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https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-15 08:15:06 +00:00
466 lines
34 KiB
INI
466 lines
34 KiB
INI
Advanced="Impostazioni Avanzate"
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Channel.Red="Rosso"
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Channel.Green="Verde"
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Channel.Blue="Blu"
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Channel.Alpha="Alfa"
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FileType.Image="Immagine"
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FileType.Images="Immagini"
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FileType.Video="Video"
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FileType.Videos="I Video"
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FileType.Sound="Suono"
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FileType.Sounds="Suoni"
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FileType.Effect="Effetto"
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FileType.Effects="Effetti"
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SourceType.Source="Sorgente"
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SourceType.Scene="Scena"
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Alignment.Center="Centrato"
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Alignment.Left="Sinistra"
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Alignment.Right="Destra"
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Alignment.Top="Sopra"
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Alignment.Bottom="Basso"
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State.Disabled="Disattivato"
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State.Enabled="Attivato"
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State.Manual="Manuale"
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State.Automatic="Automatico"
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State.Default="Predefinito"
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UI.Menu="StreamFX"
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UI.Menu.Website="Visita il sito web"
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UI.Menu.Discord="Unisciti a Discord"
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UI.Menu.Github="Codice sorgente su Github"
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UI.Menu.ReportIssue="Segnala un bug o un arresto anomalo"
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UI.Menu.RequestHelp="Richiedi Aiuto && Supporto"
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UI.Menu.About="Informazioni su StreamFX"
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UI.About.Title="Informazioni su StreamFX"
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UI.About.Text="<html><head/><body><p>Gli effetti di streaming sono resi possibili da tutti i sostenitori il <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, il <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Sponsor Github</span></a>e chiunque doni attraverso <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Un ringraziamento aggiuntivo a tutti i traduttori che aiutano con la localizzazione in data <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Sei tutti fantastico!</p></body></html>"
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UI.About.Role.Contributor="Collaboratore"
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UI.About.Role.Translator="Traduttore"
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UI.About.Role.Family="Famiglia di %s"
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UI.About.Role.Friend="Amico di %s"
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UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
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UI.About.Role.Supporter.Patreon="Sostenitore Patreon"
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UI.About.Role.Supporter.Twitch="Abbonato a Twitch"
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UI.About.Role.Creator="Creatore di contenuti"
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Blur.Type.Box="Scatola"
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Blur.Type.Box.Description="La sfocatura \"Box\" porta la media di tutti i pixel nell'area specificata, il che risulta nella sua forma di riquadro distinta."
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Blur.Type.BoxLinear="Scatola lineare"
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Blur.Type.BoxLinear.Description="Si tratta di una versione leggermente ottimizzata della sfocatura \"Box\", che cerca di dimezzare i campioni richiesti a scapito di una certa qualità."
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Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
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Blur.Type.Gaussian.Description="Il 'Gaussiano' utilizza la curva della campana gaussiana come peso per ogni pixel da aggiungere nell'area specificata, il che determina una forma fluida. Si tratta di una sfocatura molto costosa e dovrebbe essere evitata se non necessario - si consideri invece l'uso di \"doppio filtro” per le sfocature più grandi."
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Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana"
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Blur.Type.GaussianLinear.Description="Si tratta di una versione leggermente ottimizzata della sfocatura \"Gaussiano\", che cerca di dimezzare i campioni richiesti a scapito della qualità. In quasi tutti i casi si raccomanda invece di utilizzare \"Filtro doppio\" se il risultato è importante."
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Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro"
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Blur.Type.DualFiltering.Description="Il metodo 'Filtro doppio' è l'approssimazione della sfocatura 'Gaussiano' che raggiunge un'immagine identica al ~95% della sfocatura 'Gaussian', ma ha meno caratteristiche disponibili. L'impatto delle prestazioni dovrebbe essere minimo e invisibile, il che lo rende perfetto per grandi dimensioni di sfocatura."
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Blur.Subtype.Area="Area"
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Blur.Subtype.Area.Description="La sfocatura dell'area è il modo predefinito per sfocare e sfocare sia orizzontalmente che verticalmente.\nL'effetto può essere paragonato a un oggetto non concentrato in una fotocamera."
