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3503f4e86c
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@ -258,9 +258,215 @@ struct Character gCharacters[CT_MAX] = {
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.animOffsetHand = -10,
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.animOffsetHand = -10,
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// character anims
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// character anims
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BASE_ANIMS(),
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.animSlowLedgeGrab = MARIO_ANIM_SLOW_LEDGE_GRAB,
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.animFallOverBackwards = MARIO_ANIM_FALL_OVER_BACKWARDS,
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.animBackwardAirKb = MARIO_ANIM_BACKWARD_AIR_KB,
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.animDyingOnBack = MARIO_ANIM_DYING_ON_BACK,
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.animBackflip = MARIO_ANIM_BACKFLIP,
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.animClimbUpPole = MARIO_ANIM_CLIMB_UP_POLE,
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.animGrabPoleShort = MARIO_ANIM_GRAB_POLE_SHORT,
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.animGrabPoleSwingPart1 = MARIO_ANIM_GRAB_POLE_SWING_PART1,
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.animGrabPoleSwingPart2 = MARIO_ANIM_GRAB_POLE_SWING_PART2,
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.animHandstandIdle = MARIO_ANIM_HANDSTAND_IDLE,
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.animHandstandJump = MARIO_ANIM_HANDSTAND_JUMP,
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.animStartHandstand = MARIO_ANIM_START_HANDSTAND,
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.animReturnFromHandstand = MARIO_ANIM_RETURN_FROM_HANDSTAND,
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.animIdleOnPole = MARIO_ANIM_IDLE_ON_POLE,
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.animAPose = MARIO_ANIM_A_POSE,
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.animSkidOnGround = MARIO_ANIM_SKID_ON_GROUND,
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.animStopSkid = MARIO_ANIM_STOP_SKID,
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.animCrouchFromFastLongjump = MARIO_ANIM_CROUCH_FROM_FAST_LONGJUMP,
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.animCrouchFromSlowLongjump = MARIO_ANIM_CROUCH_FROM_SLOW_LONGJUMP,
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.animFastLongjump = MARIO_ANIM_FAST_LONGJUMP,
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.animSlowLongjump = MARIO_ANIM_SLOW_LONGJUMP,
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.animAirborneOnStomach = MARIO_ANIM_AIRBORNE_ON_STOMACH,
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.animWalkWithLightObj = MARIO_ANIM_WALK_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animRunWithLightObj = MARIO_ANIM_RUN_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animSlowWalkWithLightObj = MARIO_ANIM_SLOW_WALK_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animShiveringWarmingHand = MARIO_ANIM_SHIVERING_WARMING_HAND,
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.animShiveringReturnToIdle = MARIO_ANIM_SHIVERING_RETURN_TO_IDLE,
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.animShivering = MARIO_ANIM_SHIVERING,
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.animClimbDownLedge = MARIO_ANIM_CLIMB_DOWN_LEDGE,
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.animCreditsWaving = MARIO_ANIM_CREDITS_WAVING,
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.animCreditsLookUp = MARIO_ANIM_CREDITS_LOOK_UP,
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.animCreditsReturnFromLookUp = MARIO_ANIM_CREDITS_RETURN_FROM_LOOK_UP,
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.animCreditsRaiseHand = MARIO_ANIM_CREDITS_RAISE_HAND,
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.animCreditsLowerHand = MARIO_ANIM_CREDITS_LOWER_HAND,
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.animCreditsTakeOffCap = MARIO_ANIM_CREDITS_TAKE_OFF_CAP,
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.animCreditsStartWalkLookUp = MARIO_ANIM_CREDITS_START_WALK_LOOK_UP,
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.animCreditsLookBackThenRun = MARIO_ANIM_CREDITS_LOOK_BACK_THEN_RUN,
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.animFinalBowserRaiseHandSpin = MARIO_ANIM_FINAL_BOWSER_RAISE_HAND_SPIN,
