mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-28 06:13:01 +00:00
317 lines
20 KiB
INI
317 lines
20 KiB
INI
Advanced="Opciones Avanzadas"
|
|
Channel.Red="Rojo"
|
|
Channel.Green="Verde"
|
|
Channel.Blue="Azul"
|
|
Channel.Alpha="Alfa"
|
|
FileType.Image="Imagen"
|
|
FileType.Images="Imágenes"
|
|
FileType.Video="Vídeo"
|
|
FileType.Videos="Vídeos"
|
|
FileType.Sound="Sonido"
|
|
FileType.Sounds="Sonidos"
|
|
FileType.Effect="Efecto"
|
|
FileType.Effects="Efectos"
|
|
SourceType.Source="Fuente"
|
|
SourceType.Scene="Escena"
|
|
Alignment.Center="Centro"
|
|
Alignment.Left="Izquierda"
|
|
Alignment.Right="Derecho"
|
|
Alignment.Top="Arriba"
|
|
Alignment.Bottom="Parte inferior"
|
|
|
|
Blur.Type.Box="Cuadro"
|
|
Blur.Type.Box.Description="Desenfoque de cuadro (llamado así por su forma distintiva) es un promedio simple sobre una serie de píxeles, lo que da un resultado de apariencia de caja."
|
|
Blur.Type.BoxLinear="Cuadro Lineal"
|
|
Blur.Type.BoxLinear.Description="Desenfoque de cuadro (llamado así por su forma distintiva) es un promedio simple sobre una serie de píxeles, lo que da un resultado de apariencia de caja.\nEsta es una versión lineal optimizada del desenfoque normal de cuadro."
|
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
|
Blur.Type.Gaussian.Description="El desenfoque Gaussiano utiliza la curva de la campana de Gauss como valor para el muestreo de cada píxel, lo que da como resultado una apariencia suave."
|
|
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
|
|
Blur.Type.GaussianLinear.Description="El desenfoque Gaussiano utiliza la curva de la campana de Gauss como valor para el muestreo de cada píxel, lo que da como resultado una apariencia suave.\nEsta es una versión lineal optimizada del desenfoque normal Gaussiano, pero puede lucir un poco peor."
|
|
Blur.Type.DualFiltering="Filtrado dual"
|
|
Blur.Type.DualFiltering.Description="El filtrado dual es una aproximación gaussiana que puede obtener resultados similares a los del desenfoque Gaussiano con un coste mucho menor."
|
|
Blur.Subtype.Area="Área"
|
|
Blur.Subtype.Area.Description="El desenfoque de área es un desenfoque de dos dimensiones que suaviza todos los píxeles uniformemente.\nSe puede comparar con un objeto que está fuera del enfoque de una cámara."
|
|
Blur.Subtype.Directional="Direccional"
|
|
Blur.Subtype.Directional.Description="El desenfoque direccional es un desenfoque dimensional que suaviza todos los píxeles en la misma dirección.\nSe puede comparar moviendo una cámara en una dirección."
|
|
Blur.Subtype.Rotational="Rotacional"
|
|
Blur.Subtype.Rotational.Description="Desenfoque rotacional es un desenfoque multidimensional que suaviza los píxeles girando alrededor de un punto central.\nSe puede comparar con la rotación de una cámara sobre si misma."
|
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
|
Blur.Subtype.Zoom.Description="El desenfoque de zoom es un desenfoque direccional en el que la dirección y la fuerza del desenfoque se determina por la posición y la distancia a un punto central.\nSe puede comparar con mover una cámara hacia adelante y hacia atrás."
|
|
|
|
MipGenerator="Generador Mip-Map"
|
|
MipGenerator.Description="¿Qué generador de Mip-Map debe ser usado?"
|
|
MipGenerator.Point="Punto"
|
|
MipGenerator.Point.Description="Muestreo de punto simple que resulta en una imagen con dientes de sierra, comparable a una sin Mip-Mapping."
|
|
MipGenerator.Linear="Lineal"
|
|
MipGenerator.Linear.Description="Mip-Maps con muestreo lineal que se pueden generar rápidamente, pero sólo dan como resultado Mip-Maps suavizados."