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Blur.Subtype.Directional="Direzionale"
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Blur.Subtype.Directional.Description="La sfocatura direzionale consente il controllo della direzione esatta in cui dovrebbe avvenire la sfocatura.\nL'effetto è simile a una telecamera in movimento o a un oggetto in movimento."
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Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale"
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Blur.Subtype.Rotational.Description="La sfocatura rotazionale rende sfocato un cerchio intorno a un punto centrale.\nL'effetto è molto simile a quello di una fotocamera intorno al punto centrale del suo sensore."
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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Blur.Subtype.Zoom.Description="Ingrandisci la sfocatura in una linea verso un punto centrale.\nL'effetto è simile a quello di spostare una telecamera in avanti verso o all'indietro da qualcosa."
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MipGenerator="Generatore Mip-Map"
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MipGenerator.Description="Quale generatore di Mip-Map dovrebbe essere usato?"
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MipGenerator.Point="Punto"
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MipGenerator.Point.Description="Semplice campionamento a punti che si traduce in un'immagine molto aliata, paragonabile a nessuna mappatura mappata."
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MipGenerator.Linear="Lineare"
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MipGenerator.Linear.Description="Mappe Mip campionate lineari che possono essere generate rapidamente, ma producono solo in okay look smooth Mip-Maps."
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MipGenerator.Sharpen="Nitidezza"
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MipGenerator.Sharpen.Description="Mip campionato lineare con più pulitura, che permette di mantenere i dettagli nelle mappe Mip."
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MipGenerator.Smoothen="Semplice"
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MipGenerator.Smoothen.Description="Mip campionato lineare con lumicini aggiuntivi, riducendo i dettagli nelle Mip-Maps."
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MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensità"
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MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
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Shader="Shader"
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Shader.Refresh="Aggiorna Opzioni e Parametri"
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Shader.Shader="Opzioni Shader"
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Shader.Shader.File="File"
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Shader.Shader.File.Description="Quale file deve essere caricato come shader?"
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Shader.Shader.Technique="Tecnica"
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Shader.Shader.Technique.Description="Quale tecnica shader dovrebbe essere disegnata?"
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Shader.Shader.Size="Dimensione"
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Shader.Shader.Size.Description="La dimensione della sorgente, può essere una delle seguenti unità:\n- '###.##%' che è relativa alla sorgente genitore, al filtro o alla scena.\n- '###' per specificare la dimensione in pixel. (predefinito)\nSe il valore non può essere analizzato, sarà trattato come 100%."
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Shader.Shader.Size.Width="Larghezza"
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Shader.Shader.Size.Height="Altezza"
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Shader.Parameters="Parametri Shader"
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Shader.Parameters.Description="Tutti i parametri shader che lo shader caricato offre.\nAssicurati di aggiornarli di tanto in tanto."
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Filter.Shader="Shader"
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Source.Shader="Shader"
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Transition.Shader="Shader"
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Filter.Blur="Sfocatura"
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Filter.Blur.Type="Tipo"
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Filter.Blur.Type.Description="Il tipo di sfocatura da applicare."
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Filter.Blur.Subtype="Sottotipo"
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Filter.Blur.Subtype.Description="Si dovrebbe applicare questa sfumatura."
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Filter.Blur.Size="Dimensione"
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Filter.Blur.Size.Description="Dimensione del filtro sfocato. Grandi dimensioni possono avere un effetto negativo sulle prestazioni."
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Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)"
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Filter.Blur.Angle.Description="Angolo di sfocatura"
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Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)"
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Filter.Blur.Center.X.Description="Il centro orizzontale dell'effetto sfocato, in percentuale."
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Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)"
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Filter.Blur.Center.Y.Description="Il centro verticale dell'effetto sfocato, in percentuale."
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Filter.Blur.StepScale="Scalatura passo"
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Filter.Blur.StepScale.Description="Scala il testo utilizzato nel Blur shader, che permette alle dimensioni più piccole della sfocatura di coprire più spazio, al costo di una certa qualità.\nPuò essere combinato con Blur Direzionale per modificare drasticamente il comportamento."
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Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Scala del passo Y"
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Filter.Blur.Mask="Applica una maschera"
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Filter.Blur.Mask.Description="Applica una maschera all'area che deve essere sfocata, che permette un maggiore controllo sull'area sfocata."
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Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera"
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Filter.Blur.Mask.Type.Description="Che tipo di maschera vuoi applicare?"
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Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanza dal bordo sinistro della fonte in percentuale."
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore"
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Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanza dal bordo superiore della fonte in percentuale."
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro"
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Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanza al bordo destro della fonte in percentuale."
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore"
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanza dal bordo inferiore della fonte in percentuale."
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area piuma"
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La dimensione dell'area di piuma in percentuale della dimensione sorgente.\nPiuma permette un gradiente morbido tra immagine sfocata e immagine originale."
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio piuma"
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Lo spostamento della superficie piuma in percentuale.\nValori positivi spingono l'area di piuma nella regione, mentre valori negativi spingono la zona di piuma fuori dalla regione."
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione"
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverte la regione in modo che tutto tranne che questa zona sia confusa."
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Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine"
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Filter.Blur.Mask.Image.Description="Immagine da usare per la maschera."
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Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine"
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Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fonte da utilizzare per la maschera."
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Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore"
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Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la maschera da questo colore prima di applicarla."
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Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro Alfa Mask"
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Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la maschera da questo valore alfa prima di applicarla."
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Moltiplicatore maschera"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Moltiplicare il valore finale maschera per questo valore."
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Filter.ColorGrade="Gradazione Colore"
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Filter.ColorGrade.Tool="Strumento Gradazione Colore"
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Filter.ColorGrade.Lift="Solleva"
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Filter.ColorGrade.Lift.Red="Sollecita Rossa"
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Filter.ColorGrade.Lift.Green="Sollecita verde"
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Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Sensore Blu"
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Filter.ColorGrade.Lift.All="Tutto Portanza"
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Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
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Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Rosso"
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Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma Verde"
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Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma Blu"
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Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tutto Gamma"
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Filter.ColorGrade.Gain="Guadagno"
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Filter.ColorGrade.Gain.Red="Guadagno rosso"
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Filter.ColorGrade.Gain.Green="Guadagno verde"
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Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Guadagno blu"
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Filter.ColorGrade.Gain.All="Tutto Guadagno"
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Filter.ColorGrade.Offset="Offset"
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Filter.ColorGrade.Offset.Red="Offset Rosso"
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Filter.ColorGrade.Offset.Green="Offset verde"
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Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Offset Blu"
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Filter.ColorGrade.Offset.All="Tutti gli offset"
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|
Filter.ColorGrade.Tint="Tinta"
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metodo di rilevamento della Tinta Luma"
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|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valore Saturazione Tonalità"
|
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosità Saturazione Tonalità"
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Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosità Cromatica (BT.709 SDR)"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modalità Tinta Luminosa"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineare"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Esp"
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|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Esp2"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
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|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
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Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Esponenziale luminoso per tinta"
|
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Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Tinta Rosso Ombra"
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Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Tinta Verde Ombra"
|
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Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Tinta Blu Ombra"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tinta Rossa a mezzitoni"
|
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Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tinta Verde a mezzitoni"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tinta blu a mezzitoni"
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|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Evidenzia tinta Rossa"
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Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Evidenzia tinta Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Evidenzia Tinta Blu"
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|
Filter.ColorGrade.Correction="Correzione colore"
|
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Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio di tonalità"
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Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturazione"
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Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosità"
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Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contrasto"
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Filter.Displacement="Mappatura Dislocamento"
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Filter.Displacement.File="File"
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Filter.Displacement.File.Description="File immagine da utilizzare come mappa di spostamento."
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Filter.Displacement.Scale="Scala"
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Filter.Displacement.Scale.Description="Scala dello spostamento, sia in pixel (Scale Type = 100.0) o in UVs (Scale Type = 0.0)."
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Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scala"
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Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo di scala di spostamento, con\nvalori più vicini allo 0.00 come spazio UV e\nvalori più vicini alle 100.00 come spazio Pixel."
