obs-StreamFX/data/locale/ru-RU.ini
2019-04-02 03:49:42 +02:00

178 lines
13 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Advanced="Дополнит."
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
CustomShader.Type="Тип"
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
CustomShader.Type.Text="Текст"
CustomShader.Type.File="Файл"
CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера"
CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер."
CustomShader.Input.File="Файл шейдера"
CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер."
CustomShader.Texture.Type="Тип"
CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?"
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Type.Description="Типы размытия к применению:\n- 'Бокс' равномерное сглаживание пикселей.\n- 'Линейный Бокс' использует линейный отбор, низкое потребление GPU, низкое качество.\n- 'Гауссово' использует гауссово сглаживание.\n- 'Линейное Гауссово' снова гауссово, но менее качественное и более быстрое.\n- 'Двустороннее' сохраняющий края вариант 'Гауссово' размытия."
Filter.Blur.Type.Box="Бокс"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Двустороннее"
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и дропы\n- Задержку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
Filter.Blur.Directional.Description="Изменить Размытие на Направленное Размытие. Может не работать со всеми типами размытия."
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
Filter.Blur.Region.Description="Применить размытие только для региона внутри источника."
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
Filter.CustomShader.Type="Тип"
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода"
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
Filter.Displacement="Карта перемещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Внутреннее минимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Внутреннее максимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Внутреннее смещение X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Внутреннее смещение Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Внутренний цвет"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Внутренний Альфа-канал"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Внешнее минимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Внешнее максимальное расстояние"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Внешнее смещение X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Внешнее смещение Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Внешний цвет"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Внешний Альфа-канал"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
Filter.Shape="Форма"
Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку"
Filter.Shape.Points="Точки"
Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X"
Filter.Shape.Point.Y="Точка %llu X"
Filter.Shape.Point.U="Точка %llu U"
Filter.Shape.Point.V="Точка %llu V"
Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры."
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату."
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"