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316 lines
19 KiB
INI
316 lines
19 KiB
INI
Advanced="Options avancées"
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||
Channel.Red="Rouge"
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Channel.Green="Vert"
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||
Channel.Blue="Bleu"
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||
Channel.Alpha="Transparence"
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||
FileType.Image="Image"
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FileType.Images="Images"
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||
FileType.Video="Vidéo"
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FileType.Videos="Vidéos"
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||
FileType.Sound="Son"
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||
FileType.Sounds="Sons"
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||
FileType.Effect="Effet"
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||
FileType.Effects="Effets"
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||
SourceType.Source="Source"
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||
SourceType.Scene="Scène"
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Alignment.Center="Centrer"
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Alignment.Left="Gauche"
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Alignment.Right="Droite"
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Alignment.Top="En haut"
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Alignment.Bottom="En bas"
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State.Disabled="Désactivé"
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State.Enabled="Activé"
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State.Manual="Manuel"
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State.Automatic="Automatique"
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State.Default="Par défaut"
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Blur.Type.Box="Zone"
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Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone."
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Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire"
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||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone.\nCeci est une version optimisée linéaire du flou de boîte normal."
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||
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
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||
Blur.Type.Gaussian.Description="Le flou gaussien utilise la courbe Gaussian Bell comme poids pour chaque pixel échantillonné, ce qui donne un look lisse."
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Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire"
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||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Le flou gaussien utilise la courbe Gaussian Bell comme poids pour chaque pixel échantillonné, ce qui donne un look lisse.\nCeci est une version optimisée linéaire du flou gaussien normal, mais peut sembler légèrement pire."
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||
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double"
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||
Blur.Type.DualFiltering.Description="Le Filtrage Double est une approximation gaussien qui peut obtenir des résultats similaires au flou gaussien, à un coût beaucoup plus bas."
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||
Blur.Subtype.Area="Zone"
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||
Blur.Subtype.Area.Description="Le flou de zone est un flou en deux dimensions qui lisse tous les pixels uniformément.\nIl peut être comparé à un objet qui est hors de focus dans une caméra."
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Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
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||
Blur.Subtype.Directional.Description="Le flou directionnel est un flou unidimensionnel qui lisse tous les pixels dans la même direction.\nIl peut être comparé à un déplacement d'une caméra dans une direction."
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||
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
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||
Blur.Subtype.Rotational.Description="Le flou rotationnel est un flou multi dimensionnel qui lisse les pixels en tournant autour d'un point central.\nIl peut être comparé à rouler une caméra sur place."
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Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
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||
Blur.Subtype.Zoom.Description="Le flou de zoom est un flou directionnel où la direction et la force du flou sont déterminées par la position et la distance à un point central.\nIl peut être comparé à la marche d'une caméra en arrière et en arrière."
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MipGenerator="Générateur Mip-Map"
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MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?"
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MipGenerator.Point="Point"
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MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping."
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MipGenerator.Linear="Linéaire"
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MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct."
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||
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
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||
MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps."
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||
MipGenerator.Smoothen="Lissage"
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||
MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps."
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||
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
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||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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||
MipGenerator.Intensity="Intensité"
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||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
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||
Shader="Nuanceur"
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Shader.Refresh="Rafraîchir les options et les paramètres"
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Shader.Shader="Options des shaders"
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Shader.Shader.File="Fichier"
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Shader.Shader.Technique="Technique"
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Shader.Shader.Size="Taille"
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Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
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Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
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||
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
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Filter.Shader="Nuanceur"
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Source.Shader="Nuanceur"
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Transition.Shader="Nuanceur"
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Filter.Blur="Flou"
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Filter.Blur.Type="Type"
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||
Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer."
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||
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
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||
Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué."
|
||
Filter.Blur.Size="Taille"
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Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances."
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||
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
|
||
Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou"
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||
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
|
||
Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage."
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||
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
|
||
Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage."
|
||
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Description="Change l'échelle du texel utilisé dans l'effet de Flou, ce qui permet à des flous plus petits de couvrir plus d'espace, et qui réduit aussi un peu la qualité.\nPeut être combiné avec le Flou Directionnel pour changer radicalement le comportement."
|
||
Filter.Blur.StepScale.X="Pas de mise à l'échelle en X"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Y="Pas de mise à l'échelle en Y"
|
||
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue."