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Filter.DynamicMask="Maschera dinamica"
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Filter.DynamicMask.Input="Sorgente d'Ingresso"
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Filter.DynamicMask.Input.Description="La fonte di input da utilizzare per tutti i calcoli futuri, può essere lasciata vuota per utilizzarsi come input.\nImposta 'sorgente' nel calcolo 'mask[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore * sorgente[%s] * origine[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
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Filter.DynamicMask.Channel="Canale %s"
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Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valore base"
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Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Il valore di base prima che tutto il resto venga aggiunto ad esso.\nImposta 'base[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
|
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Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Moltiplicatore"
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Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="Il valore moltiplicatore con cui tutto viene moltiplicato.\nImposta 'moltiplicatore[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
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Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
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Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="Il valore di base per canale %s.\nImposta 'base[%s]' nel calcolo 'maschera[%s] = (base[%s] + valore[%s][Rosso] * sorgente[Rosso] + valore[%s][Verde] * sorgente[Verde] + valore[%s][Blu] * sorgente[Blu] + valore[%s] * sorgente[Alpha]) * moltiplicatore[%s]'."
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Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia Face Tracking"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Punto di interesse"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Limita il livello massimo di zoom in base al livello massimo e minimo di zoom.\nI valori sopra il 100% zoom in faccia, mentre i valori al di sotto del 100% manterranno la loro distanza dal viso."
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Offset"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Offset orizzontale relativo al centro del viso rilevato."
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Offset verticale relativo al centro della faccia rilevata."
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilità"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Controlla la reattività del filtro di monitoraggio per filtrare i risultati rumorosi e/o negativi.\nI valori più vicini allo 0% saranno più veloci, ma più rumorosi, mentre quelli più vicini al 100% saranno più lenti ma privi di rumore.\nA causa di modelli di rumore unici di moderna Webcam, non esiste un'impostazione universale per questo."
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Filter.SDFEffects="Effetti SDF"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Offset X ombreggiatura interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore ombra interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Ombra Interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Disegnare un'ombra all'esterno della fonte?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Offset X ombreggiatura esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Colore ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa dell'ombra esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Bagliore esterno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Disegnare un tratto?"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Colore del bagliore esterno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colore del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa di Glow Esterno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alfa del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Larghezza bagliore esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Dimensione del bagliore dalla linea centrale."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidezza Glow esterna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Bagliore interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Disegnare un tratto?"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Colore bagliore interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colore del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa Interna di Glow"
|
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Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alfa del Glow."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Larghezza bagliore interna"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Dimensione del bagliore dal centro."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidezza Bagliore Interno"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Disegnare un tratto?"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Colore contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colore del contorno."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alfa del contorno."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Larghezza contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Dimensione del contorno in entrambe le direzioni dal centro."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Scostamento contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Sposta la linea di centro dall'offset specificato.\nUn offset positivo spinge il contorno lontano dalla fonte, mentre uno negativo lo trascina nella fonte."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidezza contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La nitidezza dell'abisso in percentuale, con valori più alti in aumento."
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala di texture SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Percentuale per scalare la dimensione Texture SDF di relativa alla dimensione originale.\nUn valore superiore determina una migliore qualità, ma aggiornamenti più lenti,\n mentre valori inferiori portano ad aggiornamenti più veloci, ma qualità inferiore."
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Alpha SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valore di opacità minima in percentuale per la generazione di SDF per considerare solido il pixel."
|
|
|
|
Filter.Transform="Trasformazione 3D"
|
|
Filter.Transform.Camera="Videocamera"
|
|
Filter.Transform.Camera.Description="Modalità di proiezione utilizzata dalla videocamera."
|
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografica"
|
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera."
|
|
Filter.Transform.Position="Posizione"
|
|
Filter.Transform.Position.Description="Posizione della quadrata rendering."
|
|
Filter.Transform.Position.X="X"
|
|
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
|
Filter.Transform.Scale="Scala"
|
|
Filter.Transform.Scale.Description="Scala della squadra renderizzata."
|
|
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
|
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Shear="Taglio"
|
|
Filter.Transform.Shear.Description="Taglio della squadra renderizzata."
|
|
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
|
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Rotazione"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotazione Euler della quadra renderizzata, applicata usando l'ordine di rotazione."
|
|
Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)"
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Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)"
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Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione"
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Filter.Transform.Rotation.Order.Description="L'ordine in cui applicare gli angoli di euler alla quadrata renderizzata."
