\n\
|
|
Hilf uns, Du bist unsere\n\
|
|
einzige Hoffnung!\n\
|
|
Fast alle Power-Sterne\n\
|
|
kannst Du in den\n\
|
|
Wandgemälden finden,\n\
|
|
manche jedoch an\n\
|
|
geheimen Orten.\n\
|
|
Sammle soviele Sterne\n\
|
|
wie möglich, um Bowsers\n\
|
|
Plan zu vereiteln.\n\
|
|
Wir zählen auf Dich!\n\
|
|
Viel Glück!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Hallo Mario! Du hast\n\
|
|
bereits einiges zur\n\
|
|
Rettung des Schlosses\n\
|
|
getan.\n\
|
|
Aber Du mußt noch\n\
|
|
viele Geheimnisse\n\
|
|
der Wandgemälde\n\
|
|
lüften.\n\
|
|
Manchmal spielen Dir\n\
|
|
Deine Augen einen Streich.\n\
|
|
Die Realität verschwindet\n\
|
|
hinter Fassaden.\n\
|
|
Aber Du kannst das\n\
|
|
Trugbild durchdringen,\n\
|
|
wenn Du es im Spiegel\n\
|
|
betrachtest!\n\
|
|
Wasser ist ein flüssiges\n\
|
|
Element. Die Magie des\n\
|
|
Wandgemäldes beeinflußt\n\
|
|
sein Verhalten.\n\
|
|
Wähle verschiedene Wege,\n\
|
|
um die versunkene Stadt\n\
|
|
durch das Gemälde zu\n\
|
|
betreten.\n\
|
|
Ach ja, fast hätte ich es\n\
|
|
vergessen: Hier habe ich\n\
|
|
etwas für Dich! Es hilft\n\
|
|
Dir, Bowser zu besiegen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 4, 150, 200, _("\
|
|
Einst konnte man die Tür\n\
|
|
öffnen. Zu dieser Zeit\n\
|
|
waren die Säulen aber\n\
|
|
niedriger!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Diesen Schalter kannst Du\n\
|
|
durch eine Stampfattacke\n\
|
|
auslösen. Er läßt einige\n\
|
|
blaue Münzen erscheinen,\n\
|
|
die je fünf gelbe\n\
|
|
Münzen wert sind.\n\
|
|
Allerdings mußt Du Dich\n\
|
|
beeilen, denn die blauen\n\
|
|
Münzen erscheinen nur\n\
|
|
für kurze Zeit."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Auuuuuaaa! Hey, laß mich\n\
|
|
los! Das war doch nur\n\
|
|
Spaß! Du hast wohl keinen\n\
|
|
Humor, was?\n\
|
|
Okay, ich mache Dir einen\n\
|
|
Vorschlag: Wenn Du mich\n\
|
|
losläßt, habe ich eine\n\
|
|
Überraschung für Dich!\n\
|
|
Na, wie sieht's aus?\n\
|
|
\n\
|
|
//Klar!///Vergiß es!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Hey Baby, komm schon!\n\
|
|
Wo bleibst Du denn so\n\
|
|
lange?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Des Rätsels Lösung ist der\n\
|
|
Wasserstand. Tief unten\n\
|
|
erwartet Dich die Stadt,\n\
|
|
nachdem Du den Pegel\n\
|
|
hast sinken lassen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Achte auf Deine Mütze!\n\
|
|
Solltest Du sie verlieren,\n\
|
|
wirst Du durch Treffer\n\
|
|
schwerer verletzt.\n\
|
|
Solltest Du sie einmal\n\
|
|
verlieren, findest Du die\n\
|
|
Mütze in dem Gemälde, in\n\
|
|
dem Du sie verloren hast.\n\
|
|
Die Prinzessin wird\n\
|
|
noch immer von Bowser\n\
|
|
gefangen gehalten. Rette\n\
|
|
sie so schnell wie möglich.\n\
|
|
Bowsers Schergen belagern\n\
|
|
seit langer Zeit die\n\
|
|
Welten der Gemälde und\n\
|
|
Wände des Schlosses.\n\
|
|
Aber es ist mir gelungen,\n\
|
|
ihnen diesen Stern\n\
|
|
abzujagen.\n\
|
|
Viel Glück!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Betrittst Du die Uhr zu\n\
|
|
verschiedenen Zeiten,\n\
|
|
werden Dir weitere\n\
|
|
Geheimnisse offenbart.\n\
|
|
Vielleicht hilft Dir auch\n\
|
|
dieser Stern!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hey, Du Rüpel, ich\n\
|
|
bekomme ja blaue Flecken.\n\
|
|
Laß mich sofort los!\n\
|
|
Bowser hat mir diesen\n\
|
|
Stern geschenkt.\n\
|
|
Er wäre ziemlich böse,\n\
|
|
wenn er das wüßte, aber\n\
|
|
ich bin in Eile. Also\n\
|
|
nimm ihn und laß mich\n\
|
|
runter!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Im Horrorhaus solltest Du\n\
|
|
den Mund geschlossen\n\
|
|
