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synced 2024-11-25 05:25:14 +00:00
Added a bunch of functions to Lua wrapper
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f4279924fb
commit
434176e7d6
4 changed files with 1384 additions and 0 deletions
|
@ -28,6 +28,11 @@ in_files = [
|
|||
"src/pc/djui/djui_popup.h",
|
||||
"src/pc/network/network_utils.h",
|
||||
"src/pc/djui/djui_chat_message.h",
|
||||
#"src/game/print.h",
|
||||
"src/game/interaction.h",
|
||||
"src/game/level_info.h",
|
||||
"src/game/save_file.h",
|
||||
"src/game/sound_init.h",
|
||||
]
|
||||
|
||||
override_allowed_functions = {
|
||||
|
@ -35,6 +40,7 @@ override_allowed_functions = {
|
|||
"src/game/camera.h": [ "set_.*camera_.*shake" ],
|
||||
"src/game/thread6.c": [ "queue_rumble_"],
|
||||
"src/pc/djui/djui_popup.h" : [ "create" ],
|
||||
"src/game/save_file.h": [ "save_file_get_" ],
|
||||
}
|
||||
|
||||
override_disallowed_functions = {
|
||||
|
@ -50,6 +56,9 @@ override_disallowed_functions = {
|
|||
"src/game/mario_step.h": [ " stub_mario_step", "transfer_bully_speed"],
|
||||
"src/game/mario.h": [ " init_mario" ],
|
||||
"src/pc/djui/djui_chat_message.h": [ "create_from" ],
|
||||
#"src/game/print.h": [ "_fmt_", "render_" ],
|
||||
"src/game/interaction.h": [ "process_interactions", "_handle_" ],
|
||||
"src/game/sound_init.h": [ "_loop_", "thread4_", "set_sound_mode" ],
|
||||
}
|
||||
|
||||
###########################################################
|
||||
|
@ -70,6 +79,11 @@ template = """/* THIS FILE IS AUTOGENERATED */
|
|||
#include "engine/surface_collision.h"
|
||||
#include "pc/network/network_utils.h"
|
||||
#include "src/pc/djui/djui_popup.h"
|
||||
#include "src/game/print.h"
|
||||
#include "src/game/interaction.h"
|
||||
#include "src/game/level_info.h"
|
||||
#include "src/game/save_file.h"
|
||||
#include "src/game/sound_init.h"
|
||||
|
||||
$[FUNCTIONS]
|
||||
|
||||
|
@ -204,6 +218,8 @@ def build_call(function):
|
|||
lfunc = 'lua_pushboolean'
|
||||
elif ftype == 'char*':
|
||||
lfunc = 'lua_pushstring'
|
||||
elif ftype == 'const char*':
|
||||
lfunc = 'lua_pushstring'
|
||||
elif '???' not in flot and flot != 'LOT_NONE':
|
||||
return ' smlua_push_object(L, %s, %s);\n' % (flot, ccall)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -51,6 +51,28 @@
|
|||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
- interaction.h
|
||||
- [does_mario_have_hat](#does_mario_have_hat)
|
||||
- [get_door_save_file_flag](#get_door_save_file_flag)
|
||||
- [mario_blow_off_cap](#mario_blow_off_cap)
|
||||
- [mario_check_object_grab](#mario_check_object_grab)
|
||||
- [mario_drop_held_object](#mario_drop_held_object)
|
||||
- [mario_get_collided_object](#mario_get_collided_object)
|
||||
- [mario_grab_used_object](#mario_grab_used_object)
|
||||
- [mario_lose_cap_to_enemy](#mario_lose_cap_to_enemy)
|
||||
- [mario_obj_angle_to_object](#mario_obj_angle_to_object)
|
||||
- [mario_retrieve_cap](#mario_retrieve_cap)
|
||||
- [mario_stop_riding_and_holding](#mario_stop_riding_and_holding)
|
||||
- [mario_stop_riding_object](#mario_stop_riding_object)
|
||||
- [mario_throw_held_object](#mario_throw_held_object)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
- level_info.h
|
||||
- [get_level_name](#get_level_name)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
- mario.h
|
||||
- [adjust_sound_for_speed](#adjust_sound_for_speed)
|
||||
- [check_common_action_exits](#check_common_action_exits)
|
||||
|
@ -248,6 +270,39 @@
|
|||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
- save_file.h
|
||||
- [save_file_get_cap_pos](#save_file_get_cap_pos)
|
||||
- [save_file_get_course_coin_score](#save_file_get_course_coin_score)
|
||||
- [save_file_get_course_star_count](#save_file_get_course_star_count)
|
||||
- [save_file_get_flags](#save_file_get_flags)
|
||||
- [save_file_get_max_coin_score](#save_file_get_max_coin_score)
|
||||
- [save_file_get_sound_mode](#save_file_get_sound_mode)
|
||||
- [save_file_get_star_flags](#save_file_get_star_flags)
|
||||
- [save_file_get_total_star_count](#save_file_get_total_star_count)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
- sound_init.h
|
||||
- [disable_background_sound](#disable_background_sound)
|
||||
- [enable_background_sound](#enable_background_sound)
|
||||
- [fadeout_cap_music](#fadeout_cap_music)
|
||||
- [fadeout_level_music](#fadeout_level_music)
|
||||
- [fadeout_music](#fadeout_music)
|
||||
- [lower_background_noise](#lower_background_noise)
|
||||
- [play_cap_music](#play_cap_music)
|
||||
- [play_cutscene_music](#play_cutscene_music)
|
||||
- [play_infinite_stairs_music](#play_infinite_stairs_music)
|
||||
- [play_menu_sounds](#play_menu_sounds)
|
||||
- [play_painting_eject_sound](#play_painting_eject_sound)
|
||||
- [play_shell_music](#play_shell_music)
|
||||
- [raise_background_noise](#raise_background_noise)
|
||||
- [reset_volume](#reset_volume)
|
||||
- [set_background_music](#set_background_music)
|
||||
- [stop_cap_music](#stop_cap_music)
|
||||
- [stop_shell_music](#stop_shell_music)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
- surface_collision.h
|
||||
- [find_floor_height](#find_floor_height)
|
||||
- [find_poison_gas_level](#find_poison_gas_level)
|
||||
|
@ -910,6 +965,304 @@
|
|||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
---
|
||||
# functions from interaction.h
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
|
||||
