#include "pc/rom_assets.h" // 0x06014398 ROM_ASSET_LOAD_ANIM(scuttlebug_seg6_animvalue_06014398, 0x001e7ee0, 40011, 0x00014398, 2736); // 0x06014E48 ROM_ASSET_LOAD_ANIM(scuttlebug_seg6_animindex_06014E48, 0x001e7ee0, 40011, 0x00014e48, 516); // 0x0601504C static const struct Animation scuttlebug_seg6_anim_0601504C = { 0, 0, 0, 0, 0x32, ANIMINDEX_NUMPARTS(scuttlebug_seg6_animindex_06014E48), scuttlebug_seg6_animvalue_06014398, scuttlebug_seg6_animindex_06014E48, 0, ANIM_FIELD_LENGTH(scuttlebug_seg6_animvalue_06014398), ANIM_FIELD_LENGTH(scuttlebug_seg6_animindex_06014E48), };