halten, damit Deine Zähne\n\
|
|
nicht vor Angst klappern!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 40, 200, _("\
|
|
Wenn Du im Kreis rennst,\n\
|
|
werden manche Gegner\n\
|
|
große Augen machen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Der Weihnachtsmann ist\n\
|
|
nicht der einzige, der\n\
|
|
in Schornsteine klettert!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 2, 30, 200, _("\
|
|
Benutze die Stange, um\n\
|
|
nach unten zu gelangen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Auf beiden Wegen lauern\n\
|
|
Gefahren. Links benötigst\n\
|
|
Du den Weitsprung, um\n\
|
|
weiterzukommen.\n\
|
|
Rechts: Arbeitsplattform\n\
|
|
////Nebellabyrinth\n\
|
|
Links:/Schwarzes Loch\n\
|
|
////Höhlensee"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hua, hua, hua, ich wußte,\n\
|
|
daß Du mir in die Falle\n\
|
|
gehen würdest. Du solltest\n\
|
|
öfter auf Deine ulkigen\n\
|
|
Füße schauen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Achtung, starke Böen!\n\
|
|
Aber es könnte auch eine\n\
|
|
aufregende Reise werden!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Was willst Du denn schon\n\
|
|
wieder? Du bist ja\n\
|
|
lästiger als ein Schwarm\n\
|
|
Stubenfliegen.\n\
|
|
Gerade jetzt, als mir\n\
|
|
die ganze Sache so viel\n\
|
|
Spaß machte! Aber, wenn\n\
|
|
Du schon mal hier bist:\n\
|
|
Gib mir die Power-Sterne\n\
|
|
zurück! Meine Truppen\n\
|
|
können sie besser\n\
|
|
gebrauchen als Du."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Mario, wie schön Dich zu\n\
|
|
sehen! Ich dachte gerade\n\
|
|
an eine Grillparty - schon\n\
|
|
bist Du da.\n\
|
|
Jetzt brauche ich mir\n\
|
|
wenigstens keine Gedanken\n\
|
|
zu machen, was ich grille:\n\
|
|
Nämlich Dich!\n\
|
|
Dann gehört die Prinzessin\n\
|
|
endgültig mir und ich bin\n\
|
|
auf ewig der Herrscher\n\
|
|
des Schlosses!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Erinnerst Du Dich noch an\n\
|
|
den Weitsprung? Renne,\n\
|
|
drücke den [Z]-Knopf und\n\
|
|
dann den [A]-Knopf!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Wie man Schilder liest,\n\
|
|
hast Du offensichtlich\n\
|
|
bereits herausgefunden.\n\
|
|
Auf die gleiche Weise\n\
|
|
kannst Du mit anderen\n\
|
|
sprechen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Der Weg zur Burg ist\n\
|
|
sehr schmal! Selbst\n\
|
|
Wagemutige sollten sich\n\
|
|
langsam bewegen.\n\
|
|
Außerdem wecken leise\n\
|
|
Schritte niemanden, der\n\
|
|
schläft - was Dein\n\
|
|
Vorteil sein könnte!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Sei nicht schüchtern,\n\
|
|
sondern wehre Dich,\n\
|
|
wenn jemand versucht,\n\
|
|
Dich von einer Plattform\n\
|
|
zu schubsen. Sonst steigt\n\
|
|
die Temperatur!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 1, 95, 200, _("\
|
|
Komm nur näher, hehehe!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Jippiiiiieee, ich hab' sie!\n\
|
|
Jetzt gehört sie mir!!!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Hgggnnnhhh! Laß...mich...\n\
|
|
los!!! Diese Mütze? Na\n\
|
|
gut, ich gebe sie Dir,\n\
|
|
obwohl sie mir besser\n\
|
|
steht als Dir!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hey, pssst, paß mal auf:\n\
|
|
Die Geister sind sehr\n\
|
|
schüchtern. Siehst Du\n\
|
|
ihnen in die Augen,\n\
|
|
verschwinden sie.\n\
|
|
Drehst Du ihnen allerdings\n\
|
|
den Rücken zu, werden\n\
|
|
sie wieder sichtbar.\n\
|
|
Attackiere sie von hinten,\n\
|
|
um sie zu besiegen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Die Pyramide ist von vier\n\
|
|
Säulen umgeben. Erklimme\n\
|
|
