obs-StreamFX/data/locale/de-DE.ini

122 lines
5.0 KiB
INI

Advanced="Erweitert"
MipGenerator="Mipmap-Generator"
MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
FileFilters.Images="Bilder (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
CustomShader.Type="Typ"
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
CustomShader.Type.Text="Text"
CustomShader.Type.File="Datei"
CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Input.File="Shader Datei"
CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type="Typ"
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur="Unschärfe"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Type.Box="Box"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
Filter.CustomShader.Type="Typ"
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.ShadowSDF="Innerer/Äußerer Schatten (SDF)"
Filter.ShadowSDF.Inner="Innerer Schatten"
Filter.ShadowSDF.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Color="Innere Farbe"
Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
Filter.ShadowSDF.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.ShadowSDF.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Color="Äußere Farbe"
Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
Filter.Transform="3D Transformation"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Description="Projektionsmodus der von der Kamera verwendet wird."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Source.Mirror="Quellen-Spiegel"
Source.Mirror.Source="Quelle"
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiviere Audio"
Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren"
Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"