obs-StreamFX/data/locale/tr-TR.ini
2021-03-28 08:48:41 +02:00

256 lines
13 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Advanced="Gelişmiş Seçenekler"
Channel.Red="Kırmızı"
Channel.Green="Yeşil"
Channel.Blue="Mavi"
Channel.Alpha="Alfa"
FileType.Image="Görsel"
FileType.Images="Görseller"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videolar"
FileType.Sound="Ses"
FileType.Sounds="Sesler"
FileType.Effect="Efekt"
FileType.Effects="Efektler"
SourceType.Source="Kaynak"
SourceType.Scene="Sahne"
Alignment.Center="Merkez"
Alignment.Left="Sol"
Alignment.Right="Sağ"
Alignment.Top="Üst"
Alignment.Bottom="Alt"
State.Disabled="Devre dışı"
State.Enabled="Etkin"
State.Manual="El ile"
State.Automatic="Otomatik"
State.Default="Varsayılan"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Web Sitesini ziyaret edin"
UI.Menu.Discord="Discord'a katılın"
UI.Menu.Github="Kaynak Kodu GitHub'da"
UI.Menu.ReportIssue="Bir Hata veya Çökme bildir"
UI.Menu.RequestHelp="Yardım iste && Destekle"
UI.Menu.About="StreamFX Hakkında"
UI.About.Title="StreamFX Hakkında"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github</span></a>, ve <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Paypal</span></a> aracılığıyla destekleyenler sayesinde mümkün. <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> aracılığıyla yerelleştirmeye yardımcı olan tüm çevirmenlere ayrıca teşekkürler. Hepiniz harikasınız!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Katkıda Bulunan"
UI.About.Role.Translator="Çevirmen"
UI.About.Role.Family="%s'in Ailesi"
UI.About.Role.Friend="%s'in Arkadaşları"
UI.About.Role.Supporter.Github="GitHub Destekçisi"
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Patreon Destekçisi"
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Twitch Abonesi"
UI.About.Role.Creator="İçerik Oluşturucu"
UI.About.Version="Versiyon:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX %s Sürümüne yükseltilebilir!"
UI.Updater.Dialog.Text="StreamFX'in yeni sürümü indirilmeye mevcut."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Mevcut Sürüm:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="En Son Sürüm:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="İndirme Sayfasını Aç"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Daha sonra hatırlat"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX GitHub'a bağlanabilmek için izninizi istiyor!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Manüel veya otomatikleştirilmiş güncelleme kontrolü sağlamak için StreamFX, en son bilgileri almak için GitHub API'ye güvenir.<br>Lütfen <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github Gizlilik Beyanı</span></a>'nı okuyunuz, ardından kabul ediyorsanız 'Tamam' tuşuna, etmiyorsanız 'İptal' tuşuna basınız."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Güncellemeleri Denetle"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Güncellemeleri Otomatik Denetle"
UI.Updater.Menu.Channel="Güncelleme Kanalı"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Normal Sürümler"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Test Sürümleri"
Blur.Type.Box="Kutu"
Blur.Type.Box.Description="'Kutu' bulanıklaştırması verilen alandaki bütün piksellerin ortalamasını alır, bu da farklı kutu şekli ile sonuçlanır."
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Bu 'Kutu' bulanıklaştırmasının biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarıya indirmeye çalışır."
Blur.Type.Gaussian="Gauss"
Blur.Type.Gaussian.Description="'Gauss', verilen alana eklenecek her piksel için ağırlık olarak gauss çan eğrisini kullanır ve bu da pürüzsüz bir şekil sağlar. Bu çok ağır bir bulanıklıktır ve gerekmedikçe bundan kaçınılmalıdır - bunun yerine daha büyük bulanıklık boyutları için 'Çift Filtreleme' kullanmayı düşünün."
Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Bu, gerekli örnekleri kalite pahasına yarıya indirmeye çalışan 'Gauss' bulanıklığının biraz optimize edilmiş bir versiyonudur. Neredeyse tüm durumlarda, performans önemliyse bunun yerine \"Çift Filtreleme\" kullanılması önerilir."
Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
Blur.Type.DualFiltering.Description="'Çift Filtreleme' yöntemi, daha az özelliğe sahip olmasına rağmen, 'Gauss' bulanıklığı ile ~% 95 aynı görüntüye ulaşan 'Gauss' bulanıklığının bir yaklaşımıdır. Performans etkisi minimumdan fark edilemez olmalıdır, bu da onu büyük bulanıklık boyutları için mükemmel kılar."
Blur.Subtype.Area="Alan"
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklaştırma, hem yatay hem de dikey olarak bulanıklaştırmanın ve bulanıklaştırmanın varsayılan yoludur.\nEtki, bir kamerada odak dışı olan bir nesneyle karşılaştırılabilir."
Blur.Subtype.Directional="Yönlü"
Blur.Subtype.Rotational="Rotasyonel"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer."
Blur.Subtype.Zoom="Yakınlaştır"
MipGenerator="Mip-Map Jeneratörü"
MipGenerator.Description="Hangi Mip-Map jeneratörü kullanılmalı?"
MipGenerator.Point="Nokta"
MipGenerator.Linear="Doğrusal"
MipGenerator.Sharpen="Keskinleştir"
MipGenerator.Smoothen="Düzgünleştir"
MipGenerator.Bicubic="Bikübik"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Yoğunluk"
MipGenerator.Intensity.Description="Jeneratörün yoğunluğu."