die Spitzen der Säulen, um\n\
|
|
das Geheimnis zu lüften."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Der Schattenstern vor Dir\n\
|
|
wird real, wenn Du die\n\
|
|
acht roten Münzen dieser\n\
|
|
Welt findest."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Bist Du bereit? Dann rein\n\
|
|
mit Dir in die Kanone! Du\n\
|
|
kannst mir ihrer Hilfe\n\
|
|
die schwebende Insel\n\
|
|
erreichen!\n\
|
|
Benutze den Analog-Stick\n\
|
|
zum Zielen und feuere die\n\
|
|
Kanone mit dem [A]-Knopf\n\
|
|
ab. Akrobaten bevorzugen\n\
|
|
Bäume zur Landung!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\
|
|
Bist Du bereit? Dann rein\n\
|
|
mit Dir in die Kanone!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Das werde ich meinem\n\
|
|
großen Bruder erzählen!\n\
|
|
Dann kannst Du aber was\n\
|
|
erleben..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Ha-Boooo! Du bist also\n\
|
|
der Unruhestifter...\n\
|
|
Jetzt wirst Du das büßen,\n\
|
|
was Du mir und meinen\n\
|
|
Geschwistern angetan\n\
|
|
hast..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Schnief, schnüff! Mein\n\
|
|
einst stattlicher Körper\n\
|
|
hat sich in Wasser\n\
|
|
aufgelöst.\n\
|
|
Ich würde alles für einen\n\
|
|
neuen Körper geben.\n\
|
|
Vielleicht kannst Du mir\n\
|
|
helfen, schluchz?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 5, 95, 200, _("\
|
|
Oh Mann, ich fühle mich\n\
|
|
so kopflos! Kennst Du\n\
|
|
jemanden, der nach einem\n\
|
|
Körper sucht? Unten?\n\
|
|
Okay, dann los!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\
|
|
Boah, welch komfortables\n\
|
|
Unterteil!\n\
|
|
Ich bin so glücklich...\n\
|
|
Hier, nimm den Stern.\n\
|
|
Ich hoffe, er bringt\n\
|
|
Dir Glück!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Sammle so viele Münzen,\n\
|
|
wie Du finden kannst.\n\
|
|
Sie geben Dir verlorene\n\
|
|
Energie zurück.\n\
|
|
Die Bestleistung jeder\n\
|
|
Welt wird gespeichert.\n\
|
|
Du kannst sie jederzeit\n\
|
|
abrufen.\n\
|
|
In einigen Welten wirst\n\
|
|
Du transparenten Herzen\n\
|
|
begegnen. Auch sie füllen\n\
|
|
Deinen Power-Meter auf.\n\
|
|
Je schneller Du das Herz\n\
|
|
passierst, desto mehr\n\
|
|
verlorene Energie wird\n\
|
|
ersetzt."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
In den roten, blauen und\n\
|
|
grünen Blöcken befinden\n\
|
|
sich verschiedene Mützen.\n\
|
|
Du mußt die versteckten\n\
|
|
Schalter finden, um die\n\
|
|
Blöcke öffnen zu können."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Das gibt es doch gar\n\
|
|
nicht! Was willst Du\n\
|
|
Wicht hier in meinem\n\
|
|
Reich?\n\
|
|
Ich werde Dich lehren,\n\
|
|
meine Befehle zu...\n\
|
|
Oh, diese vermaledeiten\n\
|
|
Rückenschmerzen...!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Unglaublich! Du hast mich\n\
|
|
von meinen Kreuzschmerzen\n\
|
|
befreit! Als Dank gebe\n\
|
|
ich Dir diesen Stern!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Waaaaa...wie? Du hast\n\
|
|
mich besiegt...\n\
|
|
Ich verneige mein Haupt\n\
|
|
vor Deiner Größe!\n\
|
|
Aber Du mußt Dich\n\
|
|
vorsehen!\n\
|
|
Bowser wird nicht so\n\
|
|
leicht zu besiegen sein.\n\
|
|
Ich gebe Dir diesen\n\
|
|
Stern, um Dir meine\n\
|
|
Demut zu beweisen.\n\
|
|
Trage ihn mit Stolz.\n\
|
|
Wenn Du mich wiedersehen\n\
|
|
willst, wähle den ersten\n\
|
|
Stern des Kursmenüs an!\n\
|
|
Bis dann..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Schritte? Grabräuber?\n\
|
|
Wer wagt es, den ewigen\n\
|
|
Frieden unseres Grabes\n\
|
|
zu stören?\n\
|
|
Jenem sei gewiß, daß\n\
|
|
wir diesen Frevel mit\n\
|
|
