obs-StreamFX/data/locale/no-NO.ini

239 lines
13 KiB
INI

Advanced="Avanserte Innstillinger"
Channel.Red="Rød"
Channel.Green="Grønn"
Channel.Blue="Blå"
Channel.Alpha="Gjennomsiktighet"
FileType.Image="Bilde"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videoer"
FileType.Sound="Lyd"
FileType.Sounds="Lyder"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekter"
SourceType.Source="Kilde"
SourceType.Scene="Scene"
Alignment.Center="Midtstilt"
Alignment.Left="Venstre"
Alignment.Right="Høyre"
Alignment.Top="Øverst"
Alignment.Bottom="Nederst"
State.Disabled="Deaktivert"
State.Enabled="Aktivert"
State.Manual="Manual"
State.Automatic="Automatisk"
State.Default="Standard"
Blur.Type.Box="Ramme"
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering"
Blur.Subtype.Area="Området"
Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt"
Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Mip-Map generator"
MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt."
MipGenerator.Linear="Lineær"
MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps."
MipGenerator.Sharpen="Skjerpe"
MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps."
MipGenerator.Smoothen="Utjevning"
MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps."
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren."
Shader="Overgangsskygge"
Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre"
Shader.Shader="Shader Innstillinger"
Shader.Shader.File="Fil"
Shader.Shader.Technique="Teknikk"
Shader.Shader.Size="Størrelse"
Shader.Shader.Size.Width="Bredde"
Shader.Shader.Size.Height="Høyde"
Shader.Parameters="Shader Parametre"
Filter.Shader="Skyggelegger"
Source.Shader="Overgangsskygge"
Transition.Shader="Overgangsskygge"
Filter.Blur="Sløre"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes."
Filter.Blur.Subtype="Undertype"
Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes."
Filter.Blur.Size="Størrelse"
Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen."
Filter.Blur.Angle="Vinkel (grader)"
Filter.Blur.Angle.Description="Uskarphetens vinkel"
Filter.Blur.Center.X="Senter (X) (prosent)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent."
Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering"
Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk."
Filter.Blur.StepScale.X="Trinnskalering X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Trinnskalering Y"
Filter.Blur.Mask="Bruk Masken"
Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området."
Filter.Blur.Mask.Type="Maske type"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket."
Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken."
Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken."
Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning"
Filter.ColorGrade.Tint="Fargenyanse"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Tint Luma deteksjonsmetode"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Fargetone/metning"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Fargetone/metning letthet"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tint Luma metode"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineær"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Tint Luma Eksponent"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Skygge rød fargetone"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Skygge grønn fargetone"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Skygge blå fargetone"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mellomtone rød fargetone"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mellomtone grønn fargetone"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mellomtone blå fargetone"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Lys fargetone rød"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Lys fargetone grønn"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Lys fargetone blå"
Filter.ColorGrade.Correction="Fargekorrigering"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Fargetone Skifte"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Fargemetning"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Lysstyrke"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.Displacement="Forskyvning Mapping"
Filter.Displacement.File="Fil"
Filter.Displacement.Scale="Målestokk"
Filter.Displacement.Scale.Description="Skalaen på forskyvningen, enten i piksler (skalatype = 100.0) eller i UV (skalatype = 0,0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Skaleringstype"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type forskyvningsskala\nverdier nærmere 0,00 er UV-rom, og\nverdier nærmere 100.00 er Pixelrom."
Filter.DynamicMask="Dynamisk maske"
Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\""
Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet."
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Forskyvning"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Horisontal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet."
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette."
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y"
Filter.Transform.Scale="Målestokk"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch"
Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere."
Source.Mirror="Speil kilde"
Source.Mirror.Source="Kilde"
Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?"
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse"