obs-StreamFX/data/locale/de-DE.ini
2021-06-09 03:46:52 +02:00

395 lines
18 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Advanced="Erweiterte Optionen"
Manual.Open="Handbuch Öffnen"
Channel.Red="Rot"
Channel.Green="Grün"
Channel.Blue="Blau"
Channel.Alpha="Alpha"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Ton"
FileType.Sounds="Töne"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"
SourceType.Source="Quelle"
SourceType.Scene="Szene"
Alignment.Center="Mittig"
Alignment.Left="Links"
Alignment.Right="Rechts"
Alignment.Top="Oben"
Alignment.Bottom="Unten"
State.Disabled="Inaktiv"
State.Enabled="Aktiv"
State.Manual="Manuell"
State.Automatic="Automatisch"
State.Default="Standardwert"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Besuche die Webseite"
UI.Menu.Discord="Tritt dem Discord bei"
UI.Menu.Github="Quellcode auf Github"
UI.Menu.ReportIssue="Melde einen Fehler oder Absturz"
UI.Menu.RequestHelp="Erhalte Hilfe && Unterstützung"
UI.Menu.About="Über StreamFX"
UI.About.Title="Über StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX wurde durch alle Unterstützer auf<a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a> und <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a> möglich gemacht, und durch jeden der über <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a> gespendet hat. Weitere Danksagungen gehen raus an alle Übersetzer die mit der Übersetzung auf <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> helfen. Ihr seit alle Super!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Mitwirkender"
UI.About.Role.Translator="Übersetzer"
UI.About.Role.Supporter="Unterstützer"
UI.About.Role.Creator="Content Creator"
UI.About.Version="Version:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s jetzt verfügbar!"
UI.Updater.Dialog.Text="Eine neue version von StreamFX steht zum Download bereit."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktuelle Version:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Neueste Version:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Downloadseite öffnen"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Später erinnern"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX braucht deine Zustimmung um zu GitHub zu verbinden!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Um manuelle oder automatische Updateprüfungen durchzuführen verlässt sich StreamFX auf die GitHub API um die neuesten Information zu bekommen.<br>Bitte lese die <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github Privacy Statement</span></a> und klicke 'OK' wenn du diesem zustimmst, oder 'Abbrechen' wenn du diesem nicht zustimmst."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Prüfe auf Updates"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatische Updateprüfung"
UI.Updater.Menu.Channel="Updatekanal"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Release"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testphase"
Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Blur.Type.DualFiltering="Duale Filterung"
Blur.Subtype.Area="Gebiet"
Blur.Subtype.Directional="Richtung"
Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Mip-Map-Generator"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensität"
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Optionen und Parameter aktualisieren"
Shader.Shader="Shader Optionen"
Shader.Shader.File="Datei"
Shader.Shader.Technique="Technik"
Shader.Shader.Size="Größe"
Shader.Shader.Size.Width="Breite"
Shader.Shader.Size.Height="Höhe"
Shader.Shader.Seed="Zufallsstartwert"
Shader.Parameters="Shader Parameter"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.Blur="Weichzeichner"
Filter.Blur.Type="Art"
Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
Filter.Blur.Size="Größe"
Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.Y="Mitte (Y) (Prozent)"
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.ColorGrade="Color Grading"
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Blau Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Alle Anhebung"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Rot Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Grün Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Blau Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Alle Gamma"
Filter.ColorGrade.Gain="Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Rote Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Grüne Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Blaue Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Alle Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Offset="Verschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Rotkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Grünkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blaukanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Gesamtkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Tint="Färbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Färbungsluminositätserkennungsmethode"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Farbton Sättigung Wert"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Farbton Sättigung Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosität Chrominanz (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Färbungsluminositätsmodus"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Luminositätsfärbungsexponent"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Schatten Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Schatten Grünfarbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Schatten Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mittelton Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mittelton Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mittelton Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Licht Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Licht Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Licht Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Correction="Farbkorrektur"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Farbtonverschiebung"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sättigung"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Render-Modus"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Direktes Bearbeiten"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit LUT"
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.Displacement.Scale.Type="Skalierungsart"
Filter.DynamicMask="Dynamische Maske"
Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Basiswert"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"
Filter.NVIDIA.FaceTracking="NVIDIA Gesichtsverfolgung"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="Interessengebiet"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilität"
Filter.SDFEffects="SDF Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Schatten-Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Schatten-Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Schattenfarbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Schattenminimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Schattenmaximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Schattenfarbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Äußeres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Äußere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Äußere Leuchtbreite"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Äußere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inneres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Innere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Innere Leuchttransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Innere Breite des Leuchtens"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Innere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Outline="Umriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Umrissfarbe"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrisstransparenz"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Umrissbreite"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Umrissversatz"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Transparenzsgrenzwert"
Filter.Transform="3D-Transformation"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Neigung, Drehung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung"
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
Source.Mirror="Quellenspiegel"
Source.Mirror.Source="Quelle"
Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Tonlayout"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Unbekannt"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadraphonisch"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadraphonisch mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Komplett-Surround"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Level="Level"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Tier="Tier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Level"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Hohe Qualität/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Hohe Qualität/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Qualität/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="FFmpeg Optionen"
FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Benutzerdefinierte Einstellungen"
FFmpegEncoder.Threads="Anzahl an Threads"
FFmpegEncoder.ColorFormat="Erzwinge Farbformat"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardkonformität"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Sehr strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Inoffiziell"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimentell"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Schlüsselbilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Bilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekunden"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervall"
FFmpegEncoder.AMF.Preset="Voreinstellung"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Geschwindigkeit"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Ausgeglichen"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualität"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Variable Bitrate (Eingeschränkt via Spitzenbitrate)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Variable Bitrate (Eingeschränkt via Latenz)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Bildüberspringung"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Beschränkungen"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Puffergröße"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Bild QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Bild QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Bild QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maximale BBilder"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="B-Bild Referenzen"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Referenzbilder"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Erzwinge HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Voreinstellung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standardwert"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Langsam"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Mittel"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Schnell"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Disc"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Niedrige Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niedrige Latenz, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niedrige Latenz, Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Verlustfrei"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Verlusfrei, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Hohe Qualität, Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Niedrige Latenz, Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Zwei Durchläufe"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Beschränkungen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Puffergröße"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Zielqualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimaler QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maximaler QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Bild QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Bild QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Bild QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Anpassungsfähige Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Raum-Adaptive Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Stärke der Raum-Adaptiven Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Zeitlich-adaptive Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximale BBilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-Bild Referenzmodus"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Benutze nur mittlere B-Bilder als Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Benutze alle B-Bilder als Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Null Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Nicht-referenzierte P-Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße"