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Cleanup memory/memory_dynamic files
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bbdf51bc33
commit
d74a67ee10
4 changed files with 167 additions and 230 deletions
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@ -244,7 +244,6 @@ void create_task_structure(void) {
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||||||
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||||||
/** Starts rendering the scene. */
|
/** Starts rendering the scene. */
|
||||||
void init_render_image(void) {
|
void init_render_image(void) {
|
||||||
move_segment_table_to_dmem();
|
|
||||||
my_rdp_init();
|
my_rdp_init();
|
||||||
my_rsp_init();
|
my_rsp_init();
|
||||||
clear_z_buffer();
|
clear_z_buffer();
|
||||||
|
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@ -1,72 +1,181 @@
|
||||||
#include <PR/ultratypes.h>
|
#include <PR/ultratypes.h>
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
|
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||||||
#include "sm64.h"
|
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||||||
#define INCLUDED_FROM_MEMORY_C
|
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||||||
|
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||||||
#include "buffers/buffers.h"
|
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||||||
#include "decompress.h"
|
|
||||||
#include "game_init.h"
|
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||||||
#include "main.h"
|
|
||||||
#include "memory.h"
|
#include "memory.h"
|
||||||
#include "segment_symbols.h"
|
|
||||||
#include "segments.h"
|
|
||||||
#include "pc/debuglog.h"
|
#include "pc/debuglog.h"
|
||||||
|
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||||||
// round up to the next multiple
|
|
||||||
#define ALIGN4(val) (((val) + 0x3) & ~0x3)
|
|
||||||
#define ALIGN8(val) (((val) + 0x7) & ~0x7)
|
|
||||||
#define ALIGN16(val) (((val) + 0xF) & ~0xF)
|
#define ALIGN16(val) (((val) + 0xF) & ~0xF)
|
||||||
|
|
||||||
struct MainPoolState {
|
//////////////////
|
||||||
u32 freeSpace;
|
// dynamic pool //
|
||||||
struct MainPoolBlock *listHeadL;
|
//////////////////
|
||||||
struct MainPoolBlock *listHeadR;
|
|
||||||
struct MainPoolState *prev;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct MainPoolBlock {
|
struct DynamicPool *gLevelPool = NULL;
|
||||||
struct MainPoolBlock *prev;
|
|
||||||
struct MainPoolBlock *next;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct MemoryBlock {
|
struct DynamicPool* dynamic_pool_init(void) {
|
||||||
struct MemoryBlock *next;
|
struct DynamicPool* pool = calloc(1, sizeof(struct DynamicPool));
|
||||||
u32 size;
|
pool->usedSpace = 0;
|
||||||
};
|
pool->tail = NULL;
|
||||||
|
return pool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct MemoryPool {
|
void* dynamic_pool_alloc(struct DynamicPool *pool, u32 size) {
|
||||||
u32 totalSpace;
|
if (!pool) { return NULL; }
|
||||||
struct MemoryBlock *firstBlock;
|
|
||||||
struct MemoryBlock freeList;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
extern uintptr_t sSegmentTable[32];
|
struct DynamicPoolNode* node = calloc(1, sizeof(struct DynamicPoolNode));
|
||||||
extern u32 sPoolFreeSpace;
|
node->ptr = calloc(1, size);
|
||||||
extern u8 *sPoolStart;
|
node->prev = pool->tail;
|
||||||
extern u8 *sPoolEnd;
|
|
||||||
extern struct MainPoolBlock *sPoolListHeadL;
|
|
||||||
extern struct MainPoolBlock *sPoolListHeadR;
|
|
||||||
|
|
||||||
uintptr_t sSegmentTable[32];
|
pool->tail = node;
|
||||||
u32 sPoolFreeSpace;
|
pool->usedSpace += size;
|
||||||
u8 *sPoolStart;
|
|
||||||
u8 *sPoolEnd;
|
|
||||||
struct MainPoolBlock *sPoolListHeadL;
|
|
||||||
struct MainPoolBlock *sPoolListHeadR;
|
|
||||||
|
|
||||||
static struct MainPoolState *gMainPoolState = NULL;
|
return node->ptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void dynamic_pool_free(struct DynamicPool *pool, void* ptr) {
|
||||||
|
if (!pool || !ptr) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
|
struct DynamicPoolNode* node = pool->tail;
|
||||||
|
