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197 lines
10 KiB
INI
197 lines
10 KiB
INI
Advanced="Erweitert"
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FileType.Image="Bild"
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FileType.Images="Bilder"
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FileType.Video="Video"
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FileType.Videos="Videos"
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FileType.Sound="Ton"
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FileType.Sounds="Töne"
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FileType.Effect="Effekt"
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FileType.Effects="Effekte"
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MipGenerator="Mipmap-Generator"
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MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
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MipGenerator.Point="Punkt"
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MipGenerator.Linear="Linear"
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MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
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MipGenerator.Smoothen="Glätten"
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MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
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MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
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MipGenerator.Intensity="Intensität"
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MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
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CustomShader.Type="Art"
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CustomShader.Type.Description="Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?"
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CustomShader.Type.Text="Text"
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CustomShader.Type.File="Datei"
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CustomShader.Input.Text="Shader-Inhalt"
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CustomShader.Input.Text.Description="Text, der als Shader geladen werden soll."
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CustomShader.Input.File="Shader-Datei"
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CustomShader.Input.File.Description="Datei, die als Shader geladen werden soll."
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CustomShader.Texture.Type="Art"
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CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?"
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CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
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CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
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Filter.Blur="Weichzeichnen"
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Filter.Blur.Type="Art"
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Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”."
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Filter.Blur.Type.Box="Box"
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Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
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Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
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Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
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Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
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Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
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Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des Weichzeichen. Große Größen können Folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme."
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Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
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Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
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Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
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Filter.Blur.Directional.Description="Verändern Sie die Weichzeichnung in eine Richtungsunschärfe. Funktioniert möglicherweise nicht mit allen Weichzeichenarten."
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Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
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Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
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Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
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Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
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Filter.Blur.Region="Nur auf Bereich anwenden"
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Filter.Blur.Region.Description="Die Weichzeichnung nur im Bereich in der Quelle anwenden."
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Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
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Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
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Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
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Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
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Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
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Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
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Filter.Blur.Region.Invert="Bereich umkehren"
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Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
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Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
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Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
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Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
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Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
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|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
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Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
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Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
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Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
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Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske."
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Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
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Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
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Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
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Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern."
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
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Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
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Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader"
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Filter.CustomShader.Type="Art"
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Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
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Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
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Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
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Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
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Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
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Filter.Displacement.File="Datei"
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Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
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Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
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Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
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Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
|
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
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|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Versatz"
|
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
|
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
|
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
|
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
|
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
|
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
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|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
|
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|
Filter.Shape="Shape"
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Filter.Shape.Loop="Repeat last Point"
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Filter.Shape.Points="Points"
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Filter.Shape.Point.X="Point %llu X"
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|
Filter.Shape.Point.Y="Point %llu Y"
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|
Filter.Shape.Point.U="Point %llu U"
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Filter.Shape.Point.V="Point %llu V"
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Filter.Transform="3D-Transformation"
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Filter.Transform.Camera="Kamera"
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Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
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Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
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Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
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Filter.Transform.Position="Position"
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Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
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Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
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Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
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Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
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|
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
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Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
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Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
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Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
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|
Filter.Transform.Shear="Scherung"
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Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats."
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|
Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
|
|
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Drehung"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Drehung, Yaw"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Drehung"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Drehung, Pitch"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Pitch, Yaw"
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|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Yaw, Pitch"
|
|
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
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|
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
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Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
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|
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
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Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle MipMaps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen."
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Source.Mirror="Quellen-Spiegel"
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Source.Mirror.Source="Quelle"
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Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
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Source.Mirror.Source.Size="Quellgröße"
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Source.Mirror.Source.Size.Description="Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)"
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Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren"
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Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
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Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren"
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Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
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Source.Mirror.Scaling.Method="Filter"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
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Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (niedrige Auflösung)"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
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Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
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Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
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Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Originalgröße für Transformationen verwenden"
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Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds="Ränderart"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strecken"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Anpassen"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Füllen"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="An Breite anpassen"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen"
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