obs-StreamFX/data/locale/fr-FR.ini
Xaymar 0e5d0fe4e7 locale: New Crowdin updates (#682)
* New translations en-US.ini (Persian)

* New translations en-US.ini (French)
2023-04-05 18:51:32 +02:00

469 lines
23 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Advanced="Options Avancées"
Manual.Open="Ouvrir le manuel"
Channel.Red="Rouge"
Channel.Green="Vert"
Channel.Blue="Bleu"
Channel.Alpha="Alpha"
FileType.Image="Image"
FileType.Images="Images"
FileType.Video="Vidéo"
FileType.Videos="Vidéos"
FileType.Sound="Son"
FileType.Sounds="Sons"
FileType.Effect="Effet"
FileType.Effects="Effets"
SourceType.Source="Source"
SourceType.Scene="Scène"
State.Disabled="Désactivé"
State.Enabled="Activé"
State.Manual="Manuel"
State.Automatic="Automatique"
State.Default="Par défaut"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Wiki="Lire le Wiki"
UI.Menu.Support="Aide et Assistance"
UI.Menu.Website="Visitez le site web StreamFX"
UI.Menu.Discord="Rejoignez le Discord StreamFX"
UI.Menu.Twitter="Suivez StreamFX sur Twitter"
UI.Menu.YouTube="S'abonner à StreamFX sur YouTube"
UI.Menu.About="À propos de StreamFX"
UI.About.Title="À propos de StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX est rendu possible par tous les supporteurs sur <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, sur <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, et toute personne faisant un don via <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Des remerciements supplémentaires vont à tous les traducteurs qui ont aidé à la traduction sur <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Vous êtes tous incroyables !</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Contributeur"
UI.About.Role.Translator="Traducteur"
UI.About.Role.Supporter="Supporter"
UI.About.Role.Creator="Créateur de contenu"
UI.About.Version="Version :"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s est maintenant disponible !"
UI.Updater.Dialog.Text="Une nouvelle version de StreamFX est disponible au téléchargement."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Version Actuelle :"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Dernière Version :"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ouvrir la Page de Téléchargement"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Me rappeler plus tard"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX nécessite votre autorisation pour se connecter à GitHub !"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Afin de fournir une vérification manuelle ou automatique des mises à jour, StreamFX s'appuie sur l'API GitHub pour récupérer les dernières informations.<br>Veuillez lire la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Déclaration de Confidentialité de Github</span></a>, et cliquez sur « OK » si vous êtes d'accord, ou « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Vérifier les Mises à jour"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Vérifier automatiquement les Mises à jour"
UI.Updater.Menu.Channel="Canal de Mise à jour"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stable"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Test (instable)"
Encoder.AOM.AV1="AOM AV1 (directe)"
Encoder.AOM.AV1.Encoder="Encodeur"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Utilisation"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Bonne qualité"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="Temps réel"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Toute les images clés"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Utilisation CPU"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Très lent"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Lent"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Lent"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Moyen"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Plus rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Très rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Super rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="Incroyablement rapide"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Profil"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Images clés"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Type d'intervalle"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Intervalle"
Encoder.AOM.AV1.RateControl="Contrôle du débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Mode"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Débit constant (CBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Débit variable (VBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Qualité contrainte (CQ)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Qualité constante (Q)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Limites"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Sous-dépassement de débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Dépassement de débit"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Qualité"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Quantificateur minimum"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Quantificateur maximum"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Tampon"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Taille"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Taille initiale"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Taille optimale"
Encoder.AOM.AV1.Advanced="Avancé"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Threads"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Multi-thread par ligne"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Colonnes de tuiles"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Lignes de tuiles"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Ajustement"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Métrique"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (avec prétraitement)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (sans prétraitement)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Contenu"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Écran"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film"
Encoder.FFmpeg="Options FFmpeg"
Encoder.FFmpeg.Suffix=" (via FFmpeg)"
Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Paramètres personnalisés"
Encoder.FFmpeg.Threads="Nombre de threads"
Encoder.FFmpeg.GPU="GPU"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Images clés"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Type d'intervalle"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="Intervalle"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Préréglage"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="Vitesse"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="Équilibré"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Qualité"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Options de contrôle du débit"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Mode"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Paramètre de quantification constante"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Débit variable (contrainte de pic)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Débit variable (contrainte de latence)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Débit constant"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Saut d'images"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Limites"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Taille du tampon"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Débit binaire visé"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Débit binaire maximum"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Paramètres de quantification"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Autres Options"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="B-Frames maximum"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Références B-Frame"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Cadres de référence"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Forcer le HRD"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="Préréglage"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.Default="Par