struct DynamicPoolNode* next = node;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (node) {
|
||||||
|
struct DynamicPoolNode* prev = node->prev;
|
||||||
|
if (node->ptr == ptr) {
|
||||||
|
if (pool->tail == node) {
|
||||||
|
pool->tail = prev;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
next->prev = prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
free(node->ptr);
|
||||||
|
free(node);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
next = node;
|
||||||
|
node = prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOG_ERROR("Failed to find memory to free in dynamic pool: %p", ptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void dynamic_pool_free_pool(struct DynamicPool *pool) {
|
||||||
|
if (!pool) { return; }
|
||||||
|
struct DynamicPoolNode* node = pool->tail;
|
||||||
|
while (node) {
|
||||||
|
struct DynamicPoolNode* prev = node->prev;
|
||||||
|
free(node->ptr);
|
||||||
|
free(node);
|
||||||
|
node = prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
free(pool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////
|
||||||
|
// growing pool //
|
||||||
|
//////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
struct GrowingPool* growing_pool_init(struct GrowingPool* pool, u32 nodeSize) {
|
||||||
|
if (pool) {
|
||||||
|
// clear existing pool
|
||||||
|
struct GrowingPoolNode* node = pool->tail;
|
||||||
|
while (node) {
|
||||||
|
node->usedSpace = 0;
|
||||||
|
node = node->prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pool->usedSpace = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// allocate a new pool
|
||||||
|
pool = calloc(1, sizeof(struct GrowingPool));
|
||||||
|
pool->usedSpace = 0;
|
||||||
|
pool->nodeSize = nodeSize;
|
||||||
|
pool->tail = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return pool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void* growing_pool_alloc(struct GrowingPool *pool, u32 size) {
|
||||||
|
if (!pool) { return NULL; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// maintain alignment
|
||||||
|
size = ALIGN16(size);
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if it's too big for a node
|
||||||
|
if (size >= pool->nodeSize) {
|
||||||
|
// create a node just for this
|
||||||
|
struct GrowingPoolNode* node = calloc(1, sizeof(struct GrowingPoolNode));
|
||||||
|
node->ptr = calloc(1, size);
|
||||||
|
node->prev = pool->tail;
|
||||||
|
node->usedSpace = size;
|
||||||
|
|
||||||
|
pool->tail = node;
|
||||||
|
pool->usedSpace += size;
|
||||||
|
|
||||||
|
return node->ptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// search for space in nodes
|
||||||
|
struct GrowingPoolNode* node = pool->tail;
|
||||||
|
u32 depth = 0;
|
||||||
|
while (node) {
|
||||||
|
depth++;
|
||||||
|
s64 freeSpace = (s64)pool->nodeSize - (s64)node->usedSpace;
|
||||||
|
if (freeSpace > size) { break; }
|
||||||
|
node = node->prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// allocate new node
|
||||||
|
if (!node) {
|
||||||
|
node = calloc(1, sizeof(struct GrowingPoolNode));
|
||||||
|
node->usedSpace = 0;
|
||||||
|
node->ptr = calloc(1, pool->nodeSize);
|
||||||
|
node->prev = pool->tail;
|
||||||
|
pool->tail = node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// retrieve pointer
|
||||||
|
void* ptr = ((u8*)node->ptr + node->usedSpace);
|
||||||
|
memset(ptr, 0, size);
|
||||||
|
node->usedSpace += size;
|
||||||
|
pool->usedSpace += size;
|
||||||
|
|
||||||
|
return ptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void growing_pool_free_pool(struct GrowingPool *pool) {
|
||||||
|
if (!pool) { return; }
|
||||||
|
struct GrowingPoolNode* node = pool->tail;
|
||||||
|
while (node) {
|
||||||
|
struct GrowingPoolNode* prev = node->prev;
|
||||||
|
free(node->ptr);
|
||||||
|
free(node);
|
||||||
|
node = prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
free(pool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////
|
||||||
|
// display lists //
|
||||||
|
///////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
static struct GrowingPool* sDisplayListPool = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
