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185 lines
6.7 KiB
INI
185 lines
6.7 KiB
INI
Advanced="고급 설정"
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Manual.Open="설명서 열기"
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Channel.Red="적색"
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Channel.Green="녹색"
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Channel.Blue="청색"
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Channel.Alpha="투명도"
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FileType.Image="이미지"
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FileType.Images="이미지"
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FileType.Video="비디오"
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FileType.Videos="비디오"
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FileType.Sound="소리"
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FileType.Sounds="소리"
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FileType.Effect="효과"
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FileType.Effects="효과"
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SourceType.Source="소스"
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SourceType.Scene="장면"
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State.Disabled="비활성화"
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State.Enabled="활성화"
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State.Manual="수동"
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State.Automatic="자동"
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State.Default="기본값"
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UI.Menu="StreamFX"
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UI.Menu.Wiki="위키 읽기"
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UI.Menu.Support="도움 && 지원"
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UI.Menu.Website="StreamFX 사이트 방문하기"
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UI.Menu.Discord="StreamFX 디스코드 참가하기"
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UI.Menu.Twitter="트위터에서 StreamFX 팔로우하기"
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UI.Menu.YouTube="유튜브에서 StreamFX 구독하기"
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UI.Menu.About="StreamFX 정보"
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UI.About.Title="StreamFX 정보"
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UI.About.Role.Contributor="기여자"
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UI.About.Role.Translator="번역 참여자"
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UI.About.Role.Supporter="서포터"
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UI.About.Version="버전:"
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UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX 버전 %s가 사용 가능합니다!"
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UI.Updater.Dialog.Text="새로운 버전의 StreamFX가 다운로드 가능합니다."
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UI.Updater.Dialog.Version.Current="현재 버전:"
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UI.Updater.Dialog.Version.Latest="최신 버전:"
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UI.Updater.Dialog.Button.Ok="다운로드 페이지 열기"
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UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="나중에 확인하기"
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UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX는 GitHub에 연결하기 위해 당신의 허가가 필요합니다!"
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UI.Updater.GitHubPermission.Text="수동 또는 자동 업데이트 확인을 위해, StreamFX는 최신 정보를 받는 데 GitHub API를 사용합니다.<br> <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github 개인정보 정책</span></a>을 읽으시고 동의하시면 '확인', 동의하지 않으시면 '취소'를 눌러주세요."
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="업데이트 확인"
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="업데이트를 자동으로 확인"
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UI.Updater.Menu.Channel="채널 업데이트"
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UI.Updater.Menu.Channel.Stable="안정 버전"
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UI.Updater.Menu.Channel.Candidate="후보"
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UI.Updater.Menu.Channel.Beta="베타"
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UI.Updater.Menu.Channel.Alpha="투명도"
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Encoder.AOM.AV1="AOM AV1 (다이렉트)"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder="인코더"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="사용법"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="좋은 품질"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="실시간"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="CPU 사용량"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="플라세보"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="매우 느림"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="더 느림"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="느림"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="중간"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="빠름"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="더 빠름"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="매우 빠름"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="엄청 빠름"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="정말 빠름"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="미치도록 빠름"
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Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="프로파일"
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Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="키프레임"
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Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="프레임"
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Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="초"
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Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="간격"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl="데이터율 제어"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="모드"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="고정 비트레이트 (CBR)"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="동적 비트레이트 (VBR)"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="제한"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="비트레이트"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="버퍼"
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Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="크기"
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Encoder.AOM.AV1.Advanced="고급"
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Encoder.FFmpeg.KeyFrames="키프레임"
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|
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="프레임"
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|
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="초"
|
|
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="간격"
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Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="모드"
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Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="제한"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="기본값"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="느림"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="중간"
|
|
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="빠름"
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|
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="모드"
|
|
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="제한"
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Blur.Type.Box="박스"
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Blur.Type.BoxLinear="박스 선형"
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Blur.Type.Gaussian="가우시안"
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|
Blur.Type.GaussianLinear="가우시안 선형"
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Blur.Type.DualFiltering="듀얼 필터링"
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Blur.Subtype.Area="영역"
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Blur.Subtype.Directional="방향성"
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Blur.Subtype.Rotational="회전"
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Blur.Subtype.Zoom="확대"
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Shader="셰이더"
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Shader.Refresh="옵션과 매개변수 새로고침"
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Shader.Shader="셰이더 설정"
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Shader.Shader.File="파일"
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Shader.Shader.Technique="기술"
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Shader.Shader.Size="크기"
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Shader.Shader.Size.Width="너비"
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Shader.Shader.Size.Height="높이"
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Shader.Shader.Seed="무작위 시드"
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Shader.Parameters="셰이더 매개변수"
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Shader.Parameter.Texture.Type="유형"
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Shader.Parameter.Texture.Type.Source="소스"
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|
Shader.Parameter.Texture.Source="소스"
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Filter.Shader="셰이더"
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Source.Shader="셰이더"
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Transition.Shader="셰이더"
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Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="모드"
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Filter.Blur="흐림"
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Filter.Blur.Type="유형"
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Filter.Blur.Subtype="하위유형:"
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Filter.Blur.Size="크기"
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Filter.Blur.Angle="각도 (º)"
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Filter.Blur.Center.X="중앙 (X) (%)"
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Filter.Blur.Center.Y="중앙 (Y) (%)"
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Filter.Blur.Mask="마스크 적용"
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Filter.Blur.Mask.Type="마스크 유형"
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Filter.Blur.Mask.Type.Region="영역"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="이미지"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="소스"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="왼쪽"
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="위"
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="오른쪽"
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="아래"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="구역 반전"
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Filter.Blur.Mask.Image="이미지 마스크"
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Filter.Blur.Mask.Source="소스 마스크"
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Filter.Blur.Mask.Color="마스크 색상 필터"
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Filter.Blur.Mask.Alpha="마스크 알파 필터"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="마스크 배율"
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Filter.ColorGrade="컬러 그레이딩"
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Filter.ColorGrade.Lift="리프트"
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Filter.ColorGrade.Lift.Red="빨강 리프트"
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Filter.ColorGrade.Lift.Green="초록 리프트"
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Filter.ColorGrade.Lift.Blue="파랑 리프트"
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Filter.ColorGrade.Lift.All="전체 리프트"
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Filter.ColorGrade.Gamma="감마"
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Filter.ColorGrade.Gamma.Red="빨강 감마"
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Filter.ColorGrade.Gamma.Green="초록 감마"
|
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Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="파랑 감마"
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Filter.ColorGrade.Gamma.All="전체 감마"
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|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="선형"
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Filter.Transform.Camera.Mode="모드"
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Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="모드"
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Source.Mirror.Source="소스"
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