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Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio"
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Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio"
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Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping"
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Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmap per la fonte, in modo che le parti angolate e lontane siano più facili."
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Source.Mirror="Fonte speculare"
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Source.Mirror.Source="Sorgente"
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Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?"
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Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
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Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte."
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo."
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Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
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|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo"
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Codec.H264="H264"
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Codec.H264.Profile="Profilo"
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Codec.H264.Profile.baseline="Utilizzo minimo"
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Codec.H264.Profile.main="Principale"
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Codec.H264.Profile.high="Alta"
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Codec.H264.Profile.high444p="Alta 4:4:4 Predittivo"
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Codec.H264.Profile.Description="Il profilo H.264 determina quali caratteristiche del codec possono essere utilizzate.\nPer lo spazio colore YUV 4:4:4 è necessario un profilo alto 4:4:4 predittivo."
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Codec.H264.Level="Livello"
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|
Codec.H264.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi di risoluzione, frame rate e bitrate per il video."
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Codec.HEVC="HEVC"
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|
Codec.HEVC.Profile="Profilo"
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|
Codec.HEVC.Profile.main="Principale"
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Codec.HEVC.Profile.main10="Principale 10-bit"
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|
Codec.HEVC.Profile.rext="Intervallo esteso"
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|
Codec.HEVC.Profile.Description="Il profilo H.265 determina quali funzionalità del codec possono essere utilizzate."
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Codec.HEVC.Tier="Grado"
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Codec.HEVC.Tier.main="Principale"
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Codec.HEVC.Tier.high="Alta"
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Codec.HEVC.Tier.Description="Il livello H.265 determina le linee guida per il bitrate utilizzato per il video."
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Codec.HEVC.Level="Livello"
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Codec.HEVC.Level.Description="Il livello determina i limiti massimi della risoluzione e della frequenza dei fotogrammi."
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Codec.ProRes.Profile="Profilo"
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Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy/PXY (APCO)"
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Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
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|
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
|
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Alta Qualità/HQ (APCH)"
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|
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualità/HQ (AP4H)"
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Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità estrema/XQ (AP4X)"
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FFmpegEncoder="Opzioni FFmpeg"
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FFmpegEncoder.CustomSettings="Impostazioni personalizzate"
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FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Sovrascrivi ogni opzione visualizzata (o non) sopra con la tua.\nIl formato è simile a quello della riga di comando FFmpeg:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
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|
FFmpegEncoder.Threads="Numero di Thread"
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|
FFmpegEncoder.Threads.Description="Il numero di thread da utilizzare per la codifica, se supportato dall'encoder.\nUn valore pari a 0 è uguale a 'rilevamento automatico' e potrebbe causare un uso eccessivo della CPU."
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|
FFmpegEncoder.ColorFormat="Sovrascrivi Formato Colore"
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FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Sovrascrivere il formato del colore può sbloccare una qualità più elevata, ma potrebbe causare ulteriore stress.\nNon tutti i codificatori supportano tutti i formati dei colori e potresti finire per causare errori o video corrotti."
|
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FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformità standard"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Quanto rigorosamente dovrebbe il codificatore rispettare gli standard? Un rigore inferiore a 'Normale' può causare problemi di riproduzione."
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Molto rigido"
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|
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Rigoroso"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normale"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Non comune"
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FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Sperimentale"
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|
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
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|
FFmpegEncoder.GPU.Description="Per sistemi con più GPU, selezionare quale GPU usare come encoder principale"
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|
FFmpegEncoder.KeyFrames="Fotogrammi chiave"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Tipo di intervallo"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogrammi"
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|
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondi"
|
|
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Tipo di intervallo dei fotogrammi chiave"
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|
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Distanza tra fotogrammi chiave, in fotogrammi o secondi."
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FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervallo"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Preset"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="I preset sono impostazioni predefinite preconfigurate di NVIDIA."