void alloc_display_list_reset(void) {
|
||||||
|
sDisplayListPool = growing_pool_init(sDisplayListPool, 100000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void *alloc_display_list(u32 size) {
|
||||||
|
return growing_pool_alloc(sDisplayListPool, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////
|
||||||
|
// segments //
|
||||||
|
//////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
uintptr_t sSegmentTable[32] = { 0 };
|
||||||
|
|
||||||
uintptr_t set_segment_base_addr(s32 segment, void *addr) {
|
uintptr_t set_segment_base_addr(s32 segment, void *addr) {
|
||||||
sSegmentTable[segment] = (uintptr_t) addr & 0x1FFFFFFF;
|
sSegmentTable[segment] = (uintptr_t) addr & 0x1FFFFFFF;
|
||||||
return sSegmentTable[segment];
|
return sSegmentTable[segment];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void *get_segment_base_addr(s32 segment) {
|
|
||||||
return (void *) (sSegmentTable[segment] | 0x80000000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void *segmented_to_virtual(const void *addr) {
|
void *segmented_to_virtual(const void *addr) {
|
||||||
return (void *) addr;
|
return (void *) addr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -75,8 +184,9 @@ void *virtual_to_segmented(UNUSED u32 segment, const void *addr) {
|
||||||
return (void *) addr;
|
return (void *) addr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void move_segment_table_to_dmem(void) {
|
/////////////////////
|
||||||
}
|
// anim dma tables //
|
||||||
|
/////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
static struct MarioAnimDmaRelatedThing* func_802789F0(u8* srcAddr) {
|
static struct MarioAnimDmaRelatedThing* func_802789F0(u8* srcAddr) {
|
||||||
u32 count = 0;
|
u32 count = 0;
|
||||||
|
@ -101,23 +211,19 @@ void alloc_anim_dma_table(struct MarioAnimation* marioAnim, void* srcAddr, struc
|
||||||
marioAnim->targetAnim = targetAnim;
|
marioAnim->targetAnim = targetAnim;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: (Scrub C)
|
|
||||||
s32 load_patchable_table(struct MarioAnimation *a, u32 index) {
|
s32 load_patchable_table(struct MarioAnimation *a, u32 index) {
|
||||||
s32 ret = FALSE;
|
|
||||||
struct MarioAnimDmaRelatedThing *sp20 = a->animDmaTable;
|
struct MarioAnimDmaRelatedThing *sp20 = a->animDmaTable;
|
||||||
u8 *addr;
|
|
||||||
u32 size;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (index < sp20->count) {
|
if (index < sp20->count) {
|
||||||
do {
|
u8* addr = sp20->srcAddr + sp20->anim[index].offset;
|
||||||
addr = sp20->srcAddr + sp20->anim[index].offset;
|
u32 size = sp20->anim[index].size;
|
||||||
size = sp20->anim[index].size;
|
|
||||||
} while (0);
|
|
||||||
if (a->currentAnimAddr != addr) {
|
if (a->currentAnimAddr != addr) {
|
||||||
memcpy(a->targetAnim, addr, size);
|
memcpy(a->targetAnim, addr, size);
|
||||||
a->currentAnimAddr = addr;
|
a->currentAnimAddr = addr;
|
||||||
ret = TRUE;
|
return TRUE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return ret;
|
return FALSE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -37,17 +37,14 @@ struct GrowingPoolNode
|
||||||
struct GrowingPoolNode* prev;
|
struct GrowingPoolNode* prev;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct MemoryPool;
|
|
||||||
struct MarioAnimation;
|
struct MarioAnimation;
|
||||||
struct Animation;
|
struct Animation;
|
||||||
|
|
||||||
extern struct DynamicPool *gLevelPool;
|
extern struct DynamicPool *gLevelPool;
|
||||||
|
|
||||||
uintptr_t set_segment_base_addr(s32 segment, void *addr);
|
uintptr_t set_segment_base_addr(s32 segment, void *addr);
|
||||||
void *get_segment_base_addr(s32 segment);
|
|
||||||
void *segmented_to_virtual(const void *addr);
|
void *segmented_to_virtual(const void *addr);
|
||||||
void *virtual_to_segmented(u32 segment, const void *addr);
|
void *virtual_to_segmented(u32 segment, const void *addr);
|
||||||
void move_segment_table_to_dmem(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
#define load_segment(...)
|
#define load_segment(...)
|
||||||
#define load_to_fixed_pool_addr(...)
|
#define load_to_fixed_pool_addr(...)
