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2023-04-05 18:58:36 +02:00

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Advanced="Options Avancées"
Manual.Open="Ouvrir le manuel"
Channel.Red="Rouge"
Channel.Green="Vert"
Channel.Blue="Bleu"
Channel.Alpha="Alpha"
FileType.Image="Image"
FileType.Images="Images"
FileType.Video="Vidéo"
FileType.Videos="Vidéos"
FileType.Sound="Son"
FileType.Sounds="Sons"
FileType.Effect="Effet"
FileType.Effects="Effets"
SourceType.Source="Source"
SourceType.Scene="Scène"
State.Disabled="Désactivé"
State.Enabled="Activé"
State.Manual="Manuel"
State.Automatic="Automatique"
State.Default="Par défaut"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Wiki="Lire le Wiki"
UI.Menu.Support="Aide et Assistance"
UI.Menu.Website="Visitez le site web StreamFX"
UI.Menu.Discord="Rejoignez le Discord StreamFX"
UI.Menu.Twitter="Suivez StreamFX sur Twitter"
UI.Menu.YouTube="S'abonner à StreamFX sur YouTube"
UI.Menu.About="À propos de StreamFX"
UI.About.Title="À propos de StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX est rendu possible par tous les supporteurs sur <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, sur <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, et toute personne faisant un don via <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Des remerciements supplémentaires vont à tous les traducteurs qui ont aidé à la traduction sur <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Vous êtes tous incroyables !</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Contributeur"
UI.About.Role.Translator="Traducteur"
UI.About.Role.Supporter="Supporter"
UI.About.Version="Version :"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s est maintenant disponible !"
UI.Updater.Dialog.Text="Une nouvelle version de StreamFX est disponible au téléchargement."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Version Actuelle :"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Dernière Version :"
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UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Me rappeler plus tard"
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UI.Updater.GitHubPermission.Text="Afin de fournir une vérification manuelle ou automatique des mises à jour, StreamFX s'appuie sur l'API GitHub pour récupérer les dernières informations.<br>Veuillez lire la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Déclaration de Confidentialité de Github</span></a>, et cliquez sur « OK » si vous êtes d'accord, ou « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Vérifier les Mises à jour"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Vérifier automatiquement les Mises à jour"
UI.Updater.Menu.Channel="Canal de Mise à jour"
UI.Updater.Menu.Channel.Stable="Écurie"
UI.Updater.Menu.Channel.Candidate="Candidats"
UI.Updater.Menu.Channel.Alpha="Alpha"
Encoder.AOM.AV1="AOM AV1 (directe)"
Encoder.AOM.AV1.Deprecated="Cet encodeur est obsolète et sera bientôt retiré. Les utilisateurs sont invités à passer le plus rapidement possible à l'encodeur intégré 'SVT-AV1' ou 'AOM AV1'."
Encoder.AOM.AV1.Encoder="Encodeur"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Utilisation"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Bonne qualité"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="Temps réel"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Toute les images clés"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Utilisation CPU"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Très lent"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Lent"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Lent"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Moyen"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Plus rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Très rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Super rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="Incroyablement rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Profil"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Images clés"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Type d'intervalle"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Intervalle"
Encoder.AOM.AV1.RateControl="Contrôle du débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Mode"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Débit constant (CBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Débit variable (VBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Qualité contrainte (CQ)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Qualité constante (Q)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Limites"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Sous-dépassement de débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Dépassement de débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Qualité"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Quantificateur minimum"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Quantificateur maximum"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Tampon"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Taille"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Taille initiale"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Taille optimale"
Encoder.AOM.AV1.Advanced="Avancé"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Threads"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Multi-thread par ligne"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Colonnes de tuiles"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Lignes de tuiles"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Ajustement"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Métrique"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (avec prétraitement)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (sans prétraitement)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Contenu"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Écran"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film"
Encoder.FFmpeg="Options FFmpeg"
Encoder.FFmpeg.Suffix=" (via FFmpeg)"
Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Paramètres personnalisés"
Encoder.FFmpeg.Threads="Nombre de threads"
Encoder.FFmpeg.GPU="GPU"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Images clés"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Type d'intervalle"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="Intervalle"
Encoder.FFmpeg.AMF.Deprecated="Cet encodeur est obsolète et sera bientôt retiré. Les utilisateurs sont invités à migrer vers un des encodeurs intégré 'AMD HW H.264 (AVC)' ou 'AMD HW H.265 (HEVC)' dès que possible."
