mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-12-01 07:43:02 +00:00
256 lines
13 KiB
INI
256 lines
13 KiB
INI
Advanced="Gelişmiş Seçenekler"
|
||
Channel.Red="Kırmızı"
|
||
Channel.Green="Yeşil"
|
||
Channel.Blue="Mavi"
|
||
Channel.Alpha="Alfa"
|
||
FileType.Image="Görsel"
|
||
FileType.Images="Görseller"
|
||
FileType.Video="Video"
|
||
FileType.Videos="Videolar"
|
||
FileType.Sound="Ses"
|
||
FileType.Sounds="Sesler"
|
||
FileType.Effect="Efekt"
|
||
FileType.Effects="Efektler"
|
||
SourceType.Source="Kaynak"
|
||
SourceType.Scene="Sahne"
|
||
Alignment.Center="Merkez"
|
||
Alignment.Left="Sol"
|
||
Alignment.Right="Sağ"
|
||
Alignment.Top="Üst"
|
||
Alignment.Bottom="Alt"
|
||
State.Disabled="Devre dışı"
|
||
State.Enabled="Etkin"
|
||
State.Manual="El ile"
|
||
State.Automatic="Otomatik"
|
||
State.Default="Varsayılan"
|
||
|
||
UI.Menu="StreamFX"
|
||
UI.Menu.Website="Web Sitesini ziyaret edin"
|
||
UI.Menu.Discord="Discord'a katılın"
|
||
UI.Menu.Github="Kaynak Kodu GitHub'da"
|
||
UI.Menu.ReportIssue="Bir Hata veya Çökme bildir"
|
||
UI.Menu.RequestHelp="Yardım iste && Destekle"
|
||
UI.Menu.About="StreamFX Hakkında"
|
||
UI.About.Title="StreamFX Hakkında"
|
||
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github</span></a>, ve <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Paypal</span></a> aracılığıyla destekleyenler sayesinde mümkün. <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> aracılığıyla yerelleştirmeye yardımcı olan tüm çevirmenlere ayrıca teşekkürler. Hepiniz harikasınız!</p></body></html>"
|
||
UI.About.Role.Contributor="Katkıda Bulunan"
|
||
UI.About.Role.Translator="Çevirmen"
|
||
UI.About.Role.Family="%s'in Ailesi"
|
||
UI.About.Role.Friend="%s'in Arkadaşları"
|
||
UI.About.Role.Supporter.Github="GitHub Destekçisi"
|
||
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Patreon Destekçisi"
|
||
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Twitch Abonesi"
|
||
UI.About.Role.Creator="İçerik Oluşturucu"
|
||
UI.About.Version="Versiyon:"
|
||
|
||
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX %s Sürümüne yükseltilebilir!"
|
||
UI.Updater.Dialog.Text="StreamFX'in yeni sürümü indirilmeye mevcut."
|
||
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Mevcut Sürüm:"
|
||
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="En Son Sürüm:"
|
||
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="İndirme Sayfasını Aç"
|
||
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Daha sonra hatırlat"
|
||
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX GitHub'a bağlanabilmek için izninizi istiyor!"
|
||
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Manüel veya otomatikleştirilmiş güncelleme kontrolü sağlamak için StreamFX, en son bilgileri almak için GitHub API'ye güvenir.<br>Lütfen <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github Gizlilik Beyanı</span></a>'nı okuyunuz, ardından kabul ediyorsanız 'Tamam' tuşuna, etmiyorsanız 'İptal' tuşuna basınız."
|
||
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Güncellemeleri Denetle"
|
||
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Güncellemeleri Otomatik Denetle"
|
||
UI.Updater.Menu.Channel="Güncelleme Kanalı"
|
||
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Normal Sürümler"
|
||
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Test Sürümleri"
|
||
|
||
Blur.Type.Box="Kutu"
|
||
Blur.Type.Box.Description="'Kutu' bulanıklaştırması verilen alandaki bütün piksellerin ortalamasını alır, bu da farklı kutu şekli ile sonuçlanır."
|
||
Blur.Type.BoxLinear="Doğrusal Kutu"
|
||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Bu 'Kutu' bulanıklaştırmasının biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarıya indirmeye çalışır."
|
||
Blur.Type.Gaussian="Gauss"
|
||
Blur.Type.Gaussian.Description="'Gauss', verilen alana eklenecek her piksel için ağırlık olarak gauss çan eğrisini kullanır ve bu da pürüzsüz bir şekil sağlar. Bu çok ağır bir bulanıklıktır ve gerekmedikçe bundan kaçınılmalıdır - bunun yerine daha büyük bulanıklık boyutları için 'Çift Filtreleme' kullanmayı düşünün."