|
|
MipGenerator.Sharpen="Nítido"
|
|
MipGenerator.Sharpen.Description="Mip-Maps con muestreo lineal con nitidez adicional, permitiendo guardar los detalles en los Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Smoothen="Suavizado"
|
|
MipGenerator.Smoothen.Description="Mip-Maps con muestreo lineal con suavizado adicional, permitiendo guardar los detalles en los Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
|
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador."
|
|
|
|
Shader="Shader"
|
|
Shader.File="Archivo Shader"
|
|
Shader.Technique="Técnica"
|
|
Shader.Texture.Type="Tipo de textura"
|
|
|
|
Filter.Blur="Desenfoque"
|
|
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
|
Filter.Blur.Type.Description="Tipo de desenfoque a aplicar."
|
|
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
|
|
Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque."
|
|
Filter.Blur.Size="Tamaño"
|
|
Filter.Blur.Size.Description="Tamaño del filtro de desenfoque a aplicar. Tamaños grandes pueden tener un efecto negativo en el rendimiento."
|
|
Filter.Blur.Angle="Ángulo (grados)"
|
|
Filter.Blur.Angle.Description="Ángulo del Desenfoque"
|
|
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentaje)"
|
|
Filter.Blur.Center.X.Description="El centro horizontal del efecto de desenfoque, en porcentaje."
|
|
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentaje)"
|
|
Filter.Blur.Center.Y.Description="El centro vertical del efecto de desenfoque, en porcentaje."
|
|
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
|
|
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Aplica una máscara al área que necesita ser desenfocada, lo que permite un mayor control sobre el área desenfocada."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imágen"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Calado"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en porcentaje sobre el tamaño de la fuente.\nEl calado permite un gradiente suave entre imagen desenfocada e imagen original."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierte la región para que todo menos esta área quede desenfocada."
|
|
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
|
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
|
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara."
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla."
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
|
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
|
|
|
|
Filter.ColorGrade="Gradación de Color"
|
|
Filter.ColorGrade.Tool="Herramienta de Gradación de Color"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift="Realce"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Realce de rojos"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Realce de verdes"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Realce de azules"
|
|
Filter.ColorGrade.Lift.All="Realzar todo"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rojo"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma general"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain="Ganancia"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Ganancia rojos"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Ganancia verdes"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Ganancia azules"
|
|
Filter.ColorGrade.Gain.All="Ganancia general"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset="Desplazamiento"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Desplazamiento rojos"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Desplazamiento verdes"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Desplazamiento azules"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.All="Desplazamiento general"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint="Tintar"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Método de detección de Luma de Tinte"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valor de saturación de tono"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosidad de saturación de tono"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modo luma por tinte"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineal"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exponente luma por tinte"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Sombras Tinte Rojo"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Sombras Tinte Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Sombras Tinte Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tonos medios Tinte Rojo"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tonos medios Tinte Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tonos medios Tinte Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Iluminaciones Tinte Rojo"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Iluminaciones Tinte Verde"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Iluminaciones Tinte Azul"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction="Corrección de Color"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio de tono"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturación"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosidad"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
|
|
|
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
|
|
Filter.Displacement.File="Archivo"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Escala"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Description="Escala del desplazamiento, ya sea en píxeles (Tipo de escala = 100.0) o en UV (Tipo de escala = 0.0)."
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo de escalado"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo de escala de desplazamiento, con\nvalores más cercanos a 0.00 siendo el espacio UV y\nvalores más cercanos a 100.00 siendo espacio en píxeles."
|
|
|
|
Filter.DynamicMask="Máscara Dinámica"
|
|
Filter.DynamicMask.Input="Fuente de entrada"
|
|
Filter.DynamicMask.Input.Description="La fuente a utilizar para los cálculos complejos que está procesando el filtro."
|
|
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valor base"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Valor inicial para la máscara, añadido al canal de la máscara."
