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https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
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9.4 KiB
INI
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INI
Advanced="Options Avancées"
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Channel.Red="Rouge"
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Channel.Green="Vert"
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Channel.Blue="Bleu"
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Channel.Alpha="Alpha"
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FileType.Image="Image"
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FileType.Images="Images"
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FileType.Video="Vidéo"
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FileType.Videos="Vidéos"
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FileType.Sound="Son"
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FileType.Sounds="Sons"
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FileType.Effect="Effet"
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FileType.Effects="Effets"
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SourceType.Source="Source"
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SourceType.Scene="Scène"
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Alignment.Center="Centrer"
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Alignment.Left="Gauche"
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Alignment.Right="Droite"
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Alignment.Top="En haut"
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Alignment.Bottom="En bas"
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State.Disabled="Désactivé"
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State.Enabled="Activé"
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State.Manual="Manuel"
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State.Automatic="Automatique"
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State.Default="Défaut"
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UI.Menu="StreamFX"
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UI.Menu.Website="Visiter le site Web"
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UI.Menu.Discord="Rejoindre le Discord"
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UI.Menu.Github="Code Source sur Github"
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UI.Menu.ReportIssue="Signaler un Bug ou un Plantage"
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UI.Menu.RequestHelp="Demande d'Aide && Support"
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UI.Menu.About="À propos de StreamFX"
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UI.About.Title="À propos de StreamFX"
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UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX est rendu possible par tous les supporteurs sur <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, sur <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, et toute personne faisant un don via <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Des remerciements supplémentaires vont à tous les traducteurs qui ont aidé à la traduction sur <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Vous êtes tous incroyables !</p></body></html>"
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UI.About.Role.Contributor="Contributeur"
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UI.About.Role.Translator="Traducteur"
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UI.About.Role.Family="Famille de %s"
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UI.About.Role.Friend="Ami de %s"
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UI.About.Role.Supporter.Github="Sponsor Github"
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UI.About.Role.Supporter.Patreon="Supporteur Patreon"
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UI.About.Role.Supporter.Twitch="Abonné Twitch"
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UI.About.Role.Creator="Créateur de contenu"
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UI.About.Version="Version :"
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UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s est maintenant disponible !"
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UI.Updater.Dialog.Text="Une nouvelle version de StreamFX est disponible au téléchargement."
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UI.Updater.Dialog.Version.Current="Version Actuelle :"
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UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Dernière Version :"
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UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ouvrir la Page de Téléchargement"
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UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Me rappeler plus tard"
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UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX nécessite votre autorisation pour se connecter à GitHub !"
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UI.Updater.GitHubPermission.Text="Afin de fournir une vérification manuelle ou automatique des mises à jour, StreamFX s'appuie sur l'API GitHub pour récupérer les dernières informations.<br>Veuillez lire la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Déclaration de Confidentialité de Github</span></a>, et cliquez sur « OK » si vous êtes d'accord, ou « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord."
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Vérifier les Mises à jour"
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Vérifier automatiquement les Mises à jour"
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UI.Updater.Menu.Channel="Canal de Mise à jour"
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UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stable"
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Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
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Blur.Type.GaussianLinear="Linéaire Gaussien"
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Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double"
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Blur.Type.DualFiltering.Description="La méthode de \"Filtrage Double\" est une approximation du flou \"Gaussien\", qui obtient une image identique à environ 95% du flou \"Gaussien\", mais dispose de moins de fonctionnalités. Son impact sur les performances devrait être minimal, ce qui le rend parfait pour des flous sur de grandes zone."
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Blur.Subtype.Area="Zone"
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Blur.Subtype.Area.Description="Le flou de zone est la méthode par défaut pour les flous, et floute à la fois horizontalement et verticalement.\nL'effet peut être comparé à un objet qui est hors de la mise au point d'une caméra."
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Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
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Blur.Subtype.Directional.Description="Le flou directionnel permet de contrôler la direction exacte dans laquelle le flou devrait se produire.\nL'effet est similaire à une caméra en mouvement, ou à un objet en mouvement."
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Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
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Blur.Subtype.Rotational.Description="Le flou rotatif floute dans un cercle autour d'un point central.\nL'effet est très similaire au fait de faire tourner une caméra autour du point central de son capteur."
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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Blur.Subtype.Zoom.Description="Le flou du zoom créée un flou dans une ligne vers un point central.\nL'effet est similaire à déplacer rapidement une caméra vers l'avant ou vers l'arrière d'un sujet."
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MipGenerator.Point="Point"
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MipGenerator.Linear="Linéaire"
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MipGenerator.Sharpen="Netteté"
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MipGenerator.Smoothen="Lissage"
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MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensité"
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MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
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Shader.Refresh="Rafraîchir les Options et les Paramètres"
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Shader.Shader.File="Fichier"
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Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
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Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
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Shader.Shader.Seed="Graine de Randomisation"
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Shader.Shader.Seed.Description="Graine utilisée pour les valeurs aléatoires par instance, par activation et par image.\nLa même graine produira toujours des résultats identiques si le même nombre de passages a été effectué."
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Filter.Blur.Type="Type"
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Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
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Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
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Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage."
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Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
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Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
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Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
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Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
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Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
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Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord Gauche"
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord Supérieur"
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord Droit"
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord Inférieur"
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Filter.Blur.Mask.Image="Masque d'Image"
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Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
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Filter.Blur.Mask.Source="Masque Source"
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Filter.Blur.Mask.Source.Description="Source a utilisé comme masque."
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Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du Masque"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
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Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
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Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
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Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
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Filter.Displacement.File="Fichier"
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Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
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Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
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Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
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Filter.Transform.Position="Position"
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Filter.Transform.Position.X="X"
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Filter.Transform.Position.Y="Y"
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Filter.Transform.Position.Z="Z"
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Filter.Transform.Scale.X="X"
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Filter.Transform.Scale.Y="Y"
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Filter.Transform.Shear.X="X"
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Filter.Transform.Shear.Y="Y"
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Filter.Transform.Rotation="Rotation"
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Source.Mirror.Source="Source"
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Codec.H264="H264"
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Codec.H264.Profile="Profil"
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Codec.H264.Level="Niveau"
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Codec.HEVC="HEVC"
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Codec.HEVC.Profile="Profil"
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Codec.HEVC.Level="Niveau"
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Codec.ProRes.Profile="Profil"
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FFmpegEncoder="Options FFmpeg"
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FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)"
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FFmpegEncoder.CustomSettings="Paramètres Personnalisés"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes"
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FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalle"
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FFmpegEncoder.AMF.Preset="Préréglage"
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FFmpegEncoder.AMF.Preset.Description="Le préréglage à utiliser pour l'encodage, qui définit les valeurs internes dans le pilote pour l'encodage.\nLes noms correspondent approximativement à la vitesse d'encodage attendue, mais la qualité varie.\nIl est entièrement possible d'obtenir une meilleure qualité avec Balanced qu'avec Qualité à bas débit."
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FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Vitesse"
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FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Équilibré"
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FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualité"
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FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Mode"
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FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Débit Variable (Pic Contraint)"
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FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Débit Variable (Contrainte de Latence)"
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FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Saut d'Image"
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FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping.Description="Permet le saut d'image pour atteindre le débit cible/maximum."
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FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limites"
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FFmpegEncoder.AMF.Other="Autres Options"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Préréglage"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Défaut"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lent"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Moyen"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rapide"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Haute Performance"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Haute Qualité"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Sans pertes (Lossless)"
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FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sans perte (Lossless), Haute Performance"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mode"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other="Autres Options"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Zéro Latence"
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