## [does_mario_have_hat](#does_mario_have_hat)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = does_mario_have_hat(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 does_mario_have_hat(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [get_door_save_file_flag](#get_door_save_file_flag)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = get_door_save_file_flag(door)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| door | [Object](structs.md#Object) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 get_door_save_file_flag(struct Object *door);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_blow_off_cap](#mario_blow_off_cap)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_blow_off_cap(m, capSpeed)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
| capSpeed | number |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_blow_off_cap(struct MarioState *m, f32 capSpeed);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_check_object_grab](#mario_check_object_grab)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = mario_check_object_grab(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 mario_check_object_grab(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_drop_held_object](#mario_drop_held_object)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_drop_held_object(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_drop_held_object(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_get_collided_object](#mario_get_collided_object)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local ObjectValue = mario_get_collided_object(m, interactType)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
| interactType | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
[Object](structs.md#Object)
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`struct Object *mario_get_collided_object(struct MarioState *m, u32 interactType);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_grab_used_object](#mario_grab_used_object)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_grab_used_object(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_grab_used_object(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_lose_cap_to_enemy](#mario_lose_cap_to_enemy)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = mario_lose_cap_to_enemy(m, arg)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
| arg | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 mario_lose_cap_to_enemy(struct MarioState* m, u32 arg);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_obj_angle_to_object](#mario_obj_angle_to_object)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = mario_obj_angle_to_object(m, o)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
| o | [Object](structs.md#Object) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`s16 mario_obj_angle_to_object(struct MarioState *m, struct Object *o);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_retrieve_cap](#mario_retrieve_cap)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_retrieve_cap(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_retrieve_cap(struct MarioState* m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_stop_riding_and_holding](#mario_stop_riding_and_holding)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_stop_riding_and_holding(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_stop_riding_and_holding(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_stop_riding_object](#mario_stop_riding_object)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_stop_riding_object(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_stop_riding_object(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [mario_throw_held_object](#mario_throw_held_object)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`mario_throw_held_object(m)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void mario_throw_held_object(struct MarioState *m);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
---
|
||||
# functions from level_info.h
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
|
||||
## [get_level_name](#get_level_name)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local stringValue = get_level_name(courseNum, levelNum, areaIndex)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| courseNum | integer |
|
||||
| levelNum | integer |
|
||||
| areaIndex | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- string
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`const char* get_level_name(s16 courseNum, s16 levelNum, s16 areaIndex);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
---
|
||||
# functions from mario.h
|
||||
|
||||
|
@ -4222,6 +4575,503 @@
|
|||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
---
|
||||
# functions from save_file.h
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
|
||||
## [save_file_get_cap_pos](#save_file_get_cap_pos)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_cap_pos(capPos)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| capPos | [Vec3s](structs.md#Vec3s) |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`s32 save_file_get_cap_pos(Vec3s capPos);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_course_coin_score](#save_file_get_course_coin_score)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_course_coin_score(fileIndex, courseIndex)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| fileIndex | integer |
|
||||
| courseIndex | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`s32 save_file_get_course_coin_score(s32 fileIndex, s32 courseIndex);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_course_star_count](#save_file_get_course_star_count)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_course_star_count(fileIndex, courseIndex)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| fileIndex | integer |
|
||||
