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7.6 KiB
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INI
FileType.Image="Imágen"
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FileType.Images="Imágenes"
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FileType.Video="Video"
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FileType.Videos="Vídeos"
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FileType.Sound="Sonido"
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FileType.Sounds="Sonidos"
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FileType.Effect="Efecto"
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FileType.Effects="Efectos"
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SourceType.Source="Fuente"
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Blur.Type.Box="Caja"
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Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
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Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
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Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
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MipGenerator.Point="Punto"
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MipGenerator.Linear="Lineal"
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MipGenerator.Sharpen="Agudizar"
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MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
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MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
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MipGenerator.Lanczos="Lanzas"
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MipGenerator.Intensity="Intensidad"
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Filter.Blur="Difuminar"
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Filter.Blur.Type="Tipo"
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Filter.Blur.Type.Description="El tipo de blur a aplicar."
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Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
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Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque."
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Filter.Blur.Size="Tamaño"
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Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
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Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
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Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
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Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
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Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
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Filter.Blur.Mask.Description="Aplique una máscara al área que necesita ser borrosa, lo que permite un mayor control sobre el área borrosa."
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Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
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Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
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Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
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Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imágen"
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Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
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Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
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Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
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Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
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Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
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Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
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Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Plumas"
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Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
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Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
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Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
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Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
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Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
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Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara."
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Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
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Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla."
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Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
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Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
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Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
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Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
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Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
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Filter.Displacement.File="Archivo"
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Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)"
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Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
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Filter.Displacement.Scale="Escala"
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Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
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Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?"
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Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
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Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
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Filter.Transform="Transformación 3D"
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Filter.Transform.Camera="Cámara"
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Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
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Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
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Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara."
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Filter.Transform.Position="Posición"
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Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado."
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Filter.Transform.Position.X="Posición (X)"
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Filter.Transform.Position.Y="Posición (Y)"
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Filter.Transform.Position.Z="Posición (Z)"
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Filter.Transform.Scale="Escala"
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Filter.Transform.Scale.Description="Escala del quad renderizado."
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Filter.Transform.Scale.X="Escala (X)"
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Filter.Transform.Scale.Y="Escala (Y)"
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Filter.Transform.Shear="Cortar"
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Filter.Transform.Shear.Description="Escala del quad renderizado."
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Filter.Transform.Shear.X="Cortar (X)"
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Filter.Transform.Shear.Y="Cortar (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
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Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado."
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Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll"
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Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Roll, Yaw"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
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Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
|
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
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Filter.Transform.Rotation="Rotación"
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Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
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Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
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Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
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Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
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Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
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Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genere mipmaps para la fuente, de modo que las partes angulosas y alejadas sean más suaves."
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Source.Mirror="Fuente Espejo"
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Source.Mirror.Source="Fuente"
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Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?"
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Source.Mirror.Source.Size="Tamaño de la Fuente"
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Source.Mirror.Source.Size.Description="El tamaño de la fuente que se está reflejando. (Actualizado automáticamente)"
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Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
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Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
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Source.Mirror.Scaling="Rescale Fuente"
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Source.Mirror.Scaling.Description="¿Se debe volver a escalar la fuente?"
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Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Description="¿Qué filtro se debe utilizar para volver a escalar?"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineal"
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Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (Resolución Baja)"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
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Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanzas"
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Source.Mirror.Scaling.Size="Tamaño"
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Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escalar? (Formato WxH)"
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Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"
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Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajuste"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Llenar"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Rellenar Ancho"
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Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Rellenar Alto"
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