|
||
Blur.Type.GaussianLinear="Doğrusal Gauss"
|
||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Bu, gerekli örnekleri kalite pahasına yarıya indirmeye çalışan 'Gauss' bulanıklığının biraz optimize edilmiş bir versiyonudur. Neredeyse tüm durumlarda, performans önemliyse bunun yerine \"Çift Filtreleme\" kullanılması önerilir."
|
||
Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme"
|
||
Blur.Type.DualFiltering.Description="'Çift Filtreleme' yöntemi, daha az özelliğe sahip olmasına rağmen, 'Gauss' bulanıklığı ile ~% 95 aynı görüntüye ulaşan 'Gauss' bulanıklığının bir yaklaşımıdır. Performans etkisi minimumdan fark edilemez olmalıdır, bu da onu büyük bulanıklık boyutları için mükemmel kılar."
|
||
Blur.Subtype.Area="Alan"
|
||
Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklaştırma, hem yatay hem de dikey olarak bulanıklaştırmanın ve bulanıklaştırmanın varsayılan yoludur.\nEtki, bir kamerada odak dışı olan bir nesneyle karşılaştırılabilir."
|
||
Blur.Subtype.Directional="Yönlü"
|
||
Blur.Subtype.Rotational="Rotasyonel"
|
||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasyonel bulanıklaştırma, bulanıklaştırmayı bir merkez noktası etrafında daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafında yuvarlamaya çok benzer."
|
||
Blur.Subtype.Zoom="Yakınlaştır"
|
||
|
||
MipGenerator="Mip-Map Jeneratörü"
|
||
MipGenerator.Description="Hangi Mip-Map jeneratörü kullanılmalı?"
|
||
MipGenerator.Point="Nokta"
|
||
MipGenerator.Linear="Doğrusal"
|
||
MipGenerator.Sharpen="Keskinleştir"
|
||
MipGenerator.Smoothen="Düzgünleştir"
|
||
MipGenerator.Bicubic="Bikübik"
|
||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||
MipGenerator.Intensity="Yoğunluk"
|
||
MipGenerator.Intensity.Description="Jeneratörün yoğunluğu."
|
||
|
||
Shader="Gölge"
|
||
Shader.Refresh="Seçenekleri ve Parametreleri Yenile"
|
||
Shader.Shader="Gölgelendirme Seçenekleri"
|
||
Shader.Shader.File="Dosya"
|
||
Shader.Shader.File.Description="Gölgelendirme olarak hangi dosya yüklenmeli?"
|
||
Shader.Shader.Technique="Teknik"
|
||
Shader.Shader.Technique.Description="Hangi gölgelendirme tekniği ile çizilmeli?"
|
||
Shader.Shader.Size="Boyut"
|
||
Shader.Shader.Size.Width="Genişlik"
|
||
Shader.Shader.Size.Height="Yükseklik"
|
||
Shader.Shader.Seed="Rastgeleleştirme Tohumu"
|
||
Shader.Shader.Seed.Description="Örnek Başına, Etkinleştirme Başına ve Çerçeve Başına rastgele değerler için kullanılan çekirdek.\nAynı sayıda çalıştırma yapılmışsa, aynı tohum her zaman aynı sonuçları verecektir."
|
||
Shader.Parameters="Gölge Parametreleri"
|
||
Filter.Shader="Gölge"
|
||
Source.Shader="Gölge"
|
||
Transition.Shader="Gölge"
|
||
|
||
Filter.Blur="Bulanıklaştırma"
|
||
Filter.Blur.Type="Tür"
|
||
Filter.Blur.Type.Description="Uygulanacak bulanıklaştırmanın türü."
|
||
Filter.Blur.Subtype="Alt Tür"
|
||
Filter.Blur.Subtype.Description="Bu bulanıklaştırmanın uygulanması gereken yol."
|
||
Filter.Blur.Size="Boyut"
|
||
Filter.Blur.Size.Description="Bulanıklaştırma filtresinin uygulanacak boyutu. Büyük boyutlar performansta ters efektlere neden olabilir."