aller Härte bestrafen\n\
|
|
werden!\n\
|
|
Unser Zorn wird ihn\n\
|
|
zermalmen und Ra stehe\n\
|
|
ihm bei, daß es schnell\n\
|
|
gehen wird..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 6, 95, 200, _("\
|
|
Wir sind besiegt...\n\
|
|
Du hast den Fluch des\n\
|
|
Pharaos gebrochen.\n\
|
|
Jetzt finden wir unseren\n\
|
|
verdienten Frieden. Nimm\n\
|
|
als Dank diesen Stern!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Grrrr, offensichtlich war\n\
|
|
ich ein wenig unachtsam.\n\
|
|
Aber ich habe noch immer\n\
|
|
die Prinzessin und die\n\
|
|
Power-Sterne in meiner\n\
|
|
Gewalt!\n\
|
|
Ich werde dafür sorgen,\n\
|
|
daß Du keine weiteren\n\
|
|
Sterne erlangen wirst.\n\
|
|
Unser nächstes Treffen\n\
|
|
wird einen anderen Sieger\n\
|
|
haben...bestimmt!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Woaaaah, Du hast schon\n\
|
|
wieder gewonnen.\n\
|
|
Hat mich etwa die Kraft\n\
|
|
der Sterne verlassen?\n\
|
|
Betrachte diesen Kampf\n\
|
|
als Unentschieden!\n\
|
|
Das nächste Mal bin ich\n\
|
|
besser vorbereitet!\n\
|
|
Ich warte am höchsten\n\
|
|
Punkt des Schlosses auf\n\
|
|
Dich...dort werden wir\n\
|
|
sehen, wer stärker ist!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Aaaaaarrrgghh!\n\
|
|
Du...hast...gewonnen!\n\
|
|
Ich wollte mit meinen\n\
|
|
Truppen dieses Schloss\n\
|
|
erobern, doch Du hast\n\
|
|
meine Pläne vereitelt.\n\
|
|
Der Frieden kehrt\n\
|
|
zurück in die Welten\n\
|
|
der Wandgemälde...leider!\n\
|
|
Jetzt bleibt mir nichts\n\
|
|
anderes mehr übrig, als\n\
|
|
mein Ende abzuwarten..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Das Schwarze Loch\n\
|
|
Rechts: Arbeitsplattform\n\
|
|
////Nebellabyrinth\n\
|
|
Links:/Höhlensee"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Titanenhöhle\n\
|
|
Rechts: Wasserfall\n\
|
|
Links:/Grüner Schalter"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Arbeitsplattform\n\
|
|
Zur Beachtung:\n\
|
|
Aktiviere einen der\n\
|
|
Richtungspfeile, um die\n\
|
|
Plattform zu bewegen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Rechts ist der Ausgang\n\
|
|
des Nebellabyrinths. Bitte\n\
|
|
Eingang links benutzen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Oben:/ Schwarzes Loch\n\
|
|
Rechts: Arbeitsplattform\n\
|
|
////Nebellabyrinth"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Höhlensee\n\
|
|
Rechts: Titanenhöhle\n\
|
|
Links:/Verlassene Mine\n\
|
|
////(Geschlossen!!!)\n\
|
|
Hier lebt ein Seemonster.\n\
|
|
Führe auf seinem Rücken\n\
|
|
eine Stampfattacke aus,\n\
|
|
damit es den Kopf senkt!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\
|
|
Hey, es ist gegen die\n\
|
|
königlichen Regeln, den\n\
|
|
Herrscher aus dem Ring\n\
|
|
zu werfen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Herzlich willkommen!\n\
|
|
In diesem Kurs kannst\n\
|
|
Du den blauen Schalter\n\
|
|
entdecken.\n\
|
|
Löst Du ihn aus, kannst\n\
|
|
Du in allen blauen Blöcken\n\
|
|
Tarnkappen finden, die\n\
|
|
Dich unsichtbar machen!\n\
|
|
Auf diese Weise kannst Du\n\
|
|
durch bestimmte Wände\n\
|
|
gehen und Gegnern\n\
|
|
ungesehen ausweichen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Herzlich willkommen!\n\
|
|
In diesem Kurs kannst\n\
|
|
Du den grünen Schalter\n\
|
|
entdecken.\n\
|
|
Löst Du ihn aus, kannst\n\
|
|
Du in allen grünen Blöcken\n\
|
|
Titanenkappen finden, die\n\
|
|
Dich unbesiegbar machen.\n\
|
|
Bist Du mit diesen Mützen\n\
|
|
ausgerüstet, kannst Du\n\
|
|
unter Wasser laufen und\n\
|
|
brauchst nicht zu atmen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Herzlich willkommen!\n\