| courseIndex | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`s32 save_file_get_course_star_count(s32 fileIndex, s32 courseIndex);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_flags](#save_file_get_flags)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_flags()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 save_file_get_flags(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_max_coin_score](#save_file_get_max_coin_score)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_max_coin_score(courseIndex)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| courseIndex | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 save_file_get_max_coin_score(s32 courseIndex);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_sound_mode](#save_file_get_sound_mode)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_sound_mode()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u16 save_file_get_sound_mode(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_star_flags](#save_file_get_star_flags)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_star_flags(fileIndex, courseIndex)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| fileIndex | integer |
|
||||
| courseIndex | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`u32 save_file_get_star_flags(s32 fileIndex, s32 courseIndex);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [save_file_get_total_star_count](#save_file_get_total_star_count)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local integerValue = save_file_get_total_star_count(fileIndex, minCourse, maxCourse)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| fileIndex | integer |
|
||||
| minCourse | integer |
|
||||
| maxCourse | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- integer
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`s32 save_file_get_total_star_count(s32 fileIndex, s32 minCourse, s32 maxCourse);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
---
|
||||
# functions from sound_init.h
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
|
||||
## [disable_background_sound](#disable_background_sound)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`disable_background_sound()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void disable_background_sound(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [enable_background_sound](#enable_background_sound)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`enable_background_sound()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void enable_background_sound(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [fadeout_cap_music](#fadeout_cap_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`fadeout_cap_music()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void fadeout_cap_music(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [fadeout_level_music](#fadeout_level_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`fadeout_level_music(fadeTimer)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| fadeTimer | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void fadeout_level_music(s16 fadeTimer);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [fadeout_music](#fadeout_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`fadeout_music(fadeOutTime)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| fadeOutTime | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void fadeout_music(s16 fadeOutTime);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [lower_background_noise](#lower_background_noise)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`lower_background_noise(a)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| a | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void lower_background_noise(s32 a);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [play_cap_music](#play_cap_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`play_cap_music(seqArgs)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| seqArgs | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void play_cap_music(u16 seqArgs);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [play_cutscene_music](#play_cutscene_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`play_cutscene_music(seqArgs)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| seqArgs | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void play_cutscene_music(u16 seqArgs);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [play_infinite_stairs_music](#play_infinite_stairs_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`play_infinite_stairs_music()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void play_infinite_stairs_music(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [play_menu_sounds](#play_menu_sounds)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`play_menu_sounds(soundMenuFlags)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| soundMenuFlags | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void play_menu_sounds(s16 soundMenuFlags);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [play_painting_eject_sound](#play_painting_eject_sound)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`play_painting_eject_sound()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void play_painting_eject_sound(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [play_shell_music](#play_shell_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`play_shell_music()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void play_shell_music(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [raise_background_noise](#raise_background_noise)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`raise_background_noise(a)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| a | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void raise_background_noise(s32 a);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [reset_volume](#reset_volume)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`reset_volume()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void reset_volume(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [set_background_music](#set_background_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`set_background_music(a, seqArgs, fadeTimer)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| a | integer |
|