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.animFinalBowserWingCapTakeOff = MARIO_ANIM_FINAL_BOWSER_WING_CAP_TAKE_OFF,
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.animCreditsPeaceSign = MARIO_ANIM_CREDITS_PEACE_SIGN,
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.animStandUpFromLavaBoost = MARIO_ANIM_STAND_UP_FROM_LAVA_BOOST,
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.animFireLavaBurn = MARIO_ANIM_FIRE_LAVA_BURN,
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.animWingCapFly = MARIO_ANIM_WING_CAP_FLY,
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.animHangOnOwl = MARIO_ANIM_HANG_ON_OWL,
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.animLandOnStomach = MARIO_ANIM_LAND_ON_STOMACH,
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.animAirForwardKb = MARIO_ANIM_AIR_FORWARD_KB,
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.animDyingOnStomach = MARIO_ANIM_DYING_ON_STOMACH,
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.animSuffocating = MARIO_ANIM_SUFFOCATING,
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.animCoughing = MARIO_ANIM_COUGHING,
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.animThrowCatchKey = MARIO_ANIM_THROW_CATCH_KEY,
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.animDyingFallOver = MARIO_ANIM_DYING_FALL_OVER,
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.animIdleOnLedge = MARIO_ANIM_IDLE_ON_LEDGE,
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.animFastLedgeGrab = MARIO_ANIM_FAST_LEDGE_GRAB,
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.animHangOnCeiling = MARIO_ANIM_HANG_ON_CEILING,
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.animPutCapOn = MARIO_ANIM_PUT_CAP_ON,
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.animTakeCapOffThenOn = MARIO_ANIM_TAKE_CAP_OFF_THEN_ON,
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.animQuicklyPutCapOn = MARIO_ANIM_QUICKLY_PUT_CAP_ON,
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.animHeadStuckInGround = MARIO_ANIM_HEAD_STUCK_IN_GROUND,
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.animGroundPoundLanding = MARIO_ANIM_GROUND_POUND_LANDING,
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.animTripleJumpGroundPound = MARIO_ANIM_TRIPLE_JUMP_GROUND_POUND,
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.animStartGroundPound = MARIO_ANIM_START_GROUND_POUND,
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.animGroundPound = MARIO_ANIM_GROUND_POUND,
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.animBottomStuckInGround = MARIO_ANIM_BOTTOM_STUCK_IN_GROUND,
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.animIdleWithLightObj = MARIO_ANIM_IDLE_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animJumpLandWithLightObj = MARIO_ANIM_JUMP_LAND_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animJumpWithLightObj = MARIO_ANIM_JUMP_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animFallLandWithLightObj = MARIO_ANIM_FALL_LAND_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animFallWithLightObj = MARIO_ANIM_FALL_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animFallFromSlidingWithLightObj = MARIO_ANIM_FALL_FROM_SLIDING_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animSlidingOnBottomWithLightObj = MARIO_ANIM_SLIDING_ON_BOTTOM_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animStandUpFromSlidingWithLightObj = MARIO_ANIM_STAND_UP_FROM_SLIDING_WITH_LIGHT_OBJ,
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.animRidingShell = MARIO_ANIM_RIDING_SHELL,
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.animWalking = WALUIGI_ANIM_WALKING,
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.animWalking = WALUIGI_ANIM_WALKING,
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.animForwardFlip = MARIO_ANIM_FORWARD_FLIP,
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.animJumpRidingShell = MARIO_ANIM_JUMP_RIDING_SHELL,
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.animLandFromDoubleJump = MARIO_ANIM_LAND_FROM_DOUBLE_JUMP,
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.animDoubleJumpFall = MARIO_ANIM_DOUBLE_JUMP_FALL,
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.animSingleJump = MARIO_ANIM_SINGLE_JUMP,
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.animLandFromSingleJump = MARIO_ANIM_LAND_FROM_SINGLE_JUMP,
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.animAirKick = MARIO_ANIM_AIR_KICK,