|
|
In diesem Kurs kannst\n\
|
|
Du den roten Schalter\n\
|
|
entdecken.\n\
|
|
Löst Du ihn aus, kannst\n\
|
|
Du in allen roten Blöcken\n\
|
|
Federkappen finden, mit\n\
|
|
denen Du fliegen kannst.\n\
|
|
Benutze den Dreisprung,\n\
|
|
um den Flug zu starten.\n\
|
|
Die Kontrolle funktioniert\n\
|
|
wie bei einem Flugzeug.\n\
|
|
Bewege den Analog-Stick\n\
|
|
nach vorne, um zu sinken,\n\
|
|
und nach hinten, um zu\n\
|
|
steigen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Tsetsetse...Mario!\n\
|
|
Du versuchst doch nicht\n\
|
|
etwa, mich zu betrügen?\n\
|
|
Abkürzungen sind nicht\n\
|
|
erlaubt.\n\
|
|
Du bist disqualifiziert!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Ich freue mich, Dich zu\n\
|
|
sehen. Die Prinzessin...\n\
|
|
ich...und alle anderen\n\
|
|
sind in den Wänden des\n\
|
|
Schlosses gefangen.\n\
|
|
Bowser hat die Sterne\n\
|
|
entwendet und benutzt\n\
|
|
sie, um seine eigenen\n\
|
|
Welten in den Gemälden\n\
|
|
zu erschaffen.\n\
|
|
Du mußt die Power-Sterne\n\
|
|
finden. Mit ihrer Hilfe\n\
|
|
kannst Du Bowsers Siegel\n\
|
|
an den Türen des Schlosses\n\
|
|
brechen.\n\
|
|
Im Erdgeschoß gibt es\n\
|
|
vier Welten. Beginne in\n\
|
|
der Welt der Bob-Ombs.\n\
|
|
Das ist die einzige Tür,\n\
|
|
die nicht versiegelt ist.\n\
|
|
Hast Du acht Sterne\n\
|
|
gesammelt, kannst Du die\n\
|
|
Tür mit dem großen Stern\n\
|
|
öffnen. Dahinter befindet\n\
|
|
sich die Prinzessin!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Am Beginn jeder Welt\n\
|
|
erhältst Du einen Hinweis,\n\
|
|
wo der nächste Stern\n\
|
|
zu finden ist.\n\
|
|
Du kannst sie in beliebiger\n\
|
|
Reihenfolge sammeln, aber\n\
|
|
einige erscheinen nur unter\n\
|
|
bestimmten Bedingungen.\n\
|
|
Nachdem Du ein paar\n\
|
|
Sterne gefunden hast,\n\
|
|
kannst Du Dich in anderen\n\
|
|
Welten umsehen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Bowser hat sich die\n\
|
|
Power-Sterne unter den\n\
|
|
Nagel gerissen. In jeder\n\
|
|
Welt hat er sechs Sterne\n\
|
|
versteckt.\n\
|
|
Manche der Sterne kannst\n\
|
|
Du aber erst finden, wenn\n\
|
|
Du die farbigen Schalter\n\
|
|
in den Schalterpalästen\n\
|
|
ausgelöst hast.\n\
|
|
Bereits gefundene Sterne\n\
|
|
kannst Du zu Beginn jeder\n\
|
|
Welt sehen. Triff besiegte\n\
|
|
Gegner, indem Du erneut\n\
|
|
ihren Stern anwählst."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Wow, Du hast bereits so\n\
|
|
viele Sterne gefunden?\n\
|
|
Ich bin sicher, das war\n\
|
|
kein Kinderspiel!\n\
|
|
Ich habe noch einige Tips,\n\
|
|
die Dir bei der Suche nach\n\
|
|
den Power-Sternen von\n\
|
|
Nutzen sein könnten:\n\
|
|
Sammle Münzen, um Deine\n\
|
|
Energie aufzufüllen. Ihre\n\
|
|
Farbe entscheidet, wieviel\n\
|
|
Energie Du erhältst.\n\
|
|
Gelbe Münzen geben eine,\n\
|
|
rote Münzen zwei und\n\
|
|
blaue Münzen sogar fünf\n\
|
|
Energieeinheiten zurück.\n\
|
|
Damit die blauen Münzen\n\
|
|
sichtbar werden, mußt\n\
|
|
Du ihre Schalter in den\n\
|
|
Boden stampfen.\n\
|
|
Halte Verletzungen gering,\n\
|
|
indem Du bei Stürzen im\n\
|
|
letzen Moment eine\n\
|
|
Stampfattacke ausführst."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Vielen Dank! Du hast\n\
|
|
schon sehr viele Sterne\n\
|
|
gesammelt und Bowser in\n\
|
|
ein höheres Stockwerk\n\
|
|
verbannt.\n\
|
|
Wußtest Du eigentlich,\n\
|
|
daß Du in jeder Welt\n\
|
|
einen geheimen Stern\n\
|
|
erhältst, wenn Du\n\
|
|
100 Münzen sammelst?"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Unten:/Höhlensee\n\
|
|
Links:/Schwarzes Loch\n\
|
|
Rechts: Nebellabyrinth\n\
|
|
