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https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx.git
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Fixed some typos, added some more details
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94d7ee23ae
commit
595b18bebd
1 changed files with 2 additions and 2 deletions
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@ -1,7 +1,7 @@
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# sm64pc
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Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64).
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No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda **no se debe subir nada con copyright**.
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No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda: **no se debe subir nada con copyright**.
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Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill).
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## Funcionalidades
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@ -79,7 +79,7 @@ cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/
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cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
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```
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#### Ahora toca hacer algo desde Windows.
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En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomdable usar uno como Notepad++ o Sublime Text. Busca la línea que contiene esto:
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En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomendable usar un editor decente como Notepad++ o Sublime Text, en lugar del bloc de notas, para asegurarte de que no rompes el formato del texto) Busca la línea que contiene esto:
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```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```
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