obs-StreamFX/data/locale/cs-CZ.ini
2021-06-09 03:46:52 +02:00

249 lines
11 KiB
INI

Advanced="Pokročilé možnosti"
Channel.Red="Červený"
Channel.Green="Zelený"
Channel.Blue="Modrý"
Channel.Alpha="Průhlednost"
FileType.Image="Obrázek"
FileType.Images="Obrázky"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videa"
FileType.Sound="Zvuk"
FileType.Sounds="Zvuky"
FileType.Effect="Efekt"
FileType.Effects="Efekty"
SourceType.Source="Zdroj"
SourceType.Scene="Scéna"
Alignment.Center="Střed"
Alignment.Left="Vlevo"
Alignment.Right="Vpravo"
Alignment.Top="Nahoře"
Alignment.Bottom="Dolní"
State.Disabled="Vypnuto"
State.Enabled="Zapnuto"
State.Manual="Ruční"
State.Automatic="Automatický"
State.Default="Výchozí"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Navštívit webovou stránku"
UI.Menu.Discord="Připoj se na náš Discord"
UI.Menu.Github="Zdrojový kód na GitHubu"
UI.Menu.ReportIssue="Nahlásit chybu nebo pád"
UI.Menu.RequestHelp="Požádat o pomoc a podporu"
UI.Menu.About="O StreamFX"
UI.About.Title="O StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX vznikl díky podpoře všech přispěvatelů na <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, na <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, a všem, kteří přispívají prostřednictvím <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Další poděkování patří všem překladatelům, kteří pomáhají s lokalizací na <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Všichni jste skvělí!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Přispěvatel"
UI.About.Role.Translator="Překladatel"
UI.About.Role.Creator="Tvůrce obsahu"
UI.About.Version="Verze:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX verze %s je nyní k dispozici!"
UI.Updater.Dialog.Text="Nová verze StreamFX je k dispozici ke stažení."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Současná verze:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Nejnovější verze:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Jít na stránku stažení"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Připomenout později"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX vyžaduje vaše oprávnění k připojení k GitHubu!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="S cílem poskytnout ruční nebo automatickou kontrolu aktualizací, se StreamFX spoléhá na GitHub API pro načtení nejnovějších informací.<br>Přečtěte si prosím <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Prohlášení o ochraně osobních údajů Github Privacy Statement</span></a>, a klikněte 'OK' pokud souhlasíte nebo 'Zrušit' pokud nesouhlasíte."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Zkontrolovat aktualizace"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automaticky kontrolovat Aktualizace"
UI.Updater.Menu.Channel="Kanál pro Aktualizace"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stabilní"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testovací"
Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.BoxLinear="Box lineární"
Blur.Type.Gaussian="Gaussovské"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussovské lineární"
Blur.Type.DualFiltering="Předvzorkovaný Filtr"
Blur.Subtype.Area="Plošné"
Blur.Subtype.Directional="Směrové"
Blur.Subtype.Rotational="Točivé"
Blur.Subtype.Zoom="Přiblížení"
MipGenerator="Generátor Mip-Map"
MipGenerator.Point="Bodové"
MipGenerator.Linear="Lineární"
MipGenerator.Sharpen="Doostřené"
MipGenerator.Smoothen="Vyhlazené"
MipGenerator.Bicubic="Bikubické"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intenzita"
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Obnovit Volby a Parametry"
Shader.Shader="Volby Shaderu"
Shader.Shader.File="Soubor"
Shader.Shader.Technique="Technika"
Shader.Shader.Size="Rozměr"
Shader.Shader.Size.Width="Šířka"
Shader.Shader.Size.Height="Výška"
Shader.Shader.Seed="Seed náhodnosti"
Shader.Parameters="Parametry Shaderu"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.Blur="Rozostření"
Filter.Blur.Type="Druh"
Filter.Blur.Subtype="Poddruh"
Filter.Blur.Size="Rozměr"
Filter.Blur.Angle="Úhel (Stupně)"
Filter.Blur.Center.X="Střed (X) (Procenta)"
Filter.Blur.Center.Y="Střed (Y) (Procent)"
Filter.Blur.Mask="Použít Masku"
Filter.Blur.Mask.Type="Druh Masky"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Oblast"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Zdroj"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Levý Okraj"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Horní Okraj"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Pravý okraj"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolní okraj"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Přechodová plocha"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Posun přechodu"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Převrátit Oblast"
Filter.Blur.Mask.Image="Maska dle Obrázku"
Filter.Blur.Mask.Source="Maska dle Zdroje"
Filter.Blur.Mask.Color="Maska z Filtru Barvy"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maska z Alpha"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Násobitel Masky"
Filter.ColorGrade="Barvení"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gama korekce"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma korekce červeného kanálu"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma korekce zeleného kanálu"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma korekce modrého kanálu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma korekce všech kanálů"
Filter.ColorGrade.Gain="Zisk"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Zisk červeného kanálu"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Zisk zeleného kanálu"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Zisk modrého kanálu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Zisk všech kanálů"
Filter.ColorGrade.Offset="Kompenzace"