////(Geschlossen!!!)"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Automatische Plattform\n\
|
|
Sobald Du diese Plattform\n\
|
|
betrittst, setzt sie sich\n\
|
|
in Bewegung.\n\
|
|
Sie folgt einem\n\
|
|
programmierten Kurs und\n\
|
|
verschwindet automatisch,\n\
|
|
wenn Du sie verläßt."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Arbeitsplattform\n\
|
|
Rechts: Nebellabyrinth\n\
|
|
////Eingang\n\
|
|
Links:/Schwarzes Loch\n\
|
|
////Aufzug 1\n\
|
|
Pfeil:/Standort"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Du hast einen der\n\
|
|
gestohlenen Power-Sterne\n\
|
|
gefunden.\n\
|
|
Damit kannst Du einige\n\
|
|
versiegelte Türen öffnen.\n\
|
|
Versuch's mal im Zimmer\n\
|
|
der Prinzessin im\n\
|
|
1. Stock oder in\n\
|
|
Wummps Festung im\n\
|
|
Erdgeschoß der Vorhalle.\n\
|
|
Halte Bowser auf und\n\
|
|
rette uns und die\n\
|
|
Power-Sterne.\n\
|
|
Wir zählen auf Dich und\n\
|
|
drücken Dir die Daumen."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Du hast drei magische\n\
|
|
Power-Sterne gesammelt.\n\
|
|
Jetzt kannst Du jede Tür\n\
|
|
öffnen, deren Siegel eine\n\
|
|
Drei trägt.\n\
|
|
Du kannst die Türen so oft\n\
|
|
passieren, wie Du willst.\n\
|
|
Aber paß auf: In höheren\n\
|
|
Stockwerken werden die\n\
|
|
Gegner viel stärker!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\
|
|
Du hast acht Sterne\n\
|
|
gesammelt. Jetzt kannst\n\
|
|
Du die Tür mit dem\n\
|
|
großen Stern öffnen.\n\
|
|
Die Prinzessin hält sich\n\
|
|
dahinter auf!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
|
|
Du hast 30 Power-Sterne\n\
|
|
gesammelt. Jetzt kannst\n\
|
|
Du die Tür mit dem\n\
|
|
großen Stern öffnen. Aber\n\
|
|
warte noch einen Moment!\n\
|
|
Hast Du die beiden Säulen\n\
|
|
in den Boden gestampft?\n\
|
|
Und Du hast doch wohl\n\
|
|
nicht Deine Mütze\n\
|
|
verloren, oder?\n\
|
|
Wenn ja, mußt Du den\n\
|
|
Riesengeier mit einer\n\
|
|
Stampfattacke besiegen!\n\
|
|
Ach ja: Bowser hält sich\n\
|
|
jetzt im Untergrund auf."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\
|
|
Du hast 50 Power-Sterne\n\
|
|
gesammelt. Jetzt kannst\n\
|
|
Du die Tür mit dem großen\n\
|
|
Stern im 3. Stock öffnen.\n\
|
|
Hast Du bereits alle\n\
|
|
Schalterpaläste gefunden?\n\
|
|
Diese besonderen Mützen\n\
|
|
sind sehr nützlich."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\
|
|
Du hast 70 Power-Sterne\n\
|
|
gesammelt. Jetzt kannst\n\
|
|
Du das Geheimnis der\n\
|
|
endlosen Treppe lüften.\n\
|
|
Begib Dich zum finalen\n\
|
|
Duell mit Bowser!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Bevor Du weitergehst,\n\
|
|
solltest Du nach den\n\
|
|
versteckten Schaltern\n\
|
|
suchen.\n\
|
|
Hast Du sie gefunden,\n\
|
|
kannst Du in allen\n\
|
|
bunten Blöcken besondere\n\
|
|
Mützen finden.\n\
|
|
In roten Blöcken findest\n\
|
|
Du Federkappen, in\n\
|
|
grünen Titanenkappen\n\
|
|
und in blauen Tarnkappen.\n\
|
|
Allerdings mußt Du bereits\n\
|
|
einige Sterne besitzen, um\n\
|
|
die Schalterpaläste finden\n\
|
|
zu können!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Achtung, Achtung!\n\
|
|
Versuche bloß nicht, den\n\
|
|
Berg mit dem Dreisprung\n\
|
|
zu erreichen!\n\
|
|
Außerdem ist das Wasser\n\
|
|
sehr kalt - Deine Fitness\n\
|
|
könnte bei einem Bad\n\
|
|
großen Schaden nehmen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Willkommen auf der\n\
|
|
Rutschbahn der Prinzessin.\n\
|
|
Hier befindet sich ein\n\
|
|
Stern, den Bowser nicht\n\
|
|
entdeckt hat.\n\
|
|
Drücke den Analog-Stick\n\
|
|
nach vorne, um zu\n\
|
|
beschleunigen.\n\
|
|
Wenn Du sehr schnell bist,\n\
|
