mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-11 06:15:05 +00:00
185 lines
10 KiB
INI
185 lines
10 KiB
INI
Advanced="Avanserte Innstillinger"
|
|
Channel.Red="Rød"
|
|
Channel.Green="Grønn"
|
|
Channel.Blue="Blå"
|
|
Channel.Alpha="Gjennomsiktighet"
|
|
FileType.Image="Bilde"
|
|
FileType.Images="Bilder"
|
|
FileType.Video="Video"
|
|
FileType.Videos="Videoer"
|
|
FileType.Sound="Lyd"
|
|
FileType.Sounds="Lyder"
|
|
FileType.Effect="Effekt"
|
|
FileType.Effects="Effekter"
|
|
SourceType.Source="Kilde"
|
|
SourceType.Scene="Scene"
|
|
Alignment.Center="Midtstilt"
|
|
Alignment.Left="Venstre"
|
|
Alignment.Right="Høyre"
|
|
Alignment.Top="Øverst"
|
|
Alignment.Bottom="Nederst"
|
|
State.Disabled="Deaktivert"
|
|
State.Enabled="Aktivert"
|
|
State.Manual="Manual"
|
|
State.Automatic="Automatisk"
|
|
State.Default="Standard"
|
|
|
|
Blur.Type.Box="Ramme"
|
|
Blur.Type.Box.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende."
|
|
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
|
|
Blur.Type.BoxLinear.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende. \n
|
|
Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige boksutviskingen."
|
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
|
|
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende."
|
|
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
|
|
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende.\n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige gaussiske utviskingen, men kan se noe verre ut."
|
|
Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering"
|
|
Blur.Type.DualFiltering.Description="Dobbel filtrering er en Gaussisk tilnærming som er mulig å få lignende resultater som Gaussiansk uskarphet med mye mindre prosessering."
|
|
Blur.Subtype.Area="Området"
|
|
Blur.Subtype.Area.Description="Områdeuskarphet er en todimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler jevnt.\nDet kan sammenlignes med et objekt som ikke er i fokus i et kamera."
|
|
Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt"
|
|
Blur.Subtype.Directional.Description="Retningsbestemt uskarphet er en endimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler i samme retning.\nDet kan sammenlignes med et kamera i bevegelse i en retning."
|
|
Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon"
|
|
Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasjonsuskarphet er en multidimensjonell uskarphet som jevner ut piksler ved å rotere rundt et sentrum. Det kan sammenlignes med å rotere et kamera rundt en akse."
|
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
|
Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoomuskarphet er en retningsbestemt uskarphet hvor retning og styrke av uskarpheten er bestemt av posisjonen og avstanden til et senterpunkt.\nDet kan sammenlignes med å bevege et kamera framover og bakover."
|
|
|
|
MipGenerator="Mip-Map generator"
|
|
MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?"
|
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
|
MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt."
|
|
MipGenerator.Linear="Lineær"
|
|
MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Sharpen="Skjerpe"
|
|
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Smoothen="Utjevning"
|
|
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps."
|
|
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
|
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
|
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
|
|
|
|
Shader="Overgangsskygge"
|
|
Shader.Shader="Shader Innstillinger"
|
|
Shader.Shader.File="Fil"
|
|
Shader.Shader.Technique="Teknikk"
|
|
Shader.Shader.Size="Størrelse"
|
|
Shader.Shader.Size.Width="Bredde"
|
|
Shader.Shader.Size.Height="Høyde"
|
|
Shader.Parameters="Shader Parametre"
|
|
Filter.Shader="Skyggelegger"
|
|
Source.Shader="Overgangsskygge"
|
|
Transition.Shader="Overgangsskygge"
|
|
|
|
Filter.Blur="Sløre"
|
|
Filter.Blur.Type="Type"
|
|
Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes."
|
|
Filter.Blur.Subtype="Undertype"
|
|
Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes."
|
|
Filter.Blur.Size="Størrelse"
|
|
Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen."
|
|
Filter.Blur.Angle="Vinkel (grader)"
|
|
Filter.Blur.Angle.Description="Uskarphetens vinkel"
|
|
Filter.Blur.Center.X="Senter (X) (prosent)"
|
|
Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
|
|
Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)"
|
|
Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
|
|
Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk."
|
|
Filter.Blur.StepScale.X="Trinnskalering X"
|
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Trinnskalering Y"
|
|
Filter.Blur.Mask="Bruk Masken"
|
|
Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området."
|
|
Filter.Blur.Mask.Type="Maske type"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde"
|
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
|
|
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
|
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
|
|
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
|
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
|
|
Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken"
|
|
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning"
|
|
Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint="Fargenyanse"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Tint Luma deteksjonsmetode"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Fargetone/metning"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Fargetone/metning letthet"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tint Luma metode"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineær"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Tint Luma Eksponent"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Skygge rød fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Skygge grønn fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Skygge blå fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mellomtone rød fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mellomtone grønn fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mellomtone blå fargetone"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Lys fargetone rød"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Lys fargetone grønn"
|
|
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Lys fargetone blå"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction="Fargekorrigering"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Fargetone Skifte"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Fargemetning"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Lysstyrke"
|
|
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
|
|
|
|
Filter.Displacement="Forskyvning Mapping"
|
|
Filter.Displacement.File="Fil"
|
|
Filter.Displacement.Scale="Målestokk"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Description="Skalaen på forskyvningen, enten i piksler (skalatype = 100.0) eller i UV (skalatype = 0,0)."
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type="Skaleringstype"
|
|
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type forskyvningsskala\nverdier nærmere 0,00 er UV-rom, og\nverdier nærmere 100.00 er Pixelrom."
|
|
|
|
Filter.DynamicMask="Dynamisk maske"
|
|
Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde"
|
|
Filter.DynamicMask.Input.Description="Kilden som skal brukes til den komplekse mattematikken som gjøres i filteret."
|
|
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
|
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi"
|
|
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering"
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde"
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet."
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Forskyvning"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Horisontal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
|
|
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet"
|
|
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."
|
|
|
|
|
|
Filter.Transform.Scale="Målestokk"
|
|
|
|
Source.Mirror.Source="Kilde"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
|
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
|
|
|