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||
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
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||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
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||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
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||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord supérieur"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone d'adoucissement en pourcentage de la taille de la source.\nL'adoucissement permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
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||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Le décalage de l'adoucissement en pourcentage.\nDes valeurs positives poussent la zone d'adoucissement dans la région, tandis que des valeurs négatives pousseront la zone d'adoucissement hors de la région."
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
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||
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque."
|
||
Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
|
||
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer."
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence de masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtre le masque par cette valeur de transparence avant de l'appliquer."
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du masque"
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur."
|
||
|
||
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
|
||
Filter.ColorGrade.Tool="Outil d'ajustement des couleurs"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
|
||
|
||
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
|
||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Description="Échelle du décalage, soit en pixels (Scale Type = 100.0) soit en UV (Scale Type = 0.0)."
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type de l'échelle du displacement, des valeurs\nplus proches de 0.00 étant UV Space et des valeurs\nplus proches de 100.00 étant Pixel Space."
|
||
|
||
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
|
||
Filter.DynamicMask.Input="Source"
|
||
Filter.DynamicMask.Input.Description="La source à utiliser pour les mathématiques complexes qui se déroulent dans le filtre."
|
||
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Valeur initiale pour le masque, ajoutée au canal du masque."
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="TODO"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="TODO"
|
||
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi de Visage Nvidia"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Restreint le niveau de zoom maximal basé sur le niveau de zoom maximum et minimum actuel.\nDes valeurs au-dessus de 100 % créeront un zoom sur le visage, tandis que des valeurs inférieures à 100 % garderont leur distance par rapport au visage."
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Décalage horizontal relatif au centre du visage détectée."
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Décalage vertical relatif au centre du visage détectée."
|
||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
|
||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Contrôle la réactivité du filtre de suivi pour filtrer le bruit et/ou les mauvais résultats.\nLes valeurs proches de 0% seront plus rapides mais comprendront plus de bruit, tandis que les valeurs proches de 100% seront plus lentes mais sans bruit.\nEn raison de modèles de bruit uniques des Webcams modernes, il n'y a pas de réglage universel pour cela."
|
||
|
||
Filter.SDFEffects="Effets Signed Distance Field"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Dessine une ombre à l'intérieur de la source?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Dessine une ombre à l’extérieur de la source?"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Taille de la lueur à partir de la ligne centrale."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus hautes étant plus fines."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Couleur de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Transparence de la lueur."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Taille de la lueur depuis le centre."
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La finesse de la lueur en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Transparence de la ligne de contour."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Taille de la ligne de contour dans les deux directions depuis le centre."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Décale la ligne du centre par la valeur donnée.\nUne valeur positive pousse le contour hors de la source, tandis qu'une valeur négative l'attire dans la source."
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La finesse de la ligne de contour en pourcentage, des valeurs plus élevées étant plus fines."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Pourcentage de mise à l'échelle de la texture Signed Distance Field, relatif à la taille de la source.\nUne valeur plus élevée résultera en une meilleure qualité mais une mise à jour plus lente,\ntandis que des valeurs plus basses résulteront en une mise à jour plus rapide, mais avec une qualité moindre."
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Opacité minimum en pourcentage pour que la génération Signed Distance Field considère le pixel comme solide."
|
||
|
||
Filter.Transform="Transformation 3D"
|
||
Filter.Transform.Camera="Caméra"
|
||
Filter.Transform.Camera.Description="Mode de projection utilisé par la caméra."
|
||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique"
|
||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Champ de vision vertical de la caméra."
|
||
Filter.Transform.Position="Position"
|
||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||
Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
|
||
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
|
||
|
||
Source.Mirror="Source inversée"
|
||
Source.Mirror.Source="Source"
|
||
Source.Mirror.Source.Description="Quelle source doit être inversée ?"
|
||
Source.Mirror.Source.Size="Taille de la source"
|
||
Source.Mirror.Source.Size.Description="Taille de la source à inverser. (Mise à jour automatique)"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtre"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinéaire"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinéaire (basse résolution)"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Size="Taille"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Type de bords"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Etiré"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajusté"
|
||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage"
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"
|
||
|