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.animDoubleJumpRise = MARIO_ANIM_DOUBLE_JUMP_RISE,
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.animStartForwardSpinning = MARIO_ANIM_START_FORWARD_SPINNING,
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.animThrowLightObject = MARIO_ANIM_THROW_LIGHT_OBJECT,
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.animFallFromSlideKick = MARIO_ANIM_FALL_FROM_SLIDE_KICK,
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.animBendKnessRidingShell = MARIO_ANIM_BEND_KNESS_RIDING_SHELL,
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.animLegsStuckInGround = MARIO_ANIM_LEGS_STUCK_IN_GROUND,
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.animGeneralFall = MARIO_ANIM_GENERAL_FALL,
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.animGeneralLand = MARIO_ANIM_GENERAL_LAND,
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.animBeingGrabbed = MARIO_ANIM_BEING_GRABBED,
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.animGrabHeavyObject = MARIO_ANIM_GRAB_HEAVY_OBJECT,
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.animSlowLandFromDive = MARIO_ANIM_SLOW_LAND_FROM_DIVE,
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.animFlyFromCannon = MARIO_ANIM_FLY_FROM_CANNON,
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.animMoveOnWireNetRight = MARIO_ANIM_MOVE_ON_WIRE_NET_RIGHT,
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.animMoveOnWireNetLeft = MARIO_ANIM_MOVE_ON_WIRE_NET_LEFT,
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.animMissingCap = MARIO_ANIM_MISSING_CAP,
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.animPullDoorWalkIn = MARIO_ANIM_PULL_DOOR_WALK_IN,
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.animPushDoorWalkIn = MARIO_ANIM_PUSH_DOOR_WALK_IN,
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.animUnlockDoor = MARIO_ANIM_UNLOCK_DOOR,
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.animStartReachPocket = MARIO_ANIM_START_REACH_POCKET,
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.animReachPocket = MARIO_ANIM_REACH_POCKET,
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.animStopReachPocket = MARIO_ANIM_STOP_REACH_POCKET,
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.animGroundThrow = MARIO_ANIM_GROUND_THROW,
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.animGroundKick = MARIO_ANIM_GROUND_KICK,
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.animFirstPunch = MARIO_ANIM_FIRST_PUNCH,
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.animSecondPunch = MARIO_ANIM_SECOND_PUNCH,
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.animFirstPunchFast = MARIO_ANIM_FIRST_PUNCH_FAST,
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.animSecondPunchFast = MARIO_ANIM_SECOND_PUNCH_FAST,
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.animPickUpLightObj = MARIO_ANIM_PICK_UP_LIGHT_OBJ,
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.animPushing = MARIO_ANIM_PUSHING,
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.animStartRidingShell = MARIO_ANIM_START_RIDING_SHELL,
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.animPlaceLightObj = MARIO_ANIM_PLACE_LIGHT_OBJ,
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.animForwardSpinning = MARIO_ANIM_FORWARD_SPINNING,
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.animBackwardSpinning = MARIO_ANIM_BACKWARD_SPINNING,
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.animBreakdance = MARIO_ANIM_BREAKDANCE,
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.animRunning = WALUIGI_ANIM_RUNNING,
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.animRunning = WALUIGI_ANIM_RUNNING,
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.animRunningUnused = MARIO_ANIM_RUNNING_UNUSED,
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.animSoftBackKb = MARIO_ANIM_SOFT_BACK_KB,
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.animSoftFrontKb = MARIO_ANIM_SOFT_FRONT_KB,
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.animDyingInQuicksand = MARIO_ANIM_DYING_IN_QUICKSAND,
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.animIdleInQuicksand = MARIO_ANIM_IDLE_IN_QUICKSAND,
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.animMoveInQuicksand = MARIO_ANIM_MOVE_IN_QUICKSAND,
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.animElectrocution = MARIO_ANIM_ELECTROCUTION,
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.animShocked = MARIO_ANIM_SHOCKED,