||||
| seqArgs | integer |
|
||||
| fadeTimer | integer |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void set_background_music(u16 a, u16 seqArgs, s16 fadeTimer);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [stop_cap_music](#stop_cap_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`stop_cap_music()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void stop_cap_music(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [stop_shell_music](#stop_shell_music)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`stop_shell_music()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void stop_shell_music(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
---
|
||||
# functions from surface_collision.h
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,6 +11,12 @@ Lua scripts you make can be placed either the `mods` folder in the base director
|
|||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## Tips
|
||||
- When developing Lua mods, run the game from a console. Lua errors and logs will appear there.
|
||||
- You can use the `print()` command when debugging. Your logs will show up in the console.
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## Sections
|
||||
- [Globals](globals.md)
|
||||
- [Hooks](hooks.md)
|
||||
|
@ -25,3 +31,4 @@ Lua scripts you make can be placed either the `mods` folder in the base director
|
|||
- [Character Movesets](../../mods/character-movesets.lua)
|
||||
- [Low Gravity](../../mods/low-gravity.lua)
|
||||
- [Faster Swimming](../../mods/faster-swimming.lua)
|
||||
- [Hide and Seek](../../mods/hide-and-seek.lua)
|
||||
|
|
|
@ -14,6 +14,11 @@
|
|||
#include "engine/surface_collision.h"
|
||||
#include "pc/network/network_utils.h"
|
||||
#include "src/pc/djui/djui_popup.h"
|
||||
#include "src/game/print.h"
|
||||
#include "src/game/interaction.h"
|
||||
#include "src/game/level_info.h"
|
||||
#include "src/game/save_file.h"
|
||||
#include "src/game/sound_init.h"
|
||||
|
||||
//////////////
|
||||
// camera.h //
|
||||
|
@ -429,6 +434,180 @@ int smlua_func_sequence_player_unlower(lua_State* L) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////
|
||||
// interaction.h //
|
||||
///////////////////
|
||||
|
||||
int smlua_func_does_mario_have_hat(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, does_mario_have_hat(m));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_get_door_save_file_flag(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct Object* door = (struct Object*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_OBJECT);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, get_door_save_file_flag(door));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_blow_off_cap(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
f32 capSpeed = smlua_to_number(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_blow_off_cap(m, capSpeed);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_check_object_grab(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, mario_check_object_grab(m));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_drop_held_object(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_drop_held_object(m);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_get_collided_object(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
u32 interactType = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
smlua_push_object(L, LOT_OBJECT, mario_get_collided_object(m, interactType));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_grab_used_object(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_grab_used_object(m);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_lose_cap_to_enemy(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
u32 arg = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, mario_lose_cap_to_enemy(m, arg));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_obj_angle_to_object(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
struct Object* o = (struct Object*)smlua_to_cobject(L, 2, LOT_OBJECT);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, mario_obj_angle_to_object(m, o));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_retrieve_cap(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_retrieve_cap(m);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_stop_riding_and_holding(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_stop_riding_and_holding(m);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_stop_riding_object(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_stop_riding_object(m);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_mario_throw_held_object(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
mario_throw_held_object(m);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////
|
||||
// level_info.h //
|
||||
//////////////////
|
||||
|
||||
int smlua_func_get_level_name(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 3)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s16 courseNum = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s16 levelNum = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s16 areaIndex = smlua_to_integer(L, 3);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushstring(L, get_level_name(courseNum, levelNum, areaIndex));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////
|