|
erhältst Du den Stern."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Aaaaaah! Sieh Dir diese\n\
|
|
Schweinerei an. Du hast\n\
|
|
meine Wohnung überflutet.\n\
|
|
Meine ganze Einrichtung\n\
|
|
ist ruiniert!\n\
|
|
Ich bin stinksauer! Alles\n\
|
|
läuft schief, seit ich\n\
|
|
diesen dämlichen Stern\n\
|
|
gefunden habe. Ich...\n\
|
|
Ich...werde..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Ich halte das nicht mehr\n\
|
|
aus - zuerst überflutest\n\
|
|
Du meine Wohnung und\n\
|
|
dann hüpfst Du auch noch\n\
|
|
auf mir herum!?\n\
|
|
Mir reicht's! Ich werde\n\
|
|
Dir richtiges Benehmen\n\
|
|
beibringen! Du...Ich...\n\
|
|
werde Dich...Ich werde\n\
|
|
Dich lehren..."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Ooooh, halt, halt! Ich\n\
|
|
gebe auf. Hier, nimm\n\
|
|
den Stern. Ich brauche\n\
|
|
ihn nicht mehr.\n\
|
|
Ich kann mir die Sterne\n\
|
|
durch das Loch in der\n\
|
|
Decke ansehen, wann\n\
|
|
immer ich möchte."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Hey, wer ist da? Wer\n\
|
|
meint, auf mir 'rumlaufen\n\
|
|
zu müssen? Ein Eisfloh\n\
|
|
oder eine Schneefliege?\n\
|
|
Egal, was es ist, auf\n\
|
|
jeden Fall stört es mich.\n\
|
|
Aber mein Eisatem wird\n\
|
|
mich davon befreien!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Paß gut auf Deine Mütze\n\
|
|
auf - ohne sie bist Du\n\
|
|
leicht verletzbar!\n\
|
|
Wenn Du sie verloren hast,\n\
|
|
findest Du sie in\n\
|
|
derselben Welt wieder."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 3, 30, 200, _("\
|
|
Hi, Mario! Ich erzähle\n\
|
|
Dir einige Geheimnisse\n\
|
|
des Schlosses:\n\
|
|
Es heißt, daß der Spiegel\n\
|
|
des Spiegelsaals magische\n\
|
|
Fähigkeiten besitzt.\n\
|
|
Er soll Dinge zeigen, die\n\
|
|
Du mit bloßem Auge nicht\n\
|
|
erkennen kannst.\n\
|
|
Aber das ist bestimmt\n\
|
|
Unfug und lediglich\n\
|
|
dummer Aberglaube.\n\
|
|
Bei der versunkenen\n\
|
|
Stadt ist das schon\n\
|
|
etwas anderes.\n\
|
|
Du kannst den Pegel des\n\
|
|
Wassers durch die Sprünge\n\
|
|
ins Gemälde beeinflussen.\n\
|
|
Am besten schaust Du Dir\n\
|
|
die Wirkung direkt im\n\
|
|
Gemälde an!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Diese Uhr ist wirklich\n\
|
|
ungewöhnlich. Ihr Inneres\n\
|
|
verändert sich im Laufe\n\
|
|
der Zeit."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Achte auf den Treibsand!\n\
|
|
Solltest Du einmal darin\n\
|
|
versinken, findet Dein\n\
|
|
Gemäldebesuch ein rasches\n\
|
|
Ende.\n\
|
|
Schwarze Löcher sind\n\
|
|
bodenlose Fallen. Du wirst\n\
|
|
das Gemälde neu betreten\n\
|
|
müssen, wenn Du in eines\n\
|
|
dieser Löcher hineinfällst."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Mit dem richtigen Timing\n\
|
|
kannst Du sehr hoch\n\
|
|
springen. Den Dreisprung\n\
|
|
kannst Du ausführen, wenn\n\
|
|
Du rennst und dreimal\n\
|
|
hintereinander springst.\n\
|
|
Wandsprünge sind eine\n\
|
|
effektive Methode, um\n\
|
|
hohe Stellen zu erreichen.\n\
|
|
Springe an eine Wand.\n\
|
|
Sobald Du sie berührst,\n\
|
|
mußt Du erneut springen!"))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\
|
|
Gehst Du in die Hocke und\n\
|
|
drückst den Sprungknopf,\n\
|
|
kannst Du einen\n\
|
|
Rückwärtssalto ausführen.\n\
|
|
Du machst einen\n\
|
|
Weitsprung, wenn Du im\n\
|
|
Rennen den [Z]-Knopf\n\
|
|
drückst und springst."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 6, 30, 200, _("\
|
|
Drücke im Rennen den\n\
|
|
[B]-Knopf, um einen\n\
|
|
Hechtsprung zu machen.\n\
|
|
Mit dem [A]- oder [B]-Knopf\n\
|
|
kommt Mario auf die Füße\n\
|
|
zurück."))