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Predefinito"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lento"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Media"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Veloce"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Alte Prestazioni"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Qualità elevata"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disco BluRay"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Bassa latenza"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Bassa latenza ad Alte Prestazioni"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Bassa latenza Alta Qualità"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Alta prestazioni lossless"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modalità"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Selezione modalità di controllo Frequenza"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Un rapporto di compressione flat senza riguardo per le rate bit."
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Bitrate variabile"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Sacrifica la qualità per rimanere al di sotto del limite del bitrate superiore,\no risparmiare bitrate dove possibile."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate variabile ad alta qualità"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Bitrate variabile con codifica in due passaggi abilitata di default."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Comprime i filmati in modo che corrisponda al bitrate obiettivo per la durata di\nsecondi. Ciò comporta un costo di qualità durante scene ad alto movimento o\nscene con luminosità mozzafiato come spesso si vedono in RPG."
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate costante di alta qualità"
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Bitrate costante con codifica in due passaggi abilitata di default."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate costante di alta qualità in ritardo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Bitrate costante ottimizzato per la latenza di codifica più bassa."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Passaggio in Due"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Abilita un pass secondario per la codifica, che può aiutare alla qualità e alla stabilità bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' della GPU.\nL'hardware Nvidia Turing potrebbe effettivamente vedere un calo di qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Previsione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Prevedi questo numero di fotogrammi mentre si codifica per distribuire meglio il bitrate.\nMigliora leggermente la qualità al costo di un po' di GPU.\nImposta a 0 per disabilitare."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frame adattativi"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Abilita inserzione I-Frame adattiva.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frame adattativi"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Abilita inserimento B-Frame adattativo.\nHa effetto solo quando si guarda avanti è impostato su un valore diverso da 0."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000."
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Qualità obiettivo da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a 0 per disabilitare la restrizione della qualità del bersaglio."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Qualità minima"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Qualità minima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Qualità massima"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Qualità massima da raggiungere, con valori più vicini a 0 di qualità migliore.\nImposta a -1 per disabilitare la restrizione massima."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Parametro di quantizzazione per I-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Parametro di quantizzazione per P-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
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|
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Parametro di quantizzazione per B-Frame.\nValori più piccoli significano una migliore qualità in cambio di bitrate più elevato, mentre valori più alti significano meno bitrate in cambio di minore qualità."
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantizzazione adattiva"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantità adattativa spaziale"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="Abilita la quantizzazione adattiva spaziale, a volte anche indicata come quantità adattiva psicotrofica."
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Forza della quantizzazione adattiva spaziale"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="Forza della quantizzazione adattiva spaziale.\nI valori più vicini a 15 significano più aggressività, mentre i valori più vicini a 1 significano più rilassamento."
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantità adattativa temporale"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Abilita la quantizzazione adattiva temporale."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other="Altre Opzioni"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frame massimi"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Numero massimo di B-Frame da inserire nel bitstream codificato.\nIl numero effettivo di B-Frame può essere inferiore a seconda del contenuto e delle impostazioni di lookahead\nSolo la Turing NVENC supporta B-Frames per HEVC."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità di riferimento B-Frame"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Ogni B-Frame verrà utilizzato per i riferimenti"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Solo (# di B-Frames)/2 saranno utilizzati per i riferimenti"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Latenza zero"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="Abilita l'operazione di latenza zero, che garantisce che non ci sia alcun ritardo di riordinazione."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Previsione ponderata"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="Abilita la predizione ponderata per la codifica.\nNon può essere utilizzata con i B-Frame."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Non-reference P-Frames"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Abilita l'inserimento automatico dei P-Frame non di riferimento."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitatore di accesso all'unità"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="Abilita l'inserimento di un Delimitatore di Unità di Accesso."
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dimensione Buffer immagine decodificata"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Il numero massimo di immagini decodificate cui l'encoder dovrebbe riferire, oppure 0 per determinarle automaticamente.\nDeve essere almeno il numero di B-Frames più uno e i limiti effettivi dipendono dal livello selezionato.\nIdealmente impostato al valore più alto supportato dal livello o a sinistra a 0 come il codificatore rileva l'impostazione ideale."
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