défaut"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.Slow="Lent"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.Medium="Moyen"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.Fast="Rapide"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.HighPerformance="Haute Performance"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.HighQuality="Haute Qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disque BluRay"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.LowLatency="Latence faible"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Latence faible haute performance"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Latence faible haute qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.Lossless="Sans pertes"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sans pertes haute performance"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Options de contrôle du débit"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Mode"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Paramètre de quantification constante"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Débit variable"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Débit variable haute qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Débit constant"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Débit constant haute qualité"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Débit constant haute qualité à faible délai"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Deux passes"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames adaptatives"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames adaptatives"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Taille du tampon"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Qualité ciblée"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Débit binaire visé"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Débit binaire maximum"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Paramètres de quantification"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="QP minimal"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="QP maximal"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Quantification adaptative"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Quantification adaptative spatiale"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Force de quantification adaptative spatiale"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Quantification adaptative temporelle"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Autres Options"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="B-Frames maximum"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Mode de référence B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Utiliser uniquement les B-Frames du milieu comme référence"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Utiliser toutes les B-Frames comme référence"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Zéro Latence"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Prédiction pondérée"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Cadres de référence"
Blur.Type.Box="Flou par moyenne"
Blur.Type.BoxLinear="Flou par moyenne linéaire"
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
Blur.Type.GaussianLinear="Linéaire Gaussien"
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage double"
Blur.Subtype.Area="Zone"
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Rafraîchir les Options et les Paramètres"
Shader.Shader="Options des shaders"
Shader.Shader.File="Fichier"
Shader.Shader.Technique="Technique"
Shader.Shader.Size="Taille"
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
Shader.Shader.Seed="Graine de Randomisation"
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
Filter.Blur.Size="Taille"
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à léchelle"
Filter.Blur.StepScale.X="Taille de l'étape de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Taille de l'étape de mise à l'échelle en Y"
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord Gauche"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord Supérieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord Droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord Inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Image="Masque d'Image"
Filter.Blur.Mask.Source="Masque Source"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur du masque"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence du masque"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du Masque"
Filter.ColorGrade="Étalonneur"
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Mode de rendu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Rendu direct"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="Table de consultation 2 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="Table de consultation 4 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="Table de consultation 6 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="Table de consultation 8 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="Table de consultation 10 bits"
Filter.Denoising="Débruitage"
Filter.Denoising.Provider="Fournisseur"
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="Débruitage NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="Débruitage NVIDIA®"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Intensité"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Faible"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Forte"
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
Filter.DynamicMask.Input="Source"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
Filter.NVIDIA.FaceTracking="Suivi de visage NVIDIA"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="Région d'intérêt"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
Filter.SDFEffects="Effets FDS"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
Filter.Transform="Transformation 3D"
Filter.Transform.Camera="Caméra"
Filter.Transform.Camera.Mode="Mode"
Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Orthographique"
Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspective"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Échelle"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Cisaillement"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
Filter.Transform.Corners="Coins"
Filter.Transform.Corners.TopLeft="Haut Gauche"
Filter.Transform.Corners.TopRight="Haut Droit"
Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Bas Gauche"
Filter.Transform.Corners.BottomRight="Bas Droit"
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
Filter.Upscaling="Sur-échantillonnage"
Filter.Upscaling.Provider="Fournisseur"
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="Super-résolution vidéo NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="Super-résolution vidéo NVIDIA®"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Échelle"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Intensité"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Faible"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Forte"
Filter.VirtualGreenscreen="Fond vert virtuel"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Fournisseur"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="Fond vert NVIDIA®, propulsé par NVIDIA® Broadcast"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="Fond vert NVIDIA®"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Mode"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Performance"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Qualité"
Source.Mirror="Source inversée"
Source.Mirror.Source="Source"
Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Disposition audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
Codec.AV1="AV1"
Codec.AV1.Profile="Profil"
Codec.AV1.Profile.Main="Main"
Codec.AV1.Profile.High="Élevé"
Codec.AV1.Profile.Professional="Professionnel"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="Élevé"
Codec.H264.Profile.high444p="Élevé 4:4:4 prédictif"
Codec.H264.Level="Niveau"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Tier="Palier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="Élevé"
Codec.HEVC.Level="Niveau"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Haute Qualité/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Haute Qualité/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualité Extrême/XQ (AP4X)"