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.animBackwardKb = MARIO_ANIM_BACKWARD_KB,
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.animForwardKb = MARIO_ANIM_FORWARD_KB,
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.animIdleHeavyObj = MARIO_ANIM_IDLE_HEAVY_OBJ,
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.animStandAgainstWall = MARIO_ANIM_STAND_AGAINST_WALL,
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.animSidestepLeft = MARIO_ANIM_SIDESTEP_LEFT,
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.animSidestepRight = MARIO_ANIM_SIDESTEP_RIGHT,
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.animStartSleepIdle = MARIO_ANIM_START_SLEEP_IDLE,
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.animStartSleepScratch = MARIO_ANIM_START_SLEEP_SCRATCH,
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.animStartSleepYawn = MARIO_ANIM_START_SLEEP_YAWN,
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.animStartSleepSitting = MARIO_ANIM_START_SLEEP_SITTING,
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.animSleepIdle = MARIO_ANIM_SLEEP_IDLE,
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.animSleepStartLying = MARIO_ANIM_SLEEP_START_LYING,
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.animSleepLying = MARIO_ANIM_SLEEP_LYING,
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.animDive = MARIO_ANIM_DIVE,
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.animSlideDive = MARIO_ANIM_SLIDE_DIVE,
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.animGroundBonk = MARIO_ANIM_GROUND_BONK,
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.animStopSlideLightObj = MARIO_ANIM_STOP_SLIDE_LIGHT_OBJ,
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.animSlideKick = MARIO_ANIM_SLIDE_KICK,
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.animCrouchFromSlideKick = MARIO_ANIM_CROUCH_FROM_SLIDE_KICK,
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.animSlideMotionless = MARIO_ANIM_SLIDE_MOTIONLESS,
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.animStopSlide = MARIO_ANIM_STOP_SLIDE,
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.animFallFromSlide = MARIO_ANIM_FALL_FROM_SLIDE,
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.animSlide = MARIO_ANIM_SLIDE,
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.animTiptoe = MARIO_ANIM_TIPTOE,
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.animTwirlLand = MARIO_ANIM_TWIRL_LAND,
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.animTwirl = MARIO_ANIM_TWIRL,
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.animStartTwirl = MARIO_ANIM_START_TWIRL,
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.animStopCrouching = MARIO_ANIM_STOP_CROUCHING,
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.animStartCrouching = MARIO_ANIM_START_CROUCHING,
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.animCrouching = MARIO_ANIM_CROUCHING,
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.animCrawling = MARIO_ANIM_CRAWLING,
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.animStopCrawling = MARIO_ANIM_STOP_CRAWLING,
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.animStartCrawling = MARIO_ANIM_START_CRAWLING,
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.animSummonStar = MARIO_ANIM_SUMMON_STAR,
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.animReturnStarApproachDoor = MARIO_ANIM_RETURN_STAR_APPROACH_DOOR,
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.animBackwardsWaterKb = MARIO_ANIM_BACKWARDS_WATER_KB,
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.animSwimWithObjPart1 = MARIO_ANIM_SWIM_WITH_OBJ_PART1,
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.animSwimWithObjPart2 = MARIO_ANIM_SWIM_WITH_OBJ_PART2,
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.animFlutterkickWithObj = MARIO_ANIM_FLUTTERKICK_WITH_OBJ,
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.animWaterActionEndWithObj = MARIO_ANIM_WATER_ACTION_END_WITH_OBJ,
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.animStopGrabObjWater = MARIO_ANIM_STOP_GRAB_OBJ_WATER,
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.animWaterIdleWithObj = MARIO_ANIM_WATER_IDLE_WITH_OBJ,
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.animDrowningPart1 = MARIO_ANIM_DROWNING_PART1,
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.animDrowningPart2 = MARIO_ANIM_DROWNING_PART2,
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.animWaterDying = MARIO_ANIM_WATER_DYING,