Filter.ColorGrade.Tint="Tón"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metoda detekce tónu jasového kanálu"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineární"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Červený tón stínů"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Zelený tón stínů"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Modrý tón stínů"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Červený tón středů"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Zelený tón středů"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Modrý tón středů"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Červený tón světel"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Zelený tón světel"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Modrý tón světel"
Filter.ColorGrade.Correction="Korekce barev"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Posun odstínu"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sytost"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Světlost"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Režim vykreslení"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Přímé vykreslování"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-bitová vyhledávací tabulka"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-bitová vyhledávací tabulka"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-bitová vyhledávací tabulka"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-bitová vyhledávací tabulka"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-bitová vyhledávací tabulka"
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
Filter.Displacement.File="Soubor"
Filter.Displacement.Scale="Měřítko"
Filter.Displacement.Scale.Type="Typ škálování"
Filter.DynamicMask.Input="Zdroj vstupu"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Základní hodnota"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Násobitel"
Filter.NVIDIA.FaceTracking="NVIDIA Sledování Obličeje"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Přiblížení"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Posun"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilita"
Filter.SDFEffects="SDF efekty"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Vnitřní stín"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Vnější stín"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Minimální vzdálenost vnějšího stínu"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Maximální vzdálenost vnějšího stínu"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Kompenzace vnějšího stínu na ose X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Kompenzace vnějšího stínu na ose Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Barva vnějšího stínu"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Průhlednost vnějšího stínu"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Vnější záře"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Barva vnější záře"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Průhlednost vnější záře"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Šířka vnější záře"
Filter.Transform="3D transformace"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografická"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektivní"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Zorné pole"
Filter.Transform.Position="Pozice"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Měřítko"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation.X="Náklon (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Natočení (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Valení (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Pořadí rotace"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Náklon, natočení, valení"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Náklon, valení, natočení"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Natočení, náklon, valení"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Natočení, valení, náklon"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Valení, náklon, natočení"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Valení, natočení, náklon"
Filter.Transform.Mipmapping="Zapnout mipmapping"
Source.Mirror="Kopie zdroje"
Source.Mirror.Source="Zdroj"
Source.Mirror.Source.Audio="Povolit zvuk"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Cílový bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximální bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parametry kvantizace (QP)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="QP I-snímků"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="QP P-snímků"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="QP B-snímků"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Ostatní možnosti"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Access Unit oddělovač"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Výchozí"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Cílová kvalita"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Cílový bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximální bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametry kvantizace (QP)"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimální QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maximální QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="QP I-snímků"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="QP P-snímků"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="QP B-snímků"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptivní kvantizace"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Prostorová adaptivní kvantizace"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Intenzita prostorové adaptivní kvantizace"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Časová adaptivní kvantizace"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Ostatní možnosti"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Vážená predikce"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Nereferenční P-snímky"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Access Unit oddělovač"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Velikost vyrovnávací paměti pro dekódovaný obraz"