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@ -0,0 +1,201 @@
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# sm64pc
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Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64).
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No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda **no se debe subir nada con copyright**.
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Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill).
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## Funcionalidades
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* Renderizado nativo. Podrás jugar a Super Mario 64 sin necesidad de un emulador.
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* Resolución y relación de aspecto variables. Puedes jugar a Super Mario 64 a básicamente cualquier resolución o tamaño de ventana.
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* Soporte nativo para mandos XInput. En Linux, se ha confirmado que el DualShock 4 funciona sin más.
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* Cámara analógica y cámara controlada con el ratón. (Se activa con `make BETTERCAMERA=1`.)
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* Opción para desactivar el límite de distancia de renderizado. (Se activa con `make NODRAWINGDISTANCE=1`.)
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* Configurar los controles desde el juego, actualmente solo en la rama `testing`.
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* Posibilidad de saltarte la intro con la opción de línea de comandos `--skip-intro`, actualmente solo en las ramas `testing` y `skip-intro`.
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# Compilar en Windows
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**No intentes compilar ejecutables para Windows bajo Linux usando `WINDOWS_BUILD=1`. No va a funcionar. Sigue la guía.**
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## 1. Instalación y configuración de MSYS2.
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1. Descarga [msys2-x86_64-latest.exe](http://repo.msys2.org/distrib/msys2-x86_64-latest.exe) y ejecútalo. Si tu sistema operativo es de 32 bits (¿por qué?) descarga [msys2-i686-latest.exe](http://repo.msys2.org/distrib/msys2-i686-latest.exe) en su lugar. Asegúrate de que lo instalas en `C:\dev\msys64` (o `C:\dev\msys32` para 32 bits...). Ejecuta MSYS2.
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2. En la ventana de comandos de MSYS2, ejecuta el siguiente comando:
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```
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pacman -Syuu
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```
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3. Abre "MSYS2 MinGW 64-Bit". Ejecuta este comando __repetidamente__ hasta que MSYS diga que ya no hay más actualizaciones. Es posible que tengas que volver a cerrar y abrir MSYS2.
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```
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pacman -Syuu
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```
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5. Ejecuta este comando y cuando te pida confirmación pulsa intro:
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```
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pacman -S --needed base-devel mingw-w64-i686-toolchain mingw-w64-x86_64-toolchain \
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git subversion mercurial \
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mingw-w64-i686-cmake mingw-w64-x86_64-cmake
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```
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6. Listo.
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## Instala las dependencias
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```
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pacman -S mingw-w64-i686-glew mingw-w64-x86_64-glew mingw-w64-i686-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2 python3
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```
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## Crea el directorio en el que preparar todo
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Desde el explorador de Windows, navega a `C:\msys64\home\(nombre de usuario)\` y crea una carpeta con el nombre que te apetezca. Aquí es donde vamos a preparar todo.
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## Clona el repositorio
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En MSYS2, introduce el siguiente comando:
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```
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git clone https://github.com/sm64pc/sm64pc/
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```
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(Si no funciona, prueba a escribirlo manualmente, en lugar de copiar y pegar)
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## Copia la ROM base al directorio correspondiente
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El paso anterior tiene que haber creado una carpeta llamada sm64pc. Dentro de esa carpeta, y para cada version de la ROM (jp/us/eu) de la cual quieras compilar un ejecutable, coloca la ROM con el nombre `baserom.<version>.z64` para extraer sus assets. Por ejemplo, `baserom.us.z64` para la versión americana, o `baserom.eu.z64` para la versión europea.
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## En MSYS2, vamos a navegar a la carpeta `./tools/audiofile-0.3.6/` y ejecutar el `autoreconf-i`. Introduce los siguientes comandos, en orden, uno a uno:
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```
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cd sm64pc/tools/audiofile-0.3.6/
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autoreconf -i
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```
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No te vayas de este directorio hasta el paso 9.
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## Ejecuta el script `configure`
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```
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PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH LIBS=-lstdc++ ./configure --disable-docs
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```
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## Ejecuta el script `make`
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```
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PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH make
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```
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## Crea un directorio `lib` en `tools/`
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```
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mkdir ../lib
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```
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## Acabas de compilar `libaudiofile`. Ahora cópialo a `tools/lib/`
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```
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cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/
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cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
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```
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## Ahora toca hacer algo desde Windows.
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En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomdable usar uno como Notepad++ o Sublime Text. Busca la línea que contiene esto:
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```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```
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Y añade ` -lstdc++` al final, de manera que quede así (¡no olvides el espacio!)
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```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile -lstdc++```
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Guarda el archivo.
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## Vuelve a la carpeta tools y ejecuta `make` con los siguientes comandos.
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```
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cd ..
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PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH make
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```
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## Vuelve al directorio sm64pc
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```
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cd ..
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```
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## Finalmente, ejecuta ```make``` de nuevo.
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(Ten en cuenta que mingw32 y mingw64 han sido intercambiados. Esto es para que puedas compilar la versión de 32 bits si quieres.)