||||
// mario.h //
|
||||
/////////////
|
||||
|
@ -2685,6 +2864,291 @@ int smlua_func_network_local_index_from_global(lua_State* L) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////
|
||||
// save_file.h //
|
||||
/////////////////
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_cap_pos(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
s16* capPos = smlua_get_vec3s_from_buffer();
|
||||
capPos[0] = smlua_get_integer_field(1, "x");
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
capPos[1] = smlua_get_integer_field(1, "y");
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
capPos[2] = smlua_get_integer_field(1, "z");
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_cap_pos(capPos));
|
||||
|
||||
smlua_push_integer_field(1, "x", capPos[0]);
|
||||
smlua_push_integer_field(1, "y", capPos[1]);
|
||||
smlua_push_integer_field(1, "z", capPos[2]);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_course_coin_score(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 fileIndex = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s32 courseIndex = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_course_coin_score(fileIndex, courseIndex));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_course_star_count(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 fileIndex = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s32 courseIndex = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_course_star_count(fileIndex, courseIndex));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_flags(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_flags());
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_max_coin_score(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 courseIndex = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_max_coin_score(courseIndex));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_sound_mode(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_sound_mode());
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_star_flags(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 fileIndex = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s32 courseIndex = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_star_flags(fileIndex, courseIndex));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_save_file_get_total_star_count(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 3)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 fileIndex = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s32 minCourse = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s32 maxCourse = smlua_to_integer(L, 3);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, save_file_get_total_star_count(fileIndex, minCourse, maxCourse));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////
|
||||
// sound_init.h //
|
||||
//////////////////
|
||||
|
||||
int smlua_func_disable_background_sound(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
disable_background_sound();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_enable_background_sound(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
enable_background_sound();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_fadeout_cap_music(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
fadeout_cap_music();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_fadeout_level_music(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s16 fadeTimer = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
fadeout_level_music(fadeTimer);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_fadeout_music(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s16 fadeOutTime = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
fadeout_music(fadeOutTime);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_lower_background_noise(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 a = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
lower_background_noise(a);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_play_cap_music(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
u16 seqArgs = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
play_cap_music(seqArgs);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_play_cutscene_music(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
u16 seqArgs = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
play_cutscene_music(seqArgs);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_play_infinite_stairs_music(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
play_infinite_stairs_music();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_play_menu_sounds(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s16 soundMenuFlags = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
play_menu_sounds(soundMenuFlags);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_play_painting_eject_sound(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
play_painting_eject_sound();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_play_shell_music(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
play_shell_music();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_raise_background_noise(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 1)) { return 0; }
|
||||
|
||||
s32 a = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
raise_background_noise(a);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_reset_volume(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
reset_volume();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_set_background_music(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 3)) { return 0; }
|
||||
|
||||
u16 a = smlua_to_integer(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
