mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-28 06:13:01 +00:00
274 lines
24 KiB
INI
274 lines
24 KiB
INI
Advanced="Дополнительные Параметры"
|
||
Channel.Red="Красный"
|
||
Channel.Green="Зеленый"
|
||
Channel.Blue="Синий"
|
||
Channel.Alpha="Альфа-канал"
|
||
FileType.Image="Изображение"
|
||
FileType.Images="Изображения"
|
||
FileType.Video="Видео"
|
||
FileType.Videos="Видео"
|
||
FileType.Sound="Звук"
|
||
FileType.Sounds="Звуки"
|
||
FileType.Effect="Эффект"
|
||
FileType.Effects="Эффекты"
|
||
SourceType.Source="Источник"
|
||
SourceType.Scene="Сцена"
|
||
Alignment.Center="Центр"
|
||
Alignment.Left="Слева"
|
||
Alignment.Right="Справа"
|
||
Alignment.Top="Сверху"
|
||
Alignment.Bottom="Снизу"
|
||
|
||
Blur.Type.Box="Бокс"
|
||
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
|
||
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
|
||
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
||
Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
|
||
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
|
||
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
|
||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
|
||
Blur.Subtype.Area="Область"
|
||
Blur.Subtype.Area.Description="Размытие области - это двумерное размытие, которое сглаживает все пиксели равномерно.\nЭто можно сравнить с объектом вне фокуса камеры."
|
||
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
|
||
Blur.Subtype.Directional.Description="Горизонтально-направленное размытие это одномерное размытие, которое сглаживает пиксели в некотором направлении.\nЭто можно сравнить с перемещением камеры в одной плоскости."
|
||
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
|
||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Размытие вращения это многомерное размытие, которое сглаживает пиксели вращаясь вокруг центральной точки.\nЭто можно сравнить с поворотом камеры на месте."
|
||
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
|
||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
|
||
|
||
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
|
||
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
|
||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||
MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным."
|
||
MipGenerator.Linear="Линейный"
|
||
MipGenerator.Linear.Description="Линейный шаблон MIP-карты, который может быть быстро сгенерирован, но в результате такая себе сглаженная MIP-карта."
|
||
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
|
||
MipGenerator.Sharpen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением резкости, позволяющий сохранить детали на MIP-карте."
|
||
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
|
||
MipGenerator.Smoothen.Description="Линейный шаблон MIP-карты с добавлением сглаживания, уменьшающий детали на MIP-карте."
|
||
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
|
||
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||
|
||
Shader="Шейдер"
|
||
Shader.File="Файл шейдера"
|
||
Shader.Technique="Техника"
|
||
Shader.Texture.Type="Тип текстуры"
|
||
|
||
Filter.Blur="Размытие"
|
||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
|
||
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
|
||
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
|
||
Filter.Blur.Size="Размер"
|
||
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
|
||
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
|
||
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
|
||
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
|
||
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
|
||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
|
||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
||
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
||
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
||
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
||
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушёвки в процентах.\nПоложительное значение толкает область растушёвки внутрь, а отрицательное значение толкает область растушёвки наружу."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
|
||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
|
||
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
|
||
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
|
||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
|
||
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
|
||
|
||
Filter.Displacement="Карта перемещения"
|
||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||
|
||
Filter.DynamicMask="Динамичная маска"
|
||
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
|
||
|
||
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
|
||
|
||
Filter.Shader="Шейдер"
|
||
|
||
Filter.Transform="3D преобразование"
|
||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
|
||
Filter.Transform.Position="Положение"
|
||
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
|
||
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
|
||
Filter.Transform.Shear="Срез"
|
||
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
|
||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
|
||
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
|
||
|
||
Source.Mirror="Источник Зеркало"
|
||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
|
||
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
||
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
|
||
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
|
||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
|
||
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Растяжение изменяет масштаб источника так, чтобы он точно совпадал с шириной и высотой заданной области.\nЭта опция сломает соотношение сторон."
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Подогонка изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что меньше.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Заполнение изменяет масштаб источника в соответствии с высотой или шириной заданной области, в зависимости от того, что больше.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Заполнение по ширине изменяет масштаб источника в соответствии с шириной заданной области.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по высоте изменяет масштаб источника в соответствии с высотой заданной области.\nЭтот параметр сохраняет соотношение сторон."
|
||
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
|
||
|
||
Source.Shader="Шейдер"
|
||
Source.Shader.Width="Ширина"
|
||
Source.Shader.Height="Высота"
|
||
|