obs-StreamFX/data/locale/es-ES.ini
2019-02-22 20:38:15 +01:00

208 lines
13 KiB
INI

Advanced="Avanzado"
FileType.Image="Imágen"
FileType.Images="Imágenes"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Vídeos"
FileType.Sound="Sonido"
FileType.Sounds="Sonidos"
FileType.Effect="Efecto"
FileType.Effects="Efectos"
MipGenerator="Generador de Mipmap"
MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?"
MipGenerator.Point="Punto"
MipGenerator.Linear="Lineal"
MipGenerator.Sharpen="Agudizar"
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
MipGenerator.Lanczos="Lanzas"
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del Generador"
CustomShader.Type="Tipo"
CustomShader.Type.Description="¿Que tipo de sombreador quieres usar?"
CustomShader.Type.Text="Texto"
CustomShader.Type.File="Archivo"
CustomShader.Input.Text="Contenido de sombreado"
CustomShader.Input.Text.Description="Texto para cargar como un sombreador."
CustomShader.Input.File="Archivo de sombreado"
CustomShader.Input.File.Description="Archivo para cargar como un sombreador."
CustomShader.Texture.Type="Tipo"
CustomShader.Texture.Type.Description="¿Qué tipo de textura quieres usar?"
CustomShader.Texture.Type.File="Archivo"
CustomShader.Texture.Type.Source="Fuente"
Filter.Blur="Difuminar"
Filter.Blur.Type="Tipo"
Filter.Blur.Type.Description="El tipo de desenfoque a aplicar:\n- 'Box' suaviza los píxeles por igual.\n 'Box Linear' usa un muestreo lineal para reducir el uso de la GPU, sacrificando la calidad mínima. \n- 'Gaussian' aplica una curva gaussiana al suavizado píxeles.\n- 'Gaussian Linear' nuevamente usa un muestreo lineal para reducir el total de muestras, sacrificando más calidad esta vez.\n- 'Bilateral' es una variante de detección de bordes de 'Gaussian'."
Filter.Blur.Type.Box="Caja"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
Filter.Blur.Size="Tamaño (Píxel)"
Filter.Blur.Size.Description="El tamaño del área del desenfoque, los tamaños grandes pueden causar:\n- Marcos omitidos\n- Pérdida de cuadros o caídas\n- Retraso de entrada\n-Sobrecalentamiento de la GPU\n- u otros problemas."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Suavizado"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Nitidez"
Filter.Blur.Directional="Desenfoque Direccional"
Filter.Blur.Directional.Description="Cambie el desenfoque en un desenfoque direccional. Puede que no funcione con todos los tipos de desenfoque."
Filter.Blur.Directional.Angle="Ángulo"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="El ángulo en grados para el Desenfoque Direccional."
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
Filter.Blur.Region="Aplicar solo a la Región"
Filter.Blur.Region.Description="Solo aplique el desenfoque a una región dentro de la fuente."
Filter.Blur.Region.Left="Borde Izquierdo"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Region.Top="Borde Superior"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Region.Right="Borde Derecho"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Region.Bottom="Borde Inferior"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Region.Feather="Área de Plumas"
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
Filter.Blur.Region.Invert="Invertir Región"
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
Filter.Blur.Mask.Description="Aplique una máscara al área que necesita ser borrosa, lo que permite un mayor control sobre el área borrosa."
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imágen"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Plumas"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
Filter.Blur.ColorFormat="Formato de Color"
Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado"
Filter.CustomShader.Type="Tipo"
Filter.CustomShader.Type.Text="Entrada de Ttexto"
Filter.CustomShader.Type.File="Entrada de Archivo"
Filter.CustomShader.Content.Text="Efecto de Texto"
Filter.CustomShader.Content.File="Efecto de Archivo"
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
Filter.Displacement.File="Archivo"
Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
Filter.Displacement.Scale="Escala"
Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia Mínima Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia Máxima Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento Interno X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento Interno Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color Interno"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia Mínima Externa"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia Máxima Externa"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento Externo X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento Externo Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color Exterior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa Exterior"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
Filter.Shape="Forma"
Filter.Shape.Loop="Repetir el último Punto"
Filter.Shape.Points="Puntos"
Filter.Shape.Point.X="Punto %llu X"
Filter.Shape.Point.Y="Punto %llu Y"
Filter.Shape.Point.U="Punto %llu U"
Filter.Shape.Point.V="Punto %llu V"
Filter.Transform="Transformación 3D"
Filter.Transform.Camera="Cámara"
Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara."
Filter.Transform.Position="Posición"
Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado."
Filter.Transform.Position.X="Posición (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Posición (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Posición (Z)"
Filter.Transform.Scale="Escala"
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del quad renderizado."
Filter.Transform.Scale.X="Escala (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Escala (Y)"
Filter.Transform.Shear="Cortar"
Filter.Transform.Shear.Description="Escala del quad renderizado."
Filter.Transform.Shear.X="Cortar (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Cortar (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Roll, Yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genere mipmaps para la fuente, de modo que las partes angulosas y alejadas sean más suaves."
Source.Mirror="Fuente Espejo"
Source.Mirror.Source="Fuente"
Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?"
Source.Mirror.Source.Size="Tamaño de la Fuente"
Source.Mirror.Source.Size.Description="El tamaño de la fuente que se está reflejando. (Actualizado automáticamente)"
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
Source.Mirror.Scaling="Rescale Fuente"
Source.Mirror.Scaling.Description="¿Se debe volver a escalar la fuente?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="¿Qué filtro se debe utilizar para volver a escalar?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineal"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (Resolución Baja)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanzas"
Source.Mirror.Scaling.Size="Tamaño"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escalar? (Formato WxH)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo se debe volver a escalar la fuente?\n- 'Estirar' estira la fuente para rellenar la región redimensionada, rompiendo la relación de aspecto de la fuente.\n- 'Ajustar' ajusta la fuente para que se ajuste al rectángulo más pequeño que no sea más pequeño que la escalada. región.\n- 'Rellenar' escala la fuente para ajustarse al rectángulo más grande que no es más grande que la región redimensionada.\n-'Rellenar a ancho' escala la fuente para rellenar el ancho de la región redimensionada.\n-'Rellenar a Altura 'escala la fuente para llenar la altura de la región reescalada."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajuste"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Llenar"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Rellenar Ancho"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Rellenar Alto"