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Aquí pones las opciones que quieras según la versión que quieras compilar. Por ejemplo, si quieres activar la cámara analógica, añade al final -BETTERCAMERA=1. Si quieres la opción de distancia de renderizado ilimitada, añade -NODRAWINGDISTANCE=1.
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Por ejemplo:
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```
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PATH=/mingw32/bin:/mingw64/bin:$PATH make -BETTERCAMERA=1 -NODRAWINGDISTANCE=1
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```
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Listo. El .exe estará en sm64pc\build\. Disfruta.
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# Compilar en Linux
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## Nota para usuarios de Windows
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No intentes compilar un ejecutable para Windows desde Linux. No funciona. Sigue la guía para Windows.
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## Copia la(s) ROM(s) base para la extracción de assets.
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Por cada versión de la cual quieras compilar un ejecutable, copia la ROM en `./baserom.<versión>.z64` para extraer los assets.
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## Instala las dependencias.
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Para compilar necesitas las sigueintes dependencias.
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* python3 >= 3.6
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* libsdl2-dev
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* [audiofile](https://audiofile.68k.org/)
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* libglew-dev
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* git
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Puedes instalarlas con este comando:
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### Debian / Ubuntu - (compilando para 32 bits)
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```
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sudo apt install build-essential git python3 libaudiofile-dev libglew-dev:i386 libsdl2-dev:i386
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```
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### Debian / Ubuntu - (compilando para 64 bits)
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```
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sudo apt install build-essential git python3 libaudiofile-dev libglew-dev libsdl2-dev
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### Arch Linux
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Hay un paquete AUR (cortesía de @narukeh) disponible bajo el nombre [sm64pc-git](https://aur.archlinux.org/packages/sm64pc-git/). Instálalo con tu gestor de AURs preferido.
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Si quieres compilarlo por tu cuenta:
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```
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sudo pacman -S base-devel python audiofile sdl2 glew
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```
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### Void Linux - (compilando para 64 bits)
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```
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sudo xbps-install -S base-devel python3 audiofile-devel SDL2-devel glew-devel
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```
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### Void Linux - (compilando para 32 bits)
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```
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sudo xbps-install -S base-devel python3 audiofile-devel-32bit SDL2-devel-32bit glew-devel-32bit
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```
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## Compila el ejecutable.
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Ejecuta `make` para compilar (por defecto `VERSION=us`)
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make VERSION=jp -j6 # Compila la versión (J) usando 6 hilos
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make VERSION=us MARCH=i686 TARGET_BITS=32 # Compila un ejecutable de la versión (U) de 32 bits
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make TARGET_RPI=1 # Compila un ejecutable para Raspberry Pi
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# Compilar para la web
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Puedes compilar el juego para navegadores que admitan WebGL usando [Emscripten](https://github.com/emscripten-core). Para hacerlo, instala [emsdk](https://github.com/emscripten-core/emsdk) y ejecuta `make TARGET_WEB=1`.
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# Script para compilar para Raspberry Pi
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[Hyenadae](https://github.com/Hyenadae/) ha creado un script que ayuda a compilar el juego para Raspberry Pi. Estos son los pasos que hace el script:
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* Instala las dependencias;
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* Cambia VC4_DRM en la RPi de 0 a 3;
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* Cambia ajustes en la memoria de las RPis 0 y 1 para que se pueda completar la compilación;
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* Permite la instalación de un SDL2 con KMS, lo que elimina la necesidad de usar X11 y garantiza el máximo rendimiento de cualquier RPi que ejecute VC4;
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* Clona sm64pc si no encuentra los archivos necesarios;
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* Comprueba si existen los assets y la ROM base necesaria (baserom.*.z64);
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* Compila sm64pc.
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El script está incluído en la rama master, pero también puede descargarse [aquí](https://raw.githubusercontent.com/sm64pc/sm64pc/master/pisetup.sh).
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# Problemas conocidos
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### Problemas ya conocidos:
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* La versión EU tiene bugs en los textos y no tiene audio.
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* Hazy Maze Cave se cuelga en pantalla completa (#57)
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* El movimiento analógico horizontal de la cámara vuelve al estilo antiguo en el nivel Bowser in the Dark World (#72)
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* La cámara con el ratón falla cuando disparas a Mario hacia un árbol o un tubo. (#71)
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* "make: Nothing to be done for 'default'" al compilar para web. (#67)
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* La pantalla de título no tiene el cursor para manipular a Mario en pantalla completa. (#28)
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### Estos problemas están marcados como solucionados. Por favor, contacta si sigues teniendo estos problemas.
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* El soporte de la versión EU es aún experimental.
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* Los controles de la cámara tienen problemas para algunas personas.
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# Parches
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En la carpeta `./enhancements` hay varios archivos `patch`, que pueden aplicarse de la siguiente manera:
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git apply fps.patch --ignore-whitespace --reject
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```
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Si ocurre un rechazo, puedes buscarlo con el comando `find | grep .rej`.
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Intenta resolver los rechazos a través de [wiggle](https://github.com/neilbrown/wiggle).
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wiggle rejection.rej --replace
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