|
||||||
|
|
|
@ -1,165 +0,0 @@
|
||||||
#include <PR/ultratypes.h>
|
|
||||||
#include "memory.h"
|
|
||||||
#include "rendering_graph_node.h"
|
|
||||||
#include "pc/debuglog.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define ALIGN16(val) (((val) + 0xF) & ~0xF)
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DynamicPool *gLevelPool = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////
|
|
||||||
// dynamic pool //
|
|
||||||
//////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DynamicPool* dynamic_pool_init(void) {
|
|
||||||
struct DynamicPool* pool = calloc(1, sizeof(struct DynamicPool));
|
|
||||||
pool->usedSpace = 0;
|
|
||||||
pool->tail = NULL;
|
|
||||||
return pool;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void* dynamic_pool_alloc(struct DynamicPool *pool, u32 size) {
|
|
||||||
if (!pool) { return NULL; }
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DynamicPoolNode* node = calloc(1, sizeof(struct DynamicPoolNode));
|
|
||||||
node->ptr = calloc(1, size);
|
|
||||||
node->prev = pool->tail;
|
|
||||||
|
|
||||||
pool->tail = node;
|
|
||||||
pool->usedSpace += size;
|
|
||||||
|
|
||||||
return node->ptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void dynamic_pool_free(struct DynamicPool *pool, void* ptr) {
|
|
||||||
if (!pool || !ptr) { return; }
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DynamicPoolNode* node = pool->tail;
|
|
||||||
struct DynamicPoolNode* next = node;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (node) {
|
|
||||||
struct DynamicPoolNode* prev = node->prev;
|
|
||||||
if (node->ptr == ptr) {
|
|
||||||
if (pool->tail == node) {
|
|
||||||
pool->tail = prev;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
next->prev = prev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
free(node->ptr);
|
|
||||||
free(node);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
next = node;
|
|
||||||
node = prev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
LOG_ERROR("Failed to find memory to free in dynamic pool: %p", ptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void dynamic_pool_free_pool(struct DynamicPool *pool) {
|
|
||||||
if (!pool) { return; }
|
|
||||||
struct DynamicPoolNode* node = pool->tail;
|
|
||||||
while (node) {
|
|
||||||
struct DynamicPoolNode* prev = node->prev;
|
|
||||||
free(node->ptr);
|
|
||||||
free(node);
|
|
||||||
node = prev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
free(pool);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////
|
|
||||||
// growing pool //
|
|
||||||
//////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
struct GrowingPool* growing_pool_init(struct GrowingPool* pool, u32 nodeSize) {
|
|
||||||
if (pool) {
|
|
||||||
// clear existing pool
|
|
||||||
struct GrowingPoolNode* node = pool->tail;
|
|
||||||
while (node) {
|
|
||||||
node->usedSpace = 0;
|
|
||||||
node = node->prev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pool->usedSpace = 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// allocate a new pool
|
|
||||||
pool = calloc(1, sizeof(struct GrowingPool));
|
|
||||||
pool->usedSpace = 0;
|
|
||||||
pool->nodeSize = nodeSize;
|
|
||||||
pool->tail = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pool;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void* growing_pool_alloc(struct GrowingPool *pool, u32 size) {
|
|
||||||
if (!pool) { return NULL; }
|
|
||||||
|
|
||||||
// maintain alignment
|
|
||||||
size = ALIGN16(size);
|
|
||||||
|
|
||||||
// check if it's too big for a node
|
|
||||||
if (size >= pool->nodeSize) {
|
|
||||||
// create a node just for this
|
|
||||||
struct GrowingPoolNode* node = calloc(1, sizeof(struct GrowingPoolNode));
|
|
||||||
node->ptr = calloc(1, size);
|
|
||||||
node->prev = pool->tail;
|
|
||||||
node->usedSpace = size;
|
|
||||||
|
|
||||||
pool->tail = node;
|
|
||||||
pool->usedSpace += size;
|
|
||||||
|
|
||||||
return node->ptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// search for space in nodes
|
|
||||||
struct GrowingPoolNode* node = pool->tail;
|
|
||||||
u32 depth = 0;
|
|
||||||
while (node) {
|
|
||||||
depth++;
|
|
||||||
s64 freeSpace = (s64)pool->nodeSize - (s64)node->usedSpace;
|
|
||||||
if (freeSpace > size) { break; }
|
|
||||||
node = node->prev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// allocate new node
|
|
||||||
if (!node) {
|
|
||||||
node = calloc(1, sizeof(struct GrowingPoolNode));
|
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node->usedSpace = 0;
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node->ptr = calloc(1, pool->nodeSize);
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node->prev = pool->tail;
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pool->tail = node;
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}
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// retrieve pointer
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void* ptr = ((u8*)node->ptr + node->usedSpace);
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memset(ptr, 0, size);
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node->usedSpace += size;
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pool->usedSpace += size;
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return ptr;
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}
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void growing_pool_free_pool(struct GrowingPool *pool) {
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if (!pool) { return; }
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struct GrowingPoolNode* node = pool->tail;
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while (node) {
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struct GrowingPoolNode* prev = node->prev;
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free(node->ptr);
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free(node);
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node = prev;
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}
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free(pool);
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||||||
}
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///////////////////
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// display lists //
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///////////////////
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static struct GrowingPool* sDisplayListPool = NULL;
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void alloc_display_list_reset(void) {
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sDisplayListPool = growing_pool_init(sDisplayListPool, 100000);
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}
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void *alloc_display_list(u32 size) {
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return growing_pool_alloc(sDisplayListPool, size);
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||||||
}
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