u16 seqArgs = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
s16 fadeTimer = smlua_to_integer(L, 3);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { return 0; }
|
||||
|
||||
set_background_music(a, seqArgs, fadeTimer);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_stop_cap_music(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
stop_cap_music();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_stop_shell_music(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
stop_shell_music();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////
|
||||
// surface_collision.h //
|
||||
/////////////////////////
|
||||
|
@ -2963,6 +3427,24 @@ void smlua_bind_functions_autogen(void) {
|
|||
smlua_bind_function(L, "sequence_player_fade_out", smlua_func_sequence_player_fade_out);
|
||||
smlua_bind_function(L, "sequence_player_unlower", smlua_func_sequence_player_unlower);
|
||||
|
||||
// interaction.h
|
||||
smlua_bind_function(L, "does_mario_have_hat", smlua_func_does_mario_have_hat);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_door_save_file_flag", smlua_func_get_door_save_file_flag);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_blow_off_cap", smlua_func_mario_blow_off_cap);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_check_object_grab", smlua_func_mario_check_object_grab);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_drop_held_object", smlua_func_mario_drop_held_object);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_get_collided_object", smlua_func_mario_get_collided_object);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_grab_used_object", smlua_func_mario_grab_used_object);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_lose_cap_to_enemy", smlua_func_mario_lose_cap_to_enemy);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_obj_angle_to_object", smlua_func_mario_obj_angle_to_object);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_retrieve_cap", smlua_func_mario_retrieve_cap);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_stop_riding_and_holding", smlua_func_mario_stop_riding_and_holding);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_stop_riding_object", smlua_func_mario_stop_riding_object);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mario_throw_held_object", smlua_func_mario_throw_held_object);
|
||||
|
||||
// level_info.h
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_level_name", smlua_func_get_level_name);
|
||||
|
||||
// mario.h
|
||||
smlua_bind_function(L, "adjust_sound_for_speed", smlua_func_adjust_sound_for_speed);
|
||||
smlua_bind_function(L, "check_common_action_exits", smlua_func_check_common_action_exits);
|
||||
|
@ -3145,6 +3627,35 @@ void smlua_bind_functions_autogen(void) {
|
|||
smlua_bind_function(L, "network_is_server", smlua_func_network_is_server);
|
||||
smlua_bind_function(L, "network_local_index_from_global", smlua_func_network_local_index_from_global);
|
||||
|
||||
// save_file.h
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_cap_pos", smlua_func_save_file_get_cap_pos);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_course_coin_score", smlua_func_save_file_get_course_coin_score);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_course_star_count", smlua_func_save_file_get_course_star_count);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_flags", smlua_func_save_file_get_flags);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_max_coin_score", smlua_func_save_file_get_max_coin_score);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_sound_mode", smlua_func_save_file_get_sound_mode);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_star_flags", smlua_func_save_file_get_star_flags);
|
||||
smlua_bind_function(L, "save_file_get_total_star_count", smlua_func_save_file_get_total_star_count);
|
||||
|
||||
// sound_init.h
|
||||
smlua_bind_function(L, "disable_background_sound", smlua_func_disable_background_sound);
|
||||
smlua_bind_function(L, "enable_background_sound", smlua_func_enable_background_sound);
|
||||
smlua_bind_function(L, "fadeout_cap_music", smlua_func_fadeout_cap_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "fadeout_level_music", smlua_func_fadeout_level_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "fadeout_music", smlua_func_fadeout_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "lower_background_noise", smlua_func_lower_background_noise);
|
||||
smlua_bind_function(L, "play_cap_music", smlua_func_play_cap_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "play_cutscene_music", smlua_func_play_cutscene_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "play_infinite_stairs_music", smlua_func_play_infinite_stairs_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "play_menu_sounds", smlua_func_play_menu_sounds);
|
||||
smlua_bind_function(L, "play_painting_eject_sound", smlua_func_play_painting_eject_sound);
|
||||
smlua_bind_function(L, "play_shell_music", smlua_func_play_shell_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "raise_background_noise", smlua_func_raise_background_noise);
|
||||
smlua_bind_function(L, "reset_volume", smlua_func_reset_volume);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_background_music", smlua_func_set_background_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "stop_cap_music", smlua_func_stop_cap_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "stop_shell_music", smlua_func_stop_shell_music);
|
||||
|
||||
// surface_collision.h
|
||||
//smlua_bind_function(L, "f32_find_wall_collision", smlua_func_f32_find_wall_collision); <--- UNIMPLEMENTED
|
||||
//smlua_bind_function(L, "find_ceil", smlua_func_find_ceil); <--- UNIMPLEMENTED
|
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