|
|
|
|
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\
|
|
Hey... Mario!!! Seit\n\
|
|
unserem letzten Abenteuer\n\
|
|
ist viel Zeit vergangen.\n\
|
|
Ich freue mich, Dich\n\
|
|
wiederzusehen.\n\
|
|
Man erzählte mir, daß ich\n\
|
|
Dich hier treffen könnte,\n\
|
|
aber ich hatte die\n\
|
|
Hoffnung schon fast\n\
|
|
aufgegeben.\n\
|
|
Ist es wahr? Du hast\n\
|
|
Bowser besiegt und alle\n\
|
|
gestohlenen Power-Sterne\n\
|
|
zurückerobert?\n\
|
|
Unglaublich!!!\n\
|
|
Und die Prinzessin?\n\
|
|
Du hast sie gerettet?\n\
|
|
Cool! Aber ich wußte\n\
|
|
natürlich, daß Du es\n\
|
|
schaffen würdest.\n\
|
|
Nun habe ich noch eine\n\
|
|
ganz spezielle Nachricht\n\
|
|
für Dich:\n\
|
|
Danke, daß Du SUPER\n\
|
|
MARIO 64 gespielt hast.\n\
|
|
Du hast jetzt alle Sterne\n\
|
|
gefunden und damit das\n\
|
|
Spiel beendet. Aber wir\n\
|
|
haben noch eine kleine\n\
|
|
Überraschung für Dich!\n\
|
|
Wir hoffen, sie wird Dir\n\
|
|
gefallen, denn du kannst\n\
|
|
das Spiel nochmals unter\n\
|
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veränderten Bedingungen\n\
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spielen. Viel Spaß!\n\
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Es könnte sein, daß Du\n\
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dabei neue Entdeckungen\n\
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machst, die Dir bis jetzt\n\
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verborgen geblieben sind.\n\
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Das Super Mario 64 Team"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 4, 30, 200, _("\
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Nein, nein, nein! Nicht\n\
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Du schon wieder! Ich habe\n\
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jetzt wirklich keine Zeit,\n\
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über Sterne zu quatschen!\n\
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Hier, nimm ihn und laß\n\
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mich runter. Ich habe noch\n\
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wichtige Geschäfte zu\n\
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erledigen!"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\
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Ich glaub's nicht! Du hast\n\
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mich besiegt...wie konnte\n\
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das nur geschehen. Meine\n\
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Truppen, die Sterne...\n\
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alles umsonst!\n\
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Was??? Es gab insgesamt\n\
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120 Sterne im Schloss zu\n\
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finden? Dann habe ich\n\
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wohl einige bei meiner\n\
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Suche übersehen!\n\
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Jetzt kehrt der Frieden\n\
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zurück in die Welten der\n\
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Gemälde - was für ein\n\
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fürchterlicher Gedanke...\n\
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Aaaaaarrrgghhhh!!!\n\
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Das kann ich mir nicht\n\
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länger ansehen - ich\n\
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verschwinde. So long...\n\
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Bis zum nächsten Mal.\n\
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Ich komme wieder..."))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 6, 30, 200, _("\
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Hi! Wie geht's, Mario?\n\
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Ich bin zwar etwas außer\n\
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Übung, aber ein Rennen\n\
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gegen den Schlidderkönig\n\
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ist immer eine große\n\
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Herausforderung.\n\
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Also, Kumpel, wie steht's?\n\
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Sollen wir ein kleines\n\
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Match wagen?\n\
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\n\
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//Okay!///Später!"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\
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Sei vorsichtig, wenn Du\n\
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um den Pfahl herumrennst,\n\
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damit Dir nicht schlecht\n\
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wird!"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 5, 30, 200, _("\
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Ich mache gerade einen\n\
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kleinen Waldlauf. Komm\n\
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doch später wieder\n\
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vorbei!\n\
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Dein Freund Koopa"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
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Dort vorne ist das\n\
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Schloss der Prinzessin.\n\
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Sieh Dich zunächst hier\n\
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im Schlossgarten um.\n\
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Die Steuerung ist ganz\n\
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einfach:\n\
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Drücke den [A]-Knopf, um\n\
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zu springen.\n\
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Schläge kannst Du mit\n\
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dem [B]-Knopf ausführen.\n\
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Drückst Du den [Z]-Knopf,\n\
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duckt sich Mario.\n\
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Schilder kannst Du mit\n\
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dem [A]- oder [B]-Knopf\n\
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lesen, wenn Du direkt\n\
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davor stehst."))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\
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Bist Du immer noch hier?\n\
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Findest Du nicht, daß\n\
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Du bereits genug Schaden\n\
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angerichtet hast?"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 4, 30, 200, _("\
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Dies ist die erste und\n\
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letzte Warnung:\n\
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Das Betreten dieser\n\
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Höhle ist verboten!!!\n\
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Wer sich hier ohne meine\n\
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Erlaubnis Zutritt\n\
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verschafft, handelt sich\n\
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eine Menge Ärger ein!!!"))
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