|
||
Filter.Blur.Angle="Açı (Derece)"
|
||
Filter.Blur.Angle.Description="Bulanıklaştırmanın Açısı"
|
||
Filter.Blur.Center.X="Merkez (X) (Yüzde)"
|
||
Filter.Blur.Center.Y="Merkez (Y) (Yüzde)"
|
||
Filter.Blur.Mask="Maske Uygula"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type="Maske Türü"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Nasıl bir maske ayarlamak istiyorsunuz?"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bölge"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Görsel"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kaynak"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Sol Kenar"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Üst Kenar"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Sağ Kenar"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Alt Kenar"
|
||
Filter.Blur.Mask.Source="Maske Kaynağı"
|
||
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gama"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Kırmızı Gama"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Yeşil Gama"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Mavi Gama"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tüm Gama"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Doğrusal"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Ton Kayması"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Doygunluk"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Işıklandırma"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
|
||
|
||
Filter.Displacement.File="Dosya"
|
||
Filter.Displacement.Scale="Ölçek"
|
||
|
||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanalı"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Temel Değer"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Çarpan"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Giriş Değeri"
|
||
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking="NVIDIA Yüz Takibi"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Yakınlaştırma"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilite"
|
||
|
||
Filter.SDFEffects="SDF Efektleri"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="İç Gölge"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Kaynağın içine gölge çizmek ister misin?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="İç Gölge Minimum Mesafe"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="İç Gölge Maksimum Mesafe"
|
||
|
||
Filter.Transform="3D Dönüşüm"
|
||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||
Filter.Transform.Camera.Description="Projeksiyon modu kamera tarafından kullanılmakta."
|
||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografik"
|
||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektif"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Görüş Alanı"
|
||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||
Filter.Transform.Scale="Ölçek"
|
||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Rotation="Döndürme"
|
||
|
||
Source.Mirror.Source="Kaynak"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio="Sesi Etkinleştir"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Bilinmiyor"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Tek Hoparlör"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Çift Hoparlör"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Düşük Frekanslı Çift Hoparlör"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="4 Hoparlör"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Düşük Frekanslı 4 Hoparlör"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround Hoparlör"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Tam Surround Hoparlör"
|
||
|
||
Codec.H264="H264"
|
||
Codec.H264.Profile="Profil"
|
||
Codec.H264.Profile.main="Standart"
|
||
Codec.H264.Profile.high="Yüksek"
|
||
Codec.H264.Level="Düzey"
|
||
|
||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||
Codec.HEVC.Profile="Profil"
|
||
Codec.HEVC.Profile.main="Standart"
|
||
Codec.HEVC.Tier="Kademe"
|
||
Codec.HEVC.Tier.main="Standart"
|
||
Codec.HEVC.Tier.high="Yüksek"
|
||
Codec.HEVC.Level="Düzey"
|
||
|
||
Codec.ProRes.Profile="Profil"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Hafif/LT (APCS)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standart (APCN)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Yüksek Kalite/HQ (APCH)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Yüksek Kalite/HQ (AP4H)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstrem Kalite/XQ (AP4X)"
|
||
|
||
FFmpegEncoder="FFmpeg Ayarları"
|
||
FFmpegEncoder.Suffix=" (FFmpeg ile)"
|
||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Özel Ayarlar"
|
||
FFmpegEncoder.Threads="İş Parçacığı Sayısı"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Kodlayıcının standardı ne kadar sıkı tutması gerekir? 'Normal'in altındaki bir sıkılık oynatma ile ilgili sorunlara neden olabilir."
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Çok Katı"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Sıkı"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Resmi Değil"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Deneyimsel"
|
||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Çoklu GPU sistemleri için hangi GPU'nun ana kodlayıcı olduğunu seçer"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Kare"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Saniye"
|
||
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Hızlı"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Dengeli"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Kaliteli"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Oran Kontrol Seçenekleri"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Mod"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Sınırlar"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Ara Bellek Boyutu"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maksimum B-Kareler"
|
||
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Yavaş"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Orta"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Hızlı"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Yüksek Performans"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Yüksek Kalite"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Diski"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Düşük Gecikme"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Düşük Gecikme Yüksek Performans"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Düşük Gecikme Yüksek Kalite"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Kayıpsız"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Kayıpsız Yüksek Performans"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mod"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="İki Geçiş"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Sınırlar"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Ara Bellek Boyutu"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Sıfır Gecikme"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Yeniden sıralama gecikmesi olmamasını sağlayan sıfır gecikmeli çalışmayı etkinleştirin."
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Kodlayıcının başvurması gereken kodu çözülmüş maksimum resim sayısı (otomatik değer 0).\nEn az B-Frame sayısı artı bir veya gerçek sınırlar seçilen seviyede olmalıdır.\nİdeal olarak, seviye tarafından desteklenen en yüksek değere ayarlanır veya kodlayıcı ideal ayarı algıladığında 0'da bırakılır."
|
||
|