obs-StreamFX/data/locale/ru-RU.ini

210 lines
18 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Advanced="Дополнительные Параметры"
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
Blur.Type.Box="Бокс"
Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса."
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального боксового размытия."
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
Blur.Type.Gaussian.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду."
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Гауссово размытие использует кривую Гауссовой функции в качестве веса для каждого пикселя, что приводит к гладкому виду.\nЭто линейно оптимизированная версия нормального размытия Гаусса, но может выглядеть немного хуже."
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Двойная фильтрация - это приближение к Гауссу, которое позволяет получить аналогичное с Гауссом размытие при гораздо более низких затратах."
Blur.Subtype.Area="Область"
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
Blur.Subtype.Rotational="Вращение"
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"
Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад."
MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
Filter.Blur.Subtype.Description="Способ применения этого размытия."
Filter.Blur.Size="Размер"
Filter.Blur.Size.Description="Размер применяемого фильтра размытия. Большие размеры могут оказать негативное влияние на производительность."
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Angle.Description="Угол размытия"
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Горизонтальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Вертикальный центр эффекта размытия, в процентах."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области растушёвки в процентах от исходного размера.\nРастушевка позволяет сгладить градиент между размытым и оригинальным изображением."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину."
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Размер свечения от центральной линии."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Цвет свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Альфа-канал свечения."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Размер свечения от центра."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Резкость свечения в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Рисовать контур?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Цвет контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Альфа-канал Контура."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Размер контура в обоих направлениях от центра."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Перемещает центральную линию на заданное смещение.\nПоложительное смещение толкает контур от источника, а отрицательное тянет в источник."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Резкость контура в процентах, чем больше, тем резче."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирования размера SDF текстуры по отношению к исходному размеру.\nБольшие значения дают лучшее качество, но медленнее обновляются,\n а низкие значения приводят к более быстрым обновлениям, но качество хуже."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF."
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.Description="Позиция отображаемого квадра."
Filter.Transform.Position.X="Положение (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Положение (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Положение (Z)"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.Description="Масштабирует отображаемый квадр."
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.Description="Обрезает отображаемый квадр."
Filter.Transform.Shear.X="Срез (X)"
Filter.Transform.Shear.Y="Срез (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов Эйлера к выделенному квадру."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.Description="Эйлерово вращение отображаемого квадра, с учетом порядка осей."
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы."
Source.Mirror="Источник Зеркало"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
Source.Mirror.Source.Size.Description="Размер зеркалируемого источника. (Автоматически обновляется)"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирование аудио из этого источника."
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="До какого размера надо масштабировать? (ШхВ формат)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Должен фильтр не менять размер источника?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Как источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Заполнить по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Заполнить по высоте"