#ifndef PLATFORM_DISPLACEMENT_H #define PLATFORM_DISPLACEMENT_H #include #include "types.h" void update_mario_platform(void); void get_mario_pos(struct MarioState* m, f32 *x, f32 *y, f32 *z); void set_mario_pos(struct MarioState* m, f32 x, f32 y, f32 z); void apply_platform_displacement(u32 playerIndex, struct Object *platform); void apply_mario_platform_displacement(void); #ifndef VERSION_JP void clear_mario_platform(void); #endif #endif // PLATFORM_DISPLACEMENT_H