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicador"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="POR HACER"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="POR HACER"
|
|
|
|
Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento de sombra interior X"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento de sombra interior Y"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color de sombra interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa de sombra interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia mínima de sombra exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia máxima de sombra exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento de sombra exterior X"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento de sombra exterior Y"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color de sombra exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Brillo exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="¿Dibujar un contorno?"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Color del brillo exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Color del brillo."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa de sombra exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ancho del brillo exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Tamaño del brillo desde la línea central."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidez del brillo exterior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Brillo interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="¿Dibujar un contorno?"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Color del brillo interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Color del brillo."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa del brillo interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparencia del Brillo."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ancho de brillo interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Tamaño del brillo desde el centro."
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidez del brillo interior"
|
|
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Nitidez del brillo en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Description="¿Dibujar un contorno?"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Color del contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Color del Contorno."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa del contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparencia del contorno."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ancho del contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Tamaño del contorno en ambas direcciones desde el centro."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Desplazamiento del contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Mueve la línea central por el desplazamiento indicado.\nUn desplazamiento positivo mueve el contorno lejos de la fuente, mientras que uno negativo lo arrastra hacia la fuente."
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidez del contorno"
|
|
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Nitidez del contorno en porcentaje, con valores más altos será más nítido."
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF"
|
|
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valor mínimo de opacidad en porcentaje para que la generación de SDF considere el píxel sólido."
|
|
|
|
Filter.Shader="Shader"
|
|
|
|
Filter.Transform="Transformación 3D"
|
|
Filter.Transform.Camera="Cámara"
|
|
Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
|
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
|
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
|
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara."
|
|
Filter.Transform.Position="Posición"
|
|
Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado."
|
|
Filter.Transform.Position.X="X"
|
|
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
|
Filter.Transform.Scale="Escala"
|
|
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del cuadrante renderizado."
|
|
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
|
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Shear="Inclinación"
|
|
Filter.Transform.Shear.Description="Inclinación del cuadrante renderizado."
|
|
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
|
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del cuadrante renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
|
|
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado."
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Roll, Yaw"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
|
|
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmaps para la fuente, de modo que las partes con ángulos y alejadas sean más suaves."
|
|
|
|
Source.Mirror="Fuente Espejo"
|
|
Source.Mirror.Source="Fuente"
|
|
Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?"
|
|
Source.Mirror.Source.Size="Tamaño de la Fuente"
|
|
Source.Mirror.Source.Size.Description="El tamaño de la fuente que se está reflejando. (Actualizado automáticamente)"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Audio Layout"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sobreponer la disposición de audio si el detectado automáticamente no coincide con la fuente.\nEsto no realiza ningún downmix o upmixing de ningún tipo."
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Desconocido"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Estéreo"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Estéreo con LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Cuadrafónico"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Cuadrafónico con LFE"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Envolvente"
|
|
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Envolvente completo"
|
|
Source.Mirror.Scaling="Rescale Fuente"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Description="¿Se debe volver a escalar la fuente?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="¿Qué filtro se debe utilizar para volver a escalar?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineal"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (Resolución Baja)"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Size="Tamaño"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escalar? (Formato WxH)"
|
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"
|
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo debería reescalarse la fuente?"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Estirar"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Estirar reescalará la fuente para que coincida exactamente con el ancho y altura del área indicada.\nEsta opción obviará la relación de aspecto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajustar"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Ajustar reescalará la fuente para que coincida con la altura o la anchura, la que sea más pequeña, del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Rellenar"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Rellenar reescalará la fuente para que coincida con la altura o la anchura, la que sea más pequeña, del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Rellenar Ancho"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Rellenar Ancho reescalará la fuente para que coincida con el ancho del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Rellenar Alto"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Rellenar Alto reescalará la fuente para que coincida con la altura del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
|
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Alineación de límites"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="¿Cómo se debe alinear la fuente dentro de los límites de renderización?"
|
|
|
|
Source.Shader="Shader"
|
|
Source.Shader.Width="Ancho"
|
|
Source.Shader.Height="Alto"
|
|
|