Shader="Gölge"
Shader.Refresh="Seçenekleri ve Parametreleri Yenile"
Shader.Shader="Gölgelendirme Seçenekleri"
Shader.Shader.File="Dosya"
Shader.Shader.File.Description="Gölgelendirme olarak hangi dosya yüklenmeli?"
Shader.Shader.Technique="Teknik"
Shader.Shader.Technique.Description="Hangi gölgelendirme tekniği ile çizilmeli?"
Shader.Shader.Size="Boyut"
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
Shader.Shader.Seed="Rastgeleleştirme Tohumu"
Shader.Shader.Seed.Description="Örnek Başına, Etkinleştirme Başına ve Çerçeve Başına rastgele değerler için kullanılan çekirdek.\nAynı sayıda çalıştırma yapılmışsa, aynı tohum her zaman aynı sonuçları verecektir."
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
Filter.Shader="Gölge"
Source.Shader="Gölge"
Transition.Shader="Gölge"
Filter.Blur="Bulanıklaştırma"
Filter.Blur.Type="Tür"
Filter.Blur.Type.Description="Uygulanacak bulanıklaştırmanın türü."
Filter.Blur.Subtype="Alt Tür"
Filter.Blur.Subtype.Description="Bu bulanıklaştırmanın uygulanması gereken yol."
Filter.Blur.Size="Boyut"
Filter.Blur.Size.Description="Bulanıklaştırma filtresinin uygulanacak boyutu. Büyük boyutlar performansta ters efektlere neden olabilir."
Filter.Blur.Angle="Açı (Derece)"
Filter.Blur.Angle.Description="Bulanıklaştırmanın Açısı"
Filter.Blur.Center.X="Merkez (X) (Yüzde)"
Filter.Blur.Center.Y="Merkez (Y) (Yüzde)"
Filter.Blur.Mask="Maske Uygula"
Filter.Blur.Mask.Type="Maske Türü"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Nasıl bir maske ayarlamak istiyorsunuz?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bölge"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Görsel"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kaynak"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Sol Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Üst Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Sağ Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Alt Kenar"
Filter.Blur.Mask.Source="Maske Kaynağı"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Kırmızı Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Yeşil Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Mavi Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tüm Gama"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Doğrusal"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Ton Kayması"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Doygunluk"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Işıklandırma"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.Displacement.File="Dosya"
Filter.Displacement.Scale="Ölçek"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanalı"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Temel Değer"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Çarpan"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Giriş Değeri"
Filter.Nvidia.FaceTracking="NVIDIA Yüz Takibi"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Yakınlaştırma"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite"
Filter.SDFEffects="SDF Efektleri"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="İç Gölge"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Kaynağın içine gölge çizmek ister misin?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="İç Gölge Minimum Mesafe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="İç Gölge Maksimum Mesafe"
Filter.Transform="3D Dönüşüm"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Description="Projeksiyon modu kamera tarafından kullanılmakta."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografik"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektif"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Görüş Alanı"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Ölçek"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Döndürme"
Source.Mirror.Source="Kaynak"
Source.Mirror.Source.Audio="Sesi Etkinleştir"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Bilinmiyor"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Tek Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Çift Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Düşük Frekanslı Çift Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="4 Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Düşük Frekanslı 4 Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Tam Surround Hoparlör"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.main="Standart"
Codec.H264.Profile.high="Yüksek"
Codec.H264.Level="Düzey"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Standart"
Codec.HEVC.Tier="Kademe"
Codec.HEVC.Tier.main="Standart"
Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek"
Codec.HEVC.Level="Düzey"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Hafif/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standart (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Yüksek Kalite/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Yüksek Kalite/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstrem Kalite/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="FFmpeg Ayarları"
FFmpegEncoder.Suffix=" (FFmpeg ile)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Özel Ayarlar"
FFmpegEncoder.Threads="İş Parçacığı Sayısı"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Kodlayıcının standardı ne kadar sıkı tutması gerekir? 'Normal'in altındaki bir sıkılık oynatma ile ilgili sorunlara neden olabilir."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Çok Katı"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Sıkı"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Resmi Değil"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Deneyimsel"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description="Çoklu GPU sistemleri için hangi GPU'nun ana kodlayıcı olduğunu seçer"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Kare"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Saniye"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Hızlı"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Dengeli"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Kaliteli"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Oran Kontrol Seçenekleri"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Mod"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Sınırlar"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Ara Bellek Boyutu"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maksimum B-Kareler"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Yavaş"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Orta"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Hızlı"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Yüksek Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Diski"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Düşük Gecikme"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Düşük Gecikme Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Düşük Gecikme Yüksek Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Kayıpsız"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Kayıpsız Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mod"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="İki Geçiş"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Sınırlar"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Ara Bellek Boyutu"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Sıfır Gecikme"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Yeniden sıralama gecikmesi olmamasını sağlayan sıfır gecikmeli çalışmayı etkinleştirin."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Kodlayıcının başvurması gereken kodu çözülmüş maksimum resim sayısı (otomatik değer 0).\nEn az B-Frame sayısı artı bir veya gerçek sınırlar seçilen seviyede olmalıdır.\nİdeal olarak, seviye tarafından desteklenen en yüksek değere ayarlanır veya kodlayıcı ideal ayarı algıladığında 0'da bırakılır."