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Préréglage"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="Vitesse"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="Équilibré"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Qualité"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Options de contrôle du débit"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Mode"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Paramètre de quantification constante"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Débit variable (contrainte de pic)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Débit variable (contrainte de latence)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Débit constant"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Saut d'images"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Limites"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Taille du tampon"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Débit binaire visé"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Débit binaire maximum"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Paramètres de quantification"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Autres Options"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="B-Frames maximum"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Références B-Frame"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Cadres de référence"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Forcer le HRD"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Délimiteur d'unité d'accès"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="Préréglage"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="Par défaut"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="Lent"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="Moyen"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="Rapide"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hp="Haute Performance"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hq="Haute Qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.bd="Disque Blu-Ray"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.ll="Latence faible"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhq="Latence faible, haut qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhp="Latence faible, haute performance"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.lossless="Sans pertes (Lossless)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.losslesshp="Sans perte (Lossless), Haute Performance"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p1="Le plus rapide (P1)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p2="Plus rapide (P2)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p3="Rapide (P3)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p4="Medium (P4)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p5="Lent (P5)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p6="Plus lent (P6)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p7="Le plus lent (P7)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune="Ajustement"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.hq="Haute Qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ll="Latence faible"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ull="Latence ultra faible"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.lossless="Sans pertes (Lossless)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Options de contrôle du débit"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Mode"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.constqp="Paramètre de quantification constante"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.vbr="Débit variable"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.cbr="Débit constant"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Deux passes"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass="Multi-Pass"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.disabled="Single Pass"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames adaptatives"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames adaptatives"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Taille du tampon"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Qualité ciblée"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Débit binaire visé"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Débit binaire maximum"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Paramètres de quantification"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="QP minimal"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="QP maximal"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Quantification adaptative"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Quantification adaptative spatiale"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Force de quantification adaptative spatiale"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Quantification adaptative temporelle"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Autres Options"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="B-Frames maximum"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Mode de référence B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Zéro Latence"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Prédiction pondérée"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Cadres de référence"
Blur.Type.Box="Flou par moyenne"
Blur.Type.BoxLinear="Flou par moyenne linéaire"
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
Blur.Type.GaussianLinear="Linéaire Gaussien"
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage double"
Blur.Subtype.Area="Zone"
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Rafraîchir les Options et les Paramètres"
Shader.Shader="Options des shaders"
Shader.Shader.File="Fichier"
Shader.Shader.Technique="Technique"
Shader.Shader.Size="Taille"
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
Shader.Shader.Seed="Graine de Randomisation"
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
Shader.Parameter.Texture.Type="Type"
Shader.Parameter.Texture.Type.File="Fichier"
Shader.Parameter.Texture.Type.Source="Source"
Shader.Parameter.Texture.File="Fichier"
Shader.Parameter.Texture.Source="Source"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.AutoFraming="Cadrage automatique"
Filter.AutoFraming.Tracking="Options de suivi"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Mode"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Individuel"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Groupe"
Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Fréquence"
Filter.AutoFraming.Motion="Options de mouvement"
Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Lissage"
Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Prédiction"
Filter.AutoFraming.Framing="Options de cadrage"
Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Stabilité"
Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Marges intérieures"
Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Décalage"
Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Ratio d'aspect"
Filter.AutoFraming.Provider="Fournisseur"
Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="Détection de visage NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
Filter.Blur.Size="Taille"
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à léchelle"
Filter.Blur.StepScale.X="Taille de l'étape de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Taille de l'étape de mise à l'échelle en Y"
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord Gauche"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord Supérieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord Droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord Inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Image="Masque d'Image"
Filter.Blur.Mask.Source="Masque Source"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur du masque"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence du masque"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du Masque"
Filter.ColorGrade="Étalonneur"
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Mode de rendu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Rendu direct"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="Table de consultation 2 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="Table de consultation 4 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="Table de consultation 6 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="Table de consultation 8 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="Table de consultation 10 bits"
Filter.Denoising="Débruitage"
Filter.Denoising.Provider="Fournisseur"
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="Débruitage NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="Débruitage NVIDIA®"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Intensité"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Faible"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Forte"
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
Filter.Displacement.Deprecated="Ce filtre est obsolète et a été retiré. Les utilisateurs sont invités à migrer vers le filtre 'Shader' avec l'exemple 'displace.effect' immédiatement."
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
Filter.DynamicMask.Input="Source"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
Filter.SDFEffects="Effets FDS"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
Filter.Transform="Transformation 3D"
Filter.Transform.Camera="Caméra"
Filter.Transform.Camera.Mode="Mode"
Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Orthographique"
Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspective"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Échelle"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Cisaillement"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
Filter.Transform.Corners="Coins"
Filter.Transform.Corners.TopLeft="Haut Gauche"
Filter.Transform.Corners.TopRight="Haut Droit"
Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Bas Gauche"
Filter.Transform.Corners.BottomRight="Bas Droit"
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
Filter.Upscaling="Sur-échantillonnage"
Filter.Upscaling.Provider="Fournisseur"
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="Super-résolution vidéo NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="Super-résolution vidéo NVIDIA®"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Échelle"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Intensité"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Faible"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Forte"
Filter.VirtualGreenscreen="Fond vert virtuel"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Fournisseur"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="Fond vert NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="Fond vert NVIDIA®"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Mode"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Performance"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Qualité"
Source.Mirror="Source inversée"
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