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.animWaterForwardKb = MARIO_ANIM_WATER_FORWARD_KB,
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.animFallFromWater = MARIO_ANIM_FALL_FROM_WATER,
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.animSwimPart1 = MARIO_ANIM_SWIM_PART1,
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.animSwimPart2 = MARIO_ANIM_SWIM_PART2,
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.animFlutterkick = MARIO_ANIM_FLUTTERKICK,
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.animWaterActionEnd = MARIO_ANIM_WATER_ACTION_END,
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.animWaterPickUpObj = MARIO_ANIM_WATER_PICK_UP_OBJ,
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.animWaterGrabObjPart2 = MARIO_ANIM_WATER_GRAB_OBJ_PART2,
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.animWaterGrabObjPart1 = MARIO_ANIM_WATER_GRAB_OBJ_PART1,
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.animWaterThrowObj = MARIO_ANIM_WATER_THROW_OBJ,
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.animWaterIdle = MARIO_ANIM_WATER_IDLE,
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.animWaterStarDance = MARIO_ANIM_WATER_STAR_DANCE,
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.animReturnFromWaterStarDance = MARIO_ANIM_RETURN_FROM_WATER_STAR_DANCE,
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.animGrabBowser = MARIO_ANIM_GRAB_BOWSER,
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.animSwingingBowser = MARIO_ANIM_SWINGING_BOWSER,
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.animReleaseBowser = MARIO_ANIM_RELEASE_BOWSER,
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.animHoldingBowser = MARIO_ANIM_HOLDING_BOWSER,
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.animHeavyThrow = MARIO_ANIM_HEAVY_THROW,
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.animWalkPanting = MARIO_ANIM_WALK_PANTING,
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.animWalkWithHeavyObj = MARIO_ANIM_WALK_WITH_HEAVY_OBJ,
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.animTurningPart1 = MARIO_ANIM_TURNING_PART1,
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.animTurningPart2 = MARIO_ANIM_TURNING_PART2,
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.animSlideflipLand = MARIO_ANIM_SLIDEFLIP_LAND,
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.animSlideflip = MARIO_ANIM_SLIDEFLIP,
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.animTripleJumpLand = MARIO_ANIM_TRIPLE_JUMP_LAND,
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.animTripleJump = MARIO_ANIM_TRIPLE_JUMP,
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.animFirstPerson = MARIO_ANIM_FIRST_PERSON,
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.animIdleHeadLeft = MARIO_ANIM_IDLE_HEAD_LEFT,
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.animIdleHeadRight = MARIO_ANIM_IDLE_HEAD_RIGHT,
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.animIdleHeadCenter = MARIO_ANIM_IDLE_HEAD_CENTER,
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.animHandstandLeft = MARIO_ANIM_HANDSTAND_LEFT,
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.animHandstandRight = MARIO_ANIM_HANDSTAND_RIGHT,
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.animWakeFromSleep = MARIO_ANIM_WAKE_FROM_SLEEP,
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.animWakeFromLying = MARIO_ANIM_WAKE_FROM_LYING,
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.animStartTiptoe = MARIO_ANIM_START_TIPTOE,
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.animSlidejump = MARIO_ANIM_SLIDEJUMP,
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.animStartWallkick = MARIO_ANIM_START_WALLKICK,
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.animStarDance = MARIO_ANIM_STAR_DANCE,
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.animReturnFromStarDance = MARIO_ANIM_RETURN_FROM_STAR_DANCE,
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.animForwardSpinningFlip = MARIO_ANIM_FORWARD_SPINNING_FLIP,
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.animTripleJumpFly = MARIO_ANIM_TRIPLE_JUMP_FLY,
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// sounds
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// sounds
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.soundFreqScale = 0.99f,
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.soundFreqScale = 0.99f,
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